第一款網路游戲是什麼
A. 中國最成功第一款網路游戲是什麼
當然是<完美世界>了
《完美世界》未面市,就得到了廣大玩家的熱切關注.在2005年chinajoy游戲評選大賽中,更是以總票數95147票的高票一舉擊敗歐美、韓日等多款外來大作,一舉囊括「玩家最期待網游」、「最佳原創網游」及「最佳3D網游」三項桂冠,這在國內尚屬於首次,開創了國產游戲的先河.
《完美世界》多個種族,多種不同職業,讓游戲充滿精彩與絢麗.不同的職業特色,超絢的技能魔法等待你的全新加入.
感受《完美世界》清新的視聽魅力:美麗動人的畫面,
《完美世界》豐富的自定義系統,讓你可以調整到身體的每一個細節.在《完美世界》里玩家不僅可以更換發型、發色、臉型、膚色 ,還能自己調整體型胖瘦,甚至胸圍……所有的細節和大輪廓自己都可以塑造。
《完美世界》根據玩家需要,大膽推出世界級創新——時裝系統,為玩家提供了多種類,多式樣的絢麗時裝,鐵甲和頭盔不再是穿著的唯一選擇!典雅莊重的晚禮服,乖巧可愛的吊帶裙,活力四射的運動裝讓你盡享游戲精彩;不久的將來,還會有更多種類的時裝加入——會是旗袍?唐裝?不管是什麼,它們都能讓你在殺怪之餘瀟灑飄逸,隨心所欲的裝扮自己。如何搭配時裝,去讓旁人羨慕、驚艷,就看眼光獨到的你了!
在《完美世界》中,你可以根據自己的喜好建設地形、種植植被,並可以搭建房屋,布置自己的傢具,作為自己的私人家園。草原、山川、河流、湖泊,一切皆因你定;庭院、樓閣、傢具、房屋,一切由你做主。
16:9模式使玩家在游戲時感到更加舒適;在16:9模式下採取第一人稱視角進行游戲,更是能獲得如同觀賞電影大片一樣的獨特效果,在觀賞游戲景色的時候更加開闊愜意,在團隊PK的時候更方便掌握大局。
真三維自由飛翔對玩家來說,將會是真正的的暢通無阻,天空將不再是屏蔽自己的阻隔,追雲逐日也不再是夢想中的傳說,真正的立體飛行,超前的世界級網游創新,徹底顛覆以往的戰爭格局。
《完美世界》的「城戰系統」與3D飛行和無縫大地圖相聯,實現了戰爭中的立體化進攻,讓游戲更加具有無窮魅力.三千將士,浴血屠城。滿腔赤血,只為青史留名!《完美世界》讓您率先體驗城戰所帶來叱吒風雲的尊皇感受
《完美世界》中,游戲引入時間概念,完美大陸也和現實生活一樣,每一天都會有日出日落,白天黑夜交替進行。玩家在游戲中也能體會到日夜變幻。在《完美世界》中,站在山頭或海邊欣賞著日出和日落也將別有一翻滋味。
中國3D創世奇幻網游《完美世界》,在游戲中革命性的加入了內置網路電台功能,玩家可以在游戲同時通過電台進行交流溝通,在游戲中,只要你點擊電台的開關按鈕,即可選擇收聽完美世界網路電台播出的精彩節目。
《完美世界》在國產真三維寫實網路游戲中第一個實現無縫連接大地圖!在游戲中,你接觸到的是一個真正三維的空間。只要你願意,你可以毫無停頓的走到世界的盡頭,絕對不會因為讀取地圖而妨礙你的打怪升級。
世界創新,行業飛躍,盡享激情,體驗魅力!除去已開放的多種創新系統之外,《完美世界》還將繼續開啟獨創的多種類騎乘系統、熱血沸騰的城戰系統、真三維擬真家園建設系統以及其他多種不同的創新系統.三千將士,浴血屠城。滿腔赤血,只為青史留名!全新游戲,全新體驗,讓你享受縱橫天下的尊皇感受。
精美的游戲畫面,奇幻的游戲場景,夢想與希望交匯,神秘與冒險共存.絢麗的魔法技能,熱血澎湃的戰斗場景,多種族,多類別的戰鬥技能,讓你充分發揮自身的優勢.行雲流水般的技能施展,華麗輝煌的禁咒魔法,讓你體驗戰斗的絢麗多姿,享受戰場上別具風味的」舞蹈」 。
B. 在中國運營的第一個網路游戲是什麼
在中國運營的第一個網路游戲是MUD(Multiple User Dimension)。
中國第一款網路游戲誕生了,這款游戲沒有畫面,只有滿屏的文字,沒有所見即所得的用戶界面,一切操作依賴用戶輸入指令,這款游戲是如今MMORPG的濫觴,卻也是時代的眼淚。
很多人聽過它的名字——MUD(Multiple User Dimension),曾經大名鼎鼎的「網路泥巴」,也知道它是利用文字來描述場景與人物動作的遠古網游,很多人認為它在2000年後被當時還稱「圖形MUD」的MMORPG徹底擊敗退出了時代舞台,但實際上,MUD以其獨特的魅力幾乎無中斷的走過了20年歷程,至今還憑借其「文字游戲」的獨有優勢維持著生命力。
C. 歷史上第一個網路游戲是什麼
UO,全稱《Ultima Online》,中文譯名《網路創世紀》。由EA屬下的Origin公司於1997年推出。
歷史上第一個實用的圖形網路多人RPG。這部游戲的推出是劃時代性的。它是OriginUltima(創世紀)系列之一。
它是Origin公司以其著名游戲創世紀(Ultima)系列產品為背景所創造出來的世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演游戲(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡稱MMORPG),目前游戲由美國藝電(EA)公司負責運營,游戲的製作公司Origin現為EA旗下的一個工作室。
在網路創世記(以下簡稱:UO)的世界裡可以讓數千人同時在線上互動。游戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。目前在游戲中並無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什麼,就去做什麼。在游戲中還提供了豐富的職業讓玩家選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等等。
有別於很多其他網路游戲的戰爭主題,UO的世界裡面,設計者精心策劃了一個基於基督教義和騎士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家間的互助。
UO官方支持多語種,包括繁體中文,玩家也可以用中文交談。
作為一個經典的系列,EA曾經宣布過基於網路化的創世紀續作創世紀X:奧德賽和網路創世紀2,但都因為種種原因而宣布取消開發。
[編輯本段]UO在中國
UO的成功是世界性的。自1997年以來,UO在全球的北美、歐洲、大洋洲、東亞、拉美等都架設有伺服器,這在游戲史上市從來沒有過的。因此可以說,UO是第一個「全球化」的游戲。
然而,UO的中國之路卻不平,盡管Origin公司的發行商EA涉足中國大陸游戲市場很早,卻始終沒有把「創世紀」引入中國。EA的官方解釋是:「因為他的歐洲宗教文化內涵太濃郁,國內玩家很難接受」。對於這樣的解釋,其實也不是沒有道理。中國人玩游戲的心態大都是為了滿足虛榮,表現在 等級 裝備 PK上。離了這3點估計這游戲在中國就活不下去。他們寧可快速升級搞裝備去PK,也不願意多花時間真正的享受游戲。有不少像《無盡的任務》《魔劍》《龍與地下城》這樣的經典,就因為得不到足夠的文化認同而被迫夭折。
到現在為止也沒有在國內開設UO的伺服器。
由於沒有中國伺服器,在那個用14.4Kbps上網的年代(要用最高2K的速度下載600Mb的游戲客戶端),在中國連接國外伺服器萬分艱難,終於在游戲推出一年後,1998年,一些UO的愛好者們自己開發編寫出了模擬UO Server的程序,並且自己架設了UO網站,並不斷完善。而Origin也默許了這種私人Server的存在。
國內的非官方伺服器大多由愛好者使用第三方開發的UO伺服器模擬程序架設。現在流行的UO伺服器模擬軟體主要有SPHERE、 UOX、POL等。
以今天的標准來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網路游戲玩家,使UO的歷史在中國得以延續,謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)這八項美德的內涵,才得以被國人認知和傳承。
