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為什麼沒有人仿製ns游戲卡

發布時間: 2023-08-17 17:15:22

Ⅰ 為什麼手機機能和switch差不多,但卻沒有相應的佳作游戲,比如塞爾達

很多人都說反了,家用機包括掌機都是通過 游戲 機賣 游戲 。

任天堂,索尼,微軟都是如此, 游戲 機本身基本是不賺錢的。 游戲 而且得高度加密,不然破解了就真的是血本無歸。比如超級任天堂,GBA,ps,nds,psp,switch盜版猖獗 游戲 軟體收入少了很多,所以主機一般都會不斷升級以此來限制盜版。

手機軟體和電腦軟體破解相對容易, 游戲 要是移植過來盜版很難防範。手機和 游戲 機比較CPU手機強,但是GPU由於散熱原因, 游戲 機用的PC類GPU,經過專門優化只針對 游戲 還是強不少,用手機玩家用機和掌機大作卡頓,掉幀,發熱明顯。

手機上gameloft的 游戲 還是可以的,大作還是不少,基於不外接的操控, 游戲 性會受到很大影響。

操控問題手機倒是好解決,外接手柄就好了。

當然能做出來,不過你肯花300買個手機 游戲 ?

玩手機 游戲 的都是light user,手機的多功能性決定了玩手游的多數人都是在用碎片時間玩,很難獲得沉浸體驗,這和 游戲 機的場景是沖突的,自然很少人在手機上願意掏錢買需要連續玩40個小時通關的大作。更不要說單機 游戲 在安卓系統上根本收不到錢(輕松破解掉);蘋果的話,以老任的個性要分30%利潤給庫克、做續集什麼的還得看別人臉色肯定是不幹的。

那麼,不賺錢的生意誰會去做?

以前是有的!你們可能玩過他們的 游戲 !育碧旗下的《gameloft》這家公司!不過被業內毒瘤維旺迪收購後,就沒有然後了!

別人是專業的 游戲 機有專業的團隊開發 游戲 !手機只是一些不入流的騙騙錢的公司做 游戲 !最多來點移植 游戲 但也是很沒有誠意的!畢竟玩手機的有幾個專業玩家不就是一幫起鬨的 游戲 人嗎!

400左右你買嗎?還是想白嫖

簡單地說,能做出這種 游戲 的公司都在國外,放著用戶數量眾多,有大量爆款 游戲 的ns不上,上配置層次不齊的手機?

現在手游99%都是名為免費其實氪金的,只有這種方法才能避免破解版手機用戶白嫖。而主機系統相對封閉,與 游戲 廠商分成的機制也促使平台方竭盡全力保證系統的安全。

不請自來,國內因 游戲 機禁令導致國內玩家大多玩的都是網路 游戲 ,網頁 游戲 ,4399,一刀999等等養成了 游戲 本身是不花錢的錯誤概念。智能手機剛上的時候也有很多好的單機 游戲 ,局限於手機的性能不同,開發商不可能為每款手機做專門的優化,ios平台有不少好 游戲 ,都是花錢購買的,可以去試試。最近幾年主機,單機(steam) 游戲 在國內重燃希望之火,可惜被以劉睿哲為首指和李,森里螢四為首的舉報唯遲軍團基本撲滅!!

應該還是利益問題,因為手機下個模擬器很多都能玩,但生態環境來說switch要好太棚昌多了,要知道做一款塞爾達得投入多少錢進去啊,放手機免費玩么?而且硬體上又有英偉達專屬 游戲 顯卡,所以不可能有佳作,至少兩者對此的情況下

塞爾達300人團隊做了4年,做一個 游戲 花的時間手機都更新了好幾代了,做出來時候還可能被別人半年超過去,哪個國內公司還想干這個事?

