游戲倉什麼時候上市
A. 中國的游戲頭盔什麼時候出來啊!
對與諸多網游小說里所說的游戲頭盔,游戲倉 是一種很偉大的設想,不得不說,80後的寫手,思維著實強悍其實,這也是諸多科學家所研究的內容,因為,憑借微弱的腦電波,控制這么的的行為,思想,動作,是現代不敢想像的,畢竟,大腦的一點點損傷,都是不可估量的危害,而游戲倉的營養供給,不可能憑空將人體所需物資注入人體,所以,幾天幾夜的游戲是不實際的。 推出上述所運用的頭盔後,以大腦直接控制的科研實驗,已經慢慢開始進行,請游戲玩家敬請期待。參考資料:用思維控制游戲的想法,我們已經看到過不少報道,但那些都是研發原形,始終沒有真正的產品上市。而現在一直致力於「思維游戲控制器」的開發的Emotiv System公司已經拿出了它接近定型的產品。這個產品的原形設計在去年的游戲開發者大會上已經做出過展示,這次測試的是它的最新改進版本。
現在已經有媒體的編輯試用了該產品,該設備試用USB連接,類似於一個帶著眾多觸手的頭盔。在使用前需要進行一個短暫的、6秒的適應性測試,有點類似於語音輸入前的個人語音培訓。經過短暫的適應,在測試中,游戲者已經可以在眾多的彩色方塊中熟練控制特定的方塊做出各種運動,比如讓方塊前進、後退或者消失等等。測試編輯的感覺是相當的新奇和有趣。除此之外,這個控制器已經可以控制老式、簡單的街機游戲。
按照Emotiv System的規劃,這款產品將於年底聖誕節上市,並最少捆綁一款PC游戲,售價299美元。
也許,新的游戲控制時代來臨了。
頭盔中包括有很多用於檢測腦部電信號且不會干擾人腦電波的感測器,從而可將人類的思想、表情和感情用於控制和影響游戲程序。
「用思維活動來控制計算機是人機交互的最終追求,」 Emotiv Systems首席執行官Nam Do在一次發言表示,「若在游戲、虛擬世界和其它模擬環境中集成這項技術,則將對用戶體驗有深遠影響。盡管我們在去年就已推出這款產品的原型,但為了打造出首款頭盔式、價格平易近人的人腦控制游戲頭盔我們在接下來的時間里繼續完成了多項技術突破。我們很高興地看到我們的設想在今年變成現料,我們希望能有更多的游戲玩家來親自體驗人腦控制游戲。」
Emotiv Epoc頭盔可檢測30多種表情、感情和動作,包括:情緒檢測,如著迷,興奮,深思,緊張和沮喪;面部表情,如微笑、大笑、眨眼、傻眼、震驚(眉毛上抬)、憤怒(皺眉毛)、眉毛水平移動、傻笑和面部扭曲(咬牙);和感知動作如,推、拉、舉和旋轉(6種不同軸心)。該產品還被用在支持它的游戲中使物體消失。
除此之外,這款Emotiv Epoc頭盔還整合了一個陀螺儀,可以通過思維活動來控制窗口圖像或滑鼠指針。
這款頭盔計劃將與該公司自己開發的一款游戲綁定銷售,游戲玩家可通過它來體驗人腦思維活動來控制游戲的妙處