轉盤扎水果叫什麼游戲
㈠ 歡樂馬戲團游戲機的游戲玩法說明
投入錢幣,會由上方落下的錢幣會通過spin啟動轉盤或水果通道增加分數或Out通道則清除頃握水果分數。
中獎分為NORMAL WIN(連線獎) SPECIAL GAME(特別獎) LUCKY CHANCE(幸運獎) JP(彩金獎)
中獎的錢幣會掉到推盤,當推擠下來的錢幣,就是玩家得到的錢幣
轉盤1和轉盤2的水果種類相同。如上圖顯示櫻桃連線獎,那麼戚祥玩家贏得的錢幣數就是櫻桃欄位的分數如上圖可得5枚代幣。
這個畫面玩家贏得了櫻桃的Normal Win,得到相對應的值5個錢幣。
轉盤1和轉盤2的顯示結果是同種類的水果,轉盤3的顯示結果是小丑, 就進入special game(特別獎)的游戲。
上圖顯示TIME時間限制項和WIN贏得分數。在主游戲區的下面有8個帽子,其中兩個帽子有OUT標識,其他的帽子對應的是水果。
游戲開始時最大的時間限制是60秒,最後這個時間值會逐漸減小到0。在有限的時間里,如
果玩家代幣進入水果,就可得到水果的分數。
兩個OUT會輪流亮燈。如果錢幣經過亮燈OUT就結束特別獎游戲。
這個畫面玩家贏得了香蕉的特獎,得到相對應的值50個錢幣。
轉盤1轉盤2轉盤3的顯示雀仔慶結果是同種類的水果, 就進入幸運獎的游戲。
進入lucky chance游戲畫面,一個轉盤將開始快速的旋轉。時間限制為60秒,剩下的游戲時間會顯示在主游戲區。在有效時間內,玩家投入錢幣,並在下落的過程中穿過spin,飛刀將被射出到轉盤。
這個畫面玩家贏得了特別獎,得到相對應的值100個錢幣。
㈡ 切水果的游戲
切水果的游戲推薦:《水果大斗戰》、《寶寶切水果》、《兒童益智切水果》、《兒童開心切水果》、《寶寶水果游戲》。
1、《水果大斗戰》
《水果大斗戰》是一款還原了經典的切水果的手機休閑類型的游戲,游戲當中加入了許許多多全新的水果供玩家遊玩,同時根據真實的切水果的音效,打造了這一款新時代的切水果游戲,是玩家緩解斗前壓力的首要選擇。
㈢ OSU的操作指南
!模式
1. 圈圈(Circle): 當圈圈邊框與圓重合時點擊左鍵或右鍵,或鍵盤Z、X鍵,會根據精準度顯示300、100、50。沒打中顯示X,並減少生命值。圈中序號的最後一個的300、100會顯示為激(300)、喝(100)。
2.滑條(Slider) : 在開始端點擊按住不放,跟隨球移動,末端松開,如遇返回標記,繼續按住按鍵,拖動滑鼠返回。在球沒有經過slider上最後一個圓點的時候鬆手的話,combo值將會歸於0,但還是不會計算為失誤,並且顯示100,如果丟失的點過多就會顯示50。(如果球僅僅是在經過slider的末端前鬆手或者游標移開范圍時,得分為100,但combo會少算1個(即尾段的combo不計算,但也不會斷開現有的combo))
3.轉盤(Spinner): 按住按鍵快速繞圓心轉動。大小圈都可,不影響轉速。在轉盤結束時沒有clear會判為失誤,剛好clear為100,轉更多的時候為300且會額外加分。clear前每轉一圈有100分,clear後每多轉一圈會額外獎勵1000分。
等級判定:
黃金SS:ACC100%無失誤。
黃金S :獲得300的note量>90%,獲得50的note量<1%,無失誤
白銀SS:開Hidden或者Flashlight模式,並且ACC%100就可以獲得
白銀S :開Hidden或者Flashlight模式,並且獲得300的note量>90%,獲得50的note量<1%,無失誤。
A :獲得300的note量>90%,才能獲得A評級
B :獲得300的note量>80%,才能獲得B評級
C :獲得300的note量>70%,才能獲得C評級
D :獲得300的note量<70%,才能獲得D評級
注意acc的計算是以每次得分300=100%為准,100分就是1/3,50分為1/6,失誤就是0。
水果模式
