內蒙6個人可以玩的紙牌游戲
⑴ 有6個陣容的卡牌游戲有什麼
有6個陣容的卡牌游戲有什麼?在日常生活中,棋牌是一項非常輕松愉悅的大眾游戲。但在大部分人印象里,這項娛樂活動似乎只能限制在四個人以內,兩個人就下棋,棋布錯峙,你來我往;三個人就鬥地主,爾虞我詐,以一敵二;四個人的選擇多一些,雙扣、摜蛋,相互配合,取長補短;再剩下的人,就只能「旁觀者清」了。
但其實,作為一個紙牌游戲大國,許許多多富有強烈地方特色的紙牌游戲百花齊放,五個人甚至六個人玩的紙牌游戲也不在少數。而且這些游戲因為參與玩家多,競技性更強,也更加富有娛樂性。因為很多時候,你根本分不清誰是可以信任的隊友,誰是需要集體對抗的對家。
六人棋牌游戲
01
夠級
1962年的夏天,在青島滄口廣場南門內路東的幾棵白楊樹下,經常有數十人閑暇時聚在一起打撲克。他們大部分是附近的工人,採用的打法多為「打百分」或「爭上游」,因後者簡單易學,人數不限,逐漸發展成今天大名鼎鼎的「夠級」,也被譽為「中國橋牌」,是一種高智能、競爭性強、特別強調聯邦配合的撲克游戲。界休閑體育大會上已經成為了正式比賽項目。
對於每個夠級愛好者而言,夠級的魅力不僅僅是「起花」時的愉悅,「爭科」時的愜意,更主要的是游戲本身鬥智斗勇的那種暢快。
02
慈溪打幫/溫嶺六家筒
江浙人愛打雙扣,玩法簡單,上手快。但受限於只需要4名玩家兩兩組合,多餘的人就只能觀戰了。
但機智的老百姓們發明了新的規則,想要6個人一起玩,多加2副牌不就好了。三人一組,打4副牌,照樣玩得不亦樂乎。而且由於人數變多,團隊配合要求更高,原本玩法簡單的跑得快游戲也變得更加刺激。
03
鞍山六抽
又名鞍山甲乙丙,是一種遼寧鞍山地區特有的撲克游戲,當地百姓還加入了進貢還貢的獨特玩法,娛樂性更高。鞍山六抽使用2副牌,6個人玩每人18張。
最有趣的地方是,玩家名次的叫法頗具古裝劇特色。比如首先出完牌的玩家稱為「大皇」,其次為「二皇」,中間兩家稱為「中第」,最後兩家則被叫作「娘娘」。
⑵ 6個人打的撲克叫什麼
6個人打的撲克叫敲三家。敲三家是流行於北方的一種牌類游戲,一副撲克, 6個人分成兩家參與游戲,每人9張牌,間隔而座。每人手中的牌數很少,玩法簡單易於上手。主要是講究一方玩家之間的配合。
第一局隨機決定先給誰發牌,發牌為一次性給6位玩家每人發9張牌,以後每次先給"三先"發牌。若出現"拾零"的結果,則隨機給輸方任何一位玩家先發牌。系統隨機發每人9張牌。
敲三家其他情況簡介。
大貢玩家得3分,二貢玩家得2分,三先玩家得2分。根據每方所得分數進行比較。若一方有玩家走了大貢和二貢,另一方有玩家走了三先。比分是5:2。勝方每位玩家得到3分,負方每位玩家減去3分。
若一方有玩家走了大貢,另一方有玩家走了二貢和三先,則比分是3:4。勝方每位玩家得到1分,負方每位玩家減去1分。一方三位玩家領先對方三位玩家將牌出完稱為"拾零",比分為10:0,勝方每位玩家得到10分,負方每位玩家減去10分。
⑶ 8~10人玩的撲克牌游戲有什麼
適合8~10人玩的撲克牌游戲有:打大A和逮狗腿。
1、打大A
內蒙古不僅有套馬桿的漢子,還有婦孺皆知的打大A游戲。這也是一款經典的五人棋牌游戲,採用二副撲克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戲的特點是,內容豐富,玩法靈活多變,規矩嚴謹,三打二或者一打四體現了玩家獨立和合作並存的打牌技巧,更加增強了牌局的對抗性。
2、逮狗腿
如果說還有什麼紙牌游戲能玩出「誰是卧底」的味道,逮狗腿也算得上是一個。逮狗腿的特殊玩法在於,共有三副撲克,規定一張8為特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民則自動與地主一家,形成二打三的格局。
當狗腿牌被地主本人抓到的時候,地主可以選擇暗中一打四,此時狗腿牌就可以作為無敵牌,通殺全場。而游戲的樂趣之處,正是在於這種玩家身份的不明確。
撲克由來
撲克因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
⑷ 五個人玩的撲克牌玩法是什麼
適合五個人玩的撲克牌游戲有:打大A和逮狗腿。
1、打大A
內蒙古不僅有套馬桿的漢子,還有婦孺皆知的打大A游戲。這也是一款經典的五人棋牌游戲,採用二副撲克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戲的特點是,內容豐富,玩法靈活多變,規矩嚴謹,三打二或者一打四體現了玩家獨立和合作並存的打牌技巧,更加增強了牌局的對抗性。
2、逮狗腿
