當一名游戲策劃需要具備什麼
㈠ 盤點游戲策劃必需具備的素質
盤點游戲策劃必需具備的素質
策劃,策是想法,劃是執行。作為一名合格的策劃,光有想法是遠遠不夠的,關鍵是你要能把你的想法轉換成為一個完整的,可以執行的方案。領導在評審你的方案時不會考慮你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能夠執行,以及執行起來所花費的時間與精力。下面就由我和大家談談游戲策劃必需具備的素質。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
一:策劃的分類
很多新人對游戲策劃都存在一個誤區,認為只有玩過幾年游戲,對游戲足夠的了解,並且有一定的創新思維就能成為一名游戲策劃的。但我可以告訴你,你錯了。
在網路游戲公司,對於策劃的分類其實有著嚴格的界定標准。具體的分類如下
具體來說,游戲策劃分為
主策劃
數值策劃
腳本策劃
關卡、場景策劃
文字策劃
下面,我就來為大家大概的講解下這些策劃的具體工作職責
主策劃
從字面上理解,主策劃說所有研發策劃的頭兒,他負責整個游戲框架的設定(不要以為設定游戲框架就是想一個好一點的游戲背景寫一份所謂的游戲策劃書這么簡單),同時按照游戲框架製作游戲製作進度表,分派各個策劃小組的工作,同時檢驗工作成果。對了,主策劃還有負責和程序、美術方面進行溝通協調,確保工作進度以及所需資料及時到位。所以,主策劃一般要求有長時間的游戲策劃從業經驗,特別是擔任過相關崗位,作為一名新人,不要考慮把主策劃作為你的求職目標。
數值策劃
設定游戲中的各種數值,簡單點來說就是只要游戲中會出現數字的地點都與你有關,舉幾個具體的例子就是:玩家的HP、MP、攻擊、防禦、怪物的HP、MP、攻擊、防禦、戰斗傷害,道具價格、裝備屬性等等。另外需要特別說明的是:以上所有的數值都不是你一拍腦門想出來的,而是必須有一個完整的、合理的計算公式。
擔任數值策劃,需要那些對於數字天生敏感的人,如果你對於數字不是很敏感,或者說上學時數學不怎麼好,那我不得不告訴你,放棄吧,數值策劃其實不適合你。
腳本策劃
在介紹腳本策劃之前,我有必要先解釋一下什麼叫腳本。
通俗點說,腳本就是利用程序實現一個簡單的循環。放在游戲中的具體例子就是:大家都知道,網路游戲中的.練級場所會定時,定點刷新怪物。但這怪物是怎麼刷新出來的?當然不是由GM上線刷新,而是利用事先設計好的腳本,系統將自動按時間和地點刷新怪物。
而腳本策劃所要做的,就是製作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務腳本等等
腳本策劃一般需要有一定的編程基礎,因為腳本本身其實就是一種程序。
場景、關卡策劃
主要策劃游戲內各個地圖場景的繪制,以及該場景所包含的元素,一般需要有一定的美術功底。
文字策劃
好了,到了研發策劃中最普通,最沒技術含量,也是所有新人進入游戲策劃的首選:文字策劃。
文字策劃,其實就是負責游戲內所有涉及文字方面的內容,比如說:NPC對話、道具說明、技能說明、場景名稱等等。擔任文字策劃必須有一定文字功底、同時對於歷史、游戲文化有一定的鑽研。
二:策劃需要不需要學歷
很多新人都會存在這樣一個想法:現在沒有哪所正規大學會開設網路游戲策劃這個專業,所以對於一名游戲策劃來說,學歷什麼的並不重要。
那我現在就可以告訴你,你的想法是完完全全錯的。下面就是不同的策劃所需要的專業知識。
數值策劃:數學
腳本策劃:程序
關卡場景策劃:美術
文字策劃:文學、歷史
好,退一萬步來說,你雖然沒受過高等教育,但對以上某一學科有著極其精深的研究。但從公司的角度出發,在沒有完全了解你的能力,或者說你沒有完全展示出你的能力之前,人家只能通過你的學歷來對你的能力進行評估。或許你是一個能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個可以讓你展示的舞台。學歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開了這扇大門,你才能登上那個能讓你一展才華的舞台。
我知道這個問題其實挺…怎麼說,挺殘忍的吧。我就舉我的例子吧。我的學歷其實也不高,可以這么說,如果不是有人介紹,或者說領路。我根本沒辦法進入游戲這個行業。本來我也以為憑借我對游戲的了解,只要進了這個行業,一定能有所作為。但慢慢的我才發現,對於一名新人,受過高等教育和沒受過高等教育在工作中的進步是天壤之別。你會發現你在工作中的學習、領悟上會慢很多,這代表著你的師父不得不花費更多的時間來教你如何進行工作。所以,奉勸各位有志進入游戲行業的新人們,如果有條件的話,還先去上完大學先吧。