D. 第一款網路游戲是什麼
騎士
魔獸之前就出啦!開了10+年就不代理了,好幾年前就沒了。和魔獸差不多,比魔獸還難!
官網肯定是沒有的,你可以看看視頻,好多懷念騎士的!
E. 中國最早的網路游戲
《俠客行》在2006年初的時候游戲終於上線了,在中文世界裡取得了巨大的聲譽,並在後來的時間里極大地影響並推動了國內網路游戲的發展。
F. 中國第一個網路游戲是什麼
1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。
2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合非凡的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。
2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。
2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證實了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能拯救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。
2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震動全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能拯救已經落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。
2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。
2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。
2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。
2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。
2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。
2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。
2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。
2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。
2003年5月26日,奧美電子公布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。
2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。
2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》。
2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。並要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注重自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。
2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。
2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品發布會「劍俠英雄大會」,盛況空前。
2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。
2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網游A3。
2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。
2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。
2003年8月27日,盛大召開新聞發布會,聞名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。
2003年9月,網路游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網游開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。
2003年9月26日,由中國電子信息產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路游戲年會結束,「最具人氣10大網路游戲獎」、「國產網路游戲獎」等十個種類的評選,共產生50多個獎項。
2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。
2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路游戲。
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2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
本人玩的第一個網路游戲! 懷念吖!:171smile8:
G. 中國第一款網路游戲是什麼時候出的
界上第一款網路游戲:《太空大戰》 第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO()系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。 那些年裡,PLATO平台上出現了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機游戲,而最為流行的則是可在多台遠程終端機之間進行的聯機游戲,這些聯機游戲即是網路游戲的雛形。盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標准化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網路游戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網路游戲的溫床。
H. 中國第一款網路游戲是
D.萬王之王 其實最早的網路游戲應該是 笑傲江湖之精忠報國
I. 騰訊推出的第一款網路游戲是什麼
騰訊推出的第一款網路游戲是2001年出的QQ堂。
J. 中國第一款網路游戲是什麼
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3-5分鍾就能搞定提款,放心的娛樂場所,去看看把,希望你補要去錯過嘍~~~
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