什麼游戲很黃
『壹』 17game怎麼黃的
以下內容摘自其他網站,供你參考。
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2005年,中國網路游戲已經經歷了幾年大規模發展之後,已經演變成一個趨向「買方市場」的環境。在這種大背景下,17總裁趙小明針對《熱血江湖》這款游戲,在國內率先提出「永久免費」運營模式。這種模式下,公司不再以點卡為收入來源,而轉向銷售虛擬裝備和增值服務。
「免費網游在盈利性方面的優勢在於,它主要依靠優質客戶獲得收入,即20%用戶提供80%收入。」
趙小明稱:2005年以前,中國網路游戲運營商的主要的盈利模式是以計時點卡為主。但隨著市場環境的變化,這種模式受到了嚴重的挑戰。
雖然《熱血江湖》並不是中國第一款實現免費模式的網路游戲,但是卻是早期最大的一個。
2005年5月,《熱血江湖》運營之初,由於策略得當,熱血江湖在線人數一路狂飆,伺服器及資金告急。這時候,趙小明變賣家產,抵押房產,團隊其他成員受其鼓舞,紛紛拿出積蓄,助熱血江湖渡過關口。
這時候,17公司還是個小公司,但是他屬於一個專業團隊,並且,這個團隊精於游戲,專注於游戲。可是說,早期的17公司,雖然資金微薄,人員不足。但是,這些充滿朝氣,干勁,富於理想和奮斗精神的人,是在創造奇跡。
早在2005年年初,趙小明憑借敏銳的眼光,看中了韓國開發的《熱血江湖》這款游戲。認為其獨特的游戲風格將一個輕松浪漫的武俠世界展現給玩家,是一款前無古人的劃時代的作品。
同時,開發這款游戲的公司,是韓國首屈一指的KRG SOFT公司,這款游戲利用新一代的3D RPG 引擎,大量的結合了角色扮演、動作對戰、模擬冒險等游戲類型,表現出了極其獨特的武俠風格特徵。
因此,趙小明和他的團隊認定,這款游戲如果引進中國,一定會大獲成功。
但是,17早期是沒有能力代理運營《熱血江湖》這款規模龐大的游戲,在資金和實力的困擾下,趙小明,不得不找到了中華網,尋求資金支持。
當時中華網的事業蒸蒸日上,不但在美國成功上市,公司並購和投資能力也日漸強大。同時,中華網的高層,一方面關注到國內網路游戲時常蘊涵的巨大商機,另一方面也看到了17公司這個團隊的強大能力和潛力。
一個想做大,一個想做強,所以,雙方一拍即合。
17GAME的轉折點是在2005年3月。當時,中華網以 3300 萬元戰略投資17GAME,持股36.5%。
二、熱血江湖
《江湖》自運營時日起,玩家數量激增。在當時的中國網路游戲市場的地位,的確是舉足輕重的。
截止2006年年中,《江湖》創造了登記用戶2000萬、忠實用戶200萬、最高同時在線人數30萬的驕人成績,更獲得「2005 年度十大最受歡迎的網路游戲」獎。
而17GAME則榮獲「2005年度中國游戲產業支持獎」、「2005年度中國游戲企業新銳獎」和「2005年度中國十佳游戲運營商」三項大獎。
那段時間,江湖是風光的,17GAME也是風光的。
據不可靠資料顯示,到2006年底,《熱血江湖》已實現注冊用戶達4000萬以上,年收入突破3億元的驕人成績。
江湖的成功,因素是多方面的:
1、 背水一戰:趙小明此時全部家當,都給了17,都交給了《熱血江湖》,也交給了玩家。不成功,便成仁。因此,他不得不拿出十二分的精力,投入到《江湖》的運營中。
2、 免費運營模式:17GAME並不是第一款打出免費游戲旗幟的廠商,免費分為主動型和被動型兩種。主動是指從策劃階段就考慮到了免費運營,它的盈利模式完全擺脫了計時點卡銷售的方式,17GAME就屬於這種類型。而之前網路游戲的免費,經常是一種迫於無奈的被迫免費。
可以說,當時江湖的那一句「免費游戲,收費品質」,確實是震驚了不少玩家的耳朵,也吸引了不少口袋不富裕卻十分喜歡游戲的青少年玩家。