Ⅱ ns卡是啥

switch的ns卡和sd卡不一樣大,switch游戲卡帶是游戲機特有的運行載體,悉弊凱而由於機身默睜喚認內存不足,導致卜困內存卡是必須的配件,但是內存卡和sd卡在本質上有區別,而且功能各不一樣,所以是沒有可比性的。switch的游戲卡帶具有二次銷售,還可以收藏。

Ⅲ ns游戲開始卡是什麼原因

ns游戲開始卡是因為網路環境不穩定。Switch電量不足,游戲機有可能會出現延遲,畢竟電池是為Switch提供穩定運行的保障。內存卡滿載,無法進行存檔導致游戲進入慢。

Switch的在線聯機游戲必須擁有穩定且高速的網路環境,否則游戲運行時會造成卡頓、延遲、閃退等現象出現。Switch的網路環境很重要,因為Switch沒有手動網路介面,只能連接無線信號,無線信號會由牆、面等因素造成時斷時續的情況,所以建議玩家使用加速器保障網速的穩定。



Nintendo Switch功能特點

「Switch」的英文字面解釋為開關和切換,顯然後者更應該是任天堂這台全新主機所想要詮釋的定義。其最大的特徵就是同時具備攜帶和家用兩種特性,同時又針對手柄控制器進行模塊化設計的全新形態游戲主機。

家用機和攜帶掌機一直是支撐任天堂經營業績的兩大支柱,NS等同於將該社過去的兩條產品線合而為一。對任天堂來說以後不再有主機和掌機兩條產品線,對於開發者來說可以擺脫雙線奮戰的困擾,更加專注的開發游戲。主機和掌機的身份可以隨時無縫切換,這正是任天堂為NS所下的定義。

Ⅳ 明明手機晶元性能比ns的強那麼多,為什麼沒有類似於其的大作游戲

這是一個很有意思的問題,的確一直以來不少玩家就總是喜歡將主機或者掌機的硬體配置來同PC和手機端進行對比,而從數據上來看PC和手機在硬體性能上都是碾壓主機和掌機的。然而即使這樣現在的PC平台或者手機平台上都很難有能夠媲美主機性能的 游戲 作品,PC上相對好一些只要願意花錢購買更貴的硬體來堆疊性能可以達到甚至超過主機端的 游戲 畫質。然而手機端卻沒有一款能夠達到數年前NS平台上水平的 游戲 ,明明現如今手機晶元的性能早已經遠遠超越了NS掌機,為什麼還是沒有類似於《塞爾達》或者是《巫師3》這樣的作品呢?今天就來和大家說說這背後的原因。

先來說說NS的硬體水平如何
我們先來看看2017年推出的NS他的硬體性能如何。NS的硬體使用的是 Nvidia 定製的 Tegra X1 架構硬體解決方案,4核心 Cortex A57 架構 CPU,以及256個 CUDA 核心的第二代Maxwell 架構 GPU。

簡單來說,老黃的這個Tegra架構方案CPU性能很弱但GPU性能較好,如果要拿PC端的顯卡來對比的話,NS的這個顯卡性能差不多是筆記本平台的920m的水平,浮點運算速度能有1TF。而CPU的頻率最高只有1Ghz,這個性能基本上很難找到能比他更弱的CPU了,所以為啥進入NS的商店查看商品時會有明顯的卡頓,就是因為這個CPU性能實在太弱了!

可能還是有一些讀者無法直觀地理解NS的CPU到底有多弱,這里在放一個手機CPU性能天梯圖大家會發現,NS的CPU性能就相當於驍龍652的水平。當然如果論GPU的話還是可以達到驍龍835的水準的。

其實綜合來看,NS的硬體水平在2017年的時候應該算是主流水準的,作為專門玩 游戲 的掌機來講,CPU的羸弱完全可以依靠GPU來進行彌補。但是話說回來了,現如今隨著2019年底驍龍865的推出,其不論是GPU還是CPU都已經遠超那個時代的NS,那麼為什麼在手機端還沒有類似於NS上的一些大作 游戲 呢?

散熱設計結構的優勢
其實一直以來大家都說手機晶元性能那麼強,為啥 游戲 的畫質還是連掌機的都比不上呢?其實除了 游戲 對於掌機專門優化之外,還有一個重要的原因在於散熱上的差距。我們打開NS的機器就會發現,在內部會有一個巨大的散熱風扇以及一根熱管。

這是NS掌機相比於手機玩 游戲 最大的優勢,在晶元高速運轉的時候風扇能夠將熱量快速地帶走而保持晶元不會因為過熱而導致的降頻。現如今的手機為了做得更加輕薄幾乎不可能往手機裡面加風扇散熱這種方式,只有少部分的 游衡碼戲 手機現在開始加入導熱管來進行輔助散熱。

