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為什麼國人游戲實力強

發布時間: 2023-08-09 20:27:15

Ⅰ 為什麼有些人打游戲很厲害

第一是天賦,天賦包括個人對於游戲的理解能力,自己的反應能力和操作水平等等,大部分的職業選手都很年輕,因為他的反應能力快,腦子靈活,對於游戲的理解消化能力很強,而年紀稍微大一點,比如到了25歲以後,游戲水平會有所下降,雖然不是斷崖式的下降,但是相比以前還是可以看出差別的。
第二是興趣,興趣決定我們對一個游戲的熱情。
第三是意識,有一些玩家玩了一年,但是他們卻還是鉑金或者黃金,段位壓根就沒什麼變化,這就有一個意識問題,他們可以說打游戲不看隊友,就這樣隨便打,打到哪算哪,這就應該是佛系玩家。所以意識也是很重要的一點,知道什麼時候該干什麼,而不是胡亂的打,要有一定的套路。可能這一部分玩家就是這種無所謂的吧。所以他們就也沒有這種意識。

Ⅱ 為什麼外國的游戲總比中國的要好些

外國的游戲引擎牛逼,游戲投入的錢也多!
所以畫質,流暢度,可玩性都爆表,哦!還有老外的各種創造力,這個也是關鍵!
國產還是看以後發展吧源族余!人物太呆板了!雹滾
滿意的話請采穗賣納下!謝謝!😊

Ⅲ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害

韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。

韓國電競大賞

以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。

韓國電競的崛起

1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。

作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。

一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。

哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。

而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。

看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。

與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。

於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。

電子競技就在這時搭上了時代的順風車。

首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。

圖片僅為示例

除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。

韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。

這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。

而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。

再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。

這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。

當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。

Ⅳ 為什麼韓國的星際水平那麼強

我把我能想到的逐條寫下。韓國星際趕上的時候好,當年亞洲金融危機,韓國受到的影響也很大。為了刺激經濟,韓ZF把目光投向了受眾廣大的游戲產業,於是運作電子競技的電視比賽,於是,電子競技(其實當時也只有星際算是真正的電子競技)在韓國轟轟烈烈的成為了最火熱的運營項目。OGN也是憑借電子競技鞏固了其在韓國電視界地位。於是創造了足夠的利益,政府就更加重視,政府重視,星際爭霸的流行度,收益也就越高,成為了一個循環,電子競技的俱樂部也就越來越職業化,正規化。~而其社會接受度也越來越高,家長們也大多不再反對孩子們在表現出天賦的情況下投身職業戰隊。後來BOXER拿到兩個WCG,也讓韓國民眾對星際爭霸更加喜愛和推崇,其程度不亞於拿到世界盃四強的足球隊。在利益化,正規化的情況下,加上現在十年WCG,韓國人拿了九個WCG星際冠軍,更讓玩星際的孩子們在面對父母的時候理直氣壯。於是,韓國星際的整體實力越來越強。拿今年最火的教主為例子,在覺得自己星際實力很強以後,十四歲的教主就去訓練營打一個類似職業資格考試的、或者更像職業圍棋定段賽的比賽,而他當時還在上初中,當他同年成為職業選手,他可以在學校辦理手續,平時下午就不上課了,比賽多的時候全天都不上了。那時候的教主非常辛苦,所以打比賽的時候臉上還抽筋一樣抽來抽去的。而每一個職業選手也都練得很苦,每天十小時以上是最基本的。無數的後勤人員保障他們的生活,無數的教練,陪練,以及非正選的沒簽合同的選手幫助研究和完善細節,研究戰術。他們只要打好比賽。而教主今年收入超過三億韓元,這對於任何打算投身其中的人都是激勵。反觀國內星際嘛……我們知道,多數職業選手沒啥收入。即使是一線選手,運氣好的,找個網吧能拿一個月一千塊的贊助。霸王槍就有這樣的時候。而拖欠獎金的事……大家都知道某T辦的一個比賽到現在還欠羅賢一萬塊錢的獎金呢。總之,太多的理由了。

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