魔獸世界抄襲什麼游戲
① 完全仿魔獸世界的手游
萬王之王。
第一:「萬王之王」完全是對魔獸世界的模仿,是的,連劇情都懶得改。
矮人、精靈、獸人、人類這些種族的設定,完全就是從魔獸世界裡搬過來的。如果說借用這些名字還沒有什麼的話,當你看到人物形象的時候,一定驚呆了,因為一模一樣!是的,獸人,就是沒了牙的大酋長,矮人、人類、精靈,都是幾乎一個模子刻出來的!我想要是換成其他小公司,一定會被起訴抄襲。
第二:任務、副本、坐騎、技能效果,完全就是照抄
游戲里的任務,主線任務支線任務,坐騎:會跑的,會飛的;甚至包括技能的特效,副本的劇情和最終BOSS的形象設定,都完完全全是照抄。但是,我要給騰訊點個贊,因為我很喜歡在手機上打魔獸世界。
第三:雖然抄的很無恥,但是我很喜歡玩。
應該說,游戲的製作還是很精靈的,能明顯感覺到製作團隊拍挨罵所以很用心,模型的細節,技能的特效,轉換區域的載入速度,體驗都非常好。比起靠賣金幣,賣點卡的盛大,我還是更喜歡免費暢玩的騰訊。
終於,在卸載了王者榮耀兩周之後,出現的「萬王之王」拯救了我的無聊。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。
共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。2018年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線。
6月19日凌晨,魔獸世界官微正式宣布,《魔獸世界》最新版本8.2《艾薩拉的崛起》將於6月27日正式上線。
② 功夫熊貓3和魔獸世界誰抄襲誰
魔獸世界是 一款21世紀初就開始策劃加上試運行的網路游戲,其中與《功夫熊貓》相似的地方是魔獸世界的第四個資料片——《熊貓人之謎》,於2012年10月2日發售。《功夫熊貓》第一部在2008年上映。可以說魔獸世界有借鑒功夫熊貓的地方,但不是抄襲!!!而且,說實在的,《功夫熊貓3》的劇情,我個人覺得特別像熊貓人之謎。比如一個不為人知的熊貓村——迷霧繚繞的潘達利亞。天煞——亞煞極。而且這兩者類別不同,就不能算抄襲。就算說是,也是《功夫熊貓3》借鑒《魔獸世界:熊貓人之謎》。
個人觀點,勿噴
③ 有人說魔獸世界是抄襲的完美世界是對的嗎
魔獸爭霸,即便算一代,那也是1994年才發行。魔獸3混亂之治是2002年7月發行,冰封王座都是2003年的事了。暴雪研發魔獸3是從1999年開始的,魔獸世界開發時間據了解是10年 從做第一個代魔獸爭霸就開始醞釀了 當時由於計算機硬體不成熟一直放到了 98年才開始正式寫代碼。
魔獸世界在2004年10月15日北美及加拿大,澳大利亞地區同時開始發售.國服是2005年4月26日開始公測,但是只開放了前40級
而完美呢?
官方介紹如下:
開發時間長達三年,投入資金超過三千萬人民幣的國產古典奇幻網游大作《完美世界》,以其大氣唯美的游戲畫面,獨具匠心的創新亮點,還未面世就在廣大玩家中掀起了一波關注的高潮。熱情的玩家紛紛通過各種渠道,對《完美世界》提交了自己的各種建議和想法。各大游戲公會也爭派代表同完美時空進行聯系,咨詢更多關於《完美世界》的資料信息,以期能在第一時間進駐游戲,體驗《完美世界》的獨特魅力。
完美世界的上市時間:2005年11月25日。
有沒看到:完美世界還沒出現時魔獸世界已經流行全世界了。
而且補充說明一點,完美公司得上市時間是2004年。而完美世界上市是2005年。所以官方說的研發時間3年,真假未知。有可能就是為了掩飾自己明擺著的抄襲!!
如果就開發起始時間,上市時間,開發難度,系統完善程度來看,完美世界百分百是抄襲魔獸世界!!
說魔獸抄完美的人是白痴吧!
