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體育游戲化教學設計存在的問題

發布時間: 2022-06-20 11:10:04

Ⅰ 體育教育中存在的問題,有哪些好的解決方法

雖然體育教學改革是全面進行的,但在實踐中,許多教學改革者只熱衷於操作層面的外部課程形式改革。根本原因是許多小學體育教師沒有從根本上改變教學觀念。這並不是說體育教師不想改變,也不能改變。究其原因,可能是現實社會中長期教育實踐中忽視或輕視體育的行為、觀念和思想沒有根本改變。小學體育教師的工作量過大。除了傳統的體育課堂教學外,還有很多課外工作,如課外鍛煉、課外體育活動和學校運動隊的訓練;體育教師外出學習的機會太少。體育教師的自主創新能力非常有限,沒有足夠的時間來研究和探索這些問題,使得體育教學改革在很大程度上流於形式。

一些學生僅僅依靠先天的身體條件優勢來取得優異成績是不合理的。體育成績評價應從教育評價入手。不僅要看學生在體育方面的絕對水平和成績,還要注意對學生在體育方面的進步和求知努力的評價,使每個學生都能從評價中得到切實可行的評價、新的目標和新的動力,並且通過自己的努力可以獲得成功的樂趣。

Ⅱ 高中體育教學設計實際操作中容易出現哪些問題

在全面推行課程改革,貫徹執行體育與健康課程標準的過程中,由於體育教師對課程標准與教學理念理解存在一定的差異性,曾一度在教學指導思想、教學方法、教學評價等方面出現了種種問題,我們稱其為 「病症」,這些病症如不加以治療,將會蔓延,會對體育教學改革帶來嚴重的影響,本課針對這些病症的臨床表現、產生的原因進行了分析,在此基礎上開出了「處方」,旨在引起大家的警醒,確保體育與健康課程的順利進行。 體育教學改革正處在新舊教育觀念的碰撞時期,廣大教師在理解課程標準的過程中形成了不同的認識,有些體育教學在傳統教學思想的「慣性」的影響下,僅在原有的基礎上做了一些改良,遠未達到課程標準的要求;有些體育教學又有些矯枉過正,為了追求「改」而改革,外表上看有改革的做法但實際上並沒領會到課程標準的真諦。 病症主要表現在以下幾個方面: 1.否定教師主導作用的錯誤思想與說法: 學生是上帝,要加強「學生主體性」淡化「教師主導性」。 學生是上帝,教師是服務者、指導者、捧場者。 學生是超市的顧客,教師是導購員,教材就是琳琅滿目的商品,學生願意買什麼就買什麼。 以學生為本。 以學生為中心。 以學生的興趣為中心。 2. 否定體育課學科性質與教學價值的現象 體育課中沒有運動技術教學過程或鍛煉的過程 體育課中沒有合理的練習密度 體育課中沒有必要的運動量 體育課中沒有任何體育知識傳授 體育課中沒有讓學生體驗到任何運動的樂趣 體育課中沒有安全教育和安全措施 3.體育課脫離實際 體育課要用很大的場地 體育課要用過多的器材和器具 體育課前要進行復雜的場地設計和布置 體育課中要用復雜的教學課件和多媒體設備 每節體育課都要進行探究、合作教學法 體育課的教案過於復雜和花哨 4.不實用的教學內容和手段 在教學內容上出現了棋類、電子競技、魔術、等非體育類的內容,在教學手段上運用了非體育的服裝(八路軍服裝、農民服裝)和道具(南瓜、白菜、掃帚),也出現了沒有意義的裝飾、掛圖和照片等。 5. 錯誤的理解《體育(與健康)課程標准》 課程標准沒有提出要淡化運動技術教學 課程標准沒有否定或削弱教師的主導作用 課程標准沒有否定過接受性學習方式 課程標准沒有否定過體育課要有運動負荷(適宜的強度和密度) 課程標准沒有提倡脫離體育性質的課程資源開發 課程標准沒有否定過教師主導的結果性評價 舉例說明: 病症一:表面化的「探究性學習」 探究性學習是一種學習方法,對於構建學生的終身學習能力有著不可替代的作用。但是在教學中,有的教師錯誤地理解和不恰當地提倡「探究性學習」,在教學中急於體現探究性學習的形式與效果,結果出現了表面化的、形式化的研究性學習。否定了體育教學的效率和形式上的整齊劃一,既失去體育教學的實質性的公平,也失去了體育教學的形式上的公平。 臨床表現:每節課都要用「探究學習」,一節課中利用大部分時間進行討論、探究,有些非常淺顯和簡單的問題也要學生分成小組「認真研究、討論」;而對於真正需要學生探究的教學內容卻象徵性的給一兩分鍾時間讓學生討論並得出結論,這樣的討論只是走形式,忽視了技能的學習,忽視了體育課「身體練習」的特性。 