游戲里傷害的意思
1. 游戲中 攻擊 和傷害有什麼區別
攻擊就是攻擊力 傷害是指真實造成的傷害 因為會有護甲什麼的 會對攻擊力有抵消
2. 游戲里的PⅤP傷害和PVE是什麼意思
PVP 是指 玩家與玩家的對抗 也就是俗稱的 PK路線 在魔獸中 代表的就是以競技場 戰場為主的游戲玩家
PVE是指 玩家與系統生成的BOSS 或者怪物的對抗 在魔獸中 代表的就是以副本為主的 游戲玩家
3. 游戲里的普通傷害是什麼
例如「英雄攻擊 普通傷害」是什麼意思?
答:這版的漢化,不再註明技能是否是物理傷害,代之以標明的一個技能的攻擊類型和傷害類型。如果你想了解更多,可以去相關論壇查找觸發技能研究報告;如果你嫌麻煩,記住只有法術攻擊需要計算抗性、只有普通傷害需要計算護甲值(可以視作物理傷害)、而魔法傷害無法傷害魔法免疫單位,就已經通曉大半了。
4. 游戲中的T、DPS是什麼意思
DPS是輸出的人,T是承受輸出的人。
1、MT/T = main tank指肉盾,血厚的職業,指主要傷害承受者。
2、DPS = Damage Per second直譯為「每秒產生的傷害」,游戲中多指高輸出高傷害的職業。
在游戲術語中,DPS是英文「Damage Per Second」的縮寫,意為「每秒產生的傷害」。正常的DPS的表示方式應該是以「DPS+數值」的形式呈現。意為每秒鍾造成了多少數值的傷害。通常DPS數值越高,即該游戲單位能夠造成的傷害值越高。
通常在網路游戲中 ,DPS不僅表示「秒傷害」的概念,同時還被廣大玩家用於泛指那些能夠造成」大量傷害的游戲職業」。
例:某頻道喇叭:「刷某某BOSS副本,有奶(牧師),有MT(肉盾坦克),缺DPS(高輸出職業)!」
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游戲術語英文縮寫:
1、AOE的全稱為「Area of effect」,即為對於某指定區域的技能效果。泛指對某一特定區域內復數對象同時生效的技能效果。從廣義來看,AOE泛指我們常說的「群體攻擊技能」(當技能對某指定區域同時產生技能效果時,該區域的復數對象必然會受到其技能影響。)AOE系統不僅能夠以「技能」為載體,同樣能夠以「道具」作為其形式依託。
近幾年,AOE這個概念也不僅出現在角色扮演游戲之中,戰爭策略、卡牌等各類游戲類型同樣能夠經常看到AOE系統的身影。
2、Buff單詞在英文中原意為「米色;愛好者;黃褐色軟皮革;黃皮軍裝上衣」。而在游戲中,Buff則被賦予兩種全新的含義:一是指游戲中狀態增益系的技能及魔法,通常指給某一角色增加一種可以增強自身能力的魔法;另外一個意思是指在游戲的版本更新時,對某一個職業、種族、技能等游戲內容進行增強。
值得一提的是,Buff的反義詞是「Debuff」,泛指給游戲角色實施的各種減益的效果,減少角色的屬性和能力。
3、Bug的英文原意是指蟲子、缺陷、損壞、瑕疵等意思。而隨著現今電腦及網路的發展,Bug一詞更多代表著電腦系統或程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題(漏洞)。游戲中的Bug一詞,泛指游戲游戲程序的漏洞缺陷。
4、Boss英文單詞直譯為「頭目」、「老闆」。而在游戲圈內,Boss則代表著游戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者NPC怪物,簡稱BOSS。在我國九十年代初期,街機盛行的年代,Boss則代表著橫版動作游戲中每關最後的「大頭目」、「關底」。通常Boss有別於一般雜兵,其血量極高,具有豐富的技能和極高的傷害。
在今天,Boss則更多的用於形容游戲中某一階段性的強力敵人,玩家擊倒Boss後,會為玩家提供大量分數(經驗值)、極品裝備等游戲獎勵,同時開啟新的游戲劇情。
5、GM是「Game Master「的英文縮寫,即為」游戲管理員「。是指公司為了保證游戲品質而僱傭的在線游戲管理者。GM主要職責是幫助玩家處理游戲問題,了解游戲世界狀態,處理不良游戲玩家。GM通過游戲管理,維護游戲世界的規則,維護玩家的合法權利,讓玩家愉快地享受游戲。
GM雖然管理網路游戲秩序,但本身並不會干擾游戲規則與游戲流程。在游戲中更多的扮演者「規則管理者「的角色。由於GM受雇與游戲公司,故GM擁有常規玩家所沒有的特殊管理許可權:GM擁有踢人、禁言、封閉賬號、解除封閉賬號、查詢和修改賬號注冊資料等許可權。