在默認設置裡面,左方向鍵和右方向鍵控制接水果的小人,在按方向鍵的時候按住左shift鍵可以加速移動(此時小人會圍繞著白色的光暈)。當水果下落時,控制小人接住水果,有時水果會突然大范圍散落,這時只需要接住盡量多的水果,不需要全接。
某些譜面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距離節奏,此時游戲程序會自動加快小人的移動速度,並且會在背景顯示紅色以作提示。
太鼓模式
1 - 基本節拍
它們會以一個橙色或一個藍色的圈圈出現。如果是一個橙色的圈圈,您需按下任意屬於鼓面的按鍵(滑鼠左鍵,或者設置的鍵盤按鍵)。
如果是一個藍色的圈圈,那您就按下滑鼠右鍵或者具有同一功能的按鍵。您需在圈圈到達游戲界面里狀態條上,鼓右邊的小圈的時候按下按鍵。
如果是一個大的圈圈,你可以按下全部兩個是屬於鼓面或者鼓邊的按鍵來獲得額外的分數。
2 - 鼓的滾動條
這個表現為黃色的長條。您要在這個時候按照歌曲的節奏適當的按下按鍵來獲得較高的分數。
3 - 撥浪鼓
這個類似於輪盤。您需要在時間耗盡之前完成按鍵動作。這時您需要輪流按下屬於橙色和藍色的按鍵直到時間耗盡。
太鼓模式的默認按鍵為:
橙色圈圈:滑鼠左鍵,X鍵,C鍵;
藍色圈圈:滑鼠右鍵,Z鍵,V鍵。
(下落體模式)
osu!mania是2012年10月8日發布的新模式
由osu中國玩家woc2006開發
主要玩法:
游戲通過伴隨音樂的旋律、節奏或鼓點來按鍵的形式進行。通過利用一個卷軸通道,以落下音符的形式表達這些元素
出現的音符種類:
游標音符:當音符到達最底端時通過點擊相應鍵位從而獲得加分
面條音符:當音符下端到達最底端點擊相應鍵位,當音符上端到達最底端時松開相應鍵位。
游戲中可以自定義相應的鍵位和調節下落速度。支持4、5、6、7、8鍵五種模式
盡量取得高分吧!
CPU:1GHz+ Processor
內存:512mb+ RAM
Microsoft .NET Framework (3.5+, 32bit) 1.為什麼安裝不了游戲?
可能該電腦沒有安裝Microsoft .NET Framework 3.5,下載安裝即可。
電腦用戶名可能需要英文名。
2.為什麼注冊後玩游戲時不能獲得分數?
可能該用戶還未到郵箱激活賬號或分數上傳伺服器失敗。
3.為什麼打開游戲時出錯?
一般刪除游戲目錄中zh文件夾就可。
當本地和伺服器之間連接不暢時可能會導致更新失敗,同時也會報錯。反復嘗試更新或取得一份最新的游戲游戲拷貝。osu!是完全綠色硬碟版游戲,從別處拷貝可直接使用。
4.為什麼在官網下載不了歌曲或者下載後安裝不上?
不要用下載工具下載、不能短時間連續下載歌曲、網路不好會導致下載不完整。
下載不完整的安裝失敗後會將OSZ文件自動轉移到SONG文件夾中的FAIL文件夾。
5.怎麼更換頭像?
游戲中點擊自己的賬號,選擇change avatar。或者官網點自己名字旁邊的Settings-Profile-Edit avatar,注意不要盜用別人的頭像。 頭像的圖片不能大於128x128 ,大小不能超過 88kb。
6.怎麼更換皮膚或刪除特定歌的皮膚?
在主菜單中點擊Options,然後點擊右上角的skin下面的皮膚名進入皮膚列表,點擊get more skins可下載更多皮膚,或者直接把皮膚文件復制進游戲目錄中的skin文件夾。(事實上這個get more skins列表已經長達4年沒有更新,幾乎沒有實用價值,推薦進入官方論壇skin相關板面尋找皮膚或進入貼吧查看相關搬運。)
要刪除特定歌的皮膚可進入那首歌所在文件夾刪除裡面的皮膚。
7.為什麼不能登陸游戲?
游戲版本太舊、伺服器維護中,網路不穩定導致暫時斷網,由於作弊等行為遭封號。.
8.如何增加好友?
按F9,點你朋友的頭像,選add as friends.或者在他的個人資料頁面的頭像下面點 become friends.
9.如何提高自己的水平?