病因:並未理解探究性學習的內涵,追求的是外在的「探究形式」。 對策: ①正確理解「探究性學習」的內涵,創設問題情境,引導學生討論、探究; ②學習理解《體育與健康課程標准》中有關課程性質與價值的闡述,正確認識研探究性學習給學生帶來的是終身獲得知識的一種學習方法而不是唯一的方法; ③與學生交流意見,聽取學生對「探究性學習」的感受,改進教學; ④做一些實驗,將所謂的「探究性學習」與普通教學二者的教學效果進行比較,從結果分析問題的症結,加以改進。 正確、有效地運用探究學習、接受式學習與自主學習、合作學習等學習方式的前提是:在教學中體育教師要能根據不同的教學目標、不同的教學內容、不同年齡學生特點和體育教學的實際需要來靈活地運用體育教學方法。 一個好的問題應該是學生經過努力就可以找到解決方法的,即學生「跳幾下就能夠得著」,這就要求教師設計的問題要貼近學生思維的實際,最好能在創設問題的情境中由學生自己去發現問題和提出問題。 並不是任何問題都需要探究,也不是什麼問題都能引起探究,沒有問題的探究性學習是不可能發生的,牽強的探究學習也是沒有任何意義的。 什麼樣的問題才能引發學生探究呢?一般來說:問題要有一定的難度,要具有一定的挑戰性,要是現實的問題,而不是憑空編造的問題,要使學生在心理上造成「心欲求而未得,口欲言而不能「的進取狀態,這樣的問題一般能引發學生進行深層次的思考,容易引發學生進行探究。 那些單純追求探究的外在形式的做法是不可取的。 自主學習、合作學習、探究學習等學習方式是需要「加強」和「提倡」的教學方式,但不是「主要」的教學方式,更不是萬能的教學方式。 病症二:貌似「自主練習」的「放羊」課 自主學習是學生發揮自己的積極性、主動性,為達到一定學習目標而採用的自我管理、自我約束、自我實踐,自主學習知識技能的一種學習方法。有的教師在教學中只注意了學生的「自我實踐」,忽視了教學目標的實現與教學指導,形成了無序、放任、渙散的「放羊」現象。 臨床表現:學生喜歡玩什麼就玩什麼,有的學生活動,有的學生做看客,秩序混亂,教師成了高級觀眾,不去管理,也不做教學指導;不恰當地誇大非主體性的教學方式的作用,如「合作性學習」、「自主性學習」等;不恰當地淡化了主體性的班級體育教學型式,使體育教學形式趨於鬆散和低效率。 病因:片面理解了「自主練習」的含義,未能將教學目標與任務貫徹教學的始終,只是滿足了部分學生的興趣。 對策: 事先為學生制定較為詳細、具體的任務與目標。 教學中加強管理和指導,幫助學生完成教學任務、實現學習目標。 病症三:放鬆教學管理的「氛圍寬松」 體育教學要創設寬松的教學氛圍,讓學生在積極、歡快的氛圍中學習知識與技能,讓學生「想學、樂學、學樂」。有的教學課只注意了「寬松」而放鬆了「管理」。 臨床表現:管理放鬆、教學不嚴謹,不敢要求、不敢批評、放任自流。 病因:未處理好寬松的教學環境與嚴格課堂管理之間的關系。 對策: ①根據教學任務認真進行教學設計,採用適宜教學方法,創設寬松的教學氛圍;②加強教學管理,認真執行課堂常規; ③教學設計要為實現教學目標服務。 病症四:一切服從學生興趣卻說「以學生為主體」 為學生的全面發展服務,滿足學生發展的需求,以學生為主體的教學是體育教學應該追求的目標。有的教師卻把「以學生為主體」片面的理解為體育課就是只滿足學生的興趣,只要學生高興了,隨便怎樣都行。 臨床表現:缺少技能的學習,學生根據個人興趣選擇內容,隨意的「玩」,教師是被動的、從屬的,主導作用喪失殆盡。 病因:只從興趣出發,沒處理好教師的主導作用與學生的主體性之間的關系。 從教的角度說,學生學得好壞,教師是關鍵;從學的角度說,學生懂得了學習的價值,自主性提高了,學得好壞,學生是關鍵。 對策:認清教師的主導作用對發揮學生的主體性是至關重要的,教師的主導作用發揮得越好,越能體現學生的主體性。 教師的主導作用主要體現在精細、科學、實用的課堂教學設計中,表現在精煉、准確的教學語言上,只有對教學對象的身心發展實際有深刻的理解,深入的研究教材及教材和學生之間的內在聯系,才能把教師的主導作用體現在學生活躍的思維活動,積極的參與鍛煉等一系列學生主體性活動中;學生的主體性在教師的引導下體現課堂中的鍛練、思考、學習、掌握、發展上。 