有什麼游戲活動方案
『壹』 幼兒游戲活動方案設計方案10篇
游戲填滿了幼兒園的一日生活。 幼兒在游戲中進行學習, 在活動中中體現游戲的價值, 游戲活動 促進幼兒身心健康發展。以下是我精心收集整理的幼兒游戲活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
幼兒游戲活動方案1
【活動目標】
1、讓幼兒產生對輪胎的活動興趣。
2、讓幼兒形成良好的合作意識和創新精神。
3、讓幼兒探索更多的輪胎玩法。
【活動准備】
清洗消毒後的輪胎若干
【活動導入】
以猜 謎語 的形式引出輪胎,充分引發幼兒對輪胎的興趣。
【活動過程】
1、在音樂的帶動下讓幼兒以滾式推動的形式,自由探索將輪胎擺成一字形四組,每組輪胎數量為5個,幼兒分組鑽輪胎。
2、將輪胎搭成任意圖形,讓幼兒自由探索鑽過輪胎。
3、播放音樂讓幼兒自由探索鑽輪胎的多種 方法 。
4、教師 總結 ,在玩的過程中,探討快速鑽輪胎的多種方法,引導幼兒嘗試別人的鑽輪胎的方法。鼓勵幼兒主動與他人合作游戲,在玩的過程中提醒幼兒注意安全。
5、在音樂的帶動下讓幼兒用自己探索的方法將輪胎滾回原地,擺放整齊。
【活動結束】
隨著音樂活動結束
幼兒游戲活動方案2
活動目標:
1、學習手腳著地爬的動作。
2、聽信號做動作,做到動作靈敏協調,初步樹立自我保護意識。
3、培養幼兒對體育活動的興趣。
4、促進幼兒手腳和全身動作的協調性和靈活性。
5、培養幼兒健康活潑的性格。
活動准備:
1、紅、黃、綠三種顏色的小布袋、烏龜頭飾;大鼓一隻。
2、設置情景:樹林、山洞。
3、房子一座。
活動過程:
一、扮演角色,活動身體。
1、今天老師和你們一起做個游戲。我做烏龜媽媽,你們做小烏龜好嗎?寶貝們,快叫媽媽一聲!(媽媽)哎!我的小寶貝們真乖。
2、現在跟著媽媽一起來活動一下身體吧!
二、學習本領。
1、教師示範講解動作要領:雙手膝蓋著地、一二一二向前爬。
2、幼兒練習。
三、參觀新家。
1、烏龜媽媽:寶貝們,媽媽告訴你們一個好消息,我們的新家造好了。媽媽帶你們一起去參觀一下吧!
2、幼兒跟著烏龜媽媽向前行進爬。
3、在家聽音樂休息。
四、烏龜運糧食。
1、烏龜媽媽:冬天快到了,我們要准備過冬的糧食了,寶貝們,媽媽帶你們一起去運糧食吧!
2、途中設置情境:遇蛇。引導幼兒聽信號做躲好的動作。
3、到達目的地,運糧食。
4、引導幼兒觀察糧食的顏色,挑自己喜歡的糧食運回家。鼓勵小烏龜互相幫助、協調的往背上裝糧食。
五、運糧食回家。
1、烏龜媽媽:我們終於到了,我們把糧食放到家裡去吧。引導幼兒把糧食送到房子里去。
2、吃餅干慶祝。
幼兒游戲活動方案3
【游戲目標】
1、學習游戲「二人三足」,並嘗試用與同伴按節奏同步前進的方法,探索多人共同游戲。
2、通過游戲,發展幼兒的下肢力量,提高幼兒動作的協調性與平衡性。
3、積極參與游戲活動,體驗與同伴合作、競爭的愉悅。
【游戲准備】
1、物質准備:布條、彩色即時貼、小椅子、沙包若干。
2、場地准備:
【游戲過程】
一、兩兩結合,探索「二人三足」能平穩走動的方法。
1、了解游戲名稱及要求。要求:兩兩結合,用布條綁住兩人中間的兩條腿,在膝蓋以下,腳踝以上的位置,松緊要適度,變成「二人三足」。綁好之後,可以四處活動,探索能平穩走動的方法。
2、幼兒自由嘗試練習,教師巡迴觀察,了解幼兒練習情況。
3、交流 經驗 :你們在走的時候遇到了哪些困難?怎麼樣走才能不摔倒?
