半即時對戰游戲是什麼意思
⑴ 古劍奇譚的『半即時回合制戰斗』是什麼意思
半即時回合制(加入動作元素)
所謂全即時就是手快才不受影響,時間條會不受影響一直動,相反就是回合制,一人一次機會動作。正如你引用的半即時一般是時間條動,但到你後都停止等你操作。
半即時回合制(加入動作元素)
所謂全即時就是手快才不受影響,時間條會不受影響一直動,相反就是回合制,一人一次機會動作。正如你引用的半即時一般是時間條動,但到你後都停止等你操作。
所以只能根據游戲特徵分別歸類,不能奢求游戲必須什麼樣。另外,最重要的是即時,半即時,回合制,其實沒有很標準的官方說法,所以就算開發商弄個純回合制模式然後硬說這就是即時游戲,你也沒語言辯駁他——人家就是這么分的,你能如何?
⑵ 問個關於單機游戲回合制、即時制、半即時制的問題!
1,傳統的被動遇敵式回合制RPG 勇者斗惡龍和早期的最終幻想都是這個模式,也就是RPG最常用模式 俗稱踩地雷
2,主動遇敵時半即時回合制 也就是在傳統回合制中假如「速度」的概念,也就是速度高可以多打幾下
3全即時制就不是回合制了,游戲也是ARPG范疇了。
⑶ 什麼是半即時制游戲
「半即時制」就是一騙子詞語。
對那種會「停下來的等你」的來說,半即時制=回合制。
「半即時制」都是不良商人推出來的。其實就是多個條子。
⑷ 「半即時戰斗系統」是什麼意思
是魔力2吧所謂半即時戰斗,即是在回合制戰斗中,引入「敏捷度」的概念,根據敏捷度的高低,決定先後行動的次序,一般是有一根時間軸,各個人物(或單位)的行動指標同時從一端出發,依敏捷度的高低以不同的速度前進,當一個人物的行動指標到達另一端,該人物就獲得一次行動機會,在該人物決定進行什麼行動前,游戲內部時間流動停止,該人物決定的行動發動後,時間流動恢復,如此往復。具體的可以看一下 http://www.tudou.com/programs/view/LLQ23G9iFjo/這是戰斗視頻,她點技能後要等最下面黃色的一欄攢滿後才可以發動
⑸ 額半即時比起回合制玩起來哪個好玩
即時進行的,而不是採用傳統電子游戲及棋盤戰略游戲中的回合制的網路游戲。網路游戲分為即時制和回合制,即時制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一個地方(頁面)開戰。即時制游戲比起回合制游戲顯然更具動作性,這種動作性影響到游戲的方方面面,從任務設計到游戲最終銷量,動作性還扮演著重要的角色,這個動作性不僅指游戲中的戰爭和戰斗場面,更主要的是即時制中玩家在游戲中需要不斷進行緊張操作,挑戰就在於你要做的比對方更快更好,這種在屏幕上的動作操作足以使你綳緊神經,所以即時制游戲往往能讓玩家得到勝利感。
⑹ 角色游戲中的戰斗模式。。即使。。半即使。。回合。。有何不同
回合制,就是在你不作任何操作的情況下,游戲會一直等待你的指令,而不做出任何反應(也就是無需手動暫停你也不會死),你的操作指令在確認後生效,並開始接下來的演出效果。
即時制,就是在你不作任何操作的情況下,游戲會繼續進行,比如敵人仍然會對主角方施放招數;而你的操作會立刻得到相應並反映在游戲中。
半即時的概念劃分不明確,主要有以下兩種形式:
大多數半即時的戰斗系統本質上就是即時的,但因為演出效果等需要,玩家做出的指令不會立刻反映到主角的行動上,而是有一定的延遲,所以給人一種像是「回合制」的錯覺。
另一種所謂的半即時制,只在回合制的基礎上,加入QTE等機制,增加了「即時」的操作感。
⑺ 游戲上回合制 即時制 半回合制等都是啥意思呢!專業的來`回答好追分現在-20給不了
說幾個代表性的,應該能看明白
即時制:暗黑破壞神2、劍俠情緣這種
回合制:仙劍1。你打我一下,我打你一下。如果玩家不動手(比如接電話或者上廁所去了),畫面就這么放著,雙方誰也不打誰。
半回合制:軒轅劍3外傳、仙劍3等,雖然也是你打我一下,我打你一下的形式。不過一般名字下面或者屏幕上邊都有個進度條,誰的條子先到,誰就動手。你要是選擇道具或者技能慢了點,也許敵人就會多K你幾下
仙4沒玩過,不過你可以對照著看看
⑻ 什麼是及時戰斗和半及時戰斗~~
拜託,應該是即時戰斗、半即時戰斗吧——!
