卡牌游戲怎麼玩
A. 請問游戲王卡牌怎麼玩
一、卡組:
卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
二、限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
三、勝負條件:
1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);
2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;
3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)
4、雙方同時滿足勝利條件的判和局
四、戰場介紹:
怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。
也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。(速攻魔法蓋放的回合不能發動,新手切記)地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡。
(1)卡牌游戲怎麼玩擴展閱讀:
超量怪獸
1、超量召喚屬於特殊召喚,在同1回合沒有次數限制。
2、超量召喚只要滿足條件,在自己場上的怪獸卡區域沒有空位也能進行。
3、超量召喚時,素材怪獸的表示形式不用一致,正面攻擊表示和正面守備表示的怪獸都可以用。
4、超量召喚時不能用里側表示怪獸作為超量素材,因為里側表示的怪獸無法確認其等級。
5、超量召喚時不能用衍生物作為超量素材。
6、超量召喚時可以用陷阱怪獸作為超量素材。
7、超量召喚時可以用『從場上離開的場合從游戲中除外』等的怪獸作為超量素材,這時怪獸不會從游戲中除外而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。
B. 如何玩電腦上那個紙牌游戲
電腦上的游戲「紙牌」,游戲目標就是把四種花色的牌按A-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K的順序放入四個框里,全都按花色排完之後游戲就過關了。
1、首先點電腦左下角的菜單按鈕。
C. 誰知道卡牌游戲下一個主流的核心玩法
想知道卡牌游戲下一個主流的核心玩法就要從卡牌游戲逐漸發展的角度看
最原始的卡牌最原始的卡牌游戲在我看來就是撲克牌,撲克玩法的多樣性和便攜性,使他在日常生活中廣為流傳,炸金花、十點半、鬥地主,各種優秀的撲克牌游戲也數不勝數。 撲克就是卡牌游戲也最初的雛形 。
我認為以後的卡牌類游戲。會更多的與大IP結合,加入更多元素,不僅僅是裝備和金錢,可能會出現模擬經營之類的玩法,從卡牌的發展史來看。卡牌一直飽有高度的競技性與娛樂性,我認為召喚類卡牌游戲可能還是近幾年卡牌類游戲發展的主要方向。
D. 紙牌游戲怎麼玩
電腦上的游戲你可以問同學,至於紙牌,我最常玩的是鬥地主,四個人,三家合斗一家,牌的大小是有3到k到A,在2在大小王,其中三個的只許帶對子,至少三連隊才可以出,直至四人中任一個出完就結束。
E. 誰能教教我卡牌游戲怎麼個玩法
新手教程不是都教給你了么?
一個字:刷。
這類游戲靠能力值(紅)(綠),還有各種活動,提高玩家的依賴性。
主要是合理運用數值的消耗。
沒有打怪吃經驗的說法,是吃卡片(合成)拿經驗。吃同一張卡,可以提高卡片等級上限。
屬性可以組合出被動的BUFF(增益效果)。
與主角同陣營的卡片有5%的加成。
F. 口袋妖怪卡牌游戲到底怎麼玩啊
勝利條件,對手分數扣完(每人開始有起始分)
屬性指精靈本身的屬性,直接對應弱點和相剋屬性
弱點指被某屬性攻擊擊中後傷害+倍
特殊狀態的話請參考卡牌本身說明(條件不相同),有靠擲出點數定的,也有本身規定回合的(你和對手行動完後算1回合)
小精靈本身有一定的HP,在卡牌左上可以看到
扣的規則是先小精靈,再玩家
棋盤和游戲王的差不多
牌組的話你購買牌包就是1個基本牌組,搭配的話就先要確定你的習慣,搭配你喜歡的組合,但是最基本的就是要保證有1/3左右能量卡,1/4左右低級小精靈(為進化高級精靈鋪墊)其他隨意。
技能的話,前面有幾個標識就說明釋放那個招式需要的能量卡數,像2個閃電說明釋放電擊需要2張電能量卡(出在場上並附在皮卡丘身上),2個風車圖標的話則是任意能量卡就能發動。
撤退指的是消耗一定能量卡(消耗掉就進墓地),將場上小精靈收回手牌的動作,消耗需求在卡牌下方
在每個回合中,你可以抽1張手牌,然後將手牌中的1張放到場上(使用特殊卡牌可同時進行),滿足條件可以攻擊對手(先小精靈,無小精靈則對手分數,傷害超過小精靈剩餘生命則扣對手分數),使用特殊卡牌,結束,對手也依此行動後1個回合結束。
G. 卡牌游戲怎麼玩的它基本玩法概念是什麼,
陰陽師主要是養成和收集,將一個喜歡的角色培養到滿破,這是很有成就感的.
爐石傳說主要是策略,通過牌與牌之間的配合,取得勝利.
