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一款很老的三國游戲可以帶小兵

發布時間: 2022-06-13 14:38:30

① 小時候玩的一款電腦端三國游戲,裡面能訓練小兵,還有在船上戰斗的場景,只記得有將領有龍卷風的技能

應該是三國戰紀吧,龍卷風是張遼的技能。玩的時候都喜歡蜀國的五虎將,還有諸葛亮。

② 有一款很老的三國類的游戲忘了叫什麼名字,

是不是三國志?
《三國志》(系列)是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。
經典版——三國志9游戲的主題是三國。
游戲的主體是回合策略游戲(SLG)三國志9及其加強版應該算是半即時制,下命令與電腦執行分離。
每一代游戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重。
目前已出到第11代(《三國志11》)由於光榮有出PK(威力加強版)的習慣,所以最新應該算是《三國志11威力加強版》。
其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式。
國產的三國題材歷史游戲不可謂不多,其中也不乏一些精品:例如早期前導的《官渡》和近年目標公司的《傲世三國》等,但是總體來講無論是質量上還是在玩家中的影響力都很難和KOEI的《三國志》系列相比(KOEI在PS2上的《真·三國無雙》系列更是成為風靡世界的游戲》)。
不是的話就是傲世三國
◆游戲介紹
中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期一直是計算機游戲界一個永不過時的題材,從光榮首創的策略類《三國志》系列到台灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技製作的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家為之廢寢忘食,在那個強者為王、奸雄當道的世界裡留連忘返。遺憾的是在這些眾多的三國題材游戲中,至今為止還沒有一部令人滿意的具有本土文化特色的大陸原創作品,而且《三國志》、《三國演義》均為策略類,很難讓玩家興起那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對眾多人物和戰斗場面的描述上,玩家根本就無法從中了解到三國時期驚心動魄的權謀斗爭和輝煌燦爛的社會文化。近期由目標軟體推出的一款《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了一幅恢弘壯麗的歷史畫卷。
◇深刻的文化內涵
公元184年,東漢靈帝賣官斂財,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫殺忠正賢良,流害於朝野。百姓垂生死於水深火熱之中,巨鹿張角率"五斗米教"興於中原,史稱"黃巾起義"。公元189年,靈帝駕崩,外戚董卓趁亂進京,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚跋扈。十八路勤王諸侯會盟討伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀紛呈的三國歷史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入游戲設計,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的游戲,甚至可以說已經達到了一個目前國內游戲製作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實為國內原創游戲業界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。
◇另闢蹊徑的游戲系統
擔綱製作《傲世三國》的開發小組是當年製作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此游戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略游戲模式是無法承載游戲中所包含的豐富文化內涵,因此游戲中還包括了大量策略游戲的成分。從現有的資料看,游戲非常類似於微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正著手推出的《幕府將軍:全面戰爭》,只是相比之下游戲中的策略管理佔有更加重要的角色。在游戲中玩家可以分別選擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生?、招募人才和軍事准備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略類型的戰斗以及對重要資源的搶奪。游戲介面中包含了兩個雷達窗口,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個游戲層面在游戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。
◇靈活多變的制勝策略
由於策略管理在游戲中佔有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略游戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。
游戲的策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對於生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只能通過進行貿易從獨立於任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。
另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了一百餘項內容作為游戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武將技能以使武將獲得新的技能,研究新的軍事裝備來獲得製造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元素被設定為三個級別,分別與研究機構——翰林院的三個級別相對應,因此和《帝國時代》類似,只要玩家能搶先研究升級各種新技能新裝備,也可以在戰爭時期贏得壓倒性的優勢。
另一個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武將,這一點不僅切合當時的社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響著游戲的進程:玩家在進行戰爭以前,必須在城市的客棧中招募在野的武將,然後為武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可以使各種游戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓你的生?效率大幅度提高,由此可見招募武將的重要程度。
此外,游戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對游戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個游戲的顯得有些繁復瑣碎,但卻使得游戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略游戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。
2000年,《傲世三國》簽約國際知名發行商Eidos全球發行,同年5月作為首款中國游戲成功亮相E3,12月大陸地區發行,當天發行10萬套創造國產游戲銷售記錄。該游戲累計發行60餘個國家和地區,16種語言版本,並獲得第二屆電子出版物國家最高獎。
秘籍
按回車鍵然後輸入下列代碼:
代碼 效果
!om+god! = 上帝模式(首先要選擇作戰單位)
!om+speed! = 加速游戲
!om+godblessovermax! = 增加資源
!om+win! = 游戲勝利
!om+fog! = 顯示整張地圖
!obj+gold! = 得到黃金
!obj+timber! = 得到木材
!obj+rawmeat! = 得到肉
!obj+corn! = 得到穀物
!obj+food! = 得到食物
!obj+iron! = 得到鐵
!obj+wine! = 得到酒
!obj+all! = 得到所有
1.03以上版本官方秘籍
!obj+moolah! 增加黃金
!obj+splinter! 增加木頭
!obj+piggy! 增加肉
!obj+chips! 增加糧食
!obj+cheating! 增加食物
!obj+booze! 增加酒
!obj+ingboard! 增加鐵
!obj+greed! 增加所有城市資源
!om+superman! 選中部隊無敵
!om+gonzales! 加速
!obj+outofmyway! 過關
!om+icanseeagain! 打開霧
!om+fps! 顯示幀速率
!om+godblessgreed! 超級
!om+asifbymagic! 打開所有劇情關
!om+smartbomb! 清除所有在視口內的敵單位
!om+imapuppet! 把自己交給AI託管
!om+youreapuppet! 繼續自己控制
!om+net! 顯示網路狀況