其實現在手機晶元的運行速度完全有能力運行一些和NS平台上相類似的 游戲 大作,當然前提還得是廠商願意專門在這個處理器架構上製作 游戲 才行。然而即使有廠商願意製作在功耗方面又是一個巨大的問題,全力運轉的手機晶元不出幾分鍾就會因為過熱而開始降頻, 游戲 的運行幀數會開始下降。

相信不少手遊玩家也會發現,有些 游戲 剛開始玩的時候還挺順暢,但是玩了不久手機開始發熱 游戲 也變得越來越卡,這就是散熱性能不足導致的問題。在手機極度緊湊的結構下,散熱問題很難擁有比較好的設計方案,因此這也成了制約手機平台推出一些大作的主要原因。

至於不少玩家說的NS 游戲 是因為有廠商專門優化等問題,其實在我看來這都是次要的, 如果 游戲 的表現效果在手機上同樣能有NS這樣的水平話相信會有廠商願意專門去為手機架構設計出更好的 游戲 的。

這個問題我們不妨換個思路。

其實有沒有所謂的大作不完全取決於硬體性能,畢竟 游戲 是人製作的,所以這個決定權在 游戲 廠商身上。

其實整個 游戲 機帶來的體驗我認為是耐攔哪: 游戲 性> 游戲 畫質> 游戲 硬體。這樣一層關系的。總所周知,任天堂向來不是靠 游戲 硬體性能和畫質取勝的,他的 游戲 主打 娛樂 性,全家互娛, 游戲 性突出。

雖然在當今 科技 高速發展和迭代的環境中,任天堂的硬體性能昌碼也在不斷更新中,但是他們的策略還是沒有改變的。所以再反觀本題目,手機晶元比NS晶元強,那又如何呢?換句話說,在和主機市場的較量中,任天堂都有一席之地,手機的性能再強,能有PS4和Xbox One強悍么?

伴隨著馬里奧系列,塞爾達系列,還有現在火爆的動森這樣的獨佔IP,任天堂的NS會繼續火爆下去,沒人會特意去糾結晶元的計算能力,而是更注重 游戲 體驗, 游戲 給我們帶來的快樂吧。

手機畢竟是手機, 游戲 功能只是附屬功能,在 游戲 素質方面還是比不了專業的 游戲 機的,更別提出現媲美 游戲 機的大作出現了,如果這些大作 游戲 用手機就能玩到了,人家的 游戲 機還怎麼賣呢?下面詳細聊聊這個話題。
手機性能雖強, 游戲 執行效果不如NS

手機如今是一種功能媲美電腦的電子設備,可以打電話,發簡訊,上網,看視頻,玩 游戲 ,硬體資源不是專門為 游戲 服務的,很多資源都會消耗在其他方面,這樣在運行 游戲 的時候就無法火力全開的運用在 游戲 方面,配置高的還好,配置低的玩起來肯定會卡頓掉幀,並且由於硬體差異大, 游戲 開發商的優化也無法做到盡善盡美,而NS的硬體平台是統一的, 游戲 優化那是必須到位不可能出現卡頓什麼的,所以可以以比手機配置更低的硬體實現更好的 游戲 體驗。
游戲 機賣的就是大作,專用 游戲

任天堂的塞爾達,口袋妖怪,索尼的戰神,都是老 游戲 了,出過手機版嗎?手機難道移植不了?哪怕移植不了新作,老作品還不行嗎?機能肯定是足夠的,但人家不給你做啊,哪怕是老 游戲 也不肯給你做,就是不讓你手機變得好玩,要是手機都可以玩到 游戲 機的 游戲 了,NS還怎麼賣出去?這種 游戲 機的價格也不比手機便宜啊。
手機盜版難以防禁

手機 游戲 和 游戲 機 游戲 哪個更容易破解呢?自然是手機 游戲 了,像是安卓的 游戲 吧,可以說就沒有能收上費的,只要玩家想玩盜版,那就可以找得到,IOS略麻煩些需要越獄,但也不是什麼難事,廠商如果真的把 游戲 移植到了手機平台也難以賺到什麼錢,反而耽誤了自家主機的銷量,而NS至今也只有老的一批被破解了,新機型都沒有盜版出現,一個 游戲 賣幾百塊,玩家一樣願意買賬, 游戲 帶動主機銷量,買了主機又不可能只玩一款 游戲 ,這是個良性循環,這筆賬廠商比我們要算的清楚的多,所以想玩這些大作的話,還是必須購買人家的 游戲 機的,想用手機玩到起碼也要十年以後模擬器的出現。