6、JRPG為「Japanese Role-Playing Game」的縮寫,既日式角色扮演游戲的含義。相對於現在PC平台廣泛流行的歐美式角色扮演游戲,JRPG更多是以劇情為依託,游戲以遞進的方式推進主線故事的發展。游戲畫風多以漫畫卡通的形式呈現。JRPG在操作系統方面多以回合制戰斗玩法與半即時回合制戰斗玩法(ATB)為主。
與目前市場主流的歐美開放式RP游戲不同,絕大多數JRPG游戲世界開放程度相對較低,但是游戲開發者更樂於在游戲中安插大量的隱藏要素及多周目通關要素,能夠讓玩家在反復通關探索的過程中獲得更大的游戲樂趣。
7、LV是英文單詞「Level 「的簡寫,其單詞含義為」等級「,在游戲中泛指」游戲等級「。也有游戲以」LVL「作為其簡寫。游戲等級為游戲中特定對象之間數值的通用衡量標准。在游戲中,特定對象指代范圍較廣,可以是人物角色、裝備、道具、技能、屬性、建築、好感度等等。玩家可通過特定對象的游戲等級高低來判斷其各項數值的具體情況。
在現今的網路游戲中,等級概念泛指游戲角色、裝備、技能等養成程度,隨著玩家對這些對象的培養,對象等級將逐漸提升。在大多數情況下,等級的提高都是良性的。其等級提升越高,該游戲對象的各項能力數據也將越高。
8、MMO是「Massively Multiplayer Online」的縮寫,意指大型多人在線游戲。MMO一般為游戲運營方搭設游戲的網路伺服器,玩家通過的客戶端軟體連接游戲運營方的伺服器端進行游戲。一般的MMO可以支持超過數千人同時進行游戲。同時連接游戲的玩家可以在游戲中與其他玩家進行交流。
MMO隸屬於Online范疇下,即大型多人在線游戲為網路游戲范疇內的一種。
9、solo是一個英文單詞,中文意為獨唱,獨奏,單獨飛行,單獨表演等意。在網路游戲之中,solo泛指玩家單獨一人進行游戲,泛指「單刷」。近年來,隨著競技類游戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的「單獨」詞意逐漸演變為「單挑」,即玩家「1V1」進行PK。
另外,solo這一詞彙也衍生出了另一個詼諧的叫法「SALA」,用來調侃那些剛入游戲不久,不懂裝懂的菜鳥玩家。
5. 游戲里的傷害倍數是什麼意思
意思就是:比如說3X5=15(個蘋果)3代表1碟盤子里有三個蘋果,5代表有五碟盤子,相當於1倍數X倍數=幾倍數,也相當於3個3個的盤子擴大5倍等於5個盤子=15個蘋果,這就是1倍數X倍數=幾倍數。倍數的意思是:把1以上(含1)的數擴大幾倍。
6. 游戲中的真實傷害是什麼意思 如LOL DNF 之類的游戲 最好舉例下
真實傷害的意思就是這個傷害是固定值,不受目標的護甲和魔抗減免的。
比如LOL內的英雄VN,平砍傷害200,當他平A護甲200的慎的時候,物理傷害收到慎護甲的減免,最後慎承受的實際傷害是79點。
然而當他對殘血的慎使用點燃試圖擊殺的時候,由於點燃是真實傷害,即使慎擁有高達200的護甲和170點的魔抗,依然吃全了410點真實傷害,含恨而終……
7. 王者榮耀里的真實傷害是什麼意思
一、真實傷害:
真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲反彈傷害。
另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。
8. 游戲里DPS是什麼意思
DPS在游戲中,一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。
拓展資料:
1.damage per second 意思就是每秒鍾產生的傷害。是看個人和團隊傷害輸出能力的一個標准。不過當前玩家的說話,基本上把其作為一個衡量火力是否強大的標志了。DPS很猛,就是活力猛。
2.就是輸出職業的意思游戲,有抗的職業,有負責傷害的職業 那就是輸出職業,就是DPS。
3.DPS就是每秒傷害,也就是秒傷的意思,是BOSS戰戰斗時間和你傷害量做的一個商,可以綜合的體現你的輸出量,一般來說傷害越高DPS越高,戰斗時間越短DPS越高。
9. 各個游戲里的數據傷害和實際傷害有啥區別都各啥意思啊
數據傷害:比方說,對方有一個技能或一個武器,它的傷害是3344,這就是數據傷害
實際傷害:比方說,你的防禦力是100,那麼數據傷害根據你的防禦力100給出實際傷害3344-100=3244.
但是由於裝備的可耐性,被攻擊後防禦力下降,每次的實際傷害也會不同
這么形象的說法,你懂了嗎?
哈哈
10. 游戲里的傷害修正是啥意思
比方說一個人同樣一個招式有一個固定傷害力,但有些游戲會設計成當從對方背後攻擊的話傷害會有加成,或是在特定的地形會有不同的傷害值,又或者是被魔法一類的東西加了特殊狀態導致攻擊力的改變。。。大致就是這個意思,說得不清楚的地方還請見諒哈~~~~