3、 過硬的游戲質量:《江湖》推出的時間是2005年4月份,在那個時間,3D網路游戲剛剛開始了探索的腳步。而《江湖》以一個絢麗華美的界面,內容豐富的游戲情節,趣味多端的游戲性,展現的又是人盡皆知傳統古典武俠。那它的受歡迎程度就可想而知了。
4、 硬體配置:。
採用美國DELL公司的伺服器。伺服器配置為4路CPU採用Inter至強處理器、8G內存、730G硬碟,每組伺服器價格在10萬美金以上。
在中國北方網通、南方電信地區拓展購買了各1G獨享中國一級核心節點帶寬,用於全新電信、網通大區的建設。
以上數據,根據網路採集。在2005年年初,如此巨大的投入。中華網的資金支持當然是不可或缺的。
這些強大的後台硬體支持,早期的江湖,在游戲時,感覺是很爽快的。
5、 軟體:在17籌劃運行《江湖》的1個月內,熱血江湖的專屬服務團隊擴充至百餘人,同時將技術方面的人員擴充至近百人,組成運營維護中心。(網路數據)
6、 貼心的服務:這里說的是早期的事實。《熱血江湖》從發布以來線上線下的活動從公測開始也從沒間斷過,幾乎每天都能看到不同類型的線上活動在進行。還有特別加入游戲內部的一些活動更是讓玩家感覺到運營公司的良苦用心。
不知道大家是否知道,2005年年初,全國各地掀起一股強勁的反日浪潮,在大家群情激昂的開展反日入常遊行的時候,《熱血江湖》加入了抗日英雄的任務,讓大家在表達愛國熱情的同時又能得到實惠。除了這些,在正式宣布免費運營以後還在線下為大家辦起了「免費游戲,免費午餐」的盛宴。大家不僅能玩上免費游戲,更可在幾大城市的指定網吧免費游戲,免費喝飲料,還可以吃免費的午餐。
7、 防外掛機制:我們常常說,外掛是游戲的毒瘤。大家都在喊反外掛,打擊外掛;是否真心反外掛,是否有能力反外掛卻是另外一回事。但是趙小明做到了,他帶領著公司的技術團隊,反復研究外掛的特點及技術,經過多個回合的較量,研究出主動攻擊外掛的辦法。進攻才是最好的防守!最後,外掛公司發出了投降信:我們永遠不再製作17game游戲的外掛。這是早期的事實,不能否認的。《江湖》大規模出現外掛,已經是2006年後半年的事情了。
8、 謙虛:很多新游戲公測時,在線人數上都放極盡誇大之能事。那時候,17game卻走了一條相反的路線,從來不公開露面,不發表相關數據。但是,17game網站、熱血江湖的專區卻充滿了游戲的玩家。
9、 自製:不可否認的是,17在運行江湖的早期,的確是真心實意地想把游戲長久維持下去的。因此,其他游戲的濫發道具行為,我至盡也沒在江湖中看到。這一點,確實是17GAME領導層的英明決斷。
三、轉折點
凡是《江湖》的老玩家,都能很明顯地感受到,《江湖》與17GAME的品質,在2006年中期,走起了下坡路。
那麼從2005年年末到2006年年中,這段時間,發生了什麼?
看看新聞:
1、中華網於2006年1月對17GAME進行了2800萬人民幣的戰略性投資,成為17GAME 的第一大股東,目前的持股比例是48%。
2、2006年4月日,國內著名的門戶網站中華網宣布斥資1800萬美元,全資控股17GAME
我可以看到,加上2005年3月的3300萬元,中華網對17GAME的注資金額,近2億元。現今,17GAME已經完全被中華網吃下,成了中華網集團旗下的品牌。
後來,又出了一條新聞:有消息指,中華網(8006)計劃將旗下游戲公司 17game 分拆到英國上市,但未有具體的計劃。
這條新聞可以看出,中華網對於這個斥巨資收購的網游企業信心滿滿,希望通過海外上市,募集更多的資金,同時也使17這個品牌更加響亮。
可是,由於不明原因,有傳言是中華網的母公司CDC指示要拆分中華網的游戲部門,因此,17上市的計劃擱淺。
17GAME,在那時候,突然變成了找不到娘家的野孩子,更如同俎上的魚肉,甚至到了聽天由命的地步。
那麼,這一系列變故,造成了什麼嚴重後果呢?