雖然手機性能比任天堂Switch的機型強大很多,但是手機有一個重要的缺陷就是沒有實體的按鍵,這就導致手機的 游戲 體驗仍然無法和專業 游戲 機媲美。

很多網友用手機玩 游戲 的時候都會有這樣的感覺:當手指反復在硬梆梆的屏幕上點按的時候,很容會產生肌肉疲勞。而且由於屏幕過於光滑,虛擬的按鍵也沒有實體反饋,所以一些比較復雜的操作很難在手機上實現。

而NS 游戲 機則配備了專業的實體按鍵和搖桿,以及多功能的側肩按鍵,這些實體按鍵帶來的操控感是手機觸屏遠無法比擬的。所以黑鯊、紅魔等 游戲 手機,都會出一些專用的手柄外設,來增強手機的操作體感。

手機端沒有 游戲 大作的另一個原因就是收費機制的不同。主機 游戲 往往是「一錘子買賣」,玩家付出一定的金錢,來購買一個完整的 游戲 。這種方式有利於 游戲 開發商快速回籠資金。

而且NS上的 游戲 價格都不便宜,最近比較流行的《動物之森》數字版就要380元,實體版更是翻倍。所以一旦某款 游戲 貨了,開發商也是很賺的,因此有動力開發更多更好玩的 游戲 。

而手機 游戲 往往採用的是免費模式,先通過 游戲 內容來吸引用戶,再通過會員制收費以及「氪金」的方式實現盈利 。雖然很多手游的利潤比一些「3A」大作都高,但是很多手游能夠成功並不依賴 游戲 本身的質量,而是靠運營活動來吸引玩家「氪金」。同時手游需要通過連續不斷的活動來保持人氣,吸引玩家更多的「氪金」。所以手游的運營方式和主機 游戲 的「一錘子買賣」是完全不同的。

總而言之,手機並非專業的 游戲 機,在體感操作方面和NS存在較大的差距。而且手機 游戲 和主機 游戲 的開發思路與盈利模式完全不同,所以手機端很難出現能夠稱之為「大作」的 游戲 。但是對於很多玩家來說,手機 游戲 只需要有趣好玩就可以了,是不是「大作」並不重要。

有句話叫術業有專攻,其實就是這個意思!

之前PC的顯卡比 游戲 機都強,但是PC上的 游戲 效率和畫質卻沒有達到 游戲 機的水準,很大原因是PC不像 游戲 機,能深入到API底層,盡情發揮處理器和顯卡的優勢。這個問題在微軟發布DX12之後才徹底修正過來,高端PC和 游戲 機之間的差距總算能體現出來!因為 游戲 機在很早的時候,它的開發工具就直接能深入到硬體底層,挖掘出硬體最大可能的實力,而PC之前在效率部分可沒這么高。

回到手機上和NS上,雖然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是無論開發工具也好,實際 游戲 也好,對於 游戲 而言,顯然NS的環境更舒適,可以完全發揮Tegra X1的性能,而且 游戲 也不特別追求畫質,1080P解析度加上不高的特效,強調美工視覺體驗。更關鍵是大多數 游戲 公司還是習慣在PC以及 游戲 機上開發 游戲 ,所以我們能見到PC和 游戲 主機上的大作這么多,效果看起來也比手機的強!

至於手機晶元,實際上某些 游戲 的畫面已經超過了NS,只不過你見得相對較少,而且手機本身環境並不是全部針對 游戲 開發而來,從畫質和幀速上,是有一定折扣的。關鍵是大多數手機作為一個移動平台,不能出現這么多 游戲 大作,一方面和廠商開發的意願有關,畢竟有多少廠商在 游戲 軟體開發能力上能有任天堂的水準?另一方面大家都被幾個熱門 游戲 所遮掩了視野,就只能看到農葯、吃雞什麼的,實際上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D 游戲 ,日本以及美國都有。

當然主要還是廠商不願意將太多精力放在手游的開發上,對於很多廠商而言,手機就是一個找快錢的地方,而且手機操作也不適合一些 游戲 ,而且手機的體量太大, 游戲 也太多,即使你花費了大量的財力和精力做了一款自己覺得不錯的 游戲 ,請問能保證它比農葯強,能保證它比堡壘之夜好?而且手游現在基本都是免費 游戲 ,以內購來盈利,這也是很多廠商不願意將 游戲 放在手機上,特別是單機 游戲 。放在 游戲 平台上,還能賣錢,還能出DLC找錢,也不影響內購,放在手機上,要是花精力做了一款 游戲 ,沒人下載,那不是雞飛蛋打了?