病症五:用「淡化技能教學」克服「低級重復」 為了克服傳統教學中的「低級重復」,有些教師在技術教學中採用了一帶而過、蜻蜓點水的做法,試圖以此來強調「打破以單純傳授運動技能的教學體系」,這種避重就輕、走走過場的現象一旦蔓延開來,就失去了體育教學的實際意義,身體健康、心理健康以及社會適應等因素就失去了依託,也就無法實現《體育與健康課程標准》學習領域中運動技能的水平目標。 臨床表現: 課上游戲佔了絕大部分時間,技術的教學只是蜻蜓點水、走走過場; 一節課中總是讓學生「討論」、「探究」,技能的教學時間少得可憐;課的運動負荷偏小, 甚至沒有運動負荷。 病因: ①未能正確認識技能教學的「載體」、與「平台」作用; ②對教材缺乏科學的分類,對教材的理解不深,將應該「仔細教」的教材混同於「粗教」或「體驗」類教材。 對策: 科學的將教材分類,根據教材的不同性質與對學生發展的作用,合理的安排教學時數與教學方法; 應該對那些對學生發展作用大、趣味性強、學生喜聞樂見又有一定技術難度的教材,加大教 學比重與時數,更應有層次地、有重點地強化運動技能教學。 病症六:不切實際的運用「課件」 現代化教學手段在教學中廣泛運用,在有條件的學校體育教學也運用了「課件」進行互動式的教學,大大提高了教學效果。有些學校不具備運用「課件」的條件,教師為了追求代化教學手段運用的形式,上課時一會兒讓學生在教室里看課件,一會兒又讓學生到操場上練習,反復折騰,搞得一節課零零散散,時效性很差。 體育「課件」是幫助學生更好的完成學習任務、掌握技能,如果牽強附會的運用「課件」,就會適得其反,不如不用。 臨床表現: 1.一節課中反復在操場與教室之間穿梭,時間浪費嚴重。 2.原本可以通過教師直觀的示範動作就能解決的問題,非要讓學生觀看世界高水平運動員的動作錄像。 病因: 1.教學設計不合理,教學方法的運用缺乏針對性; 2.未考慮到本校的教學條件,追求的是表面化的「現代化教學手段」。 對策: 1.根據教學任務合理安排教學方法,根據學校條件選擇合理的教學手段; 2.加強教師示範的准確性,掌握好示範的時機。 病症七:放棄要求的「多樣評價方法」 體育教學中對學生的評價,一直是大家比較關注的問題,過去的「絕對評價」、「一刀切」的評價方法會給學生造成過大的壓力,也欠公允,已經不再適應體育教學改革的發展了,我們的評價方法也應由絕對評價向相對評價轉變;由只重結果評價向結果評價與過程評價相結合轉變;由單一評價向多元評價轉變。而有的教師在評價時卻放寬了要求或者說沒有了要求,人人都可得高分。這樣,學生在學習時沒有目標、沒有任何壓力與動力,也不知道自己該在哪些方面提高,形成體育課技能沒掌握、體能沒提高,自己不需努力就可得到較好成績的錯誤導向。 臨床表現: 1.測試標准過低,隨便比劃兩下就能過關; 2.多元評價時,教師並未指出學生的不足與需要改進之處,學生也不知道自己的努力方向。 病因:片面的理解評價的意義,未能處理好評價與教學的關系。 對策: 1.正確理解評價的目的和意義,要通過教學評價讓學生找到存在的問題和今後努力的方向,激勵學生在以後的學習中更加努力; 2.制定出科學的、具體的、符合實際的、可操作性的評價標准; 3.評價時應根據每個學生的學習情況,指出其在學習中存在的問題,提出希望,還可以針對學生的具體情況開出運動處方,讓學生更加明確今後的努力方向,並根據教師的建議通過不斷的學習提高自己的體能與運動技能水平。 在評價時教師要特別注意: 1.結果評價是精確的評價,是評價的主體;過程評價是相對模糊的評價,是即時的評價,是評價的輔助; 2.教師是評價的第一主題,其作用是無可替代的,其他的評價是輔助、是參考。 3.體能和運動技能是評價的主體。應佔到整個評價的60-80%。還有幾種傾向是需要警惕的,不能任其發展: 1.健康知識與理論過多地佔用了體育課的時間,忽視了體育課的本質特徵和獨特作用。 2.體育教師在體育教學中的主導地位被嚴重削弱。 3.體育教師的教學研究能力與教學科研能力有待提高。 4.體育課堂教學變得比以前鬆散,主要反映在課堂常規鬆散、課的結構鬆散、運動負荷的要求鬆散、考核與評價鬆散。 綜上所述,在體育教學中,有些傾向值得我們廣大教師注意,在體育教學改革中應把握住健康的發展方向,以免誤入歧途。