1、 趙小明本人,由原來獨掌一面的17GAME公司總裁,變成了中華網集團掌控下的一個分公司經理。他對於17公司的決策權不在。取而待之的是中華網指定的新CEO,叫陳曉薇的一個人。這個女人是中華網的母公司CDC的高層。
與趙小明相比,陳曉薇對於游戲產業的眼光顯然不夠高。更缺乏趙小明干勁沖勁和把握時機,果斷決策的能力。
更者,趙小明對於17GAME,對於17所運行的游戲的感情,顯然要比陳曉薇要深厚得多。
現在的17GAME,只不過是龐大的中華網品牌下微不足道的一個網路游戲運營公司。與原來生死與共,同損共榮的弱小的17GAME相比,哪個具有生命力,哪個具有創新力,一目瞭然。
2、 如果17順利上市,那麼隨之而來的是更為雄厚的資金,更為響亮的品牌和名聲。如此,17品牌對於中華網集團的意義就完全不同。中華網必然會重視起17GAME的發展,投入更多的精力來把17做好。
但是,事情總不盡人意。這一切,已經不再受到趙小明左右。
現金的17GAME,對於中華網來說,如同一塊雞肋,食之無味,棄之可惜。
與前途不可限量,事業蒸蒸日上的傳統獨立網游企業,如盛大,九城,完美,久游來比,17GAME,曾經比他們站的高,看的遠;而現在,只能無奈地看著這些走著完全不同道路的同行,暗自嘆息。
對於這些變故,趙小明肯定是很無奈的。
四、江湖的悲哀
趙小明的悲哀,是走錯了路,帶來的損失,是一個人生理想的破滅。從本來可以叱詫商場,一覽群雄的精英,變成了激烈商業斗爭中的敗兵殘將。不過,他的生活,估計過的比以前滋潤,畢竟不用擔驚受怕,不用夜夜操心。雖然偶爾回頭會有點遺憾。
那麼,江湖的悲哀,和江湖玩家的悲哀,就是商海搏鬥中的無辜犧牲品。
自從2006年年中,以後,17公司開始失去了以往的光彩,管理和秩序逐漸混亂。我想,這可能是群龍無首導致的。那個時候,趙小明已經不再是說了就算話的老大。可能只能在旁邊看著,想著而已。
沒有了實權,想做的事情只能靠報告來傳達思想。再看到自己的前途渺茫,感嘆的同時,原來那種意氣風發,已經不在了。
失去了趙小明的17GAME,也是失去了靈魂的走肉。17GAME不知道在何人的領導下,開始了胡作非為。
細心的玩家會發現,從2006年開始,江湖開始出現了很多不能接受的問題。
1、 外掛橫行:原來嚴厲的防外掛機制形同虛設。官方對於外掛的使用睜一隻眼閉一隻眼。態度搖擺不定。反對外掛,純粹是一種口號。現今的江湖,已經完全到了沒有外掛,活不下去的地步。外掛,可以很輕易地毀滅一個游戲,昔日的輝煌《傳奇》就是一個血腥的例子。
2、 盜號肆虐,胡亂封號:游戲內與游戲外盜號情況猖獗,盜號手段層出不窮,更奇特的是,不論是官方論壇還是部分其他《熱血江湖》游戲論壇都充斥了一些不法分子,他們在游戲中公開喊話兜售含有木馬的虛假外掛,在論壇發布含有木馬的鏈接地址。
奇怪的是,官方沒有將打擊的重點指向瘋狂的盜號分子。而是把罪責強加到無辜的玩家身上。如果你不小心買了黑貨,那麼就可能面臨著殘酷的封號。
17的這種手法,比較類似於蔣介石的寧可錯殺一千,不能放過一個的理念。只可惜,連對象都搞錯了。
3、伺服器總能出現些莫名其妙的漏洞,甚至官方伺服器都會被黑客植入木馬。輕者,玩家進不了游戲,在論壇社區里亂罵。重者,出現刷錢,刷道具的BUG,讓游戲秩序混亂無比,玩家人心惶惶。就我記憶里,曾經出現過幾次回檔。最清楚的一次,曾經爆發過關於一把X10刀的爭論。
伺服器毫無先兆的隨意停機維護,有些區接連幾天維護。這樣的游戲質量,讓玩家頭疼不已。
3、 服務態度:一個資產過億的網路游戲運營公司,連一個全國免費咨詢電話都沒有。玩家想投訴,想解決問題,要先負擔高昂的長途電話費用。
客服的態度,只是在維護公司的利益,回答冰冷強硬,一切按章辦事。客服不是在為玩家解決問題,這是客服還是公司發言人呢?
