游戲原畫要學什麼
㈠ 學習原畫需要什麼基礎
游戲原畫-學員作品
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㈡ 學原畫要什麼基礎
1.?新人在學習中,有三大必備基礎,缺一不可。
【一】、軟體、板子。
作圖軟體如PS/SAI等。軟體(一般作圖軟體PS、SAI等)和數位板只是繪畫工具,即手繪中的紙和筆。主要是利用其本身的功能,去實踐更好的繪畫應用。
【二】、線條。
線條的勾勒,則需要長期的刻意練習。線條的輕重、寬窄、虛實,都需要時間的磨練。
【三】、造型(或者說臨摹)。
2.?切忌一口吃個大胖子
什麼都想會的結果一般都是什麼都不會,那麼到頭來竹籃打水一場空,有什麼作用呢,要按步驟來,一步一步來,先把邢准練習好,再去學習光影效果還有尋找模仿的作品上手去練習,這樣有節奏的學習才可以把原畫更有層次的學習,基礎才能決定上層建築,那麼我們要學習原畫就不要一口吃個大胖子,堅持練習好以上三件事,零基礎也不用怕,總有一天會熟練的。
3.?畫游戲原畫的板子,畫游戲原畫的軟體
板繪必需品:數位板(毛氈筆芯)+台式機(內存4G+)
板繪軟體:SAI+PS(後期渲染)
數位板的選擇
在數位板的選擇上其實沒有很大的區別。市場上最多的是WACOM,其它品牌我沒有用過,但是基本選擇原則是:越大越好!
千萬不要聽信什麼小的數位板練多了也會好的,不不不,你會白練的。
然後一個很關鍵的點就是這個筆。頌好原裝的筆本身並沒有問題,但是筆芯不行。現在主流筆芯有四種:1-原裝的筆芯太滑(黑色),有如在冰上走,如果不屏息操作甚至還能記錄下你的心跳和呼吸;2-橡膠的筆芯(後黑前白)摩擦系數較高,但是筆鋒的末尾時常會有回彈,3-毛氈筆芯觸感與鉛筆最相似,也是至今用來感覺最好的。
繪畫學習是一個循序漸進的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認知!闊以加免費板繪教學君羊:前面863中間540再加上942,每天老師在線指導你的繪畫技法,經常分享各類繪畫教程、資源、經驗,助你開啟繪畫提升之門。
4..入行游戲原畫,需要系統的學習指南,原畫小白進階之路
游戲原畫近年來成為就業的熱握族門行業,主要是游戲行業的火熱,帶動了相關行業的發展。游戲原畫師也成為了越來越多的人的選擇。
首先:
【一】,了解原畫及原畫師的概念:
原畫:原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
原畫師:又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。
【二】、原畫是必須具備的特點及能力:
①具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
②掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
③掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
做為原畫師不僅要具備上面的能力,還有一些基本的操作是必須要懂的,需要懂得運用photoshop和painter與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美野皮鉛術光影、色彩、材質表現技能。能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫;能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。這些都是原畫師必須要知道的。
同時,一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。據聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監督。這個就得要求我們原畫師要用過硬的技術支持。
【三】、原畫工作中的職位架構:
原畫的職位架
【四】、工作內容:
一、初步設計
2D原畫師在看過游戲策劃書後要先進行初步設計,之後通過開會的形式慢慢把原畫畫的詳細。
二、上色
2D原畫師要繼續和其他開發組組員商量,對原畫進行簡單的上色。
三、完成
2D原畫師要考慮到畫面的協調性和整體色感、照明、氛圍的基礎下,設計更加細微的部分。同時也做某些部分的省略或強調工作。
四、實際截圖
在原畫完成之後通過建模師等人的工作,添加到游戲里的模樣。
5.要知道自己原畫水平在哪,才知道應該去哪。
(一)原畫師具備的基本特點:
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
(二)要如何達到專業原畫師水準?
原畫師除了基本功扎實,他們通常在游戲行業的專業能力也很強。然而這些專業能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。專業能力指:
(1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向於繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續畫)
(4)快速設計(在很短的時間內速寫出設計意圖並且呈現完稿的大效果)
(5)修改能力(根據組長,主美,運營,策劃,老闆的意見做出修改調整)
(三)要如何達到初級原畫師水準?
除去卓越的要求,也就是第一條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優秀即可。就可以成為初級原畫師啦。
其他的細節就不一一列舉了,上述的這些專業能力其實對應的基本功無非就是:素描關系,色彩關系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。
㈢ 游戲原畫要學什麼
了解透視
透視是游戲原畫的最基礎,透視在游戲原畫中的應用隨處可見,因此學游戲原畫必須要先了解透視,了解游戲原畫中的透視應用。
懂人體
學游戲原畫必然會游戲原畫,所以學游戲原畫要懂人體,學游戲原畫想要畫好人體,可以找游戲原畫人體素材多練習,輕微課網站有很多的游戲原畫人體學習資料和教程,游戲原畫中的人體結構、動態、比例也要同步練習。
學素描
很多人以為學游戲原畫不用畫素描,如果你覺得學游戲原畫可以忽略素描,那你肯定學不好游戲原畫,素描是游戲原畫的地基,包括後面游戲原畫配色也需要素描的支撐。
會配色
色彩對於游戲原畫來說非常重要,好看的游戲原畫必然配色不會輸,有了前面的素描基礎,游戲原畫配色能力才會更好,多看一些游戲原畫作品可以提高色感。
㈣ 如果以後畢業要做原畫設計師的話,需要自學哪些內容了
首先我們要知道什麼是游戲原畫:它是游戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。
初步了解了游戲原畫工作內容,那麼零基礎同學如何學游戲原畫呢?
1. 美術基礎
不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關系、素描關系和色彩關系。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得「苦」,是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。
2. 角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
3. 場景設計
在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,創造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。
4. 人體結構
因為游戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。