如果說還有什麼紙牌游戲能玩出「誰是卧底」的味道,逮狗腿也算得上是一個。逮狗腿的特殊玩法在於,共有三副撲克,規定一張8為特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民則自動與地主一家,形成二打三的格局。
當狗腿牌被地主本人抓到的時候,地主可以選擇暗中一打四,此時狗腿牌就可以作為無敵牌,通殺全場。而游戲的樂趣之處,正是在於這種玩家身份的不明確。
撲克由來
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
⑸ 撲克牌六個人的玩法
這是4人80分的升級玩法,6個人則是3副撲克牌120分,具體規則如下:
該游戲由六人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為5分,10、K均為10分)。
當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
變異打法
1、打法變異的基本原則(以五人三副牌為例):
升級有很多變異打法,如果這些變異打法遵循以下基本原則,那麼游戲就會更具有娛樂性。
2、攻防雙方總體級差權平等原則:
保證每個玩家至少獲得1個級差權的條件下,確保進攻方和防守方的總體級差權相等。
例如:
2打1時,級差權分配為1+1=2
2打2時,級差權分配為1+1=1+1
3打2時,級差權分配為1+1+1=2+1
4打1時,級差權分配為1+1+1+1=4
4打3時,級差權分配為1+1+1+1=2+1+1。
⑹ 6個人玩紙牌120分的規則是怎麼樣的
這是4人80分的升級玩法,6個人則是3副撲克牌120分,具體規則如下:
該游戲由六人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分);
而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「A」級就算「轉一圈」。雙方都要搶先轉一圈過去
在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這里即5),則主花臨時定為該花色。若後來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為反主)。
當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
牌的分類
1、主牌副牌
在抓牌過程中,任何人都可以隨時放下與當前級別的牌點對應的一張牌,此時這張牌的花色定為主花此時所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在後面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
2、常主定義
以當前打家級別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時主花為紅桃。則此時常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。
⑺ 適合五個人玩的撲克牌游戲有哪些
1、打大A
採用二副撲克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戲的特點是,內容豐富,玩法靈活多變,規矩嚴謹,三打二或者一打四體現了玩家獨立和合作並存的打牌技巧,更加增強了牌局的對抗性。
2、逮狗腿
逮狗腿的特殊玩法在於,共有三副撲克,規定一張8為特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民則自動與地主一家,形成二打三的格局。
當狗腿牌被地主本人抓到的時候,地主可以選擇暗中一打四,此時狗腿牌就可以作為無敵牌,通殺全場。而游戲的樂趣之處,正是在於這種玩家身份的不明確。
(7)內蒙6個人可以玩的紙牌游戲擴展閱讀:
適合五個人玩的的其它游戲介紹:
1、釣魚
游戲參加者少則兩人,多則不限。根據游戲人數把牌分成相應的份數,然後參加游戲者每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都歸他了,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。
2、比大小