Ⅲ 在我國體育游戲教學實踐中存在的實際困難有什麼呢

為研究當前體育游戲理論研究體系的具體構建情況,筆者在前期搜集並整理了國內大量關於體育游戲研究的文獻資料,並以實地走訪或電話連線的方式與從事多年體育教學經驗的專家和一線體育教師展開深入訪談,結果表明:當前我國的體育游戲理論處於探討多樣化的發展階段,特點是根植於體育實踐,且注重實用性。

我國的體育游戲改革雖然也借鑒了蒙台梭利、杜威、德可樂利、羅素、皮亞傑、奧爾夫等國外教育理論家的體育游戲教育經驗,但是這種多樣化的探索,其研究基礎不牢固,在實踐過程中也往往陷入「一招鮮」的困境,缺乏有力的體育游戲理論基礎作為支撐,沒有形成體育游戲的方法論,也沒有建立系統的體育游戲理論。

體育游戲的實施場地、器材、氣候等客觀因素制約著體育游戲的開展。所謂「巧婦難為無米之炊」,在當今時代,需要師資力量和教育資源的密切配合才能滿足時代的發展需求,從而實現提升素質教育質量的目標。

Ⅳ 當前體育教學存在問題

育課程的性質決定了體育課堂教學具有理論與實踐相結合的學科特點,學生以身體練習與思維活動作為教與學的手段和途徑。而在教與學的雙邊活動中,講解與示範是教師與學生進行溝通、傳授基本知識、技能、方法過程中最重要、最基本的教學方法,是體育教師運用最廣泛、最孰悉的方法。通過科學合理的講解與示範,不僅可以使學生建立正確的動作概念,形成形象具體的動作表象,還可以激發學生的學習興趣,提高學生練習的積極性,從而提高體育課堂教學的效果。
一、當前體育課堂教學中普遍存在的問題和有效策略
在體育課堂中老師們在運用示範和講解進行教學時常常出現各種各樣的問題,影響了講解和示範的有效性。根據以上所述對示範和講解的基本要求,對體育課堂教學中普遍存在的問題進行歸納和分析,現各例舉10個方面的存在問題和有效對策供大家參考

Ⅳ 幼兒園課程游戲化過程中遇到的問題有哪些

1.1 過於重視形式,忽略效果
幼兒園教師大多資歷淺薄,教學經驗不足,在開展游戲教學過程中,存在過於重視游戲開展的形式,而忽略了本應產生的積極效果。游戲的開展過程多樣、游戲類型多元,導致教師在選取某種游戲作為教學時,會出現考慮不當、開展低效率的情況。游戲的開展是為了提高學生的注意力,但教師容易將游戲過於形式化和過於自由化兩種問題,使游戲教學的開展失去本來的積極作用,從而使學生在游戲中得不到發展。
1.2 教師的正確指導不夠
教師是幼兒游戲的提出者、參與者、引導者,教師在游戲的開展中擔任多種角色,對於一個游戲的有效開展起到至關重要的作用。但就目前的游戲開展來說,教師在開展過程中,教師對學生的指導性不夠,在游戲中沒有發揮自己的積極作用,不能使學生全身心地投入到游戲的環節中去。在游戲的開展中,教師應充分的引導學生參與到游戲的建設中去,提高學生對於游戲環節的興趣程度,從而使游戲環節表現出積極作用。
1.3 學生參與度不高
豐富的游戲環節和主題使游戲的開展的多樣化,但研究發現,幼兒對於游戲的參與度不高,很難近距離接觸到游戲的操作性事物。幼兒在游戲中住注重的是游戲的體驗過程,而對游戲結果沒有預測的在乎。在幼兒園的游戲開展中,由於幼兒較多,時間、地點的限制導致幼兒失去了對游戲的興趣,從而在游戲中失去主體地位和自主選擇游戲的權利,導致部分幼兒沒有參與到游戲環節的開展中去。

