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nba虛擬體育場游戲

發布時間: 2022-06-21 21:21:48

1. 跪求一篇NBAlive游戲的介紹,演講急需!!!

NBA LIVE 08將會從整體籃球的理念出發,「回歸本色」的口號從EA加拿大——EA SPORTS熱門游戲系列之一的NBA LIVE主創工作室中傳出。近些年,NBA LIVE系列在市場上並沒有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戲背後的開發團隊開始接受各方面關於此款游戲的批評。基於昨天我們在EA加拿大看到的這款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進。
也許,對於近幾款NBA LIVE游戲的失望並不讓人感到吃驚。團隊將更多的注意力放在了游戲的控制系統上,諸如NBA LIVE 06的自由超級明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系統,團隊似乎在解決影響游戲性的基本問題上漸行漸遠,甚至還導致了其他游戲內容的質量下降。在LIVE 08中,製作組將排除萬難,在加入新鮮內容前,先著眼於游戲的根本精髓。
區分NBA LIVE 07和正在製作中的LIVE 08最簡單的方法正如LIVE 08的製作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個方面進行對比。首先,讓我們來回顧LIVE 07,行動遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實的投籃動作。當Ullrich在電視上展示NBA LIVE 08的時候,區別馬上顯現出來,當球員們在加速的時候,他們看上去的確是在木地板上進行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進了傳球和投籃動作,與此同時,球員們在球場上互相間的接觸也更真實了。當然最讓人心動的就是,NBA LIVE 08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,游戲將以每秒60幀運行。
NBA LIVE 08目前這些我們看到的進步都歸功於EA SPORTS本季採用的全新動作捕捉技術,這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動作上更趨於真實。從NBA街頭籃球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,現在又到了NBA LIVE 08,很顯然,這個起源於EA FIFA系列,經過改進的細節動作捕捉系統該開始賺利了。球員們的動作現在將更加復雜,不會再有和原來那樣,從一而終的簡單動作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認在游戲發布前,那些早期建模的圖像BUG也會被修復,而且游戲將因為這套系統提供給你在球場上更多的動作選擇。
比如,當你傳球的時候,電腦會根據場上情況,選擇一種合適的動作去完成傳球。搶籃板同樣被修正了,在NBA LIVE 07中,這樣熟悉的場景你應該還記得吧,籃球在擊中籃框後以一種很奇怪的軌跡運行,有時會被你的球員抓到。原文說的是07的球員都像AI在練習的時候那樣懶惰,常見的事情是只有一個電腦球員會跳起爭球。在LIVE 08中,這些問題都將成為過去,因為團隊在製作時會確定球員不僅會去努力爭搶籃板,同時他們必須在那個爭球區域,而且一切的動作在進行的時候看上去會更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球員標志投籃動作么?如果你說「不知道」,那你應該不是異類。當標志投籃動作成為LIVE 07直接競爭對手NBA 2K7的一個巨大賣點時,EA同時也希望那麼去做。但問題在於,由於不成熟的投籃系統對於早出手和晚出手用的是有細微區別的動作捕捉,所以當你在恰當的時機投籃時,你只會看到KOBE標志性投籃的「那一瞬間」。這個問題也會在本款游戲中得到改正,在游戲中,NBA的球員們會如同他們在現實中那樣比賽。
去年,團隊決定將灌籃和上籃分為兩個按鈕控制。但是事實證明,這個行不通,所以在LIVE 08中,它們又將共用一個鍵。然而,就像籃板和傳球系統,灌籃/上籃的控制也將使得整個過程更加連貫,球員在決定是否使用特別的動作前會先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應該考慮的情形,這些都將左右你的意願,究竟是上籃還是灌籃。
在比賽中對整體比賽影響最大的莫過於身體沖撞。開發者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無球的沖撞。這些身體的沖撞依照球員的位置可以分為三種:地面的,地對空以及空中的。每一種都會對球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進攻隊員遠離籃框。反言之,由於大量的無球跑動,當你進攻的時候,你需要更好的運用戰術,例如高位掩護擋拆,當你在籃下的時候,還需要擠位爭搶籃板。然而,根據製作者所說的,更多的身體碰撞不會增加很多的犯規機會,這對於游戲的平衡性來說的確非常重要。
其他比較吸引人的內容:當球員在球場上的完成一次得分會有更多的慶祝動作,當然,對於裁判的哨聲,球員也會有更多的表現形式,並且本作新增了很多動態視角,這些視角會捕捉場上的每個細節,是去年游戲中所沒有的。游戲也新增加了一個與電視轉播效果相似的默認視角,當然,你也可以選擇游戲中所提供給你的其他視角。
現在去說NBA LIVE 08這個系列已經重回業界巔峰仍為時過早。我們只能說,基於我們所看到,這款游戲正在向著正確的方向進步,最終這些邁出的步伐是否能夠帶給這款游戲一次不錯的「登台」經歷,需要時間去證明,但是在如今早期的開發階段,我們仍持謹慎樂觀的態度來看待。我們將在未來的幾個月內繼續關注NBA LIVE 08的消息直至游戲發布