多練,最好是玩比你現有水平難一點的關卡、嘗試用鍵盤(默認ZX)鍵代替滑鼠點擊、嘗試把滑鼠靈敏度調高、取消控制面板中滑鼠屬性的增加滑鼠精準度。
10.為什麼有時打不了中文?
因為.Net Framework的關系,輸入法被自動禁用了。這是只要按下Ctrl+Space(空格)就能解除禁用。
11.怎麼發彈幕評論?
觀看錄像時點擊右邊的discussion,選擇恰當的選項,填寫發送信息後發送。
12.為什麼在選歌界面中左邊分數排行沒有了或者只有自己的成績。
可能是因為連接中斷導致游戲自動將排行榜設為本地排行,點擊排名上面的一個地球樣的按鈕,就可以切換本地分數排行和全球分數排行。
13.怎麼修改密碼?
游戲中點擊自己的賬號,官網點自己名字旁邊的Settings-Profile-Edit account,注意第三行要填寫新密碼然後是確認密碼,再然後才是原密碼.
14.有什麼支持的外設?
游戲中主模式(即OSU!模式)下更適合用數位板進行游戲,相對而言更加容易獲得高分。
游戲中副模式(即taiko模式)下可使用TaTaCon進行游戲,相對會增加更多樂趣
多人游戲
2008年6月3日,多人游戲被添加到B335版本中。多人游戲包含一個顯示當前玩家和可用房間信息的大廳。點擊「新游戲」按鈕會創建游戲房間。在房間里所有玩家都處於「就緒」狀態並主機點擊開始後,游戲開始。在多人游戲中,玩家單人進行游戲,但游戲中的記分牌顯示在房間里的玩家當前的排名。在多人游戲中,所有游戲模式(包括太鼓和接水果)都可以進行,並有各種不同的計分規則,如osu!標准計分方法(其中得分最高的獲勝),或根據OSU!命中的音符精度決定。玩家也可以在標記為「團隊游戲」的房間內合作完成曲目。 OSU World Cup 為OSU一年一度的OSU比賽盛事【原為玩家自辦賽事,後來被官方授權】,全世界的頂級玩家將在一起同台競技,比賽目前已經舉辦了四屆,正在舉辦第五屆【即OSU World Cup2015】。
比賽團體需要6-8人,總共32個團體參賽,先進行小組賽,在進行淘汰賽。
比賽總共分不同的模式進行,又分為團體戰和個人戰,例如OSU團體戰【4V4】和Taiko單人戰【1V1】為例,OSU團體戰的隊友們【共4名】的分數會加在一起,團隊分數最高的團體獲勝,,而Taiko單人戰只需比對手高即可,兩種賽制都比賽11局先贏六局為勝利組,晉級下一輪。在比賽中會限定某些MOD,比如HD,FL,HR,NC,某些時候會允許FREEMOD。
比賽地圖為比賽官方抽取的難度平衡的RANK圖,基本不低於4星且為初見【為防止有選手故意練圖】。
比賽的獎勵
冠軍:六個月贊助者許可權、tag徽章,osu!周邊,以及將標有「osu! Champion」的用戶ID
亞軍:三個月贊助者許可權
季軍:一個月贊助者許可權
詳細規則: OWC是按國家組隊的4對4的團隊比賽. 每一輪的比賽選圖由選圖人員在比賽開始之前的周日提前公布. 只有這些圖是會分別用於比賽的. 有一張圖會作為決勝圖. 只有平局時才使用這張圖. 選圖會有HD HR DT和FreeMod的分類. 比賽日程會由比賽委員會擬定(見下). 如果沒有組織者或裁判有空閑時間,比賽將會推遲. 復活玩家的分數會算在總分內. 允許使用界面設置(BG變暗等). 如果某局比賽出現同分, 該局比賽無效. 如果有任何玩家掉線, 該局比賽無效. 此情況最多隻能出現兩次. 超過兩次後視同掉線玩家自行退出比賽. 在有效局比賽中使用過的圖, 不可使用第二次. 如果確定伺服器不穩定以致無法繼續比賽, 比賽委員會會推遲比賽. 如果參加比賽的少於4名玩家, 比賽最多可推遲15分鍾. 允許比賽中換人. 每次換圖最多隻能換一個人. 卡頓不能作為拒用某一張比賽圖的理由. 在小組賽階段, '因對方棄權獲勝(Win by default)' 按4:0獲勝, +2.5倍的分數計算. 意外狀況將由裁判處理. 裁判的處理決定可能會稍後根據比賽委員會的意見發生改變. 此規則的任何修改都會發布公告.