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ac是什麼游戲

發布時間: 2022-01-21 11:30:41

Ⅰ 游戲中"AC"是什麼啊

就是防彈衣和防彈頭盔,可以減少受到的傷害,特別是手雷造成的。你沒AC可能一顆普通手雷就炸死,有AC,受到傷害能減少一半左右

Ⅱ 王者榮耀里,什麼叫ac

王者榮耀里,什麼叫ac,AC是物理攻擊射手英雄,王者英雄已經開始55開黑活動了,趕快和小夥伴一起參加吧,王者榮耀裝備系統也是很人性化的,對於新手不會出裝備,不了解裝備屬性的可以根據大神出裝一鍵復制,真是新手和懶人的福利啊,還有更多的模式和特點,可玩性很高,游戲操作也簡單粗暴。

Ⅲ 穿越火線中AC是什麼意思

穿越火線中AC就是防彈衣和防彈頭盔。

防彈衣主要由衣套和防彈層兩部分組成。在游戲中如果有避彈衣的話,當被高爆手雷炸中的時候還可以剩下75的血,如果沒有防彈衣會被當場炸死。

防彈頭盔是能吸收和耗散彈頭的能量、阻止穿透、減輕鈍傷並有效保護人體頭部的裝備。當在游戲中擁有防彈頭盔之後,一發AK子彈爆頭將無法將你淘汰而且普通的狙擊槍也無法一槍淘汰你,在爆破模式中,這是一件十分實用的裝備。

(3)ac是什麼游戲擴展閱讀:

游戲背景設定

1.潛伏者

沒有人知道究竟是誰創建了潛伏者雇傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裡。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行「特殊任務」。

有人說,潛伏者的成員身上流動的是野性的血——這讓他們願意為弱小國家服務,甚至執行某些「特殊服務」。但對於外人來說,有關他們的一切都僅僅是猜測罷了。

2.保衛者

早在保衛者傭兵公司成立之初,便開始公開招募從各個著名特種部隊中退役的隊員。這家傭兵公司以維護和平為名義,服務於強勢國家。然而,保衛者從不透露他們進行的每一場戰斗的具體情況,甚至對內部成員也不願多說。因此,他們公開宣稱的一場場「正義」行動受到了越來越多人的質疑。