2. NBA2K虛擬比賽是真的嗎

都說明是虛擬了

3. 騰訊和天游的NBA什麼時候不用激活就能玩啦

天游公司今日宣布已獲得美國藝電(以下簡稱:EA)旗下網游巨作《NBA Street Online》在國內的獨家運營權。同時,國內互聯網巨擎騰訊也加盟協議,成為這款游戲在國內運營的市場合作夥伴。 「EA是全球著名的互動娛樂軟體公司,騰訊公司是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。天游公司能與這兩家產業巨頭合作,感到非常榮幸。NBA Street Online是一款綠色健康的體育休閑游戲,時值世界矚目的北京奧運會來臨之際,相信這款具有奧運概念的綠色游戲,一定能與奧運共襄盛舉。中國是一個體育大國,籃球是最具號召力的運動,一定會有眾多的體育愛好者喜歡上這款游戲的」。天游公司首席執行官王佶在接受記者采訪時作了上述表示。 藝電計算機軟體(上海)有限公司總經理簡士軒(Jason Chein)也對此次合作表示了充分的信心和期待:「我們非常榮幸能和國內頂尖的企業合作。天游擁有非常豐富的體育網游運營經驗,而騰訊則憑借其強大的平台和用戶資源為此次合作提供了絕佳的市場機遇。籃球在國內擁有非常良好的群眾基礎,是最受歡迎的體育項目之一。我們相信,三方的強強聯手,定將打造《NBA STREET ONLINE》的最佳陣容,為國內玩家帶來最為真實的NBA游戲體驗。」 騰訊公司總裁劉熾平表示:「騰訊很高興與天游、EA聯盟推廣這款世界級游戲產品。相信這款游戲能給我們的用戶帶來精彩的體育游戲體驗,與我們游戲平台上的其他游戲相得益彰。我們一直在努力探索各種模式與其他成功的網路游戲公司合作,為我們游戲平台的用戶提供最佳的游戲體驗,此次聯手是很好的範例。」 《NBA Street Online》是一款實時多人同時在線體育休閑游戲,擁有超過120名NBA授權的頂級球星,為中國廣大的NBA粉絲真實再現了緊張刺激而又充滿樂趣的虛擬籃球體驗。 天游公司自2004年開始運營體育游戲,經過四年的打造,公司已成為中國著名的體育休閑網路游戲平台。而作為《NBA Street Online》的市場合作夥伴,騰訊公司擁有超過3億的QQ活躍帳戶。藉助騰訊的市場推廣,該款游戲在中國的市場前景被廣泛看好。 關於天游 天游定位為打造中國數字互動娛樂平台和促進綜合健康網游的發展。天游旨在建立目前國內領先的運動休閑網路游戲平台,並通過與世界頂級的運動品牌合作使其成為最具競爭力的網路平台。 關於騰訊 騰訊提供多種互聯網增值服務和無線增值服務,為互聯網用戶帶來豐富的網路互動體驗。通過即時通信工具QQ、門戶網站騰訊網(QQ.com)、QQ游戲門戶、多媒體博客服務QQ空間和無線門戶等網路平台,騰訊服務於中國最大的網路社區,滿足互聯網用戶的在線溝通、資訊、娛樂和電子商務等方面的需求。 騰訊主要經營三項業務:互聯網增值服務、移動及電信增值服務及網路廣告。 關於美國藝電 美國藝電(EA),總部設在美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動娛樂軟體公司。由1982 年創立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯網開發、發行、銷售各種互動軟體。Electronic Arts旗下擁有EA Sports?、EA?、EA SPORTS Freestyle?及POGO? 四大品牌。EA 2008年財政年度GAPP凈收入為36.7億美元,並且擁有27項產品的全球銷售量分別超過百萬套。

4. 如何如何進入NBA LIVE游戲

OK,游戲安裝完畢,現在我們進入游戲!
還是那聲熟悉的「EA SPORTS,真的GAME^_^」,第一個變化就是游戲的開場動畫,乍一看非常短,很簡陋,但是時間長了你就會發現,每次進入游戲的開場動畫都是不同的,這也算是一個小小的驚喜吧。進入游戲,首先會讓你選擇一個隊伍,沒關系,隨便選,反正還能改^_^。然後就是游戲選項了:

玩過NBA Live 2003的玩家可能會對大部分的選項比較熟悉,但是為了菜鳥們,我就廢幾句話為大家介紹一下吧!
首先是「PLAY NOW」。這個選項是快速開始游戲,就是直接打一場練習賽,點擊進入:

這里就是選擇隊伍的話面了。可以看到畫面底部有4個按鈕,除了我們已經熟悉的「Starting Lineups(先發陣容)」、「Random Away Team(隨機選擇客場球隊)」、「Random Home Team(隨機選擇主場球隊)」之外,出現了一個新的選項-「Team Scouting」,對於這個詞彙我還真不知道怎麼翻譯才准確,「隊伍偵察」?夠別扭的,先不管它,進去看看再說!

我們可以看到這里顯示的是兩支球隊被「偵察」出來的情況。簡單介紹一下:Fast Break與Half Court這一行顯示的是快攻與半場陣地進攻之比;Outside與Inside這一行顯示的是外圍進攻與內線進攻之比;Physical與Finesse這一行顯示的是強攻與技巧性進攻(別扭?^_^不知道怎麼翻譯才好)之比;最後一行的Man to Man與Zone指的是人盯人與區域聯防之比。看到這里,大家想必已經明白了吧?這個選項就是讓大家了解對手的戰術基本情況,然後方便自己制定相應的戰術。
退出這個選項,點擊進入「Starting Lineups(先發陣容)」。

我們在這里可以看到,和NBA Live 2003相比這里完全沒有變化,對於相應的操作樂樂在這里也就不再贅述。
准備進入比賽了,在選擇隊伍的話面里進行下一步,然後就應該是選擇球衣的畫面了。

