魔獸世界是什麼類型的游戲
① 魔獸世界是什麼樣的游戲
魔獸世界是一個多人同時在線游戲.........按照不同游戲方式可分為pvp(玩家對玩家)跟pve(玩家對怪物),游戲背景故事什麼的多網路下吧,我也說不清了....同是手機黨的我表示很杯具!!!
② 魔獸世界是個什麼樣的游戲
《魔獸世界》是一款基於著名的《魔獸爭霸》系列游戲歷史的即時多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。玩家可以在其中扮演自己喜歡的英雄,探索、冒險、任務貫穿著這個龐大的世界。因為是"大型多人在線(Massively
Multiplayer)",《魔獸世界》允許數以千計的玩家同時活動在同一個世界裡。無論是一起結伴冒險或是在詩史戰爭中互相角斗,玩家都將會找到朋友、組建聯盟,為了力量和榮譽同敵人們戰斗。
③ 魔獸世界是什麼類型的網游
魔獸世界只收點卡 4毛一小時 WOW裡面不分RMB玩家和非RMB玩家因為就算你 扔裡面1W 你所能達到的 程度 1 不顯眼 沒什麼好炫耀的 魔獸玩家厲害的太多 2 沒什麼用 你G團弄的裝備能有多好?給你打工的 那些裝備都不要了 你只不過 花錢買了而已 再說 WOW裡面PK 跟RMB 一點關系都沒 好玩嗎?我只能說 不是人在選擇游戲 是游戲在選擇人 你感覺 WOW 不好玩 那是WOW沒有選擇你 我玩了5年 現在還在玩 真心好玩 因為魔獸已經不是游戲 我感覺是件腦海中的藝術品 讓人回味 給人留下 沒好驚艷的回憶 雖然現在魔獸 因為製作 玩家層次 等原因 沒以前那麼好玩 但是絕對是款 神級游戲 你的電腦能玩 優良效果 流暢 沒問題。 如果你玩WOW 建議 你一路任務上去 感受魔獸 不要快餐
④ 魔獸世界是什麼類型的游戲啊
你好魔獸世界屬於戰略性的游戲。
⑤ 魔獸世界是一款什麼樣地游戲,好學嗎
WOW的魔獸世界是 網路游戲中最大的 泡菜游戲
60級牧師親身體驗結論:WOW的魔獸世界是 網路游戲中最大的 泡菜游戲
請那些看了題目,想進來不管三七二十一,就想對樓主說:不的同學,先想好合適的理由再發言,要不,本人無視哦
一:什麼是泡菜:
所謂泡菜游戲,最主要的特點是:反復消耗玩家點卡,重復練功,沒有內涵,設計一個只有少數玩家能達到的目標,然後用這些少數玩家的榜樣,來吸引眾多玩家,投身於送點卡的,不可能實現的追求中
二:公認的泡菜游戲:大多是韓國游戲,以練級和極品裝備追求為主
1:傳奇:不練級就不能升級,因為任何你都可以殺你,都可以搶你的戰利品,所以,打得過別人,就是實力和今後游戲財富的必要條件,這樣,推動你花更多的點卡來提高級別和裝備
沒有玩過傳奇,不知道人物本身技能和裝備的大小比例,但是可以想像,有了極品刀和首飾,殺同等技能的同職業者,是增加1倍的可能,也就是具有必勝的可能
2:大話西遊系列(1.2.3,夢幻西遊就是大話3,了解大話歷史的都知道)
大話2中的典型泡菜例子是:跑錢,特別是跑120個任務
因為大話殺怪基本不掉錢,但升級要錢,怎麼有錢?3條路:
跑錢:反復做同樣的任務,然後有錢給
賣點卡:現實貨幣和游戲貨幣的保險交易平台
辦幫派:幫派任務和幫派職務賺錢,這個是最厲害的一招:發動幫派成員,為幫派領導睜錢,因為只有多做幫派任務,幫派才有錢,幫派有錢了,頭才能為自己開薪,簡直就是目前國企領導中飽私囊的翻版
上面三點,都是以消耗點卡為設計滴,賣卡雖然本人不消耗時間,買卡人的游戲幣時間也是消耗出來的
所以,大話2從1轉到2轉到3轉,就是拉長練級時間,讓你們追求完美全法男人,但是練級是要消耗紅藍的,紅藍是要錢買的,錢是要耗點跑環掙的
當然,所有游戲商,都是以盈利為目的,這個無可厚非,只是在這里討論泡菜,當然也把這個歸入泡菜
3:天堂2:不想多說了,和上面的傳奇沒什麼2樣,只是圖片好點,色彩多點,地圖多點,職業多點,裝備種類多點拉,MM形象性感點
三:為什麼說:WOW的魔獸世界 是網路游戲中 最大的泡菜
開始,我也認為,WOW改變了網路游戲只是泡菜的觀點,認為它:60級到頂,不追求級別,任務多樣,給裝備不追求裝備,天賦眾多系列,不單一,組隊和單人游戲都可以找到自己喜歡的地點和游戲方式