Ⅳ CF里AC是什麼意思

AC,是英文all combo 的縮寫。一般用在音樂游戲中,表示全連 在這里要注意的是AC和一般非DND游戲中的「防禦」是有所區別的,在那些游戲中防禦通常採用「傷害吸收」,如果本來要造成100點傷害的,也許因為穿著重甲,實際上只受到50點傷害,其餘的50點被裝甲「吸收」了。但是在DND的規則中則不一樣,AC並不能讓你被對手擊中的時候少受傷害,而是讓你「更加難以被對手命中」。不過宏觀來說效果是一樣的,受到100次傷害其中50次被躲過去,與100次傷害每次只受一半傷的總效果是一樣的,計算起來則簡便得多。 AC是一個綜合的概念,包括盔甲、敏捷、體型和專長等等。只要攻擊結果低於AC就是沒有命中,你可以理解為被盔甲擋住了、身手敏捷躲過去了、身材嬌小不易打中或者是專門學習過如何躲閃都可以。普通人AC的基本值為10,並且不隨等級提高而改變,這實際上可以看作是投D20取10,因此也有變體規則在每次攻防對抗時不取固定數值,而是投D20防禦再加上各種調整值,但這會讓投骰次數增加一倍,雖然能讓游戲的變數更多一些,卻很少有DM肯採用。 計算AC的標准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+體型調整值。實際在應用中還有些其他的調整值,比如說很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防禦加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;種族或者專長所帶來的閃避加值;某些技能也可以代替AC值,例如騎術檢定可以代替坐騎的AC;很多法術效果(例如隱身術)會為AC帶來不同種類的加值;甚至趴倒在地上也會帶來AC的調整。 此外每個人物在不同的狀態下總共有3個不同的AC,分別是正常情況、措手不及和接觸。措手不及指的是人物未能及時反應過來,因此扣掉AC的敏捷加值(如果為正數),祈禱盔甲能夠抵擋住對方的攻擊;而受到對方接觸攻擊時只需要「碰到」就行,此時AC的盔甲、盾牌和天生加值無效,只能靠敏捷躲閃。例如某個人物敏捷為15,身穿革甲,那麼敏捷加值為+2,盔甲加值為+3,正常情況下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接觸就是10+2=12。 關於AC的各種加值,分別說一下需要注意的地方: 盔甲加值:實際上我們常用的盔甲加值的概念,有時候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因為這兩項數值可以疊加。需要注意的是大多數同種類的加值不能疊加,而是取較高的。在魔法物品中,防護戒指提供的是偏斜加值,天生防禦護符提供的是天生防禦加值,這些都可以和盔甲加值相疊加,但防禦護腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相疊加。 敏捷加值:這里要注意的是盔甲的「最高敏捷加值」。穿著盔甲以後總是會對行動有所限制,不像光著身子那麼靈活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。當敏捷加值超過盔甲上限時,並不是說敏捷受到限制,只是有一部分敏捷屬性無法應用到防禦上。假如某個人物具有15點敏捷,那麼敏捷加值為+2,身著革甲(敏捷上限為+4)時可以把所有敏捷加值都應用到防禦上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限為+1),敏捷依然是15,但是應用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。 體型加值:這個是相對體型加值,也就是說兩個對手間體型差異導致的加值。如果兩個對手體型相同,那麼不論是超巨型還是超微型,都會互相抵消。 閃避加值:包括防禦式攻擊、全防禦和矮人對巨人的種族加值等,都屬於閃避加值。閃避加值最大的特點是可以疊加,這和其他加值不同。而且與敏捷無關,穿著盔甲照樣能夠閃避。但是如果失去AC的敏捷加值,也將同時失去閃避加值,因為這時候你動都不能動,還怎麼閃避? 特別注意:很多情況下我們會失去AC的敏捷加值,例如沒有及時發現敵人而處於措手不及的狀態、遭到隱性的敵人攻擊,或者被法術效果定身等等。這是我們要極力避免的狀態,因為通常處於這種狀態下,緊接著就要吃一記游盪者的「偷襲」!高級(LV5或以上)野蠻人與游盪者對抗時極其強大,就是因為不吃游盪者這一套。 其他影響AC的因素: 魔法增強:通過魔法增強的盔甲、盾牌或武器(見下文)可以提供額外的AC增強加值。 武器:具有護身特性的武器可以將武器的增強加值部分或全部(因為魔法武器的最高增強加值為+5,因此最高+5)轉換為AC的特殊加值,並且能和任何其他加值疊加。 全防禦:在一輪中只進行防禦和移動,不攻擊也不做其他動作。如果這樣做,則在一輪內AC獲得+4的閃避加值。 防禦式攻擊:在進行全力攻擊動作時,可以選擇防禦式攻擊。如果這樣做,則在一輪內所有攻擊都受-4減值,而AC獲得+2閃避加值。 專長(閃避):先決條件,敏捷達到13。在做任何動作時,可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的AC有+1閃避加值。可以在做其他動作時改換新的目標。 專長(靈活移動):先決條件,敏捷達到13,閃避。當你進入或離開敵人的威脅區域時,若是引發對手的借機攻擊,則你的AC可以獲得+4的閃避加值。 專長(寓守於攻):先決條件,智力達到13。在近戰中進行攻擊或整輪攻擊時,可以選擇讓攻擊檢定減少(最多-5,而且不能超過基本攻擊加值),再將等量的數值(也就是最多達到+5)加到AC的閃避加值上。 技能(滾翻):當滾翻的技能級數(注意不是技能檢定加值,因此人物至少要達到LV2,而且滾翻作為本職技能,如果作為跨職技能的話,則人物至少要達到LV7)達到5,則進行防禦式戰斗時AC的閃避加值為+3而非+2,進行全防禦時AC的閃避加值也提升為+6而非+4。 沖刺:當進行沖刺攻擊的時候,一輪之內AC受到-2減值。 狂暴:當發動狂暴的時候,狂暴期間AC受到-2減值。因為野蠻人通常不穿重甲,反而經常狂暴了沖鋒,狂暴的時候還不能用寓守於攻等能力,所以AC通常很慘,只能靠修習閃避、靈活移動之類的專長稍稍彌補一下,野蠻人的敏捷也比戰士更重要。 遮蔽:當防禦者處於被遮蔽狀態時,根據遮蔽的程度不同分別獲得不同的遮蔽加值。最常見的就是塔盾造成的遮蔽,還有閃現、隱形等效果導致失手幾率。 Assassin's Creed2簡稱AC2 是2009年末Ubisoft推出的一款3D動作冒險類單機游戲,是《刺客信條》系列的最新續作。游戲延續一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬與真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝復興時期的義大利展開冒險。《刺客信條2》將引入全新的任務和游戲要素,增加更多種類的武器和道具並藉此衍生出更加豐富的玩法。

Ⅳ AC是什麼游戲

問檤你又一次獲獎絕非是一個偶然

Ⅵ 游戲AC什麼意思

AC就是全中啊 勁樂的AC就是全連沒有一個錯的 QQ音速也一樣
游戲中一首音樂全部彈奏正確,沒有錯一個音符。
!也就是全連 全滿!!
給我最佳哦!!!!!!

給點分哦
你也許覺的不對那也、。。我也是自己理解禁止抄襲~\(≥▽≤)/~啦啦啦

Ⅶ 什麼是ac

意思很多,看你的使用意境,不知道有適合你的嗎
AC,是英文All Clean的縮寫,意為全部清除,即人們常說的「清零」
AC,是Adaptive Control的縮寫,意為:自適應控制,是數控系統的其中一種類型
AC,一對多的面試(評價中心),AssessmentCenter是世界500強公司在員工提升過程中,為了確保選擇人選的適當性,利用評價中心測定候選人的能力的一種有效的方法,並且可以測知員工培訓需求的重點。
AC是Authenticator Center的縮寫,意為:鑒權中心。為與交流電區分,也簡寫為AUC(Authenticator Center).
AC是Access Controller的縮寫,意為:接入控制器。
累加寄存器AC通常簡稱為累加器,它是一個通用寄存器。其功能是:當運算器的算術邏輯單元AC:ALU執行算術或邏輯運算時,為ALU提供一個工作區。累加寄存器暫時存放ALU運算的結果信息。顯然,運算器中至少要有一個累加寄存器。

Ⅷ 什麼是「AC」

一般說的「AC」,即交流電的意思。

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