Ⅵ 如何在小學體育課中進行游戲教學設計

為了使小學體育課對學生產生吸引力,激發學生的思維和想像力,提高學生的興趣使體育課上得更生動活潑、有實效,發展游戲者的體力和智力,或是為了娛樂增強學生的身心健康,同學們在游戲的運用過程中,可以創造性的發展游戲的內容,制定游戲新的規則,以及不斷創造新的游戲,提高體育游戲的功能,增強學生體質使學生完全自覺地投入到學習中去,可以收到事半功倍的教學效果,改變傳統的教學模式,更新教學觀念方面有著重大意義。因此,我想談談關於游戲教學在小學體育課中的應用。
一、游戲中滲透德育教育
每個游戲差不多都是集體活動,學生參與游戲活動時各自扮演著不同的角色,在分工合作中各盡其責,在活動中都體現出不怕苦不怕累、頑強拼搏、團結協作的集體主義精神。在每次活動中,學生都不知不覺地接受了思想品德教育。如通過「負重接力」游戲,可以使學生掌握所授技能和搬運的能力,又可以發展學生奔跑、靈活和協調的素質,同時還可以培養學生遵守規則、認真鍛煉、發揚集體主義精神和團結友愛的品質。在游戲中,教師要使學生懂得是與非、勝與負、誠實與虛假、遵守規則與違反規則等道理,培養他們良好的思想品德。久而久之,學生就會在游戲中表現出誠實、勇敢、頑強和勝不驕敗不餒等好的思想品質。
二、體育游戲在身體素質練習中的應用
體育教學的首要任務是增強學生的體質,提高健康水平。傳統的身體素質練習動作難度小、負荷大,素質練習,比較簡單,很容易造成學生的厭練、抵觸情緒,不利於學生的身心發展。通過游戲進行身體素質練習,則可以增加趣味性,調動學生練習積極性。使學生在輕松、愉快的氣氛中達到提高素質、增強體的效果。如:發展腿部力量的「時代列車」、「立定跳比遠」、「蛙跳接力」、「雙人蹲跳」,發展上肢力量的「推小車」、「平衡角力」、「推人出圈」,發展靈敏素質的「打龍尾」、「擲沙包」、「打活靶」等游戲,可以根據不同的游戲法用於素質練習,學生比較興奮,積極性較高。
身體素質練習中的運動量較大,運用游戲進行練習,學生情緒較高,興奮性強,但興奮性過強容易出現傷害事故。練習中,教師要注意運動量的控制,防止負荷過大,同時要採取安全措施,防止出現傷害事故。
三、體育游戲教學的組織原則
無論什麼游戲,都必須具備學生、場地、器材、規則等條件。如何合理的使用游戲,讓教學達到事半功倍的效果呢?如何針對小學生的特點去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學要注意以下原則:
1、體育游戲應適合學生心理和生理的特點
一般來說,小學生的年齡在7-12歲之間,這時期的他們可謂是不知疲倦的年齡。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對於這些特點,我們在上體育課時,如果只是一味的進行書本教法是沒有多大的效果的。所以,我們要把書本的知識要求轉變成游戲方式,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。
如:在以往50米跑教學中,學生對50米跑感到枯燥無味。練習中表現出百般無奈,感覺十分疲勞,課堂氣氛死氣沉沉,我採用了「人球比賽」的游戲後,效果就不同了。用球作為學生的比賽對象,學生受到強烈的刺激,容易培養興趣並能持久。
籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的學生在前面運球,其他同學運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。
2、體育游戲應與教學內容緊密聯系
體育游戲是為體育課教學服務的,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內容不顧,要根據具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球「行進間雙手胸前傳接球」的教學中,為了提高教學效果,我使用了「迎面行進間傳球接力」的體育游戲。
3、體育游戲要結合實際,便於教學
有些時候,學生的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在編排游戲時,應該注意到班級的特點的同時,還要考慮這一游戲是否結合實際,便於教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調動他們,使得他們的積極性高漲,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。
4、體育游戲應為多方面服務
結束部分的主要任務是使學生逐漸恢復到相對安靜狀態。體育游戲對於心理、機體的放鬆具有獨特的功效。以健康有趣,協調放鬆,輕松愉快合為一體的游戲性放鬆活動,能轉移大腦皮層運動神經的興奮,使運動器官得到放鬆與恢復,使學生恢復到較好的身心狀態。因此,在整理活動中,游戲要突出其趣味性的特點,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態。在游戲的具體運用中,我們要根據學生的年齡、性別等特點,選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主帶有智力競賽的游戲。還可以利用教學器材進行游戲化動作。如「器材快速歸位」、「組字」、「擺圖案」等游戲,既有利於組織,又進行了整理活動,並包含了育人因素,使學生在歡快的氣氛中,具有一定的「興趣保留」結束體育課,以較好的身心狀態投入其它課程的學習。
總之,游戲教學是小學重點教材之一,它深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活。充分發揮其在小學體育教學中的作用。實踐證明:恰當地運用體育游戲這種「特殊的練習方法」對於完成教學訓練任務常能收到事半功倍的效果。

Ⅶ 初中體育教學設計需要注意哪些問題

體育學習內容的選擇應利於課程目標的達成體育學習內容是指為實現體育教學目標,要求學生系統學習體育知識、技術、技能和行為的總和。

體育教學目標分為四個領域:知識領域、 技術技能領域 、身體健康領域、 情感領域。編寫教學目標是要用行為動詞表述,因為他起著直接導向作用。

明確的教學目標是體育課堂教學的靈魂,是評價課堂教學效果的依據,明確的教學目標是可以促進教師之間的相互交流。

制定重難點要明確重難點是完成每次課目標的關鍵,因此教師在備課中應對教材的技術結構認真的進行科學的分析,准確的找出重難點,然後結合學生實際情況選擇科學的教學方法。

教學方法選擇應法靈活多樣 體育教學方法是體育教學中師生為達成教學目標而選擇的教學方式、途徑、手段的總稱。

體育教學設計有關的安全問題要考慮好以下的方面:

1、安全來自於教師的愛心和責任心。教師對學生安全的無微不至的關懷和周密細致的工作,是來自於他們對學生的熱愛。

只有熱愛學生才有真正的責任心,只要教師有了責任心,才會有周密的安全對策,學生的安全才有最基本的保證。

2、安全來自於教師高超的保護技能。要保證學生的安全,光有愛心和責任心是不夠的,教師還要有豐富的專業知識和高超的安全保護技能。

(7)體育游戲化教學設計存在的問題擴展閱讀:

體育教學過程的教育性

「教學過程永遠具有教育性」,這是任何教學過程的一條基本規律。古今中外的體育教學,概莫能外。體育教學的教育性主要體現在兩個方面:

首先,在體育教學中組織每一項活動,均有一定的目的任務、組織原則、規則要求、需要學習和掌握相應的動作技術,以及克服各種各樣的困難等,這些是構成體育環境的基本因素。

學生在這一環境中進行學習、鍛煉或參加比賽,就會受到直接的影響。同時,體育環境還包括教師使用的教材、採用的教學方法、教學環境、教學條件、學校傳統和班級風氣等,這些都會有力地吸引,潛移默化地熏陶、感染和教育與之有關的人;

提供了許多學生樂於自願接受,更多情況下是不知不覺接受、有利於個性品質形成的機會和情景,並可促進良好的思想品德和個性品質遷移到學習、生活和工作等各個方面去,以收體育之效。