4、 新區頻開,老區等死:自從出了以上問題以後,17GAME思考的,並非是如何解決問題。倒是如同土匪的最後一餐一樣,抱著賺一筆就走的態度。頻繁開新區,老區無以為繼,逐漸變成了無人區。
這種殺雞取卵的手法,實在是不可理解。
以上幾點,只不過是錯誤百出的17GAME和《熱血江湖》的幾個突出問題而已。
出了這些問題,玩家鬧翻了天,可是17竟然視若無睹。玩家對於運營商的態度看的很重,在出了問題以後,及時出面解釋,拿出解決方案,哪怕只是哄騙一下。這都是一個公司必須做,也必然做的事情。而這些,17GAME做不到。
17GAME內部的管理混亂,可見一斑。
五、被閹割的江湖
明眼的玩家,都能清楚地看到,現在的江湖,已經連起死回生的機會都沒有了。《熱血江湖》已經不可逆轉地走向了覆滅的末路。
這是形勢的趨勢,也是歷史的必然。
網路游戲是有壽命的,其實,江湖的壽命還未到。自2005年3月8日公測來,如今尚不足三年。一個本年輕的游戲,如今卻像個耄耋老朽,只有出的氣,沒有進的氣。
隨意點開一個關於《熱血江湖》的論壇或者社區,鋪天蓋地而來的,是玩家對於17GAME的控訴。是對《江湖》既愛又恨的感慨。
如今,恐怕已經沒有幾個人,會介紹自己的朋友來江湖體驗了。
一方面,是國產游戲的雨後春筍。國產游戲,占盡天時地利人和,不但擁有我們國家悠久的文化傳統,開發商也能向先行者學習先進的技術和理念。雖然稚嫩脆弱,但是,勢不可擋。
另一方面,歐美游戲靠著完善的游戲系統設置,多樣的游戲內容,也占據了中國游戲市場的一壁江山。
新游戲層出不窮,一代勝過一代。新興的游戲開發商不斷探索磨練,逐漸在市場浪潮中站穩腳跟,做大做強。
這時候,17GAME在做什麼?