所以手機現在的模式,註定不可能出現像 游戲 主機那樣的大作,哪怕是NS性能可能還沒有現在的旗艦手機強,但它畢竟是專業的 游戲 主機!

因為手機畢竟不是專業的 游戲 平台,盡管用手機的很多,手機的晶元性能也越來越強,但是單一的操作方式註定不會成為一個專業的 游戲 平台。為什麼比手機性能落後的任天堂NS能成為 游戲 平台,一方面是NS本身提供了多種操控方式,比如體感設備;而且天堂在 游戲 領域長期的影響力讓 游戲 開發商願意為NS開發 游戲 ,而且有利可圖。

從硬體本身來說,NS盡管性能已經不算優秀了,但是因為硬體是高度統一的,所以 游戲 開發商可以非常有針對性地對NS進行 游戲 開發,而不用面對手機上成千上萬種硬體配置而進行復雜地優化,所以即使NS性能不強, 游戲 開發者也可以通過良好地優化來達到不錯地畫質和性能表現。

任天堂NS 游戲 機自帶地操控安妮和外接體感設備也不是手機能比的,即使手機也可以外接 游戲 設備,體驗也參差不齊,這樣 游戲 開發者也無法進行相應的開發,難度大增。另外,一部手機除了玩 游戲 ,還要打電話、上網,看視頻,而主流手機4000毫安時的電池容量根本不夠用,屏幕也大多不夠大,玩 游戲 體驗就一下子落後NS很多了,所以同樣是開發 游戲 ,大家更願意在NS上推出 游戲 大作。

ns大作?ns不是只要897就能清空商店嗎?手游大作難道還沒有三款?如果你要跟外服ns比 游戲 應該用外服手機比吧?雲頂之奕手游外服都開倆月了,什麼叫沒大作?

先說答案,因為手機晶元性能確實沒有ns的性能強。性能多強不僅是主頻,你還得搞清楚指令集,一個2GHz只能做加減法的晶元性能強?還是1GHz能做乘除法的性能強?

質量效應 mc4 5 方舟進化 novas gta eisenhorn: xenon 蝙蝠俠 蜘蛛俠 刺客信條 還有不少去google商城找。

ns專業 游戲 機,手機是工具,還要多大的作品

手機晶元是比switch強更多,但是switch的散熱和手機不是一個級別的,背部一整塊鋁片,和風扇散熱,然後switch很多 游戲 都是專門優化過的哦,手機 游戲 都是先來撈一筆錢,優化啥的不管了,湊合著用[捂臉]switch不一樣,有些優化簡直逆天比如波蘭蠢驢的巫師,

Ⅳ switch游戲卡有盜版的嗎如果有使用了盜版卡會不會導致BAN機

任天堂switch游戲卡帶是沒有盜版的。

任天堂Switch(Nintendo Switch),簡稱NS,是任天堂公司於2017年3月發布的主機,採用家用機、掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。

功能特點

1、家用機&掌機

「Switch」的英文字面解釋為開關和切換,顯然後者更應該是任天堂這台全新主機所想要詮釋的定義。[21]其最大的特徵就是同時具備攜帶和家用兩種特性,同時又針對手柄控制器進行模塊化設計的全新形態游戲主機。

2、VR周邊

任天堂Labo VR套裝2019年4月12日發售,中文版同步推出。《塞爾達傳說 曠野之息》和《超級馬力歐:奧德賽》於19年4月26日支持《任天堂Labo Toy-con 04:VR套裝》。

3、HD震動

任天堂是第一個在游戲機手柄中加入震動功能的廠商,早在1997年他們曾為N64推出過手柄震動包配件,以及對應震動功能的《超級馬力歐64》。而這次NS引入的HD震動則會再次改變游戲手柄。

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