同上把牌分成兩份,一人一半。每人出一張牌,看誰的出的牌大,那這兩張牌就歸誰,如果一樣大就先放在旁邊,然後出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。
⑻ 急求,夠級(一種六個人玩的撲克游戲)規則
夠級是由
6
人用
4
付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉
3
人為一方,稱「聯邦」。
對門為各自的夠級對象
,
稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。
夠級分(抓)牌時人均
36
張,按照夠級規則發
(
順
)
牌,以先發
(
順
)
完牌者為勝,謂「爭科」。
第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落
(
音拉,lá)
科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。
在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。
牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。
出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。
當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。
當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。
(8)內蒙6個人可以玩的紙牌游戲擴展閱讀:
夠級起源:
根據1996年年編修的《滄口區志》記載,夠級運動產生於上世紀60年代初期青島李滄區滄口廣場。關於「夠級起源於日本北海道」這種說法純屬無稽之談。
而生於1927年的鞠建秋則被認定是夠級最早的創始人之一。
年青時在滄口燃料公司工作的他回憶道:「夠級就是『夠級別』的意思,其實『文革』前我們幾個人就玩,也談不上發明,就是幾個朋友沒事湊在一塊打牌,當時還有劉小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵憶。
後來因為『文革』的關系,我們就玩得更多了。那時魏紹魁是國棉六廠的工人、邵憶是化工學院的老師、艾元科是鐵路四方機車廠滄口分廠的工人、任德高是個理發師、劉小本沒上班、王增光是國棉七廠的工人。」
鞠建秋說夠級大約是他們幾個人1962年發明的一種撲克打法,之前他們一直玩「打百分」、「爭上游」和「打落科」,因為加入的人越來越多,於是發明了可以六個人一起打的「夠級」。「
李滄區文化新聞出版局副局長錢宗武:我見證了夠級這個游戲的發展過程,我們有充足的人證、物證可以證明夠級起源於青島滄口,夠級的發明人鞠老師和王老師,都是八十多歲的老先生了。
參考資料來源:網路-夠級
⑼ 內蒙古時空棋牌在線的特色游戲簡介
本地特色游戲:呼和浩特麻將、包頭麻將、打大A、推對子、爬山
常規游戲:梭哈、填大坑、瘋狂鬥地主、鬥地主、三打一、升級、象棋、五子棋、走五道等游戲。
打大A游戲
【游戲介紹】
「內蒙古打大A」是流行於西部一帶的一種撲克游戲,玩法雖較復雜,但娛樂性極強,老少皆宜。內蒙古打大A游戲由五個人玩,用兩副牌,有大 A 的為一方(一人或兩人),其餘玩家為另一方(四人或者三人),雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
【特殊術語】
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局。
一輪:從 一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,稱為一輪牌。
爬山游戲
【游戲介紹】
爬山是中國廣泛流傳的一種民間紙牌游戲,有些地區叫騙三張、詐金花、三跟,是一種既比膽略又比智慧的游戲,玩家以手中的三張牌比輸贏,游戲過程中需要考驗玩家的膽略和智慧。
【游戲規則】
游戲人數可為2―5人,使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌。游戲開始後,玩家先將底注投入,從莊家開始逆時針順序每人發三張暗牌,第一次開局隨機選擇莊家。用戶可以通過「看牌」或者猜測對方牌來進行「下注」、「跟注」或者「放棄」,游戲中還可以選擇任意玩家「比牌」,最後剩下來的2個人,則可以隨時開牌,或者玩家數大於2人以上,但是已經達到「封頂」時,則由系統開牌,並根據比較規則來判斷勝負。