江湖離開一個人,就確確實實地少了一個人。沒有新生力量的補充,沒有新鮮血液的滋潤。江湖,走上的是一條不歸路。
陪同江湖一起死的,有17GAME,有曾經愛過江湖的玩家。
編者語:本文根據我在網上搜集的資料匯集整理而成,部分數據可能存在不實。各位只能作個大概的了解。通過這篇文章,我想說點個人意見:
1、17GAME和《熱血江湖》的衰敗,是在市場經濟大潮中沒有站住腳的必然後果。按照我的觀點,趙小明走了一條錯誤的路。他顯然不如盛大的陳天橋睿智,陳天橋堅持的是獨自自主,在這個原則上,再用自己的智慧和手段,將公司逐漸做大做強。而趙小明在這一點上失誤了,他很不幸地被大資本控制,逐漸地被弱化了,後果只能是在風起雲涌地經濟浪潮中消散。
2、《熱血江湖》本身是一款質量過硬的游戲,自從誕生以來,始終站在中國主流網路游戲的一線上。《熱血江湖》走到如今的落敗,最大的原因在於運營商的失策導致。因此,支持江湖的玩家,完全可以自信地,自豪地宣告,我們選的是一款好游戲。
3、希望大家在以後選新游戲的時候,不但要看到游戲本身。也要看到背後的運營商的質量,千萬不要在重蹈江湖的覆轍。江湖帶給我們的傷和痛,要作為一個教訓,銘記於心。
4、看清了問題的本質,我想大家應該明白,再多的指責抗議,都改變不了現狀。我想,目前真正熱愛江湖的玩家能做的是,自覺地愛護游戲,堅決抵制對游戲有害的行為和方式。不能求人,只能靠自己了。
5、希望大家游戲愉快,用一顆平常心來對待游戲。為了游戲傷身傷神實在不值得。
『貳』 有沒有那個游戲是很黃的e
小黃人快跑。。
『叄』 網路游戲是否很黃很暴力
在節目中,一貫揮舞大棒敲打網游的戒網癮專家陶宏開再一次語出驚人,他聲稱「未成年人強奸犯里一大半和網癮相關的。」當然,導致色情暴力的原因也很簡單,那就是諸如勁舞團或魔獸世界這樣在他們眼中的標准色情游戲。 未成年人網癮問題被有意放大! 可問題是,事實真的如此嗎?筆者在近期網路連載的《榜樣魔獸》一書中曾經就網癮專家如陶宏開者流刻意混淆未成年人和青少年兩個截然不同的概念,從而在傳媒上大肆誇大網癮問題在未成年人群體中的泛濫的行為進行了批判。 這種鬼蜮伎倆讓大眾傳媒日被誤導,將上限可以至35歲的青少年和按法律規定只至18歲的未成年人混為一談,將18歲至35歲這一網游主要人群也混入未成年人的網癮問題之中,結果將問題呈幾何倍放大。根據有關資料顯示,18歲以上玩家約佔中國網遊玩家數量的70%,而在網癮專家的誤導下,卻讓世人認為未成年人是網遊玩家的主力軍,謬誤由此產生,其部分游戲玩家參與犯罪的典型案例也被放大為普遍現象。特別是不少犯罪的青少年(注意:不一定是未成年人)本身也是游戲玩家,所以媒體就會根據惰性思維,想當然認為是游戲導致了犯罪。(關於這種惰性思維的成因詳見筆者《榜樣魔獸》相關章節) 網路游戲本身並不色情! 誠然,我們不否認,網路游戲在進行廣告宣傳之時,確實有許多色情暴力因素融入其中,特別是良莠不齊的眾多網頁游戲用暴露的美女圖片和挑逗性的廣告語吸引玩家,從而在社會輿論上進一步加深了這一映像。 然則以魔獸世界、勁舞團等排名靠前的網游,其游戲內容本身之中並沒有暴力和色情的內容。當然,陶宏開在央視上針對勁舞團的表述從表面上看並沒有錯:「這個游戲里沒有明顯的床戲或者強奸的畫面,但是它把人物的設計,女性的爆乳、巨臀、蜂腰,衣服穿得露的不能再露的地步了。好像手一挑衣服就會掉。那個顏色特別刺激,特別青少年在性要成熟不成熟時,他們特別感到好奇。」 只不過陶宏開又一次想當然,既然沒有暴露或性誘惑畫面,人物設計其實也不過是和現實世界一樣的時尚而已,難不成現實世界中也要包的象粽子一樣,不能露胳膊露腿?