游戲掉落概率怎麼設計
① 如何設計一個有關概率小游戲
1.有三個盒子,第一個盒子里有3個紅球5個白球,第二個盒子里有4個紅球4個白球,第三個盒子里有5個紅球3個白球,現已知取到了一個紅球,問這個紅球是在第一個盒子中取到的概率是多少?
2.猜拳游戲
小紅、小明、小芳在一起做游戲時,需要確定游戲的先後順序,他們約定用「剪子、包袱、錘子」的方式確定.問在一個回合中三個人都出包袱的概率是_____.
3.中央電視台「幸運52」欄目中的「百寶箱」互動環節,是一道競猜游戲,游戲規則如下:在20個商標牌中,有5個商標牌的背面註明一定的獎金額,其餘商標的背面是一張哭臉,若翻到哭臉就不得獎,參與這個游戲的觀眾有三次翻牌的機會(翻過的牌不能再翻).某觀眾前兩次翻牌均獲得若干獎金,那麼他第三次翻牌的獲獎的概率是( )
4.一布袋中放有紅、黃、白三種顏色的球各一個,它們除顏色外其他都一樣,小亮從布袋中摸出一個球後放回去搖勻,再摸出一個球.分析並求出小亮兩次都能摸到白球的概率.
② 游戲爆率跟什麼有關
跟平台設定有關。爆率是固定的。
物X會掉落—50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D。那這個時候,整個游戲只有一個人在玩的時候,你打死一個怪物X,你的掉率就如上面所說。而如果游戲里有2個人的話,別以為掉率是平分之後,然後再乘以2,等於不變。
如果游戲裡面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等於50%/2*2還是50%但低概率的物品,所謂的稀有物品,特殊裝備的話,其實是達不到1%的概率的。
這種物品一般都是全服共有的(有些游戲掉落了某些物品,還會全服公告,由此可見)也就是說,一般物品的掉落概率與人數是無關的,與坐標也是無關的,與時間也無關。一般物品的掉落概率基本恆定。
(2)游戲掉落概率怎麼設計擴展閱讀:
在設定某些涉及概率的地方,確實會做一些「暗箱」規則。不只是寶物掉落,裝備洗煉、抽獎等一樣也有這樣的暗箱。就以我們游戲來說,某個抽獎系統的規則是這樣的:全服抽獎次數少於50次時,所有人抽到大獎的概率為0個人抽獎次數<5次時。
個人抽到大獎的概率為0個人抽獎次數在5~20之間時,個人抽到大獎的概率為2%個人抽獎次數≥20時,個人抽到大獎的概率為30%一般不會設置成100%,除非是一些引導性(或者說誘導性)功能。因為類似30%這種概率就已經是很高很高很高了。
③ 魔獸爭霸如何製作裝備掉落概率
你這樣寫的話,百分之1的概率出全部裝備,百分之99不出。而且直接創建物品在觸發單位那裡不就好了。
至於裝備掉落怎麼寫,看你想要什麼樣的掉落了? 是百分百掉1件裝備,然後掉落物品隨機,或者是可以掉落多件裝備或不掉裝備。MD,上不了圖。你在動作里先設置一個 局部變數 i=隨機數 1到5。然後IF i =1
THEN爆裝備1
ELSE
if i = 2
then 爆裝備2
else
if i =3
.......