H. 紙牌游戲有哪些玩法
撲克牌玩法:
1、釣魚:游戲參加者少則兩人,多則不限。根據游戲人數把牌分成相應的份數,然後參加游戲者每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都歸他了,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。
2、比大小:同上把牌分成兩份,和孩子一人一半,每人出一張牌,看誰的出的牌大,那這兩張牌就歸誰,如果一樣大就先放在旁邊,然後出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,最後數數誰手上的牌多。
3、鬥地主:鬥地主是很常見的一種玩法,通常適合三個人玩,一個人作為地主,另外倆人聯盟打地主。
4、十點半:十點半的參與人數不能少於兩個人,如果牌的點數超過十點半,就輸了。十點半也是很多人喜歡的一種玩法,小孩子也可以玩。
常見規定:
語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。
但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。
當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。
當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。
故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。
I. 三國殺卡牌游戲怎麼玩呢
三國殺游戲規則:
1、決定身份
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2、挑選武將
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人游戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配體力
拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。
4、起始手牌
將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
手牌:拿在手裡的牌。
將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
6、武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用「桃」來挽救該武將,或者自己用「酒」自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。
任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
7、游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束:
(1)主公死亡。此時若內奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
(2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
(9)卡牌游戲怎麼玩擴展閱讀
三國殺游戲特色:
1、歷史元素
三國殺作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌面游戲結合在一起。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
如孫尚香的獨有技能名稱就叫做「結姻」,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國志》,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱「克己」里了解到了「刮目相看」、「吳下阿蒙」和「白衣渡江」的典故,諸如此類,不勝枚舉。
2、文學元素
三國殺在游戲牌名稱的設計上力求做到「語出必有典」,例如【樂不思蜀】牌下註明「問禪曰:『頗思蜀否?』禪曰:『此間樂,不思蜀。』」簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自《老子》:「天下萬物生於有,有生於無。」這些注釋在資料龐雜的電腦電視游戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。
3、美術元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,游戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。游戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於「鄭問三國」的濃墨渲染,不同於「光榮三國」的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
J. 魔獸世界卡牌游戲怎麼玩
牌在暗月馬戲團 換紫色飾品的 都是要1-8個合成套牌
暗月卡片:英雄飾品
裝備後效果:在戰斗中有一定幾率在受到攻擊後治癒120–180點傷害。
可換卡片:督軍系列套卡 [Ace of Warlords]
第1張 [督軍] 卡片掉落怪物:戈多克大王(厄運之槌)
第2-8 張 [督軍] 卡片掉落怪物:Lvl 58-60(精英) 亡靈和人型怪物
第2張:未知
第3張:逆風蠻兵, 暗爐農夫
第4張:生病的剝皮者, 武器技師
第5張:黑手老兵, 紅衣新兵
第6張:未知
第7張:鐵怒監軍, 火印步兵
第8張:黑手老兵, 通靈學院亡靈法師
暗月卡片:藍龍
[Darkmoon Card: Blue Dragon]
飾品
裝備後效果:在成功施放法術後有2%幾率可以觸發100%魔法恢復的效果,持續15秒。
可換卡片:野獸系列套卡 [Ace of Beasts]
第1張 [野獸] 卡片掉落怪物:比斯巨獸(黑石塔上層)
第2-8 張 [野獸] 卡片掉落怪物:Lvl 45-60(精英) 亡靈和人型怪物
第2張:被摧毀的僵屍, 詛咒神教法師
第3張:死木復仇者
第4張:無眼觀察者, 天災勇士
第5張:裂盾軍團戰士
第6張:黑手鐵衛士, 紅衣精英
第7張:黑手精英
第8張:黑手監禁者, 艾德雷斯妖靈
暗月卡片:漩渦
[Darkmoon Card: Maelstrom]
飾品
裝備後效果:有一定幾率發出一條閃電,對你的近戰目標造成200到300點自然傷害。
可換卡片:元素系列套卡 [Ace of Elementals]
第1張 [元素] 卡片掉落怪物:海多斯博恩(厄運之槌), Lord Incendius, The Windreaver, Avalanchion (elite elementals)
第2-8 張 [元素] 卡片掉落怪物:Lvl 45-60(精英) 亡靈和人型怪物
第2張:薩里斯·巴加爾
第3張:被摧毀的僵屍, 詛咒神教暗影法師
第4張:未知
第5張:被撕裂的屍體, 惡疫食屍鬼
第6張:通靈學院亡靈法師, 尖石執行者
第7張:燃棘巫醫
第8張:黑手召喚師, 黑手老兵
暗月卡片:虛空
[Darkmoon Card: Twisting Nether]
飾品
裝備後效果:使攜帶者有10%的幾率復活,生命值和法力值回復20%。
可換卡片:入口系列套卡 [Ace of Portals]
第1張 [入口] 卡片掉落怪物:黑暗院長加丁(通靈學院)
第2-8 張 [入口] 卡片掉落怪物:Lvl 45-60(精英) 亡靈和人型怪物
第2張:薩莉亞
第3張:爛苔僵屍, 虛弱的屍體
第4張:憎惡, 黑石術士
第5張:通靈學院通靈師, 尖石秘法師
第6張:黑手鐵衛士, 生病的食屍鬼
第7張:鐵怒衛士, 黑手精英
第8張:黑手鐵衛士 , 血斧好戰者