未免有點太過封建了。然後陶宏開再次想當然的認為那些游戲人物的服裝似乎一挑就會脫落,說的繪聲繪影,好像再說金瓶梅的評書一般,意淫無比。至於人物豐乳肥臀的設計模式更不值得詬病,可難道女性角色都要設計成郵筒一樣,全身尺寸一致才符合道學先生的標准嗎?難道按照黃金分割這一標准審美趨勢來設計游戲人物還成了罪過。其可笑也歟! 而就通過專家堪比說書先生一般的表述下,《勁舞團》立刻成了色情游戲的代表,成為了輿論大幫下的犧牲品,就如同早前《魔獸世界》被專家攻擊的體無完膚一樣。這種誤導還要繼續下去嗎?難道要繼續這樣誇大網癮問題,誇大網游危害,而讓早前慘死在戒網癮學校的少年的悲劇重演?難道還要讓所謂戒網癮專家電擊治網癮這樣的笑話再堂而皇之的以治病救人之名行蒙古大夫的撈錢本色?輿論此刻該真正的去分析問題的症結,真正找准焦點,再行訪談。 凈化網游空氣 重在宣傳整治 其實網游所謂很黃很暴力的問題,症結不在游戲本身,而在於宣傳,太多的網游打出色情牌、暴力牌,通過性營銷的方式去吸引玩家進入游戲,或號稱一夜情集散地,或不定期爆出陪睡門、裝備門、銅須門之類原本子烏須有的假黃色新聞,或用一個個脫得近乎一絲不掛的美女照片來為游戲宣傳進行代言,這些都在進一步污染網路空氣,也讓網路游戲為社會輿論所不容。 網路游戲是否很黃很暴力,其實是一個不值得討論的話題,真正值得討論的是如何讓網路游戲的宣傳進入正軌,而不是象娛樂新聞一樣,一味的以緋聞和噱頭式炒作來做游戲賣點;真正值得討論的是如何讓網路游戲真正變得好玩且有趣味性,恰恰是因為游戲公司不自信且游戲水平不高,才會另闢蹊徑,通過一些上不得檯面的方式進行宣傳,不過如此而已。各位看官看清事實真相之後,莫被誤導了。
『肆』 有什麼恐怖游戲還很黃
人多氣氛不同,根本體驗不出恐怖類的精髓!!! 但是我一個人又不敢玩。。。。 我一個人就連玩鬼泣都有點怕怕的 但我和我朋友一起看咒怨午夜凶鈴,就不覺得怕,反正感覺很無聊。。。。
『伍』 求是什麼游戲,很黃很暴力,有木有
玩一些網站推薦的小游戲什麼的 最賺錢
『陸』 什麼游戲的女主角很黃很性感
古墓麗影的勞拉,孤島驚魂3的女主角,俠盜獵車手5的女主角及各類日系h游戲......
『柒』 什麼單機游戲最黃
天悅網單機游戲下載基地,有很多這種的游戲
『捌』 為什麼咱們玩小游戲的時候兩旁就會出現那種 很黃的游戲呢,難道他們不知道很惡心嗎
因為這都是廣告商帶的。這種網站是因為很久沒有護理導致的。
建議到正規網站玩小游戲。
『玖』 推薦幾個好耍的單機游戲 要有劇情的 很黃很暴力的也來
好玩的單機游戲有使命召喚4,5,6,7和榮譽勛章2010,刺客信條以及質量效應,個人認為使命召喚4,5,6,7,刺客信條和質量效應是神作,地鐵2033也不錯,末世廢土類游戲,細節做得非常好,還有孤島危機。下面給LZ推薦一些我玩過的游戲,極度恐慌不錯,不像別人說得這么恐怖,不過有一點血腥。虐殺原形,純粹發泄類游戲,GTA4,無論是畫面還是游戲性都很強,自由度超高。推薦異形大戰鐵血戰士,可以扮演異形,鐵血戰士或人類,三種角色三種劇情。還有蝙蝠俠阿甘瘋人院,強烈推薦,屬於黑暗游戲,不要以為這是小孩子的游戲,事實上這游戲是個成人游戲,黑暗,犯罪以及精神病,對人內心深層的探討是該游戲的主題!還有死亡空間和耶利哥,雖然沒玩過,但是聽說不錯,生化奇兵也不錯,不過也沒玩過,很想玩。其實戰地叛逆連隊2還算不錯,雖然劇情有點單調,但是還不錯!還有孤島驚魂2,自由度很高!以上的游戲我覺得不錯,我沒推薦的游戲就是我覺得可玩性不很高的游戲了。祝LZ游戲愉快!