沒什麼新鮮的,只不過把NBA Live 2003裡面單純的球衣展示變成了兩隊能力值最高的隊員展示。
繼續點擊就可以進入比賽的設置了。

想必大家已經對這些選項很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一個選項-「Arena Select(選擇場地)」,這個選項可以允許選擇第三方場地進行比賽。
下面進入比賽。

在比賽之前,可以看到雙方球員在場上進行准備活動。
然後就是主場球員的出場介紹了。

在NBA Live 2004中,球員的出場順序是按照球員的能力值來排的,能力值最高的排在最後,我們的姚明排在火箭的倒數第二位(比莫布里要高^_^),最後一位當然是弗朗西斯了。

下面我來介紹一下比賽中的各種設置:

- Resume Game:回到游戲
- Home Timeout:主隊暫停
- Away Timeout:客隊暫停
(注意:只有在擁有球權的時候才可以叫暫停)
- Substitutions:換人
- Select Controller:選擇操作的隊伍
- Settings:設置(包括游戲設置、戰術設置、圖像設置等等,我會在後面做詳細的介紹)
- Stats Central:統計中心(包括球員、球隊等統計)
- Quit Game:不用說了吧?

下面該介紹的就是Game Modes(游戲模式)了。

關於Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Indivial Practice因為和前作差別不大,我就不過多做介紹了,我要著重介紹的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大賣點——王朝模式。
我們點擊Dynasty Mode就會出現圖十三的選擇畫面:

它會讓我們選擇新建、讀取或離開。我們選擇新建。
在載入相應的數據之後,我們會進入王朝模式的主界面。

我先給大家來翻譯一下主界面的各個選項:
- NEXT GAME:進行下一場比賽
- SCHEDULE:賽程安排
- Dynasty Development:王朝發展(就是請教練、購買飛機、訓練隊員等內容)
- Roster Management:包括球員名單、轉會、修改球員等內容
- Settings:設置
- GM』s Desk:包括數據統計、各種信息
- Begin Playoffs:開始季後賽(這個選項在打完常規賽之後才會被激活)
- Load/Save:讀取/存檔

值得一提的是轉會方面。以前球隊之間的球員交換只是涉及球員及其工資而已,而在NBA Live 2004中則開始允許涉及未來的選秀權的球員交換,這就很是讓樂樂興奮了,終於貼近真實了嘛~^_^
王朝模式我就先介紹這么多,更多的新鮮感覺就讓大家在游戲中去發掘吧,我要是全說了不就沒意思了么^_^。
現在我們退出王朝模式返回到主界面,進入一個以前沒有的選項:My NBA Live。進入之後所示的幾個選項:

進入NBA Store,會看到如圖十六所示,其實這就是一個陳列館,裡面有一些退役的球衣、各種獎杯等東西。

在NBA Live 2004中,按鍵操作又多了幾個變化,下面我就介紹一下按鍵的設置。
在「Options」中選擇「Configure Controller」,進入按鍵設置。
我現在對照圖示翻譯一下各個按鍵的作用:

- Pass:傳球
- Switch Player:切換隊員
- Shoot:投籃
- Take Charge:造犯規
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者說叫墊步)/內線轉身(我也不知到怎麼翻譯好,大家在比賽里體會一下就知道了)
- Rebound/Block:搶籃板/蓋帽(火鍋)
- Dunk/Lay-Up:扣籃/強起(大家注意,現在Shoot鍵已經不能扣籃了,在籃下也只能起跳投籃而已,要想扣籃必須用這個鍵)
- Steal:搶斷
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在離籃筐近的時候會扣籃,遠的時候就變成了空中接力投籃)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球員推進,看看沙克在籃下怎麼打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎麼翻譯才好……只能麻煩大家自己體會……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暫停(不是比賽的暫停,是游戲暫停)
- Crossover/Spin Move:隨機假動作(應該是這么翻譯~)
- Off-Ball Switch:無球……換人?跑動?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速戰術呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:從NBA Live 2003開始作為賣點的「自由控制」

下面我再來介紹一下在NBA live 2004中改進的一點——「Gameplay Settings」中的設置選項,只要把這里設置好了,NBA Live 2004會最大限度的接近真實比賽。

游戲本身為玩家制定了兩種模式,模擬和街機,就是左上角那個選項了^_^。

Game speed游戲速度:45
游戲速度一般依靠個人的感覺而定,默認是50,45的速度比較接近真實比賽速度

Free Throw Difficulty 罰球難度: 75
這個也是屬於個人愛好,依據你的罰球水平而定,數值越高罰球越難。只要奧尼爾的罰球命中率沒有90%就差不多了。

Boundary Force Field 邊界控制:70
我覺得這個設置調高一些比較好,這樣球員在邊線的時候不容易踩出界。在70的設置下你可以放心地跑到底線投三分而不用擔心會踩出界,而游戲還是有一定的踩界情況出現,比較接近真實。

Injury Frequency 受傷幾率:50
把受傷的幾率調高的話在比賽中受傷的可能性就會加大,一般用50的話比較平衡。當然,如果你調到0,基本就不會有人受傷了。

Fatigue Effect 體力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 帶球沖撞/阻擋犯規的機率:86
這個設置調到86可能會有點高,但是在比賽中你的確需要這樣來防止對方中鋒的強行進攻,這是為了增強你的防守。在默認的50設置下,你可以強行地硬撞籃底而不造成犯規,在86的設置下,如果防守隊員有一個好位置而且站著不動,你還強行地頂進去就會造成進攻犯規,這是應該吹的犯規,真實。