4、小結:兩個人的步子要一樣大,還要保持同一節奏,明確什麼時候出綁在一起的腿,這樣才能走的平穩。
二、再次練習,嘗試加快速度、提高難度。
1、自由練習,嘗試加快速度,教師觀察指導,提醒幼兒注意安全。
2、自由組合:你想幾個人一起走,就用剛才的方法把幾個人的腿綁起來。
三、分組自由練習,探索、嘗試多人組合平穩走動的方法,教師觀察指導,提醒幼兒注意安全。
四、幼兒游戲。
1、比一比:哪一組走得又快又穩。
2、挑戰:嘗試跨過20-30cm寬的「小河」。
3、游戲《運糧食》(兩次)。創設情境,用比賽的形式進行游戲。
五、放鬆活動。
1、小結。
2、放鬆活動,自然結束。
幼兒游戲活動方案4
活動目標:
1.理解歌詞內容,並能大膽創編動作。
2.能用自然的聲音演 唱歌 曲。
3. 能通過多種形式(語言描述、動作等)大膽的表現對樂曲的感知。體驗與同伴一起游戲的快樂。
活動准備:《小老鼠上燈台》音樂及 故事 短片、小貓頭飾若干個、小老鼠頭飾人手一個
活動過程:
音樂律動:《手指操》
一、故事導入:觀看《小老鼠偷吃油》故事短片
二、和幼兒討論故事情節,老師提問, 請幼兒發揮想像力:
(1)老鼠想要偷油吃,它怎麼上燈台呢?
(2)輕輕的走還是重重的走?
(3)小老鼠最後滾下來的時候,是怎麼摔下來的呢?是輕輕的還是重重的?滾下來後躲在哪裡?
三、請幼兒學一學小老鼠走路的樣子(用腳尖輕輕的走),再請幼兒想想:如果你是一隻大胖貓,走路時又是什麼樣子?比小老鼠用力嗎?請幼兒用動作表現出來。
四、學習歌詞:小老鼠上燈台,偷油吃,下不來,叫媽 媽,媽 媽不在,嘰里咕嚕滾下來。小老鼠上燈台,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。
五、 玩「小老鼠上燈台」的手指游戲,讓幼兒從動作中感受音樂的強弱。
玩法:老師和幼兒都戴上小老鼠頭飾扮演角色,請幼兒先觀看老師示範動作,邊唱邊創編動作:小老鼠上燈台(左手舉起齊頭,手牚向上代表燈台,右手食、中二指順著左手臂快速爬向手牚)偷油吃,下不來。(雙手並攏,兩拇指並攏稍向下,兩食指並攏向前,中指、無名指、小拇指收向牚心,舉起在自己嘴巴面前,表示老鼠的尖嘴巴,在慢慢轉身,一點一點假裝偷油。)叫媽 媽,媽 媽不在(雙手握成空心拳,在眼睛前作揉眼動作,再雙手微伸向前甩手)喵喵喵,貓來了,(雙手在臉前打開,左右拉動,捋鬍子。)嘰哩咕嚕滾下來,(右手食中二指從頭頂迅速打轉向下滾動狀轉下手肘位置再快速反轉手牚向下用力拍在地上。)
六、聽音樂 學唱歌 詞,配合手指做動作
七、由老師來播放音樂,提醒幼兒:如果聲音小小的,就是小老鼠出來偷油吃了,所以要輕輕的爬;如果聲音變大了,就是大胖貓出現了,大胖貓是用力走出來的,小老鼠嚇得滾下來。滾下來的動作是又快又亂的。
八、游戲反復玩幾次,請個別幼兒出來表演,還可以創編什麼動作?分組比賽,教師點評,表揚幼兒。
九、全班幼兒模仿老鼠走路離場,活動結束。
幼兒游戲活動方案5
活動目的:
1、初步學習按簡單的命題和圍繞主題進行有目的的構造,享受集體建構的樂趣和成就感。
2、培養幼兒分工、合作的能力。
3、引導幼兒欣賞和評價自己和別人的作品,與同伴共同分享成功的喜悅。
活動准備:
知識准備:幼兒熟悉 兒童 公園的游戲設施。
物質准備:花片、積木、積塑、竹棒、竹簽、稻草、線筒、紙盒、風車、樹枝、自製花、幼兒繪畫小人作品、裝有顏色水的礦泉水瓶、圍牆等。
活動過程:
1、以談話引入:我們上次搭建了什麼?