但是,在緩慢的,經過幾個月辛苦,花掉10多張點卡,到60後,我發現,WOW,才是網路游戲中 最大的泡菜壇子,只不過,這個缸,是用了WOW的名缸,裡面泡的菜品種更多,給人新鮮感,到最後,那個酸味,會讓你很失望滴
你看:
1:天賦:
可以說,玩WOW,是我最用心研究技能的游戲了,其實,你根本不需要那麼費勁,你只要按一個職業模式配,因為,只要你有了好裝備,好葯水,好道具,就是傻瓜配點也贏你
2:裝備:
各個職業裝,有綠有藍還有紫,比傳奇那麼幾個極品多海去了,呵呵,你想要那個套裝威力,那麼你就海刷那3大副本,還告訴你,人家BOSS還要看心情,掉那個職業滴,想讓你刷不到,你就刷不到,人家可以一直掉勇士或鬼霧,就是不掉虔誠和博學哦
哈哈,那種傳奇就掉一種,太小兒科了,這樣怎麼能讓你們無止境的追求下去?
3:副本
給你3大副本,再給你來個MC和祖爾,呵呵,再給你個戰場誘惑
你組不起人,你就別玩,要不你就60的人去釣魚或殺死木去,一個死木才5點聲望,從仇恨3000到冷淡,再3000到中立,我讓你慢慢磨,給你找點事干,還不能明說泡菜耗點損招,只是說:這個是不容易的,只有特別的人才能享受到的聲望哦,哈哈
那個MC更是耗的好題材,因為,只有MC的裝備上去了,才能過關哦,MC的天賦配點,技能傻點沒關系,只要弄身好裝備,然後標準的攻略傻瓜統一配點,在那裡比畫2下,就過了,
沒有裝備,你什麼也不要完,一看,你什麼裝備啊,不要,踢出去,去刷副本弄齊裝備
然後帶你玩,或先義務幫刷小怪,給MC弄材料做衣服裝備
可憐吶,那過去那麼不泡菜的每一小隊單一副本設計,現在成了最適合泡菜的游戲方式
泡菜們,太開心了,這個WOW游戲簡直就是給泡菜玩家定身製作:
你只要有時間泡裡面,大王就是你的,什麼副本首先攻克,什麼裝備全紫你最先獲得
各位還不服氣:
那麼看一下,什麼人適合在WOW混:
1:游戲工會:
固定的游戲時間,固定的游戲班底,固定的游戲合作,這個就是游戲企業公司拉,基本壟斷高端副本
2:游戲工作室:
固定的游戲農民工,天天操練,天天游戲只為了金幣和裝備,基本壟斷游戲經濟
如果你不是泡菜玩家,你將面臨以下的情況:
1:你只能到上2類的工會做邊緣人,付出2,得到一,關於分配之不公平,特別是MC,大家都有體會,沒必要重復,而且,現在三大副本也出現隊長最後改隊長分配,打著為大家利益著想之名,飽自己私利,雖然個別,但是的確是泡菜不公問題
2:你必然要去鐵,浪費組隊時間,最少15分鍾,如果每個人都是15分鍾貢獻,可想WOW的泡術多麼隱蔽和黑暗
3:排戰場,一般30分鍾是必須的,關鍵是,那麼高技術的WOW,其他都能改,就是這個當時有幾個人排,對方有幾個人排,你排第幾個,設計不出來,不過,告訴你1小時也排不到,你還會去排嗎?泡你半小時點卡也是好滴
四,WOW的其他泡菜形式:
1:隨時調整職業內涵和天賦,吸引你去再練個60級,你不是認為60級容易練嗎?我們不轉生,但是讓你練3-5個,而且你還很驕傲的說:我第N個60級練到了,在論壇上,你還可以牛皮的說:我都練過這些職業,所以我說的最權威哦
還有就是天賦可以洗,就是錢來換,打錢去吧,哈哈
2:每人只能有2個專業技能,但是,每個技能要升級,都要其他職業的材料,呵呵,你去買,或者自己練小號,玩吧,泡菜玩家,跟著WOW的修改走
3:新裝備層出不窮,只要你有點卡泡,你就是最強的,想起大話里的一句名言:
今天我神獸,明天我垃圾
泡菜,泡菜,時間越泡的長,越入味哦,呵呵,此地泡菜形容,決無貶義,只是實話實說,WOW,你只不過是個名貴的大缸,泡的豐富的多種全乎泡菜,哈哈
不過,網路游戲,也就是這樣,想辦法拉玩家來玩,多消費點時間
只不過,WOW很過分,就是斷線也收點卡,我的老毛病服務一區PVE艾格文,從周2維修後,老毛病又犯了,經常的斷線,
可惡的是,它連續斷30分鍾,點卡一點不少都扣,夠貪夠霸道,實在不要臉
什麼5區補貼雙倍時間?既然斷了,就一定有記錄,按時間補,不要那麼把自己的小氣暴露無遺,比其他泡菜游戲還不如,人家斷了還補貼拉