Shooting Foul Frequency 投籃打手犯規的機率:50
這是很難決定的一個設置,有時候在一些比賽里會出現很多的打手犯規,有時候又比較少。總之,這個設置還是靠你自己的感覺,你覺得對就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯規的機率:45
把這個設置調到45,在企圖斷球的時候有一定的造成打手犯規的機率,而又不會每次都犯規,是比較合適的。當然,如果你真的很煩對手老是對你的球虎視耽耽的,就把這個數值調到最高,一拍就犯規。

In-air Collision Foul Frequency 空中沖撞犯規機率:86
這還是一個要依靠你自己的感覺來決定的設置,我覺得設置到86比較合適,在比賽中空中接觸的時候會有一定的犯規,但也有不吹的時候,比較真實。

USER SLIDERS 玩家設置(以下設置將影響所有的玩家):

User steal ability 玩家斷球能力:43
把這個數值調高了會比較容易斷球,調低了斷球的機會不大。我個人不喜歡太多的斷球,一場NBA比賽一般也只有7個到8個的斷球。所以,自己看著調吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43
這個數值決定比賽中玩家截斷對方傳球的機率,我不喜歡比賽中有太多的截球,所以把這個數值調低一些。

User Shot Block Ability 玩家蓋冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封蓋扣籃/上籃的能力:20
這兩個能力決定玩家在比賽中的蓋冒多少,默認值50會造成比較多的蓋冒,我覺得20比較合適,一場比賽最多隻有7個蓋冒。接近真實。

User Freestyle Effectiveness 自由風格運球的有效程度:24
EA的自由風格運球就是用震動手柄上的兩個小搖桿隨心所欲地做出你想做的運球動作,在默認的50設置下你很容易地就可以把對手給晃了,顯然不真實。在24的設置下你就不能太依靠自由風格運球來耍對手了,要點真的戰術本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣籃/上籃的機率:20
如果在默認的50下,我覺得比賽中有太多的扣籃和上籃,這顯然是不真實的。在20的情況下,各種投籃勾手挑籃等動作會占據大多數進攻手段,這是比較真實的。因為一場真正的NBA比賽不可能會有幾十個扣籃,一般都在10個以下。如果你把這個數值調到最高的話,基本每個進球都是扣籃了。如果調到0的話,只有在快攻和無人防守的情況下才會有扣籃和上籃,而且是最基礎的動作。調到20,在這些情況下科比這種人就會做出漂亮的扣籃。

User Substitution Frequency 玩家球隊換人頻率:45
基本該換的時候就會換

User On-ball Defense Assist 電腦幫助玩家防守:85
從50調到85,會不會太高了呢?其實是應該的,因為籃球游戲的節奏很快,當對手快速奔跑的時候你很難站到有利的位置去防守他,所以把這個數值調高了以後電腦會幫助你進入有利的防守位置,特別是在阻止快攻的時候,這種幫助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家搶進攻籃板球的機率:90
User Defensive Rebounding 玩家搶防守籃板球的機率:55
在這個游戲里,進攻籃板好像不太好搶,所以調高一些,這樣在游戲里就會有比較真實的進攻籃板數據,防守籃板一般都搶得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的壓力):100
沒什麼好說的,如果調低了的話對手很容易就把你給甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距離投籃命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距離投籃命中率:46
User Long Range Shooting 玩家遠距離投籃命中率:46
這是三個很重要的設置,投籃在NBA LIVE里是比較容易的,在這種設置下,即使是超級球星也會投失一些無人防守的中距離和三分球,這是很真實的。近距離的命中率調低了一些是為了讓奧尼爾和姚明等人不至於在籃下太要命了。當然,這些都是你的喜好,你願意把遠距離命中率調個100什麼的讓三分每球必中也沒問題。

User Dunk Percentage 玩家扣籃的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上籃的命中率:42
在50的設置下,你在比賽中扣籃的命中率應該是95%左右,在困難的情況下還是會扣失少數的扣籃。因為我已經在之前的那個設置里把扣籃出現的機率降低到20了,所以在游戲中不會出現太多的扣籃,能扣出來的基本就進了,比較真實。但是上籃不進的機率就大多了,所以調到42,這樣上籃就會有不少不進的,也接近真實。當然,如果你覺得不好,自己調調,只要自己喜歡就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中換動作的命中率:34
這是2004的一個新的特點,你可以在空中改變上籃或者扣籃甚至是投籃的姿勢來躲開封蓋,但是問題是在空中拉桿勢必影響命中率。在34的設置下,一般的球員換動作了以後就不那麼容易進球了,當然科比之類的人物還是能進一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守對方力量型進攻的能力:44
當使用默認值50的時候,你想用中鋒背打推進籃底會出現一個BUG,防守隊員能突然把你往回推個幾尺。在44的設置下這種情況很少出現,但是有人會覺得這樣對方的防守太弱了,但是我覺得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉強出手投籃的命中率:34
在34的設置下,游戲要求你有很好的手感去投中一個球,而像米勒和雷阿倫一樣的射手還是可以在勉強出手的情況下命中。這樣很真實。

User Double-team Effectiveness 玩家雙人包夾的有效程度:45
把這個設置調低一些,好像包夾的時候斷球的可能性是小了一些。當然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 電腦設置(以下設置將改變游戲里的電腦AI)