其次,在體育教學中,學生的思想感情和作風,很容易自然地表現出來。這有利於教育者把握學生的思想實際和特點,從而對他們有針對性的教育。

體育教學中,進行思想品德教育的內容是極其豐富的,概括地說,主要包括:

培養熱愛集體的情感和意識,培養團結友愛、關心他人、互助合作的思想和意識,培養競爭意識、勝不驕敗不餒的精神,培養堅忍不拔、勇敢頑強、機智果斷等優良意志品質,以及心情開朗和愉快活潑的良好性格。

參考資料來源:網路體育教學

Ⅷ 幼兒園里體育活動、運動游戲存在哪些問題

體育活動和運動游戲一直深受幼兒的喜愛,也是他們發展自身素質的主要途徑之一,是幼兒園健康教育的主要內容。運用游戲的方式促進幼兒身體動作發展,符合幼兒天性與學習規律。

越來越多的幼兒園和老師們倍加重視體育活動和運動游戲的開展,想要為孩子們呈現一場「有趣有益」的運動游戲課堂,但卻並不簡單。

在實踐中,我們總會碰到這樣或者那樣的問題:游戲太過模式化,缺少個性化;游戲目的不清晰,缺少目標性;游戲缺少場景感,孩子難以代入;游戲內容堆砌,缺少趣味性等。

Ⅸ 針對幼兒園體育游戲中存在的問題,採取哪些策略

一、游戲的基本特徵

(一)游戲是幼兒自主自願的活動

游戲的本質屬性是主動性,它是由幼兒的內部動機產生的。游戲是一種比較鬆散的,自由的,輕松的活動,符合幼兒心理需要,而且游戲是由內部動機誘發的,是幼兒的直接需要而產生,沒有外部強加的因素。因此,游戲可以使幼兒全身心投入,並積極地參與其中。游戲是隨意性強的活動,幼兒有支配游戲時間的權利,在他們感到疲勞或不想進行下去的時候,他們有權利停止游戲的進行。


(二)游戲是在幼兒假想的情景中反映周圍的生活

幼兒的游戲是對現實生活的反映,它來源於社會生活。游戲能夠將幼兒帶入假想的成人世界,幼兒在游戲中可以盡情的重演成人世界的活動。他們不受成人的約束,不受時間和具體條件的限制。任何一種游戲材料都可以賦予其無限的想像,並根據游戲的需要和游戲材料的特徵改變其原有的用途而運用到游戲中去。

(三)游戲沒有社會的使用價值,沒有強制的社會義務,不直接創造財富

游戲是一種娛樂活動,它沒有強制性的社會義務,沒有使用的社會價值,也不可能創造社會財富,它不在與外部的目的,而在於本身的過程。游戲行為是他們到達愉快情緒的一種方式。

(四)游戲伴隨著幼兒愉快的情緒

幼兒在游戲過程中是愉快的,快樂的情緒特徵,他們在游戲中能夠獲得滿足感和自豪感。幼兒參加游戲活動是積極的,他們在游戲中也是伴隨著愉快的情緒。游戲中沒有需要達到的目標,幼兒沒有任何壓力,因而減輕為達到目標而產生的緊張,耗費精力小,幼兒在游戲中感到輕松,愉快。因此,整個游戲過程對幼兒來講是愉快的過程。

二、幼兒園游戲的特點

(一)幼兒園游戲主要是自主游戲的形式

即以幼兒為主體,讓幼兒在一定的游戲環境中根據自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自己選擇,自主開展,自發交流的積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣得到需要和滿足,天性自由表露,積極性、主動性、創造性得以充分發揮和人格得以健全發展的過程。作為教師就要對這一活動找到合適主題的切入口滲入,既不打破幼兒的興趣又自然的引入主題。

如:一名教師給幼兒上音樂課,當進行到角色表演:抱娃娃回家。日本的一名幼兒說:"我抱不動。」這名教師並沒有訓斥或不理孩子,而是引導大家積極動腦筋,想辦法來解決這個問題。然後,再引入主題。既滿足了孩子們的需要,又使教師活動得以圓滿結束。

(二)幼兒園游戲更注重環境的誘因作用

良好環境和條件的創設是游戲活動開展的重要前提。一是物質環境條件。幼兒園要為幼兒充足的室內外的游戲活動場地。其中,市內主要是區角的創設,強調能變化,追求創造性和新穎性。室外環境的創設要具有可改變性、能操作性,地面平坦為宜,還可結合實際創設「冒險性場地」培養幼兒探索、冒險精神,給幼兒回歸自然的感覺。另外,玩具也是游戲活動得以開展的重要物質條件,玩具的提供要注意種類上和數量上的層次性(大、中、小班的區別)和使用常規(愛惜玩具、合作精神等)二是社會環境條件、家庭環境、氣質、家長的態度等,都是社會環境因素,特別的是早期親子關系對幼兒養成良好的游戲個性很重要。