雙倍,對60級玩家只是那個屁
所以,在這里和廣大看客和玩家說一說WOW的泡菜本質,極其隱蔽性,順便說一下偶的親身體驗斷線還扣點的事實
我不在乎那幾十塊,但是就是WOW把我們當傻子看,有點不服氣哦
泡菜,包裝的再好,也是泡菜
在這里破除WOW不是泡菜的迷信,也利於我和大家發現新大陸,不要弔死在WOW這個黑樹上,讓它自戀的認為:
WOW不是泡菜,所以WOW可以斷線也有人玩,大家離不開WOW,所以WOW可以扣黑心點
以下是說他好玩的魔獸世界是游戲界中比較好玩的游戲之一,值得一玩,由於點卡過貴,建議先多玩幾個免費的小號看下熟悉游戲環境再正式沖卡玩,因為魔獸世界實在是太大了。就算不練級,給你個60級的號,只是每個地方跑一下都要用掉幾張點卡。
哪種人物其實並不重要,因為魔獸游戲本身更新的很快,如果一種職業過強很快就會調弱的,你可以每個職業都玩一下,反正可以免費試玩的。
以下是我的觀點 數據說明一切 這么多人玩不是靠一點包裝說明問題的 網路專門開設了關於WOW的版塊 玩的人可能離他一拼的也只有泡菜游戲 夢幻西遊了吧 這么多人玩 不是垃圾之作品
⑥ 魔獸世界是什麼游戲
數千任務 多姿多彩
魔獸世界中的任務系統是暴雪最為推薦也是為玩家最為重視的部分。魔獸世界已知共計有數千個大小不同的任務,且不會重復,任務設定也是相當便利和直觀,任務的進行也會有詳細的指示和記錄。任務和游戲的進行緊密結合,各種充滿特色的任務穿插於整個游戲進行過程之中,引領玩家在一個個任務中了解整個艾澤拉斯大陸的淵源,進行自己的冒險。
八大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了8大種族9大職業,可供玩家進行選擇。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點,天賦技能以及不同的運輸方式和坐騎。游戲內各職業也各自擁有種類繁多的技能和法術。通過和專業技能的配合,魔獸世界的角色發展空間幾乎是無限可能的。在魔獸世界裡,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。
物品裝備 各具特色
魔獸世界目前開放了多達數千種完全不同的裝備物品和其他道具,目前僅人物裝備物品就有11大類19個品種。各種不同物品還有各自不同的品質和等級,游戲中會用不同的顏色加以表現和區別。此外,魔獸世界的物品加入了一項特殊的屬性,即綁定屬性,來決定物品的歸屬,從而可以實現游戲內市場的平衡和穩定。完備的裝備等級制度和豐富的物品種類,讓魔獸世界更趨豐滿。
交流簡單 動作豐富
為了方便玩家交流與溝通,魔獸世界的聊天系統營造出一個簡單而便利的交流空間。魔獸世界支持通過各種不同的聊天頻道和聊天方式進行文字交流,還有百餘種動作表情,玩家可以一邊暢所欲言,一邊用豐富的肢體語言表達言外之意。游戲獨創郵政系統,玩家可以通過郵件進行隨時隨地的交流,還可以郵寄包裹,甚至有C.O.D(貨到付款)的郵寄方式。
玩家公會 空間無限
魔獸世界擁有詳盡而自由的公會系統。玩家可以在艾澤拉斯大陸建立自己的公會,創建獨有的公會綱領、會徽,還能擁有專屬公會的會所等。在魔獸世界裡,公會的作用並不僅僅是給玩家們一個組織稱號和一件靚麗奪目的公會戰袍。更重要的是還能提供給公會以專屬的會所和副本區域,專屬會所和副本區域的概念的引入,讓私密性的個人空間成為可能。
畫面震撼 色彩斑斕
全真實3D構築而成的魔獸世界,畫面風格卡通而明快,整體和諧而美麗。同時運用了大量華麗的光影效果使整個世界顯得美倫美奐,通過靜態捕捉實際演算的游戲人物動作極富真實感,在游戲中玩家能感覺得到,自己所操縱的角色不再是僵硬的牽線木偶,而是實實在在的真實人物。真實的時間,高度模擬的天氣氣候設定,讓玩家在魔獸世界中也感受到如現實世界一般的雨雪陰晴。
操作靈活 戰斗酣暢