CPU Steal Ability 電腦斷球能力:43
CPU Interception Ability 電腦截球能力:43
在這個設置下,電腦AI會有一定應該的斷球和抄截球但是又不至於太誇張。

CPU Shot Block Ability 電腦蓋冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 電腦封蓋扣籃和上籃的能力:15
這些設置都比玩家的設置要低5點,感覺起來這樣比較平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 電腦自由風格運球的有效性:24
和玩家設置一樣

CPU Dunk Frequency 電腦扣籃的頻率:20
和玩家設置一樣

CPU Substitution Frequency 電腦換人的機率:45
和玩家設置一樣
CPU Offensive Rebounding CPU搶進攻籃板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU搶防守籃板的能力:55
和玩家設置一樣

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的壓力:100
同樣也是給玩家足夠的壓力,在進攻的時候面對對手強悍的防守是一件很過癮的事,在100的設置下電腦會貼得你很近,非常認真地打防守。而你也不是那麼容易能把電腦給晃開的,還是真實,我們要的是真實的NBA感覺。

CPU Short Range Shooting CPU進距離投籃命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距離投籃命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU遠距離投籃命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣籃命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上籃命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中換動作的命中率:34
理由都和玩家設置一樣

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中還動作的頻率:58
這個設置的數值稍微比玩家的高一些,因為LIVE 2004里的CPU對防守和沒有防守的投籃分得不是很清楚,所以這樣設置可以讓CPU在你防守的時候做多一些閃避招式,是比較真實的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量進攻的能力:44
和玩家設置一樣

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉強投籃的命中率:34
和玩家設置一樣

CPU Double-team Effectiveness CPU包夾防守的有效性:40
這個設置比玩家的設置低了5個點,是因為CPU包夾的時候好像比較容易斷球,所以調低一些,平衡一下。

這些就是NBA LIVE 2004的游戲性設置,可以根據每個玩家的不同喜好自行調整。我給出的這些只是為了創造一個比較真實的模擬NBA比賽。會有很多不完美的地方,還需要玩家們在玩的時候慢慢地摸索嘗試。

至此為止介紹基本也差不多了,其他的游戲選項對游戲本身基本沒有影響,在這里就不做介紹了^_^(其實是有點懶啦~)下面來說說樂樂本人對游戲的一些看法:
先說優點吧!首先,游戲更加接近真實,而且相關選項可以調整,方便了不同類型的玩家;第二,「王朝模式」的加入使玩家真正過足了NBA經理的癮,有一點靠近足球經理的意思了~^_^;第三,人物的動作更加真實、合理;第四,游戲設定以贏球場次來開啟一些隱藏的物品、道具,大大增加了游戲的耐玩度(有點像RPG了~)。其實還有一些優點,只是沒有那麼明顯罷了,在這里就不說了。
下面說一說比較令人失望的地方:第一,畫面的退步:雖然不能說降低對機器的要求是個缺點,但是這也說明了游戲本身畫面的退步,要知道NBA Live系列一向以畫面華麗著稱,但是這次卻很讓廣大玩家失望,球員的面部不再那麼的真實,而且感覺上人物的比例也不對(頭大身子小!)。第二,當初承諾的游戲錄像功能還是沒有(反正我是沒找到啦)。主要缺點就著么兩個(與前作相比),其他的缺點還在研究發掘中^_^。
總的來說BA Live 2004還是一款比較成功的籃球游戲(至少是在PC上),無論是作為賣點的「王朝模式」、「自由控制」還是更加細致的AI及游戲選項,都給人以耳目一新的感覺,而且最重要的是作為一款體育類游戲,NBA Live 2004非常容易上手,這就不至於給新的玩家厭倦感,會讓更多的人喜歡上NBA Live系列游戲。OK,現在,拿上你的手柄,一起馳騁在你自己的NBA世界中吧!

5. 有沒有什麼關於NBA的網路游戲啊

不是NBA出的,是EA出的3D游戲,網路游戲,
運營狀態:未確定

游戲類型:體育運動

游戲特徵:籃球游戲

開發公司:EA、Neowiz

運營公司:天游

游戲介紹

《NBA Street OL》以EA旗下的Xbox 360游戲《NBA Street Homecourt》為基礎製作,具有與電腦對戰的PVC模式和玩家之間對戰的PVP模式。游戲中玩家可以通過多背景賽場中的無數物品使自己的選手或球隊成長。據悉游戲還為最大化3V3街頭籃球的樂趣,准備了目前游戲中尚未添加過的新系統。

游戲特點

▲鳥一樣飛行 大力灌籃

《NBA Street OL》的最大特點和樂趣所在就是選手們誇張的動作。游戲中登場的選手不僅可以跳的很高進行灌籃,還可以以驚人的速度斷球。游戲中不存在犯規,角色在帶球時甚至可以用球打倒對方角色。

▲簡單操作 炫出個性灌籃

雖然游戲具有多種特技和華麗的灌籃,但操作卻很簡單。角色方向用方向鍵控制,A鍵用來使用特技,S鍵用來傳球、D鍵用來投籃、W鍵用來使用必殺技。

游戲中玩家可以操作128名現役NBA球星,每款角色都是模擬實球星製作,還根據NBA最新官方資料具有相應的所屬球隊和能力值。而且玩家還可以創造自己特有的角色,從姓名開始到性別、外貌、身體條件、站位等均可以自定義。

