怎麼判斷同類游戲好壞
『壹』 如何評價一款游戲的好壞
耐玩性。趣味性,平衡性,耐玩性,就是人們玩這個游戲能不能玩一兩年都不厭煩,這是決定這個游戲能不能長期生存下去的重要指標,趣味性就是人們玩游戲的時候能不能得到快樂,這群的人們願不願意接觸這款游戲,平衡性決定了長期的玩家會不會留得住,如果游戲沒有平衡性,那麼很快就會造成大量的玩家流失。
『貳』 如何評價一款游戲的好壞
首先我考慮的是游戲是否需要最低消費,通過消費才能找回平衡的游戲我一概不玩。其次考慮的是可操作性,如果太難很容易沒耐心,不符合我的游戲消遣看法。最後看電腦要求配置、游戲畫麵包括內涵及背景。比如一款競技游戲我就喜歡他的視覺效果和操作性。如果是策略類游戲我更期待游戲的背景和內涵。其實最早我喜歡的《戰地之王》就不錯,純第一視野,操作也特別有質感。無奈最後還是被各種高科技逼的揮淚卸載了。
『叄』 你在選擇游戲的時候,是用什麼標准衡量這個游戲的好壞
一個游戲是否是一個『好游戲』,主要還是要以它的「游戲性」去評定。
為什麼這樣說呢?
一個游戲的游戲性如何 因人而異,畢竟每個人喜歡的各不相同,我們並不能給游戲性一個真正合理的定義,可玩性?愉悅感?操作度?
畢竟如今的游戲市場百花齊放,各類奇葩層出不窮。
比如戰斗機制,喜歡回合制的人會認為它對游戲性是加分項,不喜歡的人會認為是減分項。再比如劇情,有人覺得劇情好給游戲加分,有人覺得游戲劇情不重要,自己打得爽就行,有個大致的世界觀架構就好。
綜合以上,你覺得什麼樣的游戲是『好』游戲?
『肆』 從哪些方面來評價一個游戲的好壞
游戲的可玩性包括很多方面了
首先就是畫面了,盡量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機
其次游戲真實性,如紅警,總不能坦克讓士兵三下給敲爆了吧,學學英雄連往後的游戲,士兵打坦克就是不掉血
第三游戲的風派虛格了,每個游戲都有自己的風格,多少有點特色
第四游戲的操作性,太復雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太復雜好久玩不懂,丟失玩家
第五游戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的游戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下打死都規定,服了塵虧燃
第六游戲的平衡性,即時戰略和RPG游戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那游戲還有什麼競技樂趣呢
第七游戲的耐玩性,一般來說RPG游戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,而即時戰略往往人們會反復玩,練個技術,這樣空譽的游戲讓玩家有提高的過程,並且支持多人對戰,增加趣味性