體育游戲代表作
① 民間體育游戲有哪些
民間體育游戲:鬥百草、放風箏、騎竹馬、盪鞦韆、捉迷藏、鬥蟋蟀,還是跳房、跳百索、拔河、賽龍舟、摔跤、下土棋等等。
民間游戲是流傳於廣大民眾生活中的嬉戲娛樂活動,俗稱「玩耍」,主要流行於少年兒童中間和節日里成年人娛樂節目之中。有些游戲項目在發展中逐漸完備,最後形成了競技項目或雜技藝術。
生動有趣,沒有功利色彩的民間游戲和競技活動,每個炎黃子孫都會感到親切。這種親切感總是與朗朗的笑聲和濃濃的鄉情融在一起。
游戲特點:
1、隨意性。從游戲的組織和取材角度來說,民間游戲具有一定的規則,但又具有隨意性。一些游戲可以就地取材,找一些木棍、石子、葉子,就可以開始游戲,如利用石子或果核,按不同的圖形玩「走子」游戲。
2、趣味性。民間游戲能夠代代流傳是因為具有極強的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。例如,跳皮筋可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。再如摔煙紙盒,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。
② 有哪些經典的體育類游戲
以前風靡一時的經典SPT網游
自打05年韓國SPT人氣值手游大作《街頭籃球》進到大陸銷售市場後,SPT類游戲總算逐漸慢慢被游戲玩家所接納,因為較早階段的《勁舞團》對於的客戶人群比較單一,而且對於游戲內容的游戲玩家也相對性不成熟。因此 《街頭籃球》的投入市場一掃過去游戲玩家對SPT的認知能力。
《FIFAONLINE》由韓國NEOWIZ和EA合作開發,游戲將精確的操縱、深層次的自定作用和極致的足球隊擬病理性極致地融合在一起。形象化的游戲頁面令小夥伴們能夠精準地操縱場上每一個姿勢。靈便的操縱則令小夥伴們能夠像世界巨星一樣輕輕鬆鬆傳接球、顛球、挑球、護球,使出精湛球藝。
③ 體育類游戲眾多,除了FIFA還有什麼好玩的
喜歡體育的人有很多,相信喜歡體育類游戲的人也絕對不在少數,其實,除了FIFA還有很多體育類游戲。假如你在球場上被擊敗,在體育游戲的模擬賽場中總結教訓,重新找回了自我。那麼,假如在賽車中沒有過足癮,那麼可以陣約好友PK,這些速度與激情的碰撞,虛擬與真實的切換,不是RPG和射擊游戲能夠提供的。
《FIFA 18》也是一款足球體育類游戲,是人氣系列《FIFA》系列的最新續作。游戲通過「傳奇球星」作為多平台的招牌,根據EA的信息,招牌將會在各個平台推出,首個巴西傳奇球星將為羅納爾多,據說,還有更多的FUT終極隊伍招牌還會在今年夏季推出,需要大家耐心等待。
④ 經典的體育游戲,你認為有哪些對身體有什麼幫助
經典的體育游戲,你認為有哪些,對身體有什麼幫助?我認為,經典的體育游戲,包括:拔河,跳繩,老鷹捉小雞,踢毽子等。這些體育游戲,能夠帶來樂趣。同時,它們能夠,幫助我們,保持身體健康。
⑤ 傳統游戲有哪些類型並分類
市面上的游戲越來越多,那麼到底可以分為哪幾種類型游戲呢?
「類型」等於游戲的屬性,是一種分辨游戲之間區別的定義,這里可分成:
1.ACT 動作游戲
這種游戲主要是已運用身體動作方式分類,講究打擊感的游戲,比如《戰神》《鬼泣》就是動作游戲 。
2.AVG 冒險游戲
這種游戲會在劇情上加入推理、懸念、探險、驚險、文字、解謎等元素,游戲畫風以平面或二次元為主,比如《密室脫逃》《心跳回憶》冒險游戲。
當然可以在冒險前加入不同類別就能分得更細,比如解謎冒險游戲《密室脫逃》,戀愛冒險游戲《心跳回憶》就更多種分類了。
3.FPS 第一人稱射擊游戲
在游戲里以人的視野作為重要的游戲視點鏡頭,同時這種視點的游戲給予玩家及其強烈的代入感,第一人稱多為射擊游戲 ,比如《穿越火線》《使命召喚》。
4.FTG 格鬥游戲
以人人、人機對戰形式存在,使用角色的動作互相對打,直到一方輸或贏為目的的游戲就叫格鬥游戲 ,比如《KOF》《街霸》就是此類游戲。
5.MUG 音樂游戲
音樂游戲的理解就是以音樂為主題的游戲,你需要跟著音樂的節奏做出反饋來進行游戲,《跳舞機》《戰鼓啪打碰》等就是音樂游戲。
6.PUZ 益智類游戲
這類游戲多需要玩家對游戲內容進行輕度思考,而游戲操作簡單易上手,市面上的消除類游戲就是益智游戲的一種。
7.RAC 賽車游戲
以汽車競速與駕駛樂趣為主題玩法的游戲就是賽車類游戲,所有角色、劇情都圍繞車的都是此類別,比如《極品飛車》《塵埃》就是最好的代表游戲。
8.RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最受玩家喜愛的游戲類型,其誕生代表作為《勇者斗惡龍》開始了RPG時代,這種游戲需要以第一角色(主角)為講述對象,講述他的一段或一次的故事,而這個角色也是代表著玩家本人。
9.RTS 即時戰略游戲
即時戰略就是實時對戰加策略的意思,在相方對戰的時候需要調用戰術策略或計謀獲得勝利,這種宏觀操作游戲就是即時戰略游戲 ,《魔獸爭霸》《帝國時代》就是此類游戲。
10. SLG 模擬策略游戲
「模擬」是模擬游戲的核心玩法,多數是指在游戲里體驗一些真實操作,比如開飛車、開坦克、開外星飛船等,你需要在「模擬」的游戲內體驗真實的感覺,如果游戲內是經營商店、公園、動物園、游樂場等主題的就是模擬經營策略游戲,代表游戲有《過山車大亨》《模擬飛機場》。