2、提問:你覺得游樂園里什麼玩?
3、出示繪畫小人圖,引導幼兒 說說 其作用。
4、引導幼兒商討:今天你要和誰合作,拼搭什麼。
5、教師提出遊戲規則。
(1)場地分區動作要快。
(2)搭建的物品要牢固。
(3)游戲中要和同伴合作、愛護玩具、不大聲喧嘩。
6、幼兒自由選擇材料,開始游戲,教師重點指導幼兒進行合理的分工。
7、教師小結評價。
(1)讓幼兒自由說說今天和同伴一起游戲中的快樂。
(2)教師對幼兒的作品進行整體的評價。
活動延伸:
提出下次游戲的要求。
幼兒游戲活動方案6
一、活動目標
⒈積極參加科技節的各項系列活動,了解游戲的科學秘密,體驗科技與生活的親密關系。
⒉能和家長一起關注科學,感受豐富多彩的科技活動帶來的快樂和愉悅。
二、活動時間
第12周周二(5月19日)上午
三、參加對象
小班全體師生及家長。
四、活動安排
⒈游戲順序:
吸管接力
紙圈
運水
⒉時間安排:
8:00家長開始陸陸續續進園。
8:15教室里老師先介紹游戲規則和注意事項。
8:30全體幼兒集中到操場上開始科技小游戲的比賽。
吸管接力、紙圈、運水游戲結束後進行游戲的頒獎, 10:00結束所有的比賽。
10:00家長置多功能室開展家長學校講座活動
五、「環保從我做起」親子倡議承諾活動
為了讓幼兒知道環保的重要性,提高環保意識,增強環保的責任感。我班將開展「我為環保出力——節約用電」主題活動,請您和幼兒圍繞主題選擇一個環保行為,並堅持一周。一個小小的環保承諾,聚集自己小小的力量,推動地球環境巨大地改變。這一活動以展板的形式展出,我們也設計了雲朵形狀的記錄卡,請您和幼兒用圖加文的形式在記錄卡上記錄下你們的行動或者感受。在親子活動的當天進行倡議承諾展示,所以這個記錄請在5。18日前交給班級老師。
六、紙盒創意變變變
生活中廢舊盒子很多,能夠變化成孩子喜愛的玩具、有用的物品、漂亮的裝飾品……請您和孩子運用生活中的盒子,大膽展開想像,進行紙盒創意變變變的製作,並於5月19日之前將作品帶來交給班級老師。
六、游戲玩法介紹
游戲一:吸管接力(每班出12組家庭參賽)
玩法:幼兒在起點由家長將吸管放在孩子人中位置,孩子吸住不讓其掉下來,家長運用吸氣的方式將吸管接住在自己的人中位置,然後吸著行進走至終點(5米距離),不落下為成功,最先到的5名為勝利家庭。中途有掉落的則重新來。
賽程:游戲分5輪,以班級為單位依次展開:小1、小2、小3、小4、小5
游戲二:紙圈(每班出13組家庭參賽)
玩法:每班13組家庭一起上場,利用提供的的a4紙想辦法剪出最大的一個圈,時間為2分鍾,2分鍾後開始比圓形的大小,每班選出5個剪的最大的圓形為勝者。
賽程:五個班同時進行,時間2分鍾
游戲三:運水(每班出12組家庭參賽)
玩法:每班6個家庭為一組合作,分為兩組,用提供的材料將pvc管相接做成管道,從起點處將水倒入管道,讓水流到對面的整理箱內,在規定的時間2分鍾內,哪組運水最多為勝利。
賽程:游戲分兩輪進行,一次評出1個優勝組,共評出2個優勝組。