▲和電腦比賽也快樂

《NBA Street OL》游戲具有PVC和PVP模式。其中PVC模式是和電腦對戰的模式,玩家在此模式中可以練習。PVP模式是可以進行1:1和3:3對戰的模式。

▲籃球網游中的頂級畫質

從電玩畫面優化過來的游戲畫面,造就了頂級的畫質。

▲游戲配樂也不錯

《NBA Street OL》效果音進一步提高游戲的樂趣。比賽過程中的各種效果音使玩家體驗如同在真實賽場比賽的感覺。

6. nba live 2003的游戲特色

日本廠商開始逐漸重視PC市場的時候,歐美的廠商卻似乎越來越偏向游戲機市場了,很多游戲都先在游戲機平台上推出。EA也不例外。許多人都說不久前的極品飛車:熱力追蹤2PS2版要比PC版出色不少,而的NBA Live 2002壓根就沒有PC版。好在NBA Live 2003沒有再缺席,否則我們這些PC玩家真是要氣死了。
EA的體育游戲眾多,不過國內玩家最關注的,主要也就是FIFA足球和NBA Live兩大系列,畢竟棒球橄欖球冰球等都不是咱熟悉的。跟華而不實的FIFA系列不同,NBA Live系列的水平一開始就挺讓人滿意的,畢竟美國人對籃球那是比誰都清楚,而加拿大也有NBA球隊。NBA live 2003封面球員是網隊的基德,得到NBA聯盟授權的EA擁有每個賽季最詳實的資料。在NBA Live 2003中,姚明已是火箭隊的首發中鋒,雖然似乎弱了點(如果EA能知道姚明會得30分甚至有可能更多,應該會把數據設得高些吧)。游戲中照例有2002-2003NBA賽季,季後賽、練習和一對一等模式。可以選擇的隊伍有全部的NBA隊員和東、西部的全明星隊,以及50年代到90年代的全明星隊。可以創造、編輯和交換球員,可以聯網。
NBA Live 2003的聲像效果一如既往地出色。雖然場邊的觀眾仍然是紙板,但光亮得能映出球場上的球員的地板和大力扣籃後搖晃著的籃板已經使球場足夠逼真。盡管湊近看那些頗為精細的球員仍然喬丹不像喬丹大鯊魚不像大鯊魚的,但是大多數時候是遠看的,而且很容易從外表和動作的特徵——如艾弗遜的頭發和右手的白色袖套以及斯托克頓的緊身短褲——上認出他們來。另外節奏強勁的歌曲、吵雜的現場音效和MARV ALBERT的解說(EA跟這位著名解說員簽了數年合約,好像NBA教練Mike Fratello也會加盟)也很好地營造了現場氛圍。
真實感更主要是來自於比賽本身。從易到難體驗了多場比賽後,我確實感覺到了NBA比賽的味道。NBA比賽中常看到的動作在這里都有。球員們有各種各樣傳球、投籃、搶斷、蓋帽、扣籃還有失誤的動作。有些球員還有他們特有的動作,比如喬丹在空中獨特的飛行和奧尼爾雷霆萬鈞的扣籃,就是不知道游戲中有沒有設計籃板被扣壞這種意外事件。球星們的特點很突出,如奧尼爾在籃下的威力、艾弗遜的速度和九零年代明星隊中喬丹的全能(而在奇才隊中,我們的籃球之神已經可以讓我們感覺到歲月無情)。比賽的節奏很快,有時候稍有些分心就會被電腦迅雷不及掩耳的快攻打亂陣腳,一時間會導致方寸大亂,防線崩潰,籃板球搶不到,進攻也屢屢受挫,似乎運氣也變得不佳,甚至連扣籃扣下去時都可能發現球已經不見了。這也是NBA比賽中常見的情況。
EA似乎開始注重產品的游戲性而不光是技術方面了(FIFA SOCCER 2003就是一個明顯例子)。游戲中可以在多種視角之間切換,有的視角能更好地欣賞球員們的英姿,但不利於掌控全局;有點第三人稱動作游戲味道的底線方向的視角有利於控制一名隊員做動作;傾斜俯視的視角就方便掌握全場情況。按鍵設置可以保存成一個個方案,如果是多人在一台機子上玩,就可以根據各人的習慣選用不同方案。另外NBA Live 2003在控制方面使用了EA SPORTS的FREESTYLE CONTROL技術,似乎是可以用游戲機手柄輕松組合出非常豐富的動作來,可惜我等使用鍵盤的PC玩家就無福消受了。游戲中比賽進行得很流暢,比真正的NBA比賽還流暢。重放精彩動作的頻率可以設定,不改的話按鍵跳過也很快。游戲中正在控制的球員和持球的對方球員腳下會顯示名字和一個小圖標。圖標有四種,分別表示這個球員是擅長三分球、蓋帽、扣籃還是全能的。這樣就算對NBA球員不是了如指掌,玩的時候也很容易弄清楚他們的特點,讓他們各施所長,同樣,對於對方球員也知道如何防範。
游戲中有一處讓我特別不滿意的地方,那就是罰球。罰球是採用這樣的方式:有橫豎交叉的十字槽,中間有一個圓。開始會有一個球快速橫向來回移動,得按鍵讓它停在圓圈內。然後還要讓縱向移動兩隊球員名單的球停在圓圈內,這樣才能投進。對一般人來說做到這點頗為困難,那麼就算是現實中罰球命中率高達90%以上的球員照樣是率罰不進。而對於眼明手快的人來說,奧尼爾在他手下可能都會百罰百進。我覺得這個設計應該跟球員的實際能力相結合。比如奧尼爾罰球時球就會移動得很快,而命中率高的球員罰球時就會移動得比較慢。還有一個小毛病就是每次退場時都會有一名隊員去給旁邊的觀眾簽名,然後教練就會停下來說他。偶爾看到會覺得有意思,但是每次都這樣就太無聊了。
游戲中也有一處讓我特別喜歡的地方,就是可以在標題畫面上悠哉游哉地一首一首地聽歌,然後看著那些球星們挨個出來表演(如果換成各隊的拉拉隊表演就好了)。光沖這,NBA Live 2003就值得玩玩看了,何況還有精彩的比賽在等著我們。