三:合格的游戲策劃必須具備哪些素質
1:執行力
原因見上文
2:良好的溝通能力
記得,策劃不是一個人在工作,別忘了你的身邊還有程序和美術的同事。而你,是他們的核心,他們是配合你實現游戲中的各個功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法准確無誤的告訴他們,說得更清楚一點,你必須讓別人聽明白你在說什麼。
3:文字表達能力
雖然說除了文字策劃,其他的策劃在工作中涉及文字方面的工作並不是很多,但這並不代表不需要文字表達能力。很多時候,你的想法需要通過文字的形式表達出來,領導們不會有時間聽你在那滔滔不絕的講述你的想法,而你也不能一天24小時圍在程序和美術的同事面前告訴他們應該怎麼怎麼實現你的想法。
4:抗壓能力
不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當大的,通宵加班可以說是家常便飯。或許你會說,我經常通宵上網的,這點不是問題。那我就要告訴你,你錯了。抗壓能力不等於熬夜能力,你要保證在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺的情況下保證你的工作不出差錯。這可不像熬夜玩游戲這么簡單。
;㈡ 游戲策劃必備的三項基本能力
決定一個策劃的能力和素質到底有哪些?這是任何一個游戲人都在努力探求的問題。我個人認為,一個策劃必須具備以下3種基本能力,即:思考力、決策力、執行力,三者缺一不可。否則即便自身能力再強,依然不能算作一個優秀的游戲設計師。而一個設計師,不但要知道如何思考,且需要知道如何做出明智的抉擇;在做出抉擇之後該了解如何去執行,更能夠立即付諸行動。
一、思考力
思考力簡單的說就是設計和創造能力等方面。創造能力可以理解為創意和想法,這些創意和想法不但需要平時的大量積累(例如整理成自己的創意庫),還包括通常所說的頭腦風暴會的靈光一現;此外還需要擅於資料收集搜索(不多說了,網路會吧?),更需要有創新的思維(逆向思維、發散性思維等)。
在此階段,不太需要考慮創意和想法能否實現,考慮這些基本上是決策階段的事情(但是必須具備基本的常識,如某些必然不能實現的想法,自己頭腦中要先過濾掉)。這時候需要把能想到的、不能想到的、認為能實現的、不能實現的一起羅列起來。這時候有好的想法了,還需要撰寫出來變成文檔,也就是所謂的設計能力。這時候專業技能(繪畫、建築學、心理學、計算機程序),以及工具掌握程度等就發揮作用了。而撰寫為文檔的目的,主要是為了備忘並記錄各種細節,方便日後執行層面進行測試和跟進執行;更是為了通過紙面進行模擬出最初的設計原型,因為以後的一切決策和執行均會圍繞該設計文檔進行。
二、決策力
決策是什麼?決策就是在設計完成之後,進行可玩性、可用性等方面的評估。例如每個功能模塊需要實現什麼功能?如何實現?這時候才是考慮各種想法和創意是否符合要求的階段。如何在眾多的創意和想法,甚至多套設計方案中,提煉出能夠實現的最佳方案,這就需要依靠自身過硬的決策能力。用戶感受合理的、符合設計目的的、能夠更好體現設計意圖的、符合製作要求的設定則保留,反之砍掉(例如製作成本太高、實現代價太大、開發時間太長、現階段無法實現的、引擎不支持的等……)。
決策力我個人認為是最難成長出來的,因為主要還是靠經驗的積累,這個決策力甚至很多主策劃都不一定合格。為啥?因為我在這行呆了6年,也遇到過不少主策劃,大部分在某個問題上遇到不同意見,第一反應就是「看看人家游戲怎麼做的……」。自己並不會根據項目實際情況決策,或者說意見一多自己就不知道如何選擇了,然後反應下來就是看同類游戲是怎麼做的……。其實這就是決策力不夠的具體表現。
其實我就遇到過這種主策劃,當時項目是款道具收費的休閑網路游戲,他開發中參考任何意見都以WOW為參考,其他任何意見都聽不進去,如果你有啥好的想法,他第一反應是「WOW這么做了嗎」?如果沒有,那就會被否決掉,而不管這個想法是否有價值。可這兩個游戲根本是不同類型(休閑網路RPG VS MMORPG),不同的運營模式(道具收費VS時長收費),不同的目標用戶(女性玩家VS核心玩家),不同的畫面風格,甚至是不同題材的游戲,如何又能直接照搬?