備註:請家長選擇好游戲內容盡快回復,由於游戲內容有名額限定,因此先報先得,晚了請自己調整報名其他項目,另外沒有報名的,老師就進行調節安排。
幼兒游戲活動方案7
一、區角創設背景:
幼兒在《調顏色》這一活動中,表現非常感興趣,知道了紅、黃藍三種顏色中,紅、黃混合會變出橙色;紅、藍混合會變出紫色;黃、藍混合會變出綠色。在整個活動中幼兒專心致志,認真調色,從而得出了更美的顏色。但考慮到進一步發展幼兒對顏色混合會產生哪些變化的好奇,我想在今天的《創意空間》里,讓幼兒通過自己操作,用混合後的顏色去塗畫。要求三個幼兒一小組,這樣幼兒能把作品完成得更完美。同時也體現了中班幼兒的一個相互協作、友愛的精神。
二、區角名稱:創意空間
三、區角活動目標:
1.進一步感知顏色混合後的變化,對色彩變化感興趣。
2.樂於參與「操作活動」在活動中發揮 想像力 。
3.體驗同伴合作的快樂。
四、區角設計說明:
1. 我們在牆壁上用了紅、黃、藍三種顏色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了紅黃藍三色的皺紋紙拼成的瓣子式的長帶子圍成了三個愛心形也拼搭在一起,這四種形狀意在體現相親相愛。在呼啦圈和愛心組合的圖形裡面分別呈現了五顏六色的剪紙、貼紙,這樣能讓幼兒熟悉 折紙 的基本方法和步驟,同時讓幼兒動手剪出漂亮的圖案,既培養了幼兒的動手動腦能力,又培養了他們對藝術的興趣,從而感受藝術的美。
2.我們用了紅黃藍三色拼成瓣子的帶子圍成了四個小正方形,呈現在牆壁上,裡面分別貼上幼兒的繪畫、手工作品。這一塊可以激勵幼兒大膽繪畫,畫出好的作品給大家看,時也增強了幼兒的集體榮譽感。
3.地面上擺放了三張桌子及幾張小椅子,這是供幼兒作畫時用的,幼兒可以在這里大膽想像,盡情地完成作品。
五、材料的投放說明:
調色盤3個(一組一個),紅黃藍水彩顏料各一瓶,紅黃藍顏色卡片各兩張,畫筆6-9枝,三杯水(供調色用),圖畫紙(每個幼兒兩張)
六、游戲規則:
幼兒合作操作實驗
1.要求每組三個幼兒,互相配合、互相幫助完成作品。
2.作畫過程中一定要注意水彩不能亂塗。
七、入區活動標志設計說明:
這個區是美工區,我把它命名為「創意空間」。活動標志是由紅、黃、藍三原色三個圓圈交叉組成的,同時也呈現出混合後的橙色、綠色、紫色等,紅、黃、藍三原色代表色彩的世界、藝術的世界、充滿抽象和創意的世界,這個標志同時也和本次的區角游戲相呼應。
八、游戲指導:
指導過程:
1.提問引入游戲活動。
(1)小朋友告訴老師做什麼是你最快樂的?
(2)出示紅、黃、藍三色引導幼兒認識三原色。
師念兒歌《顏色好朋友》,一邊念一邊利用顏色操作,呈現色彩的變化。
2.教師通過提問,提醒幼兒了解色彩的變化。
(1)什麼顏色和什麼顏色是好朋友,手拉手,會變出什麼顏色可以用來畫西瓜?
(2)什麼顏色和什麼顏色是好朋友,手拉手,會變出什麼顏色可以用來畫葡萄?
(3)什麼顏色和什麼顏色是好朋友,手拉手,會變出什麼顏色可以用來畫橘子。
(4)提問:綠色、橙色、紫色除了畫這些東西外,還能畫什麼?