④ WOW抄襲了戰錘多少東西
這個說起來就源遠流長了。
當初由於暴雪和戰棋廠商Games Workshop之間的版權問題一直沒有談妥,導致戰錘40kpc版變成了了現在的星際爭霸,其初期的很多設定都是借鑒自戰錘40k的設定。從種族的設定、科技樹、單位外形、種族的特點等,很容易就可以看出戰錘40k中的星際戰士、泰倫蟲族和艾爾達靈族的影子。
包括之後的魔獸爭霸,很多設定更是借鑒了更古老的中古戰錘。甚至你在看很多中古戰錘的設定和資料時,忽略其中的專有名詞,很可能會和魔獸爭霸的設定相混淆,甚至連種族名字都是一樣的。
但是不容忽視的是,暴雪在這些基礎上對原有的戰錘架構進行了大刀闊斧甚至是革命性的取捨和再創造,創造出了與實物戰棋規則大相徑庭的更適合pc競技的游戲系統和同樣厚重的背景故事,可以說已經完全脫離了戰錘的框架。
總的來說,星際魔獸之於戰錘,就相當於廣大歐美RPG之於龍與地下城,後者為前者搭建了一個充滿魅力和創造空間的架構和土壤,最終長出了一顆獨立但同樣成功的大樹。
⑤ 魔獸世界抄襲了什麼為什麼說最佳抄襲獎
那是戰錘OL抄襲完了之後反咬WOW一口
戰錘OL吧里有這個帖子 看他們的回帖他們自己人都覺得心虛
⑥ 魔獸世界,星際爭霸,魔獸爭霸抄襲戰錘
「戰錘40K」即「Warhammer 40,000」,是英國公司 Game Workshop 於1987年推出的桌面戰棋游戲。戰錘40K 在桌面戰棋游戲中的地位就相當於龍與地下城在桌面 RPG 中的地位一樣,在國外有著大量的忠實Fans。最初的版本《Rogue Trader》是以小規模戰斗為主題的游戲,而由骰子決定兵種的構成。相比龍與地下城的角色扮演它更注重每個小兵,只能說它開發了一種新的游戲模式。
即時戰略游戲的歷史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正稱得上即時戰略游戲的作品並不是出現在PC上。89年世嘉在其16位主機MD上推出了一款名為《Herzog Zwei》的游戲。這是一款融合動作與戰略要素的游戲,對應雙人游戲。玩家的目標是摧毀敵人的基地,每個玩家都有一個主基地和一些較小的基地,還有不屬於任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一單位是自己的戰斗機,它可以從一架飛行器變為一個地面作戰單位。即時戰略游戲中的一些基本要素,如能源、金錢的管理、即時控制的作戰單位、為基地戰斗等。
在PC平台上,的一款大規模發行的即時戰略游戲應該是《Command HQ》,這款游戲在1990年發售,當時就獲得了相當大的成功。《Command HQ》的製作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。這是一款以征服世界為主題的即時戰略游戲,玩家操作一些作戰編隊如裝甲師、步兵團以及海軍艦隊等,總目標就是擊敗敵人征服世界。能源管理在游戲中具有舉足輕重的地位,玩家需要善於管理以及獲得盡可能多的石油。由於銷量相當不錯,開發商自然趁熱打鐵的推出了續作《征服世界》(Global Conquest),這款游戲大體秉承了前作的要素,並加入了區域網聯機游戲模式。
隨著電腦進入windows時代,使用電腦的門檻大大降低,真正推廣起來的即時戰略游戲是 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所開發的《沙丘 II》具備現今 RTS 游戲中的各項要素,成功奠定了自己為實時戰略之父的地位。雖然《沙丘 II》在系統上有許多設計並不貼近人性,象是無法一次圈選大量部隊發號指令,或是當研發到後期科技時,基礎單位會完全派不上用場等等,不過這並沒有掩飾當 年《沙丘 II》在游戲架構上的各項創舉。
隨即1994年Chaos工作室正式更名為Blizzard公司並開發了魔獸爭霸:人類與獸人
然後Westwood Studios再接再厲於1995年開發了著名的命令與征服:泰伯利亞黎明
1998年Blizzard公司不甘示弱又推出了星際爭霸
而正統戰錘系列的電子游戲最早應該是1998年的戰錘40K:混沌之門,那是個回合制策略游戲(類似於機戰、炎龍騎士團)真正即時戰略的是2004年的戰錘40,000:戰爭黎明
只能說想法上有一點類似,要說抄襲真是沒譜的事。