游戲漏洞怎麼找
Ⅰ 怎樣尋找游戲漏洞
比如
一.任務系統
任務流程:接任務---完成任務---交任務
數據流程:數據來源(接任務NPC)---數據去向(失敗則不更新資料庫,成功則入庫)
測試用例舉例:
1.不完成任務是否可直接交任務?
2.完成任務是否可成功交任務?
3.任務是否團隊共享?
4.任務放棄或失敗是否可以繼續接?
5.組隊任務退出是否會失敗?
6.任務完成是否正確的得到獎勵?
7.任務是否可重復接?
8.接了任務是否還存在該任務?即是否可接多個相同任務?
9.交任務是否可快速點擊彈出多個交任務窗口從而可以一次任務卡多次獎勵?
10.交任務時網速卡時是否可重復交?
11.是否可越級刷高等級怪的任務從而獲得高經驗?
12.是否可越級刷低等級的任務而任務獎勵是類似按等級百分比計算的經驗值?
13.打相同怪的任務是否一個人就可實現共享?
14.交任務時比如是多個NPC給不同獎勵的,當完成一階段時,該任務是否可重新接?
15.任務物品是否可通過其他條件獲得,比如商店,交易?
16.同階段任務經驗獎勵是否差距大?
17.關閉客戶端,斷網等異常是否影響任務的成敗?
18.對於一些特殊死亡(怪殺死和人殺死)是否會讓任務失敗?
19.任務排序優先順序是否可調整?
20.任務共享范圍?
等等,具體的測試用例需要按具體的任務流程和條件來編寫。
二.金錢獲得系統
1.打怪獲得多少金錢范圍?
2.同等級怪得到的金錢數量是否隨機?即是否同等級怪有些怪的得到的金錢數多?
3.組隊的金錢數是否和經驗一樣平均分的基礎上加些福利?
4.是否有材料特別值錢?(指賣給NPC)
5.做任務是否可獲得金錢?此任務是否可重復做?
6.死亡是否會掉金錢?
7.從NPC買來到材料值在賣給NPC價值還等同或虧損百分比?
8.交易系統,尤其是和NPC是否存在近視值?比如是否可以輸入0.5?而程序當1處理?
9.金錢不足是否可買東西?金錢不足是否可交易?金錢不足是否可收東西?
10.金錢是否可鎖定,鎖定後還是否可交易?
11.交易等時金錢額輸入超過上限或超長字元?(c/c++編寫的程序緩存區溢出是必測的)
等等
三.煉器系統
1.不放強化石,是否可煉器?
2.放強化石,成功的概率是否正確?
3.強化石是否可被其他物品代替?
4.煉器成功數據是否變化?
5.煉器失敗數據是否更新?
6.100%成功的概率下是否也存在失敗?
7.0%成功的概率下是否也存在成功?
8.概率如何計算?
9.是否可刷強化石?
10.煉器成功還是失敗,強化石,裝備是否消失?
11.不同裝備,相同強化石概率是否不同?
等等
我只是隨便舉一些測試用例,實際上是無窮無盡的,只要你想的到,都可以嘗試。
思維上注意2點:1.全面性,不要落了任何一個分支,比如任務的分支。任何一個功能點都不要拉了。
2.逆向性,既然是封測,是經過測試人員內測的,所以一般正面的路徑功能都不會存在問題,所以我們要多從反面去思考問題。比如任務完成交任務,那我們多走走完成未完成交任務這些路。
比如煉器0%成功,比如金錢不足這些反面情況都去點點,常常會有意外收獲。
Ⅱ 如何尋找手機游戲漏洞
騰訊玄武實驗室發現的應用克隆漏洞危害是真的大
所以要及時的去更新APP,和安裝管家一類的安全軟體
不然的話,一旦被有心人利用了這個漏洞,對自己手機裡面的信息造成的影響是特別大的
Ⅲ 怎麼找游戲漏洞
首先設計測試計劃,測試用例,然後按照測試用例進行測試,最後測試記錄和報告…這是專業的軟體測試…你要是想搞業余,那就開效果,卡視角,卡模型,就是哪兒完蛋往哪兒走,直到游戲崩潰了,你也崩潰了,再說了,游戲設計完成,人家早就測試完了,已經篩選出若干BUG了,你可以想想自己能否找到一個…開玩笑吧…
Ⅳ 游戲漏洞是怎麼找啊
不是說找就找的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Ⅳ 如何尋找游戲的BUG