7. 騰訊出的NBA游戲叫什麼名

游戲名:《NBA2K Online》

《NBA2K Online》是由美國NBA官方授權,騰訊游戲與Take-Two聯合開發,騰訊游戲運營的一款以《NBA2K》系列籃球游戲為產品原型的體育競技類網路游戲。是《NBA2K》系列游戲的首個在線游戲版本,於2013年5月11日正式公測。

《NBA2K》系列作品有著全方位的NBA體驗、精緻的球員人工智慧和招牌動作等特色,玩家可以通過細致精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,並體會籃球戰術打法的魅力。

(7)nba虛擬體育場游戲擴展閱讀:

游戲模式——

1、王朝模式

王朝模式下,玩家可以使用你所擁有的球員卡來組建一隻真正屬於自己的球隊,屬於自己的球衣和logo,建立自己的個人王朝。

在王朝模式下,不受球員位置影響,玩家可以組建3中鋒的超級內線隊伍,也可以組建全SF的超級跑轟隊;王朝模式會是一個單獨的比賽模式,這里雙方將都使用自己的王朝球隊對抗。

2、自由對抗賽

體驗自建球員成長的歷程。玩家可以體驗到選秀、比賽、挑戰、交易等NBA特色。加盟一支喜歡的球隊,與其他玩家對抗。玩家使用的球隊是自建球員加入的NBA球隊,自建球員會是球隊的一員。在NBA對抗賽的比賽中,玩家只能控制自建球員,無法控制球隊中的其他隊友。

3、街頭賽

在該模式中玩家可以離開NBA場館轉戰街頭,邀三五好友一起開戰一場3v3的鬥牛。這里不再有NBA規則的嚴苛限制,玩家盡可穿牆躍馬,大炫技藝,這里是展露籃球天賦和個性自我的最佳場所,玩家可以盡情打扮自己,這里崇尚嘻哈,自由主義,甚至奇裝異服都沒有問題,只要進球,既是合理。

8. NBA虛擬比賽是怎麼回事

就是模擬一下 其實就是娛樂的

9. nba live 97的NBA LIVE 97

西雅圖超音速隊在與新澤西網隊的交鋒中明顯占據優勢,以109比90報了去年聯賽的一箭之仇;猶他爵士隊95比88主場擊敗底特律活塞隊;休斯頓火箭隊以111比90客場輕取缺了奧尼爾的洛杉磯湖人隊;金州勇士隊在主場以108比101的微弱優勢擊敗了奧蘭多魔術隊……」
NBA,這是個能令全世界籃球迷血脈沸騰的名字。「飛人」喬丹、「魔術師」約翰遜、「推土機」、「清道夫」、「重型坦克車」……光是這些綽號已足以讓人激動不已。從美國德克薩斯州的賽場,到尋常百姓家裡的電視機屏幕,NBA球星們以其獨有的瀟灑球風和嫻熟技巧感動著每一位觀眾。此時,您是否也有些難以按捺的激情和一股莫名的沖動?OK!現在您大可不必再為自己的身手與職業籃球運動的不協調而心生遺憾了,電腦體育類游戲巨子EA SOCCER1997年出品的《NBA LIVE 97》將百分之百替您圓了這個「藍色海洋夢」(曾有人把NBA職業賽稱為海洋之夢,後來組建的「夢之隊」取意中也引申有此成份)。
游戲進一步強化並完善了EA賴以成名的Virtual Stadium(虛擬運動場)技術,利用更新過的加強型引擎使得整個比賽現場更為逼真、火爆,萬人喧囂的體育館、狂呼吶喊的啦啦隊、手執綵帶當空舞的NBA小姐……真實虛擬的3D賽場配以十數架數字攝像機的交叉視角切換,這簡直是一種難以言傳的滋味,如果您不親身感受一下,無論如何也是無法體會的。
在640×480的高解析度模式下,每一個NBA隊員的造型均顯得靈氣逼人,場面模型、背景搭配更趨柔和、真實,現場感極強。再配上時而輕松歡快,時而緊張刺激的臨場音樂、音效、全程的畫外解說,活脫脫是一部互動式真人游戲(有過之而無不及)。游戲中,每一個出場隊和每一位隊員,EA公司均製作了詳細的背景資料以便玩家查閱,同時,還提供了一整套創造球員的功能,便於您隨心所欲地組建一支自己心目中的「夢之隊」。 體育類游戲的操控是衡量游戲製作成敗的關鍵性指標,FIFA足球系列、NBA籃球系列等的成功便是廣大玩家有目共睹的。《NBA LIVE 97》的操作與其前兩作比,控制更為快捷、簡單。攻防轉換、快速傳遞、籃板進攻、快速投籃、扣籃、補籃等動作一氣呵成,無論是個人攻防,還是團體配合進攻,每一個動作控制都是惟妙惟肖。另外值得一提的是游戲自始至終體現出的高級智能AI,這無論是對籃壇老將還是球界新手來講都不啻一個「殘酷」的考驗(對於沒有耐性和水平較低如筆者的玩家尤是如此)。
最後值得特書一筆的是游戲的戰術。籃球是一項集體項目,講戰術、重配合,戰術應用是否得當是游戲成敗的關鍵。籃球比賽一般可以同時登場5名隊員,NBA比賽習慣將5名球員安排在不同的位置。這5個位置和他們的編號分別是1號控球後衛、2號得分後衛、3號小前鋒、4號強力前鋒和5號中鋒。行文至此,不禁又想起第三波96年出品的《灌籃高手》中的那個身著10號球衣、一頭紅發的灌籃高手櫻木花道,其原型據傳便是NBA的籃板大王羅德曼。筆者在《NBA LIVE 97》(其實在96中也如此)中比較熱衷於使用「公牛隊」的三角型進攻戰術,即上場球員彼此間呈三個三角型(一般為兩銳角、一鈍角)排列,彼此間相距5~6米左右。由於「公牛隊」的隊員幾個技術水平均相差無幾,個個(其實就是筆者了)能投善傳,長於切球,因此這種靈活跑位,不需中鋒強攻的三角型進攻陣勢是再適合「公牛隊」不過了。運用此種戰術,筆者東征西討數十小時攻無不克,戰無不勝(過了,其實也輸了幾場,尤其是後來……),恍然已是籃壇高手……「抬望眼,天下英雄誰敵手,曹劉。生子當如孫仲謀!」是不是您也覺得豪氣頓生呢?
據藝電北京辦事處透露,《NBA LIVE 97》即將在國內正式面市(1997)。