(三)幼兒園游戲具有趣味性

趣味性是游戲自身固有的特點,每種游戲都含有趣味性,正是游戲的這一特點,給幼兒的精神和身體帶來舒適、愉快,使他們喜歡游戲。

游戲與其它活動不同,它不是強制性的社會義務,也沒有實用的社會生產價值,它是一種娛樂活動。它以本身的趣味性,激起幼兒良好的情緒和積極從事活動的力量。趣味性是游戲的必要條件,因為有趣味才吸引幼兒主動參加,並在游戲過程中獲得愉快和發展。在幼兒那裡,首先吸引他們的是饒有趣味的游戲過程,隨著年齡的增長,幼兒逐漸對游戲的結果感興趣。教師可根據幼兒的這種特點,正確地進行指導。

(四)幼兒園游戲具有社會性

幼兒並不是天生就會做游戲,游戲不是幼兒的本能活動,只有當他們的體力、智力發展到一定水平、積累了一定的知識檢驗,才會做游戲。時代、文化、地區、習俗以及人與人之間的關系都會影響幼兒的游戲,幼兒的游戲歸根到底是周圍生活的反映。但幼兒的游戲並不是將周圍生活的翻版,而是通過想像,將日常生活中的表象形成新的形象,用新的動作方式去重演別人的活動。幼兒的游戲在某種程度上可以說與戲劇反映現實生活相近似。幼兒園應結合幼兒的實際生活游戲,在游戲中反映幼兒的現實生活。

三、幼兒園游戲活動指導的基本理念

(一)創設良好的游戲環境

  1. 幼兒物質環境的創設

  2. 幼兒物質環境的創設要考慮空間布置與材料的提供,為幼兒提供足夠的游戲材料。玩具材料是幼兒游戲的物質基礎。讓幼兒按自己的意願選擇游戲,以自己的方式進行游戲,在於材料和夥伴的相互作用中,公共分享游戲帶來的快樂和學習彼此的經驗,促使幼兒的主動性、獨立性、創造性的發展。幼兒通過使用玩具、材料讓幼兒在游戲中學習。不同的玩具,材料有不同的功能和特點,但都要以幼兒的操作為基礎,具有可操作性。

  3. 如:在娃娃家,教師事先為幼兒准備較逼真的玩具、材料,如「雞翅」「漢堡」等一個個用泡沫、橡皮泥等精心包好,要求幼兒游戲時不許拆開、弄壞,沒玩一會兒就沒有興趣了,游戲就無法繼續下去。因此,許多的不許讓幼兒失去了動手操作探索的機會,而這些「不許」也大大消弱了幼兒游戲的積極性。因此,不要過多的限制,教師提供材料讓幼兒自己只做自己喜歡的食品,給他們一個動手操作探索的機會。如:讓他們用紙剪各種小魚、小蝦等,讓幼兒把一張糖紙做好各種形狀的糖果後孩子們把成品拿到各班去「出售」,我們會發現,為幼兒提供未成型的半成品玩具及自然材料,幼兒游戲的積極性等得到大大提高。

  4. 2.幼兒園心理環境的創設

  5. 幼兒園心理環境主要指幼兒園的人際關系及一般的心理氣氛,也具體體現在教師與幼兒、幼兒與幼兒、教師與教師的相互作用等,它雖然是無形的但直接影響著幼兒的情感,交往行為和個性的發展,幼兒園應創設溫馨、和諧的心理環境,只有為幼兒提供一個能使他們感到安全、溫暖、自由,能鼓勵他們探索與創建的精神環境,幼兒才能活潑愉快、積極主動、充滿自信的生活和學習,獲得最佳的發展。

  6. (二)讓幼兒成為游戲的主人

  7. 游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。我們應該讓幼兒自己確定想玩什麼,怎麼樣玩,和誰一起玩等等幼兒是游戲的主人,平時指導幼兒游戲時,就需要我們用心去了解幼兒的想法,不要把知識和答案告訴幼兒,不能輕易打斷幼兒的游戲,在游戲中幼兒有權決定一切。如游戲的玩具、材料要 以幼兒的需要興趣為出發點,要讓幼兒自己的方式解決游戲中出現的矛盾和糾紛,讓幼兒願意自覺遵守游戲中的規則。因此,我們要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制游戲,自主游戲的方法。

  8. (三)在游戲活動中指導幼兒的游戲

  9. 首先,對於不同年齡內特徵的幼兒要用不同的方法來指導游戲。

  10. 如,小班幼兒特別容易受外界環境的影響,喜歡模仿周圍的人和事。因此在游戲時教師要時刻注意觀察幼兒。當他們對新出現的玩具不感興趣、不會玩、不喜歡玩時,教師就在附近,用與幼兒相同或不同的材料玩游戲這樣就會引導幼兒模仿,對幼兒起了暗示性指導作用。對中大班幼兒,教師則可以作為一個參加者、發問者、傾聽者等身份去指導幼兒游戲。其次,對於不同的游戲主題要用不同的方法來指導游戲。

  11. 教師在指導游戲時要根據每種游戲的特點及幼兒的需要來進行指導。

  12. 幼兒在玩游戲,由於使用的材料不同,游戲規則不同,幼兒在游戲中活動的范圍的大小等不同因素。會表現出不同的特點和形式,在不同的游戲主題中表現的問題可能是不同的。在角色游戲中可能是因為不會與人交往而發生沖突,或材料不能滿足需要或反生問題;在表演中也就是對文學作品的理解,道具使用方法的問題;在結構游戲中可能需要的是技能或者提供輔助材料方面的指導。再就是對於同一主題不同的情節發展階段要用不同的方法來指導游戲。