3.幼兒嘗試顏色變變變的游戲。
教師:要求幼兒兩兩合作,體驗塗色的樂趣,體驗同伴合作的快樂。
4.展示幼兒作品,進行評價。
5.活動延伸。
通過今天的游戲,我們知道了兩種色彩做了朋友就會出現一種新的顏色。小朋友們回去可以做色彩混合游戲,看看紅+白、紅+黑、綠+藍等任意兩種顏色調在一起會有什麼變化。
幼兒游戲活動方案8
一、設計意圖:
在日常生活中,大多幼兒都能對雞蛋有初步的認識。中班的教學活動《蛋寶寶的衣服》活動中幼兒也已對禽蛋有了一定的認識。為了鞏固知識幾種常見的禽蛋,我們設計了《蛋寶寶回家》的棋類游戲。讓幼兒在走棋的過程中加深對不同禽蛋的認識。把知識融於游戲,幼兒的體驗也不斷充實。這樣會更符合了幼兒的年齡特點及心理特點,進而促進幼兒良好行為的形成。
二、游戲目的:
1、認識幾種常見的禽蛋,並說出其特徵。
2、了解其他常見的會生蛋的動物。
3、遵守游戲規則,培養幼兒在游戲中相互合作,輪流走棋的好習慣。
三、游戲准備:
畫有雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鵪鶉蛋的棋子,骰子、「蛋寶寶回家」棋盤
四、游戲玩法:
游戲可供二人或四人玩。每人選一種蛋棋子,放在各自的起點處,沿箭頭往前走。每人輪流擲骰子,擲到幾點就往前走幾格,停落到的一格若遇到自己的媽媽則前進一格若不是自己的媽媽則退一格。誰先到家誰就贏。
五、游戲規則:
1、游戲者要按順序輪流投骰子。
2、停落到的一格若遇到自己的媽媽則前進一格,相反則退一格
3、最後終點必須走到與自己蛋顏色相符的路線家中。
六、活動計劃:
(一)、集體活動
1、教師集體介紹棋盤上的知識,講解游戲規則,
2、教師邊講解邊走棋。
3、區域游戲活動
(二)、幼兒活動
1、小組練習,
2、幼兒在區域自主玩棋,
3、以強帶弱,共同游戲。
(三)、修改整理,進行活動 反思 。
幼兒游戲活動方案9
一、占圈
目的:
1、 提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。
2、 培養幼兒互相合作的精神以及集中的注意力。
准備:
若干只圈(不超過幼兒人數的一半);鈴鼓一隻。
過程:
1、 教師將圈四散地放在場地周圍。
2、 游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓「兩下」時,表示一隻圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然後繼續游戲。
3、 3、當教師拍「一下」鈴鼓時,表示一隻圈只能站一個人。若教師拍「3下」,則表示一隻圈可以站三個人。
4、 一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產生。
規則:
(1) 在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一隻圈跑。
(2) 幼兒只需有一隻腳踩進圈內,即表示已佔了圈。
(3)當教師尚未發出占圈的人數之前:幼兒要保持安靜。
教師應根據幼兒的人數與圈的數量來確定幾人占圈,也可以隨時調整圈數,以便適應游戲的需要。
二、套玩具
目的:
鍛煉幼兒的協調能力以及觀察、判斷的能力
准備:
玩具數個,膠圈一個。
過程:
教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)
規則:拋圈時腳不能超過前面規定的警戒線規定的警戒線。
幼兒游戲活動方案10
幼兒園慶祝六一,最重要的是讓孩子高興。如果您不打算舉辦六一文藝演出活動,開展幼兒園六一親子游園活動也是不錯的選擇,不僅可以增進親子感情,還能讓孩子放鬆身心,盡情的玩耍,體驗六一的快樂。
(二)中班組
游戲一:聽音樂搶椅子(地點:朵朵班 組織者:)
准備:三張大椅子
玩法:四個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最後一張椅子的為勝!
規則:要求音樂停止後才能搶椅子坐下!