一.任務系統 任務流程:接任務---完成任務---交任務 數據流程:數據來源(接任務NPC)---數據去向(失敗則不更新資料庫,成功則入庫) 測試用例舉例: 1.不完成任務是否可直接交任務? 2.完成任務是否可成功交任務? 3.任務是否團隊共享? 4.任務放棄或失敗是否可以繼續接? 5.組隊任務退出是否會失敗? 6.任務完成是否正確的得到獎勵? 7.任務是否可重復接? 8.接了任務是否還存在該任務?即是否可接多個相同任務? 9.交任務是否可快速點擊彈出多個交任務窗口從而可以一次任務卡多次獎勵? 10.交任務時網速卡時是否可重復交? 11.是否可越級刷高等級怪的任務從而獲得高經驗? 12.是否可越級刷低等級的任務而任務獎勵是類似按等級百分比計算的經驗值? 13.打相同怪的任務是否一個人就可實現共享? 14.交任務時比如是多個NPC給不同獎勵的,當完成一階段時,該任務是否可重新接? 15.任務物品是否可通過其他條件獲得,比如商店,交易? 16.同階段任務經驗獎勵是否差距大? 17.關閉客戶端,斷網等異常是否影響任務的成敗? 18.對於一些特殊死亡(怪殺死和人殺死)是否會讓任務失敗? 19.任務排序優先順序是否可調整? 20.任務共享范圍? 等等,具體的測試用例需要按具體的任務流程和條件來編寫。 二.金錢獲得系統 1.打怪獲得多少金錢范圍? 2.同等級怪得到的金錢數量是否隨機?即是否同等級怪有些怪的得到的金錢數多? 3.組隊的金錢數是否和經驗一樣平均分的基礎上加些福利? 4.是否有材料特別值錢?(指賣給NPC) 5.做任務是否可獲得金錢?此任務是否可重復做? 6.死亡是否會掉金錢? 7.從NPC買來到材料值在賣給NPC價值還等同或虧損百分比? 8.交易系統,尤其是和NPC是否存在近視值?比如是否可以輸入0.5?而程序當1處理? 9.金錢不足是否可買東西?金錢不足是否可交易?金錢不足是否可收東西? 10.金錢是否可鎖定,鎖定後還是否可交易? 11.交易等時金錢額輸入超過上限或超長字元?(c/c++編寫的程序緩存區溢出是必測的) 等等 三.煉器系統 1.不放強化石,是否可煉器? 2.放強化石,成功的概率是否正確? 3.強化石是否可被其他物品代替? 4.煉器成功數據是否變化? 5.煉器失敗數據是否更新? 6.100%成功的概率下是否也存在失敗? 7.0%成功的概率下是否也存在成功? 8.概率如何計算? 9.是否可刷強化石? 10.煉器成功還是失敗,強化石,裝備是否消失? 11.不同裝備,相同強化石概率是否不同? 等等 我只是隨便舉一些測試用例,實際上是無窮無盡的,只要你想的到,都可以嘗試。 思維上注意2點:1.全面性,不要落了任何一個分支,比如任務的分支。任何一個功能點都不要拉了。 比如煉器0%成功,比如金錢不足這些反面情況都去點點,常常會有意外收獲。
Ⅵ 怎麼找游戲漏洞啊
游戲漏洞應該每個都有吧,不過知道的人都不會外傳,外面的說XXX游戲有漏洞,然後教你怎麼做,一般都是騙人的,漏洞用的人多了,人家開發商肯定會知道的。至於說找游戲漏洞、不會那麼容易吧,即便你問了,應該也沒有人不會教你。游戲,只拿來娛樂就好了。沉迷的壞處,我想你應該也知道吧
Ⅶ 怎樣找到游戲中的漏洞
游戲漏洞一般只有在游戲開發的初期比較多
越到後面越少
要自己去試驗咯。比如某些東西上面些著山洞內不能使用。但你進去後卻能無限使用。這就是BUG
自己慢慢試。不過一般找到都是運氣好而已。有那麼多BUG的話這游戲都不用玩了= =
Ⅷ 游戲為什麼會有漏洞,怎樣能找到游戲的漏洞
就是說設計出現問題 因為游戲不是一個人設計的而是一群人 所以難免出現設計問題 比如 一個人設計一個50平方米的房子 而另一個設計者 只設計了40平方米的房屋面積 這就出現了問題 也許就變成能穿牆進房間 明白了吧
Ⅸ 游戲漏洞怎麼查找!、
其實怎麼種問題真的看起來比較天真 我告訴你吧 世界上有好人就有壞人 因為壞人挖掘出來新的殺人思路 好人就必須要揭開答案 然後警惕別人 那麼我換一下思考 游戲其實本來沒漏洞 只是別人用他惡意破壞或則說游戲內部不足導致游戲某些地方無法正常進行 而我們就借用古人的一句話:「世界上沒有絕對的東西」所以有漏洞是自然的 您知道的嗎?
Ⅹ 怎麼找游戲漏洞,怎樣游戲刷道具啊
看你要刷什麼樣的游戲,哦教你