所以要當個合格的主策劃,甚至游戲製作人,這一點可以說是最重要的(那些動不動說「看看人家游戲怎麼做的」話的主策就……,呵呵。)。因為你下面肯定很多人有各種不同意見,如何決策和取捨是關鍵。這個決策者要比較好的決定產品的方向,也就是做什麼,包括題材,類型,玩法,風格等。如果開發到一半,產品在大方向上出現問題(例如美術風格改變,題材改變等),首要責任就是項目的第一負責人(如項目經理)。
三、執行力
何為執行?執行就是為了達成目的而展開的有結果的行動。執行力是一種為了實現目標,並達成結果的能力和手段(說行動力更確切些)。因為任何文檔和想法,最終都需要把它們落到實處。這就需要撰寫能夠用於執行的設計方案,並盡量將這些想法和創意細化、量化。在最終的執行設計案通過後,再提出具體美術和程序需求,接下來就需要跟進執行,即對程序和美術實施監督、跟進、追蹤,此過程甚至還需要伴隨著設計案的不斷返回修改,直至將設計方案最終實現的過程,這就是執行,而這種能力就是所謂的執行力(例如不斷同程序溝通,並跟進程序修復BUG,並及時向上級主管反饋最新情況)。而執行的方法包括:流程,規范,經驗,標准,技巧,溝通等,這是在長期實踐中積累起來並不斷完善的一種行之有效的操作模式。
執行為何重要?
1、決定思考力:僅僅有想法,有創意,有所謂的夢想,如果無實際行動,那麼這些想法最終只能停留在紙面上,想法再好也永遠等於0。
2、決定決策力:僅僅有很多方法,但是不敢決策,還是走原路或者不進行行動,結果還是等於0。
知易行難。任何一個創意,哪怕一個你認為再尋常不過的功能點,不能實現,創意再好價值也無法體現,結果還是不行等於0。知行合一,才是最重要的!
但是太強調執行力也不好,實際思考和決策一樣重要,三者缺一不可。例如一個策劃案,能否看出問題和缺點,取決於思考力(發現問題的能力)。可能對一個普通策劃來說,執行力相對來說比較重要,但是如果想要未來更進一步,有更大發展和野心的話(例如成為一個優秀的主策劃),那麼同樣需要重視思考力和決策力。
㈢ 什麼是游戲策劃,怎樣能成為一名游戲策劃
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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㈣ 做到一個好的游戲策劃師需要具備哪些素質
1、良好的職業品德
2、能夠熟練運用掌握的游戲策劃的基本知識,方法和手段
3,具有豐富的游戲策劃執行能力和實戰經驗
4、經過策劃師資格認證考試,並取得相應等級策劃資格證書
㈤ 游戲策劃需要具備什麼條件和素質
游戲策劃介紹:
游戲策劃(GD、Game Designer)是開發電子游戲中的一種職稱,是負責設計游戲的總策劃人,在研發游戲的團隊中,它占的是最主要的核心。負責編寫游戲故事的背景和規則,製造和設計游戲的交換環節,以及整個游戲的一些規則和細節。
總結:
游戲的感染力是由每一位研發人員的熱情注入在那單調的代碼,像素和文字之中而形成的。引導每個人激發自己的熱情,依靠的就是設計師的激情演說。游戲策劃最為重要,一個好的游戲策劃就已經是游戲成功的一半了。