10. NBA的那個單機游戲最好,最新,推薦一下

NBA2K10游戲最低配置
CPU: 相當於Pentium 4 2.4 Ghz 的單核CPU(2.8 Ghz for Vista)
內存: 512 MB 或更大 (1 GB for Vista)
光碟機: 8x or faster DVD drive
硬碟: 至少10.5 GB 的硬碟空間
顯卡: 符合DirectX 9.0c (具體看下面)
音效卡: 符合DirectX 9.0c
控制: 鍵盤或者雙搖桿手柄
需要擁有128 MB或者更多顯存和至少以下級別的顯卡:
ATI x1300 或更高;
NVIDIA 6600 或更高;
符合DirectX 9.0c並且支持Shader Model 3.0的顯卡
推薦配置
CPU: 相當於3 GHz 雙核CPU
內存: 2 GB
光碟機: 8x or faster DVD drive
硬碟: 至少10.5 GB 的硬碟空間
顯卡: 支持Shader Model 3.0 並且擁有 512 MB顯存的顯卡(Nvidia(R) Geforce(R) 7900 GT或更好)
音效卡: 100% 兼容DirectX 9.0c
控制: 雙搖桿手柄
介紹
由2K SPORTS開發的體育游戲《NBA 2K10》的封面人物揭曉,他就是洛杉磯湖人隊的球星科比布萊恩特。
《NBA2K》系列游戲與EA的《NBA Live》系列一直是全球最受歡迎的兩大籃球游戲,憑借出色的操作手感也贏得了大量的忠實愛好者。在最近幾年,《NBA2K》系列游戲一直都是聯盟最為當紅的球星擔任封面人物。2008年封面人物是蜂王保羅,2009年則是狼王加內特。
官方網站顯示《NBA 2K10》將會在10月6日-19日全球登陸PC,Xbox360,PS3,Wii,PSP。 新增特色 NBA Today - 真實的世界對抗,新聞與數據將自動被傳送至游戲內。
我的球員模式 創造那位傳奇的NBA球星並指導他的每一步。你會以一個未被選中的新秀的身份參加夏季訓練營並努力爭取獲得NBA球隊或者NBDL球隊的邀請。隨著一場又一場的比賽和一次又一次的訓練,你可以不斷獲得sp點數,並自己選擇提高哪些能力值,最終,你將成為聯盟的絕對巨星!
招牌動作 - 最新的球員招牌風格,傾向與面部表情。
最新進攻控制 - 新而簡單的運球與地位控制方法。
深入聯盟- 聯盟現在又擴加了NBDL,同時控制30隻球隊的能力,限制自由人,真實時間訓練,嶄新的球員進步系統與許多其他的功能。
鎖定防守 - 用有創意的防守控制來隨心所欲的鎖死你的對手,同時允許跟蹤對手的一切動作,防止要求,甚至選擇你要如何妨礙投籃。
彩添加 - 王朝模式里增加每周精彩10佳球 全明星周末中增加技巧挑戰賽和3VS3挑戰賽
冠軍的榮譽 - 增加王朝模式中奪得總冠軍之後的瘋狂慶祝場面
街頭籃球 - 增加街頭籃球場裡面的球員街頭過人動作 NBA 2K10: Draft Combine (選秀聯盟) NBA 2K10 選秀聯盟是NBA 2K10旗下的一部小型,可下載游戲,僅對於XBox Live Arcade(400 MS分)與Playstation Network($4.99)提供。本游戲可謂NBA 2K10 傳奇模式的前傳,可以讓玩家創建一名球員,通過訓練與訓練營的比賽來增加他的知名度。玩家可以將他們的球員上傳至2K Server並將他們轉入NBA 2K10的傳奇模式內。Derrick Rose成為了本游戲的封面人物。

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