游戲二:樹袋熊(地點:塑膠跑道南端 組織者:)
准備:障礙物
玩法:四個家庭為一組,寶寶抱住家長,家長從起點以最快的速度繞過障礙物原路返回到起點,中途家長不得用手去抱住孩子,誰最快為勝!
規則:寶寶若不小心滑下來掉地,游戲終止。
游戲三:投沙包 (地點:星星班 組織者:)
准備:場地上畫好若干格子,格子內分別寫上數字,沙包若干個。
玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數字的格子內,最後以數字總和大的為勝。
規則:在規定的范圍內家長和孩子投沙包,沙包定要在格子內才有效。
游戲四:推小車 (地點:塑膠跑道北端 組織者:)
准備:場地上畫好四個走道。
玩法:四個家庭為一組,孩子用手撐住地面,家長用手握住孩子的兩只腳提起來,孩子和家長一起向前進,先到達終點的一組為勝。
規則:起點和終點必要在規定的范圍中。
游戲五:鴻運當頭(地點:點點班 組織者:)
准備:1-10的紙牌
玩法:同時四組家庭的兩個成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數字加起來,數字和的一組家庭為優勝。如果加起來數字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。
游戲六:壘壘樂(地點:點點班 組織者:)
准備: 麻將 牌若干
玩法:家長手拿10隻麻將牌,孩子拿8隻麻將牌,共同壘高,壘高的機會只有一次,中途倒塌,游戲就結束,最終四組家庭中產生一組壘的的為優勝。
(三)大班組
游戲一:夾彈珠 (地點:甜甜班 組織者:)
准備:彈珠、筷子、碗各四雙份。
玩法:一親子為一組,四組同時進行夾彈珠,時間一分鍾,以碗里的彈珠數量最多為勝。
游戲二:投海洋球 (地點:甜甜班 組織者:)
准備:海洋球若干、籃子四個
玩法:一親子為一組,四組同時在規定距離內進行投接海洋球,自己確定投接者,時間一分鍾,以籃子里的海洋球數量最多為勝。
游戲三:螃蟹夾球(地點:美美班 組織者:)
准備:皮球8個,椅子4把。
玩法:家長與孩子面對面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進,到達前方之後繞過小椅子原路返還,最先到達終點的為勝利。
規則:在運球的過程中如果掉下來要重新從起點開始。
游戲四:倆人三足(地點:美美班 組織者:)
准備:四條繩子。
玩法:由孩子和自己的家長將其中的一隻腳捆綁在一起,並由四對進行同時比賽,先到終點的一對即為獲勝。
規則:起點和終點必要要在規定的范圍中。
游戲五:運球走(地點:樂樂班 組織者:)
准備: 乒乓球 、乒乓球板和瓶蓋
玩法:一家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,家長手持乒乓球板,托球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運送到終點,時間為一分鍾,運球數多為勝。
規則:家長和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來繼續游戲。
游戲六:巧疊火柴棒(地點:樂樂班 組織者:)
准備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(去掉蓋子)
玩法:一家庭為一組,四組家庭同時游戲,每組一個空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時間為30秒,家長與幼兒疊放火柴棒累計多者為勝。
規則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止游戲。
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活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。下面是我整理的公司員工趣味游戲活動方案,希望對大家有幫助!