多玩論壇歡迎您http://bbs.owan.com/
http://ke..com/view/6440.htm#9

③ 小時候電腦上玩的一個三國游戲,初始時將領可以帶20個小兵然後慢慢增加最多100個。然後小兵可以升級

霸王的大陸

④ 找一款12年左右出的三國策略游戲,可以自己布陣,每一個小兵都可以自己操作,武將只能主動施放技能

這個可能是三國無敵。這個游戲是12年左右出的,是策略游戲。不過基本上沒有什麼人玩吧。他和你描述還是比較像的。嗯,每個小兵呢都可以自己來去操作。你可以試著下載一下看看。

⑤ 以前玩過一個三國類游戲,有點像三國無雙,不同職業可以帶1到4個小兵。那時候玩的台服,忘記游戲名字

真三3有1-6個近衛助陣
真三4隻有一個副將助陣

⑥ 一款很老的三國類游戲,有小兵出來,有七星燈道具,縱雲梯技能的單機手機游戲...燕子鏢,龍泉劍,破甲

您好;

您說的這款手機游戲應該是戰三國,您可以到應用寶裡面下載戰三國這款手機游戲的,打開騰訊電腦管家的工具箱,然後選擇打開裡面的應用寶,然後搜索戰三國就可以看到戰三國的下載資源了。

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

⑦ 小時候電腦上完的三國游戲,裡面可以建造東西,生產小兵,武將單挑還有真人畫面。類似帝國時代那種

應該是《三國霸業》,一共有兩部。

⑧ 一款很老的三國單機游戲,游戲里只有戰役選擇,每個戰役分給你一些兵讓你過關,好像每關都很難

是不是你可以選擇攻城方,也可以選擇守城方,甚至還有遭遇戰,守城方時候你可以看到女牆這些,屬於建築3D的效果,然後攻城的話還有沖車井欄這些攻城裝備,游戲背景是古箏還是琵琶,貌似我記得是十面埋伏,游戲底下是一列卡牌,每一個卡牌就是一個武將,選擇卡牌他手下的兵也就選擇了,沒有角色,就是整體統一指揮,還有軍事計啥的,可以讓對面休整啥的,攻城兩邊都是山,點擊武將可以開拔往山上駐扎的那種

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