11.SBG 沙盒游戲
由沙盤游戲演變而來,特性是可以用游戲世界提供的資源再次創造出新內容,《我的世界》《方舟》就是這類游戲。
12.SPG 體育類游戲
這個很好理解,體育類游戲就是體育運動項目,包括足球、籃球、羽毛球等,還有快艇、沖浪、登山等特殊體育運動,代表作有《NBA》《FIFA》等。
13.STG 射擊游戲
這可能是電子游戲歷史最古老的類型,當年街機時代很常見一款游戲,玩家需要操縱一個物體發射另一個物體,當另一個物體碰撞到再另一個物體就會進行計算,這就是射擊,一般射擊都是由戰機、槍械、戰車、炮管射出,還可以更明細分類如:動作射擊游戲、第一人稱射擊游戲等,代表作有《小蜜蜂》《雷電》等。
14.TAB 桌面游戲
這類游戲一般是現實生活中的桌游演變而成,如《大富翁》《飛行棋》游戲最具有代表性。
其實現在游戲分類都很廣,往往一個游戲有多種類型標簽已經不奇怪了,比如《俠盜獵車手5》動作+冒險+沙盒+射擊,還加了一點賽車競速元素,所以類型沒所謂啦,最重要的是游戲好玩。
⑥ 民間體育游戲有哪些及玩法
一、民間體育游戲:鬥百草、放風箏、騎竹馬、盪鞦韆、捉迷藏、鬥蟋蟀,還是跳房、跳百索、拔河、賽龍舟、摔跤、下土棋等等
二、游戲特點:
1、隨意性。從游戲的組織和取材角度來說,民間游戲具有一定的規則,但又具有隨意性。一些游戲可以就地取材,找一些木棍、石子、葉子,就可以開始游戲,如利用石子或果核,按不同的圖形玩「走子」游戲。
2、趣味性。民間游戲能夠代代流傳是因為具有極強的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。例如,跳皮筋可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。再如摔煙紙盒,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。
三、個別玩法
1、腳尖腳跟腳尖踢
雙手叉腰,邊念邊跳。「腳尖」(右腳尖朝後點地),「腳跟」(右腳尖朝前點地),「腳尖踢」(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復進行。
2、滾鐵環
手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出「嘩唧嘩唧」的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時間最長誰就贏了。
3、地雷爆炸
游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其餘為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說「地雷」:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。
而「地雷」只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊「爆炸」,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
4、舞龍燈
利用稻草、竹筒或雪碧瓶制一個象徵性的「龍頭」,再制出「龍身」(稻草「龍身」用稻草紮成大約20厘米長的草扎若干個,中間穿上一根繩子,若給小班玩可不穿繩),用小竹竿或木棍插進「龍頭」、「龍身」,讓舉著舞,可以兩條「龍」嬉戲,樂在其中。
5、跑框
游戲的分為兩組,一組為守框者,一組為跑框者。守框者依圖站好位置,集中注意力守侯在自己的活動范圍內,阻攔跑框者闖入自己的管轄區內,跑框者必須乘其不備,靈活躲閃才能闖框,若被守框者觸及,則算輸。跑框者必須闖過所有的關才算勝利。
⑦ 適合幼兒的體育游戲有哪些
1、老鷹抓小雞:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個接著一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最後一隻小雞。小雞如果被老鷹抓到,就算輸了。
2、給小動物喂吃的:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在一定距離外,要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。設法將皮球投進紙盒裡,鍛煉投擲和目測能力。
3、傳球游戲:幼兒要先以各種方式站好,從頭頂開始傳球依次傳遞,不能越位傳遞。也可以進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的能力。
4、學會拉大鋸:兩人一組,自由組合,互相對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨著兒歌節奏做前俯後仰的動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。
5、捉尾巴:幼兒兩人一組,各自在後腰帶上繫上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。