呼和浩特麻將
【游戲介紹】
呼和浩特麻將是一種廣泛流行於內蒙古呼和浩特地區的大眾打法麻將游戲,是一款健康休閑、鍛煉思維的益智游戲。 麻將牌中全部條子、餅子、萬子,字牌及8張財神 [花(春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊)],共144張牌
【規則】
1不允許吃牌、允許差牌、和牌可以和副子,不用坎牌可以直接上聽,不需要幺九。
2 坎牌:即三張相同的牌,
3 荒庄:6整落,荒庄包賠杠(如果出現荒庄,有杠的玩家需要賠其它幾名玩家,杠數相同的互相抵消。)
4 整落:即一豎排有三張牌,算一整落,少牌不算整落
5 有分張,分完張剩6整落。
6 贏牌:點炮一家負,自摸贏三家。點炮者只需要支付自己輸的金額(只有點炮的跟贏家)其他兩家不對杠牌有任何支出/收入
7 杠牌:搶杠和胡牌算自摸,(可以搶杠 即杠牌其他家可以胡)
8 蹲 啦: 牌局開始時 4家同時選擇 是否蹲啦 (即 是否加註50分) 只有跟莊家產生分數結算時才需要計算蹲啦。包頭麻將
【游戲介紹】
包頭麻將是一種廣泛流行於內蒙古包頭地區的大眾打法麻將游戲,是一款健康休閑、鍛煉思維的益智游戲。
麻將牌中全部條子、餅子、萬子,字牌及8張財神 [花(春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊)],共144張牌
【規則】
1 開門必須聽,
2 可吃聽
3 可差聽(沒有明杠 有暗杠 沒有補杠)
4 可以站立聽
5 站立胡。
推對子游戲
游戲介紹】
推對子是一種廣泛流行於內蒙古地區的大眾打法游戲,是一款休閑、娛樂,鍛煉思維的益智游戲。
【游戲用具】
麻將牌中全部餅子組成
⑽ 打大尖怎麼玩怎麼樣情況下可以亮尖
游戲規則及何時亮尖如下解釋:
游戲人數:5人。
游戲用牌數:一副牌去掉3,共50張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅尖,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
基本游戲流程:發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結束。
發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃4的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。
摸牌:上牌後,各家輪流抓牌,抓牌過程中,如感覺自己的牌不錯,玩家可以率先亮一張 A (不限花色),此牌即為大A(大A),亮者即為亮家。
誰先亮大A誰先出牌,大A非常了得,比大王大,雙尖比雙王厲害,無敵於所有的牌。如何至摸牌結束時,還沒有亮,那就按抓牌順序估了,誰先有紅A就是誰的,如牌不好可以交槍。
摸完牌後,存在幾種情況:一種是亮家有一個大A,那麼另四家中有也有一個大尖,這個有大尖的玩家可以亮明身份,稱之為「暴動」,也可不聲張,悄悄的出牌;一種是亮家有兩張大A,如果牌實在是好的話,可以亮明,號稱「雙尖暴動」,如果牌一般,就裝作自己僅有一張來打。
此種打法最大的趣味是如何明辯敵我,要是單家或兩家「暴動」了,明的打還好,要是另一個大尖不明的情況下出牌,很容易出現亂打、誤打的情況。
撲克游戲的發展演變
早期的撲克牌很可能是在14世紀後半由埃及傳入歐洲的,這時撲克牌的形式已經和21世紀以來的形式很接近了。人頭牌再十五世紀前半出現,約在1480年從法國發展出21世紀以來的形式通行的四種花色。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,Ace則是最小的牌。21世紀以來的形式將Ace當成最大,2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。
「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
撲克中的J(JACK)原來用KNAVE(惡棍)一詞,這個詞直到20世紀40年代在英國和歐洲大陸還相當流行,到21世紀以來的形式已基本廢棄不用,但在歐洲如瑞典等部分國家,還在使用這個詞。
用JACK代替KNAVE一詞之所以能很快得到公眾接受的原因之一,是在記錄或報告牌例時,或者在使用縮寫時,或者在敘述打牌過程時,可以方便地使用JACK一詞的第一個字母J,而過去在用KNAVE這個詞時,就必須使用Kn,如果只用K就會引起混亂。