好的游戲怎麼評判
『壹』 怎麼從專業角度評價一款游戲
首先我告訴你評判的一些評分點:
系統
→比如系統是否人性化,是否科學,是否方便玩家等
音樂
→這個評判簡單,是否符合氣氛或劇情基調,整個游戲所有的音樂宏觀是否符合游戲的主題(比如氣勢浩大的,陰森的等)
畫面
→這個爭議最多的東西,主要還是看這個游戲是什麼類型,像賽車和飛行射擊等這樣的游戲,很可能畫面本身就是看點賣點,而RPG、SRPG、ARPG等,則沒有追求極至畫面的必要——總而言之,看你這個游戲是想突出什麼,體現什麼,再決
定畫面如何
劇情世界觀
→一個游戲不可能平白無故的開始玩,即便他非常好玩,你也覺得它少了點什麼,所以劇情和世界觀交代清楚,並且符合游戲的主題,是很必要的,只不過存在程度深淺問題——文字冒險游戲肯定靠的是引人入勝的劇情,不然基本上也沒人去玩了;而RPG,尤其是回合制那種,劇情也必要重要,但是不是最主要的,只有劇情卻沒有玩法的創新很容易膩,盡管劇情很好——比如仙劍系列(難得的好國產竟然不敢弄一點劇情以外的游戲性)
人設
→這個怎麼說呢,像鳥山明畫的人我覺得幾乎都是一個模子的,但看起來不論是中國玩家還是日本玩家都很捧他的場,這讓我很費解,但也說明了人設也是很重要的一個要素,有著升華素質的作用。另外,人設不一定要很漂亮很完美很精緻,沒有這個必要,只要能符合人物性格,其他表現出的衣著等能符合世界觀就行了,這是最基本的,如果亂來還不如不弄角色頭像
操作方式
→這個很重要,目前新奇游戲層出不窮,Wii和NDS幾乎是徹底改變了人們對於游戲方式的概念,對於一些類型的游戲,特殊的游戲方法會讓游戲樂趣橫生:
紅白機(FC)時代非常出名的打鴨子,如果讓你用手柄操作,屏幕上弄一個隨處移動的瞄準點,你肯定玩不下去,所以光線槍是一個完美的解決方法。
2.反恐精英想必大家都玩過或至少見過別人玩,雖然戴著頭盔模擬身臨其境才是最好玩的,但是目前技術還做不到,所以滑鼠+鍵盤也是很完美的解決方法,不然拿手柄或者搖桿……
3.賽車游戲,哼哼,不用我多說,你肯定知道最好的解決方法是什麼——方向盤組合,這個東西已經是批量生產的技術,能讓你更完全體驗賽車的樂趣
(操作方式還有很多,不贅述了,有興趣的話樓主可以去看看Wii和NDS)
關卡設計平衡性
→這個比較適用於一些過關類動作游戲及RPG等,如果將某些強力道具放在游戲前期獲得,則會使得游戲變得開始很簡單,隨隨便便就能通關——這會導致一些靠考驗玩家技術或反應等等的游戲失去原有的游戲性;還有就是關卡難度要適宜,太難了只適合核心玩家(Core User),像我們這樣的普通玩家(Light User)很可能就因為玩不下去而放棄這款游戲,所以一個游戲如果面向的是普通玩家,游戲難度一定要把握好。
Bug
→游戲難免有Bug,有一兩個良性Bug,玩家們或許還會從這上面獲得一些樂趣(比如泡泡堂的半身,關於泡泡堂本身不做討論,鄙視純抄);如果有惡劣的Bug,比如經常丟失存檔,關鍵關卡的BOSS無敵這樣影響正常游戲進行的Bug,就好比美食當中的頭發,非常倒胃口(解決方法是發售前細心測試)
大概能想到的就是這些,個人認為已經能評價一款游戲了
『貳』 如何評價一款游戲的好壞
因人而異,如果非要給一個標准,這個標准也一定是主觀的,絕不是客觀的某種或某幾種因素。甚至我覺得能給人帶來愉悅感都不是一個很好的答案。現在越來越多的游戲選擇了走不一樣的路線,有的帶給人感動,有的帶給人深思,游戲已經越來越藝術化,不再是那個不就是小孩子玩的東西了。所以說我認為能夠評判一個好游戲,應該是它能觸動你內心的一些東西只要游戲作者希望通過游戲傳達的東西玩家切實感受到了,這就是一款好游戲。
『叄』 如何評價一款游戲的好壞
耐玩性。趣味性,平衡性,耐玩性,就是人們玩這個游戲能不能玩一兩年都不厭煩,這是決定這個游戲能不能長期生存下去的重要指標,趣味性就是人們玩游戲的時候能不能得到快樂,這群的人們願不願意接觸這款游戲,平衡性決定了長期的玩家會不會留得住,如果游戲沒有平衡性,那麼很快就會造成大量的玩家流失。
『肆』 一個好游戲的評價標準是什麼
一個好的游戲首先要體現在相關的政策上,做出很多的游戲,它不存在相關的問題,但是有一部分的劇情類游戲會涉及到這個問題,最基本的要保證價值觀的正確,然後另一方面就是游戲的耐玩性,這個游戲能不能長期的吸引住或者留住這些玩家,這是一個非常重要的標准,還有就是關於游戲的機制問題,畫質問題,如果它畫質特別差的話,也不會有太好的游戲體驗。
『伍』 如何評判游戲完成度,有什麼標准嗎
簡單來說,游戲的完成度就是指 —— 游戲實際出來的效果達到開發者前期預想結果的程度。然啦,玩家們哪知道開發者在動工之前是怎麼想的,所以完成度並沒有一個准確的衡量標准。但玩家們的確可以通過很多手段來為這個游戲模稜兩可的數值增加精確度,那就是看訪談、開發秘聞等等與游戲相關的背景信息。不過歸根結底,游戲自身實際呈現出來的效果才是最重要的判斷因素。游戲由多個方面組成,畫面、玩法、音樂、場景等等,每個點都有著相應的完成度,所以也存在某個完成度不高的游戲卻有著完成度高的部分。