6、幫熊伯伯運東西:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然後跳過房子,再小心的走過小路,最後拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西後跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利。
⑧ 體育游戲有哪些
田徑或稱田徑運動
是田賽、徑賽和全能比賽的全稱。現代田徑運動的分類不同,主要包括競走、跑、跳躍、投擲以及由跑、跳、躍、投擲的部分項目組成的全能運動,共計四十多項。
游泳
是人在水的浮力作用下產生向上漂浮,憑借浮力通過肢體有規律的運動,使身體在水中有規律運動的技能。
滾鐵環
手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出「嘩唧嘩唧」的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。
跑框
游戲的分為兩組,一組為守框者,一組為跑框者。守框者依圖站好位置,集中注意力守侯在自己的活動范圍內,阻攔跑框者闖入自己的管轄區內,跑框者必須乘其不備,靈活躲閃才能闖框,若被守框者觸及,則算輸。
繩跳
繩跳對孩子們來說是一項簡單的游戲。三到五個孩子可以比賽看誰跳得最多。還能跳大繩,能增加孩子們的相互合作意識。
蹦床
蹦床是孩子們喜歡玩的游戲,尤其是在幼兒園。這個年齡的孩子可以提高他們的身體協調能力,跳躍有力。當玩蹦床,一定要選擇一個安全的蹦床設備,最好是由老師監督。這個游戲主要是鍛煉孩子們的跳躍能力。
把球滾過球門
這個游戲是准備兩個拱門,讓三個孩子蹲在前面2米的拱門,在一條線,在他們面前都放了一個球。游戲推球拱雙手,因為3個球放入2球,球將不可避免地碰撞,這需要孩子們聽口號,開始瞄準拱位置快速推球,玩幾次,然後增加球之間的距離和拱繼續玩。
⑨ 民間體育游戲有哪些
民間體育游戲:鬥百草、放風箏、騎竹馬、盪鞦韆、捉迷藏、鬥蟋蟀,還是跳房、跳百索、拔河、賽龍舟、摔跤、下土棋等等
民間游戲是指流傳於廣大民眾生活中的嬉戲娛樂活動,俗稱「玩耍」,主要流行於少年兒童中間和節日里成年人娛樂節目之中。 有些游戲項目在發展中逐漸完備,最後形成了競技項目或雜技藝術。生動有趣,沒有功利色彩的民間游戲和競技活動,每個炎黃子孫都會感到親切。這種親切感總是與朗朗的笑聲和濃濃的鄉情融在一起。
(9)體育游戲代表作擴展閱讀:
游戲特點:
1、隨意性。從游戲的組織和取材角度來說,民間游戲具有一定的規則,但又具有隨意性。一些游戲可以就地取材,找一些木棍、石子、葉子,就可以開始游戲,如利用石子或果核,按不同的圖形玩「走子」游戲。
2、趣味性。民間游戲能夠代代流傳是因為具有極強的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。例如,跳皮筋可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。再如摔煙紙盒,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。
參考資料:民間游戲-網路
⑩ 好玩的體育類游戲有哪些
足球:
實況系列pes10 pes2008 pes2009...
pes2009將增加一系列新元素,並且會更加突出遊戲的真實性。游戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現實。新的移動模式、控制方法與線上內容等。並且會有一個新的選項.
FIFA系列
PC版本的FIFA09是一款為PC平台量身定做的擁有其自身獨有特色的PC足球游戲。游戲的引擎每年都在提高,從而滿足FIFA迷們越來越高的要求。
籃球:
NBA 2K9
自從「2K Games」發行《NBA 2K》系列籃球游戲後,TV平台上的籃球游戲就成為「2K」與「Live」雙強鼎立的局面,更是熱愛籃球游戲的玩家們必玩的游戲。2K系列作品向來以優秀的操作手感及貼近真實人物的能力數值,深獲廣大玩家的青睞。系列最新作品《NBA 2K9》邀請到NBA當紅球星凱文加內特(Kevin Garnett)作為封面人物。
NBA Live 08
EA和 FIBA 國際籃球總會共同公布長達數年的授權協議,首次讓 FIBA 世界錦標賽登陸電視游戲;預定於2007年10月發售的《NBA Live 08》將收錄八支國家代表隊,包括2006世界錦標賽冠軍西班牙隊、亞軍希臘隊,以及美國隊、法國隊、德國隊、義大利隊、阿根廷隊和中國隊。
EA公司表示,《NBA Live 08》增加了新模式,所有八支國家代表隊都可在「Quick Match 模式」以及全新的「FIBA 世界錦標賽模式」(允許玩家在八隊單淘汰錦標賽中捉對廝殺)下使用;游戲將結合真實的球員名單、球隊,以及每支代表隊的球衣。
賽車: EA電子藝界在北京時間5月31日晚間正式宣布《極品飛車11》。公布了他們極品飛車系列的新作《極品飛車11:街頭狂飆》。該游戲由位於加拿大溫哥華的EA 黑盒子工作室開發,計劃在今年秋季發售。在第十代《極品飛車:卡本峽谷》上市已經半年有餘之後,EA電子藝界今天宣布《極品飛車11》的正式名稱是《Need For Speed:ProStreet》(極品飛車:街頭狂飆)。
貌似出了極品12了。。。