游戲劇本怎麼寫
① AVG游戲劇本格式
*init
[initscene]
*start|
[initstart]
[暗転 time=0]
[alllayerclear]
[begintrans]
[ENV camerazoom=80 camerax=-10 cameray=-240]
[newlay name=0 file='[2^7@1]_0_背景' type='ltPsNormal']
[newlay name=1 file='mmy' type='ltPsNormal']
[newlay name=2 file='mmy' type='ltPsNormal']
[newlay name=3 file='mmy' type='ltPsNormal']
[newlay name=4 file='[2^7@1]_4_ロー,0' type='ltPsNormal']
[newlay name=5 file='mmy' type='ltPsNormal']
[newlay name=6 file='[2^7@1]_6_日木実,0' type='ltPsNormal']
[newlay name=7 file='[2^7@1]_7_覆い焼きリニア' type='ltPsAdditive']
[newlay name=8 file='[2^7@1]_8_オーバーレイ' type='ltPsOverlay']
[newlay name=9 file='[2^7@1]_9_スクリーン' type='ltPsScreen']
[newlay name=10 file='[2^7@1]_10_スクリーン' type='ltPsScreen']
@newlay name=13 level=2 movie='全體霧4loop.mpg' loop=1 type=ltPsSoftLight xpos=930 ypos=550 opacity=255 zoom=400 afx=512 afy=288
[move_camera n=0 loop=1 y=-240,260,linear,100000,void]
[move_camera n=0 nowait start]
[endtrans crossfade time=100]
[BGM play='BGM02-03「きっとね」']
[暗転解除 time=3000]
隨便休息了一下的時候,宣告休息時間結束的鈴聲響起了[l]
這種感覺
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《游戲劇本怎麼寫》((日) 佐佐木智廣)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:游戲劇本怎麼寫
作者:(日) 佐佐木智廣
譯者:支鵬浩
豆瓣評分:7.4
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2018-8
頁數:277
內容簡介:本書從人物、世界體系、台詞等角度入手,通過解析多部經典游戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了游戲劇本的構建之法,是游戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹游戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明游戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結游戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明了、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
編輯推薦:
1.游戲編劇新手的入門指南
2.解析多部經典游戲、動漫作品中的劇本細節
3.通俗而又系統地講解游戲劇本的構建之法
4.對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示
5.日本長銷12年,是無數游戲策劃、編劇的入門寶典
作者簡介:佐佐木智廣(作者)
1972年出生於日本京都,後畢業於日本立命館大學國際關系學院。入職游戲公司後,創作了銷量超兩百萬套的角色扮演游戲的劇本,藉此機會從公司辭職並成為了自由編劇。目前仍然承擔著保密義務,所以無法公開具體是哪一部游戲的劇本,甚是苦惱。在游戲專修學院任教「實踐型角色概論」課程,遭到教務白眼,卻深受學生們的喜愛。同期建立了話劇團,負責劇本編寫和導演。該話劇團演出的劇目在英國和中國台灣地區大受好評,在日本不得而知。
③ 如何編寫游戲劇本
最重要是 游戲任務,形象好,才能吸引玩家
④ 投籃游戲劇本怎麼寫
那投籃游戲劇本怎麼寫的話,一般都是先寫一個主角,他不會投籃。
⑤ 怎樣寫好單機游戲劇本
LZ可以自己想個故事啊,魔幻類的那就寫個什麼騎士啊,戰士,法師之類的對抗邪惡的魔王什麼的(老套路了),科幻一點的那就寫個什麼兩國對抗啊什麼的。。
⑥ 游戲劇本格式
劇本本身就不像小說需要很多文字,游戲劇本的話,要寫出他們的對話,對話最好是能少一點精簡一點,標明那處的特效音之類像是
[天蝦無爽]:【八卦】誒!你聽說了嗎,有傳聞說御於大神是這游戲的創作者!
[小小姑娘]:是啊是啊,我聽說了!【驚嘆】論壇傳的可厲害了呢!
不知道你那個需不需要標明語氣,大致就是以上這些了╮(╯_╰)╭
⑦ 游戲劇本
旅行(我給這個游戲想的名字)
劇情是----一個傢伙在一個星球上旅行,每到一個地方就是一關,通關後飛向了另一個星球。
內容是----第一關,某經典ACT游戲的某一板。第二關,某經典SLG游戲的某一板。第三關,某經典RPG游戲的某一段。第四關,......(我想的這個游戲的特點,就是游戲類型豐富)
如果生產商們知道團結就是力量,就不會缺乏經典游戲了。
(一個游戲策劃愛好者的想法)
⑧ 怎麼自己設計網路游戲網路游戲編輯劇本怎麼寫
現在的網路游戲不是一個人做的
你說的這些內容 分別歸系統策劃和文案策劃職能范圍
另 投稿無意義 網龍以前有收策劃案 現在不知道還收不收 可以去查詢下
但即使收了 沒人會去做 也不會因此來招聘
⑨ 游戲劇本要怎麼寫
看你們內部是怎麼分工的了,還有自己的技術能力
比如說你對游戲具體的開發不怎麼了解,你們組里又有人專門負責把劇本轉成場景、關卡和腳本的,像是場景設計師,那你負責寫作的只要象寫普通的話劇本一樣寫就是了。主要是寫各角色的台詞,也有些對場景安排的設定。比如
(某人出現)
某人:說點什麼
如果是需要自己設計關卡的,那就可能需要你掌握LUA之類你這個游戲用的腳本編輯器,半寫腳本半寫劇本的樣子,比如這樣的
<Move id="某甲" dest="290,135">
<PlaySound name="背景音樂117">
<Speak>說點什麼</Speak>
↑↑純屬亂寫的,不對應現有的任何腳本系統
還有就是居於上面二者之間的,劇本里包括諸如動作、音樂、畫面效果之類的,但是均屬於自然語言不轉換成腳本。