什麼是游戲數值
A. 游戲數值策劃是做什麼的
關於游戲平衡性技巧的資料並不普及。這篇文章有意通過描述游戲平衡和不平衡的性質,以及如何達到游戲平衡的方法這兩個方面來填補這個信息空白。這個方法非常依賴於現有的系統工程技能以及公認的游戲設計理論。大量的案例學習及故事被採用來幫助將方法和具體的設計結合起來。
一個偉大的設計和一個傑出的游戲之間往往只有一個缺乏游戲平衡性的區別。多數游戲策劃要通過反復試驗才學會游戲平衡的基本原理。如果他們幸運的話,也許可以得到同事傳授的一兩個小竅門。精通游戲平衡的人往往警惕地保守著自己的秘密,或者無心與人分享。結果是雖然有關游戲平衡性的信息確實存在,但是可得到的卻很少。這篇文章試圖闡述一個獲得游戲平衡性的方法。
游戲平衡定義
Sid Meier 曾經說過:「一個游戲是很多有趣的選擇的集合。」因此得出的是如果游戲失去平衡,就會減少這些選擇而影響游戲性。一個理想的游戲應該經過一系列的選擇,最後以勝利或其它完成的條件結束。有時一些選擇明顯成為唯一的選擇,或明顯是無效的。如果在某一階段,游戲出現僅有唯一的選擇,而游戲卻沒有結束,就說明游戲的平衡性有了問題。
幾乎所有通常所謂的不平衡都來自選擇權的減少。例如,在一個策略游戲里,如果某一種部隊的作用和費用相比過於劃算,就會造成其它的部隊幾乎或完全沒有作用。這種情況不僅只留給玩家一個選擇(無從選擇),而且使玩家受到很多不相關的干擾。這些干擾實際上讓游戲變得比較迷亂,減損了游戲性,而且讓玩家感到灰心。
B. 游戲修改,怎樣知道游戲數值
我們一般是會用到d類搜索和e類搜索。
比如我們的血量是25555,那麼我們d或者e類搜索25555,然後改成你想要的血量,可以攻擊啊,金錢啊什麼的。
適用性:低,多用於單機游戲。
等級修改
用到的也是d類和e類。
比如等級是1,升一級,寫2,點擊搜索麵板的右下角的改善,重復幾次步驟,剩下幾個數值,改成你想要的數值。
適用性:適用於單機和網游,改了之後有的是會面板屬性跟著等級提高。
產業數據
2012年數據
2012年數據及發展格局
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
C. 什麼叫做游戲數值設計
比如某物品的掉率,如果太高,就會爛大街。太低,又會讓玩家沒有刷的慾望。就需要你計算出一個合適的數值。
D. 如何確定游戲中數值的類型
如何確定游戲中數值的類型?只有精確的觀察力才可以確定。
E. 游戲數值的重要性
數值策劃是游戲構成的重要組成部分,但它不是全部
目前在游戲業內普遍存在抬高或貶低這職位的情形,不知道是什麼原因,其實數字設計本身遠沒有在某些文章和敘述中那麼神秘和奇異,游戲的數值設計,永遠是和玩法設計緊密結合在一起的。
數值的魅力是什麼?
設計目標以最簡單、最有效的方式實現。在實踐中,我們只需要解決這個問題。
總結:
游戲數值是一個游戲的重要組成,但它不是全部,游戲的樂趣還是游戲玩法本身。
F. 手機游戲數據具體指的是什麼能不能說的詳細一點呢
網游運營的話應該是讓你統計在線率購買率下載率以及玩家活躍度,游戲中出現的BUG等等,這是運營的事兒,分析這些數據可以得出遊戲目前運營到什麼階段,在這些數據的基礎上進行各類的文案策劃以提高玩家對游戲的興趣,如果是系統的維護就要涉及到專業的知識了,包括調配數值的設置,伺服器維護等等。
G. 游戲數值策劃主要做什麼工作 需要學習什麼東西
數值策劃工作中需要具備的技能:
1、如果一個數值策劃,不懂得一點點資料庫結構,無法自己「參與規劃」數據辭典,在具體工作方面會很吃力。例如:整個模塊就建了一張表,不分動態,靜態表,各種潛規則。作為執行方什麼都不懂讓別人定下來規則,自己硬著頭皮去做,特別是如果程序以前沒有做過游戲,作為執行方會很慘。
2、如果一個數值策劃,不會稍微會一點點語言,無論是lua,C,VBA,fortran最後自己去做戰斗工具,腳本工具,光靠在excel表裡拉數據,往往會感覺力有不及。
例如:做數值常常會感觸寶石,裝備數據多加10點少加10點不痛不癢,等懂得利用戰鬥力,利用戰斗模擬器數表聯調,1點屬性偏差都不可以有,否則戰鬥力會報錯,數據會溢出。
3、如果一個數值策劃不懂得matlab工具,我在很多核心參數的掌握和模型控制上會非常薄弱。當別人問,為什麼使用加法公式,為什麼這里使用了冪函數,為什麼這里要用這種演算法的時候,總不能回他一句:「某某游戲,就是這樣做的。」
(7)什麼是游戲數值擴展閱讀:
1、首先要時刻知道自己的不足,並保持著一顆進取學習的心態。也許一些東西當前工作不是必要的,但是等需要學的時候,會發現已經晚了。
2、要有非常強的溝通技巧和理解能力, 在討論前先溝通定義,不要出現理解偏差,否則錯誤的執行,返工對於整個團隊來說是巨大的損失。
3、任何一個軟體都不簡單,見過會用與「精通」,是兩個概念,excel我用了十五年,通曉各種函數組合,特殊用法,但是至今有人還在買各種《excel高效辦工》,《精彩用法108條》在學習,學無止境。
4、數值是一種思想,是一種設計理念,並非是完全依靠工具,工具只是手段,更多的時候,會發現數值平衡了,但是感受並不平衡。這個時候就是真正考驗數值策劃功底的時候。有些時候數值思想要遠遠大於數值工具!
H. 游戲數值是什麼
數值對於一款游戲來說非常的關鍵,游戲是通過數值來表現的,數值滲透在游戲中的各個環節,但並不是數值決定游戲,而是游戲決定數值。