魔獸世界提供了多種操作方式,如純滑鼠操作,滑鼠和鍵盤操作等。所有類型的游戲玩家都可以在很短的時間內熟悉游戲操作。同時游戲支持非常自由的視角轉換,既支持第一人稱視角的可視操作方式,也支持斜四十五度俯視操作方式。魔獸世界在保證游戲的緊張感和趣聞性的前提下,最大程度的簡化和方便了游戲的操作,降低了純粹操作上的難度,達到了完美的平衡。
完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
神兵利器 創自我手
在魔獸世界中,玩家除了可以使用從商店裡購買來或者從怪物手中奪取而來的武器,還能通過專業技能,收集需要的材料,自行打造出鐫刻有自己名字的各種裝備。讓所有人穿上鐫刻有自己名字的護甲,揮舞鐫刻有自己名字的神兵利器,或許是玩家們所追求的最高榮譽之一。
超級大作 樂趣無窮
「暴雪出品,必屬精品」這句話已經成為游戲業和玩家心中公認的真理。暴雪公司所推崇的「無與倫比的樂趣」和游戲性至上的製作理念在這款游戲內得到了最好的體現。從暴雪內部測試開始至今,《魔獸世界》囊括了一年多以來所有的網路游戲評選活動的最高獎賞,也得到世界范圍內玩家的認可和推崇,堪稱世紀大作。更多優點,更多亮點,還有待玩家一一自行體驗。
⑦ 魔獸世界是什麼類型的游戲
角色類、扮演類游戲,是暴雪娛樂開發的多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
拓展資料:
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
⑧ 魔獸世界是什麼游戲
魔獸世界可以說是世界上游戲性最強的游戲之一。暴雪出的東西都是精品。魔獸世界給許多游戲開創了先河。雖然它不是第一個。但是是它把副本給發揚光大的。每個游戲現在幾乎都有副本吧。這不能不感謝魔獸世界這位前輩。魔獸世界最吸引人的不是它精美的畫面。和龐大的地圖。也不是多而有趣的任務。魔獸世界在你做完一套任務的時候。你就會了解到魔獸世界的歷史。魔獸世界的歷史我覺得是最吸引人們眼球的。所以。魔獸世界是一個很不錯的游戲。
⑨ 魔獸世界是什麼樣的游戲哪種類型的
《魔獸世界》是多人在線角色扮演類游戲。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
(9)魔獸世界是什麼類型的游戲擴展閱讀:
職業種族——
1、戰士
戰士為戰斗細致地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰斗策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。
2、德魯伊
德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。
3、獵人
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰斗。
4、法師
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。
5、聖騎士
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫發無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。
⑩ 魔獸世界是一個什麼樣的游戲
樓上所有人都在說WOW的好。
由精品游戲著稱的暴雪公司研發10年,推出3年來一直被模仿,從未被超越。全球付費用戶超過1000W
這些成就
的確讓WOW對得起一個「好」字.
但我想說的是,一個真正經歷了幾大時代的人們,一個真正的在艾澤拉斯這片土地上,哭過,笑過的人,在他的心底,WOW還會僅僅是一款游戲么?
WOW給了我們太多的游戲以外的東西,那些回憶起來會讓人
幸福
卻又想流淚的東西.
我知道,這些是新資料片玩家暫時所不能體會到的.或許,永遠也不會再體會到了.
或許是太真實了,也或許是WOW太融進了我們的生活了,如今的WOW也沾染了太多的世俗.裝備,GB,榮譽...
似乎沒有人意識到,這個游戲真正給我們快樂的,是感情...