游戲怎麼行
A. 如何利用游戲賺錢
利用游戲賺錢,無外乎這幾種方法:搬磚賣裝備,代練,陪玩,做任務。
1.搬磚買裝備。
許多游戲裡面都能夠賣裝備賺錢,如DNF,創造與魔法,傳奇世界,逆水寒等。只要你游戲等級高,就能打到好裝備,游戲裝備市場很大,不怕沒人買。
2. 代練。
游戲代練是很吃香,特別是代打王者lol之類的,一個月賺個幾千元是很容易的事情。但是代練有要求的,你要技術好才行,技術不行,代練每月幾百都難。
3.陪玩,段視頻。
做游戲陪玩和段視頻也可以賺錢,在許多平台上都可以做游戲陪玩和段視頻。做游戲陪玩的人,最好是性格比較外向的,這樣不容易吃虧。做段視頻的,主要是賺流量費,播放量大賺的多。
4.做游戲任務。
做游戲任務一般賺的比較少,一個游戲只有幾角錢,做起來不難,一個花五分鍾左右。
B. 游戲運營工作怎樣入行
建議如下:
1、找清楚自己定位
首先你得搞清楚運營天花板是什麼,運營都做什麼。為什麼有研發運營和發行運營或者渠道運營這些,為什麼會有策劃型運營,數據運營,內容運營。甚至全棧型運營這些亂七八糟的,要是連自己後面要躺的坑多深都不知道就去做那還是不要做了。
2、想清楚自己能不能接受加班
准確來說運營沒有加班也沒有下班(24小時有手機電腦在身邊你還想下班?),你也許知道游戲行業辛苦但你應該還要知道會有連續各種通宵持續幾周的情況(當然這看公司和項目)。問一下自己吃不吃的消。
3、培養自己的運營思維
運營要掌握的技能我後面說,或者你自己去找總能找到資料,什麼《小白學運營》,《數據分析的藝術》都是不錯的教材。但是運營思維很重要非常重要基本上比你的技能還要重要。
有些游戲問題客服只會針對反饋的人處理,技術可能會覺得小問題忽視,但一旦爆發就崩盤。你是運營你不比別人看得遠你就是一個不合格的運營。
4、運營的能力
首先你得明白運營處在游戲團隊中的位置,你不是技術,不是美術,不是市場,不是測試可以說你什麼都不是。但你可以協調可以推進,你不必每個部門的工作都精通但你一定要什麼都懂原理是什麼。沒錯運營就是什麼都懂又什麼都不懂的。我現在就列幾條個人覺得比較重要的。
a、執行力
運營是整個項目的推動者,對運營來說執行力不是品質,而是必備的技能。你要為了你的項目去對技術,懟美術,懟投放,懟策劃,懟製作人甚至懟老闆(做到運營經理你就會明白了),所以這是必不可少的,因為很多時候你不去推動就沒有人推了。
b、數據分析能力
看數據,沒事就看數據,現在的運營不同十幾年前可以靠感覺來。沒有數據支撐,任何的理論都是不堪一擊的。而且多看數據有個好處,知道正常的數據是怎麼樣的,有問題的時候就能及時發現了。現階段的話,你先要了解每個數據的定義,後面才好去做分析。
c、優化思維與架構能力
這個就比較深了,活動架構,游戲留存付費調優這些,反正你先去了解就好。
游戲運營職業細分
產品向——版本管理、本地化、商業化、活動策劃產品向模塊的運營工作要求更貼近游戲的研發設計,了解研發流程與游戲資源,根據運營需要來把握游戲內容/資源的產出及規劃、分配。
工具向——數據分析,用戶研究基於對應用工具技能本身的專業知識,結合游戲實際情況,以用戶需求為著眼點來開展相關分析與研究工作,並輸出相應解決方案與建議。這是有效還原用戶真相的科學手段。
市場向——內部合作、市場/品牌運營、賽事/電競運營、渠道運營市場向的運營工作需要了解公司內外資源的分布情況,根據運營節點要求來進行資源配置與投放;了解用戶獲取渠道與方式,進行拉新推廣。
用戶向——社區運營&用戶運營面向用戶提供內容服務,提升用戶的黏性,並且對用戶進行分層運營。
然而,這些都不是絕對的,把它細分出來,不代表每個游戲的運營里都有這么多的人。運營是很靈活的,不同組織和不同崗位可能任務都不同。
團隊比較小的時候,很多時候運營是身兼多職的,一些崗位可能合並。到了產品上線的時候,用戶量非常大,工作必然要細分。最後,項目管理以及本地化這些崗位有特殊性,不一定是每個游戲類型都會有的。