所謂即時戰斗,即指在你戰斗的全過程中,從制定指令、發動攻擊、考慮策略、選擇物品等等一切行動時,游戲內部時間都保持流動,對手(AI或人)也在進行自己的行動。特點是節奏快,戰斗局勢瞬息萬變,操作失誤對戰局的影響較大。代表為:星際爭霸(即時戰略,你在指揮部隊、建造建築、思考戰略時對手也在行動)、暗黑破壞神(你在跑動、攻擊、裝備物品時敵人一直在轉悠)。
所謂半即時戰斗,即是在回合制戰斗中,引入「敏捷度」的概念,根據敏捷度的高低,決定先後行動的次序,一般是有一根時間軸,各個人物(或單位)的行動指標同時從一端出發,依敏捷度的高低以不同的速度前進,當一個人物的行動指標到達另一端,該人物就獲得一次行動機會,在該人物決定進行什麼行動前,游戲內部時間流動停止,該人物決定的行動發動後,時間流動恢復,如此往復。因此常出現一高敏人物出手N次,對方才有一次出手機會的情況。軒轅劍系列、最終幻想系列的戰斗模式大多類此,區別不過是在選菜單、放大招時有沒有恢復時間流動(有無延遲)而已。另外有種特殊的半即時戰斗,即在一回合中將所有的單位的敏捷度按從高到低排列,由上而下進行行動,每個單位仍然每回合出手一次,但敏捷低的單位會先挨打,例如英雄無敵的戰斗系統。
另外還有回合制系統,即單純的你一回合、我一回合,輪到誰的回合誰行動。回合時間有的無限制,如仙劍奇俠傳DOS版,絕大多數紙牌游戲與戰棋類游戲。有的有限制,如百戰天蟲,一回合不超過限定時間(一般是30秒),又如中國象棋大師杯比賽,長考的話總時間用完直接就判負啦……
⑼ 半回合制游戲是什麼
半回合制是在回合制的基礎上加上「時間」與「速度」的概念。使它介於即時和回合之間。
假設一個游戲回合的時間是10秒,你的速度是2秒一次攻擊,而你的敵人是10一次攻擊,那在這一個回合里你能攻擊5次,你的敵人只能攻擊1次。半回合制避免了回合制中你打我一下我打你一下的單調模式,豐富了對戰內容,增加了游戲的娛樂性。
半回合制:軒轅劍3外傳、仙劍3等,雖然也是你打我一下,我打你一下的形式。不過一般名字下面或者屏幕上邊都有個進度條,誰的條子先到,誰就動手。要是選擇道具或者技能慢了點,也許敵人就會多打你幾下。
moba游戲:
moba游戲是指多人在線戰術競技游戲。
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。
但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
⑽ 什麼叫半回合制的游戲
半回合制是在回合制的基礎上加上「時間」與「速度」的概念。使它介於即時和回合之間。
舉例說明
假設一個游戲回合的時間是10秒,你的速度是2秒一次攻擊,而你的敵人是10一次攻擊,那在這一個回合里你能攻擊5次,你的敵人只能攻擊1次。半回合制避免了回合制中你打我一下我打你一下的單調模式,豐富了對戰內容,增加了游戲的娛樂性。
資料:
回合制是一種游戲打怪形式,所有游戲內玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。早期戰略由於硬體運算能力有限,在考量游戲樂趣與操作簡易得情況下,多半採取這種型式。常見的回合制手游有《夢幻西遊》、《夢幻誅仙》、《修仙物語》等。