  13. 幼兒在每一階段的游戲情節,表現和需要是不一樣的,所以對每一段的指導也應不一樣。教師如果不根據情節發展的需要來指導游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有的水平上。因此,在游戲中伴有情節的發展,教師盡可能估計到幼兒已有的經驗,及時發現幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質地、多種類型及功能的材料,只有這要才能滿足幼兒的需要。

  14. 游戲是孩子的基本活動方式,希望通過自己的不斷反思、不斷的調整,能把這個理念更好的落實在我們的教學行為中去。

  15. 四、當前幼兒園游戲活動中存在的問題及解決策略

  16. (一)游戲活動難與主題融合

  17. 游戲活動作為幼兒園一日活動的重要組成部分,必須也和教學活動一樣納入主題活動的體系,使教學和游戲這兩大支柱活動在完成和實現主題目標的過程得以融合和貫穿。但是在現實中,教師在設計和組織游戲活動中往往疏忽或者無力考慮主題目標,是游戲活動的開展不能幫助主題目標達成。

  18. 針對以上問題,可採用在主題活動的形式。游戲活動的場地安排、內容設置和材料提供是在教師有效規劃、積極思考、不斷完善主體框架的基礎上逐漸推進的,在主題活動進行過程中,教師可根據主題情景脈絡以及主題內容對原有游戲活動內容進行調整。

  19. 安排主題活動中游戲的內容選擇、規則制定、空間設置、材料投放等應緊緊圍繞主題經驗和幼兒的發展需要。做到圍繞核心經驗,具有明確目的;跟隨主題需要,進行內容選擇;投放開放性材料,展現主題情景。

  20. (二)游戲評價缺乏實際價值

  21. 當前,許多幼兒園對游戲的評價如同虛設,要麼面面俱到,要麼簡單了事。

  22. 游戲評價是幼兒游戲的一部分,客觀有效的游戲評價能推動幼兒在認知、情感、社會性等方面的發展,也能推動游戲內容與情節的發展,但是有一些游戲評價流入形式,抓不住重點,缺乏評價價值。

  23. 針對以上問題,可從以下方面做出努力。

  24. 1.評價可突破形式、時間的限制。

  25. (1)語言描述形式。通過語言描述達到評價的目的。

  26. (2)情景再現形式。當幼兒對游戲中的現象無法表達時,教師可以通過再現游戲情節、內容等情景發現現象,作出評價。

  27. (3)當場評價。在游戲活動結束前,對游戲的過程。幼兒參與的程度與游戲狀況進行一種評價。

  28. (4)延時評價。有時,幼兒對游戲的主題內容剛剛提起興趣,還未將游戲情節展開,游戲評價時間就到了。此時,教師不要匆匆忙忙進行游戲評價,可以多給幼兒游戲時間,鼓勵他們游戲,推進他們的興奮點,然後結束游戲。

  29. 2.使用靈活、多樣的評價方法。

  30. (1)提問法

  31. 教師可針對游戲中的情景提問,讓幼兒憑借自己的感性經驗進行回答。在提問時,教師要注意問題的性質,結合幼兒的實際水平進行。

  32. (2)討論法

  33. 教師可引導幼兒對他們共同感興趣的、有爭議的問題進行討論。這既可促進師友、幼幼互動,又可促進游戲的發展。

  34. (3)展示法

  35. 游戲評價時教師可以展示幼兒成功的游戲作品,通過展示能讓全體幼兒對游戲過程中材料的使用、製作等有一個感性的認識。

  36. 3.從不同角度入手展開評價。

  37. (1)圍繞游戲重點內容開展評價。

  38. 進行游戲評價時,教師可以開門見山地將幼兒引入到本次游戲的重點內容。在此過程中,巧妙幫助幼兒提升經驗,拓展幼兒對游戲感知的深度、廣度,促進下次游戲時,同時內容的繼續發展。

  39. (2)結合游戲現象展開評價

  40. 教師可抓住游戲中一些教育價值或幼兒感興趣的現象進行評價。

  41. (三)游戲活動安排不當

  42. 過於死板,教師沒有自主安排的空間,但如果把游戲安排權完全交給教師,又出現各類游戲不能較好的兼顧。

  43. 1.打破游戲時間、地點的限制,適當給予教師一些自主權。

  44. 對於一些孩子特別感興趣的游戲活動可以沒有嚴格的時間限制,只要孩子感興趣,游戲時間甚至可以適當延長,每周留有適當的實踐給予教師自主選擇和組織游戲,但有一定的大前提和原則。

  45. 2.轉變教師參與游戲的角色意識,要求教師在游戲中成為參與者和引導者。

  46. 教師怎麼指導游戲,關鍵在於教師怎樣定位自己在游戲中的角色。才能發揮教師應有的作用,能針對游戲中出現的問題做出調整,並能把握調整的尺度,防止過於與不及。

  47. 3.強管理和監督

  48. 給予教師一定的自主權後,為了防止在開展游戲時,一些教師沒能真正很好利用這一自主權。作為管理者,必須加強監督和檢查,促使教師養成良好的常規習慣。

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