怎麼自己運營一個游戲
Ⅰ 怎麼自己製作游戲
自己製作游戲的方法流程:
一、准備階段
首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。
手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。
二、製作階段
做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大廠的引擎是很難的)。
選擇引擎後,就正式進入製作階段了。在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。
三、後期
在製作完成後,就需要進行測試了。測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。
處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。
游戲的大體分類:
1、單機游戲
單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者IP直連,對等網路,游戲平台進行多人對戰。
游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。
2、網路游戲
網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端。
以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。又稱客戶端游戲。
3、桌面游戲
桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。
4、網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。
5、街機游戲
街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。
6、手機游戲
運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
Ⅱ 怎麼開發一款自己的游戲
現在這個IT行業想入行技術門檻越來越高團尺嫌,只靠自學怕是很難成功,跟你堅持下來。自己也是通過培訓進去這個行業的,是在對比很多家機構後選擇中公優就業,首先是包吃住性價比相對高,然後公司比較大覺得靠譜,也對比幾家機構試聽後覺得大致都差不多,畢竟自己是菜鳥一隻,只要老師肯耐心教自己的努力想當重要,中公這邊老師和學生一樣住在基地,記得那會老師有時候會陪著我們上課到晚上十一二點,正常也會陪晚自習到九點,老師真的很有耐心,現在也還很感謝老師。
第一步:程序
為什麼要把程序放在第一位呢?因為我自己就是個程序員(大笑)。
早期開發游戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什麼人用了。回到主題,為什麼說程序在一個游戲當中非常重要呢?因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個游戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果游戲想上線平台,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。
如果你是一個有經驗的程序員,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。
第二步:美工!
這里所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及塌手UI部分。
如果你是想做一個畫面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!
我困裂給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA當中建模,然後你可能需要把模型導入到Zbrush當中雕刻一下,然後你需要在PS當中繪制模型的貼圖。然後在Maya當中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然後導出到游戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型游戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫代碼吧。
如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?
那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。
第三步:UI
還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什麼是UI呢,就是游戲當中的各個界面。比如說你進入一個游戲,得有注冊,開始游戲,結束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。
那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。
第四步:聲音
聲音這個問題應該是游戲開發環節當中最好解決的一個問題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似於鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟體吧。
單機自己玩可以燒腦做個簡單的平面游戲,網上有模板有軟體會邏輯就行,若是做局域或者網路游戲靠一己之力是不可能的,首先得有相關的網路知識還得有充足的資金還得有繪畫天賦,大型游戲必須得有一個好的團隊才能完成
Ⅲ 怎麼做一款自己的游戲
首先製作游戲前需要給自己的游戲定位,設計劇情,選擇開發工具,設計人物原畫,設計游戲音樂,最後開發測試。具體步驟如下:
1、製作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
2、設計自己的游戲劇情。
每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在後期補充。
3、選擇製作游戲的開發工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣喚仿禪製作時,難度就會降低。
4、設計游戲人物的原畫和場景畫。
游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。
5、把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
6、選擇好的游戲和塵背景和場景音樂。
製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
7、製作自己的游戲的開發和測試。
如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
(3)怎麼自己運營一個游戲擴展閱讀:
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、大世角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
Ⅳ 如何開辦一間網路游戲公司,需要什麼的程序能運營自己開創的游戲嗎
1、網路文化經營許可證。互聯網文化活動分經營性和非經營性兩類。經營性互聯網文化活動指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。
2、ICP經營許可證。國家對提供互聯網信息服務的ICP實行許可證制度。從而,ICP證成為網站經營的許可證,經營性網站必須辦理ICP證,否則就屬於非法經營。因此,辦理ICP證是企業網站合法經營的需要。
3、游戲軟體著作權。根據游戲軟體著作權,是指根據《著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法》和《計算機軟體保護條例》等法律法規的規定,游戲軟體廠商或者個人作者開發的游戲軟體在開發完成後就受到著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法的保護。
4、游戲版號。游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批准相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,游戲軟體廠商或者個人作者開發的游戲軟體在開發完成後就受到著作權的保護。
5、游戲運營備案。游戲運營備案是指文化部要求在游戲上線運營後的30日內到文化部做游戲運營備案。需要的投資資金具體看個人情況,公司規模也沒有限制。
(4)怎麼自己運營一個游戲擴展閱讀:
游戲軟體著作權於游戲廠商來講是重要權益保障體系,對於互聯網游戲公司來講由為重要,一量游戲源代碼泄露可以通過游戲軟體著作權有效的保護自身權益。
1、擬申請游戲軟體著作權的軟體產品名稱及版本號 (若版本號超過1.0的還需要版本說明,產品名稱里若有英文,需進行說明)
2、擬申請游戲軟體著作權的公司提交營業執照副本復印件蓋公章;
3、擬申請游戲軟體著作權的程序代碼(前30頁、後30頁、每頁不少於50行);
4、擬申請游戲軟體著作權的操作說明書(游戲軟體要設計文檔,頁數不能少於10頁);
5、擬申請游戲軟體著作權的關於聯系人的姓名、電話、傳真、郵編、郵箱;
6、擬申請游戲軟體著作權的申請表。
Ⅳ 想要自己開發游戲需要具備哪些條件
游戲有3個核心工種,分別是策劃,程序,美術,一個不是必須但也不能少的條件,錢。如果只是想做一個自己喜歡的獨立游戲,從最基礎的設計文稿開始,一步步列出來,去學習基礎技能,缺啥補啥,等補完就可以了。如果要做商業游戲,還是先找個團隊吧,少走無數彎路。
首先最重要的一點就是你得有充足的人民幣,畢竟前期投入還是很大的,游戲這玩意都是先虧本再盈利的。
然後你還要具備以下條件:
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世閉搭界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
(5)怎麼自己運營一個游戲擴展閱讀:
一、網路游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網路游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網路游戲程序設計分為游戲程序設計。
1、網路游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。
2、網路游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。
3、網路游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。
4、網路游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
二、游戲開發工程師工作內容:
1、了解並致力於游戲總體設計。
2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持。
3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發。
4、完成游戲伺服器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試。
5、管理維護游戲平台的製作與運行。
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創亮冊新。
三、游戲開發工程師崗位職責:
1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工。
2、負責游戲客戶端與公司技術平台的整合。
3、協調與伺服器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系。
4、對客戶端質量負全責。
看完以後還覺得簡單嗎?如果看了我的文章對你們有幫助的話,麻煩點個關注,謝謝
開發游戲需要的人才:首先一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。其實需要游戲程序員。游戲程序員。根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發,比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D—x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言轎鍵拿,安卓平台技術,ios平台技術等。第三是游戲美工,游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。三方面的人才整合在一起,才能製作出一款游戲。
要學習游戲編程,3D建模!等等
首先需要構思游戲的理念,想要開發什麼類型的游戲!適合哪些人群。是PC還是端游等等!這時需要需要網路工程師搭建平台,需要美術指導,策劃,音質,畫面,劇情,等!一系列做好之後,最後就需要如何推廣