公司員工趣味游戲活動方案篇1
游戲活動策劃步驟:
1、活動負責人協調每隊按順序領取號碼牌,並站好相應位置;
2、主持人請領導講話,致簡短開幕辭;
3、由活動負責人介紹比賽注意事項;
4、按具體賽程進行逐項比賽;
5、為獲獎選手頒發獎品。
游戲一共有4個:
套圈游戲、猜燈謎游戲、投籃比賽、傳遞乒乓球
1、套圈游戲規則:在兩米范圍內,進行投圈,投中的獎品歸其本人所有,每人最多投3次。
2、猜燈謎游戲規則:中秋賞月是傳統項目,而賞月看燈猜燈謎缺一不可,所以每猜中一個,即3可獲得精美禮品一份,一人最多可參加2次。
3、投籃比賽游戲規則:根據報名人數分隊,每隊擬定人數5人,必須至少有1人為女員工,定為1/2/3/4等隊,具體辦法:根據部門報名人數擬定,總體按部門劃分,人數多的部門可分成若干隊,人數少的部門可合並為一個隊。
4、傳遞乒乓球游戲規則:一排五人,每人手裡拿上一張A4紙,紙上放置一個乒乓球,看誰跑得越快越穩,球掉地者從新的起點開始。
公司員工趣味游戲活動方案篇2
1、泡泡糖
游戲准備:主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數。
游戲規則:當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。
注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。
2、 比長短
參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人
游戲規則:主持人宣布要比的單位前,然後每組派出一位他們認為會贏此單位的人。等被派出的人都出來後,主持再說比什麼。計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…
注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
3、明星秀
道具:電影或錄像、歌舞表演
參加人員:自定
游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然後由觀眾評出最佳模仿者。
4、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即86,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的'人給予獎勵。
5、"舞林大會"
道具:紙、綵帶等手工工具,音樂
參加人員:分成幾個小組
游戲規則:給每組配一些紙,綵帶等,然後讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什麼的,然後各組選出一個代表,組內成員將所發的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番 ~~ 配上合適的音樂,比試比試。
6、擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:集體
游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是「幸運者」,就要表演節目。表演後,花就從這個「幸運者」開始傳,節目依此進行。
7、尋寶大行動
道具:「寶物」(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。
8、人名、地點、動作
道具:紙條、箱子
參加人員:集體
游戲規則:游戲者各寫三張紙條,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵、「雨夜關窗」等。採用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鍾的准備,開始表演。
9、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。
10、扮時鍾
道具:白板或牆壁
參加人員:不限
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。
11、偷天陷阱
道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上6,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵?故意誤導一下,說低頭,抬腳等等。
12、英雄救美
道具:椅子;環形鎖(鑰匙要差不多樣子)
參加人員:若乾女成員除外,其他人分成若干隊。
游戲規則:若乾女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。然後每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前後順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。
13、七拼八湊
道具:托盤二個,日常物品
參加員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者。
游戲規則:接待者手持托盤站在台上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
集物時每一個物品相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,比較有難度的一般放在最後如美女香吻一個等。
懲罰:准備一個靠墊,選十幾人圍成一圈參加此游戲,每個拿著這靠墊做一個動作,可以打他,摔他,罵他,親他,拿屁股做他,所有人一一輪流下來,動作不許重復,所以一圈下來後,主持人說每個人將剛才對靠墊的協作對右邊或左邊的人重做一次。
公司員工趣味游戲活動方案篇3
一、參會人員范圍及人數:
xx項目(約120人)
二、活動地點:
xxxx
三、活動時間:
20xx年xx月xx
四、活動內容:
互動游戲,自助餐,抽獎,員工表演節目
五、具體方案:
(一)現場攝影人員:xx
(二)游戲現場協助:xx
(三)晚會主持人:xx
(四)活動流程:
1、17:00人員進場,安排座位。
2、17:30分,晚會開始。請xxxx發言。(發言後可進行取餐)
3、18:00主持人宣布互動游戲開始。本次活動主要目的是通過游戲提高團隊凝聚力,增進員工之間的友誼。游戲將根據各個部門的特點設計不同游戲。
18:10(財務部):游戲名稱〈一心二用〉。請出兩個項目的財務人員各1名,主持人准備好100張左右的嶄新5角錢讓財務人員同時點。在點錢的過程中,主持人將不斷提問,點錢人必須回答,規定時間為1分鍾。如在規定的時間內能點對,手上的鈔票歸財務部所有。(備註:此游戲經費100元)。
(背景音樂緩慢)
18:20(經營部):游戲名稱〈看商品猜價格〉。請出兩個項目經營部人員各2名,分兩組比賽。主持人將准備好的商品拿出讓每組猜,每人只有三次機會,猜出和商品價格最接近的人將能夠得到此商品。(備註:此游戲經費200元)。
(背景音樂適中)
18:35分;員工表演節目。
18:45分(工程部);游戲名稱(擠氣球)。請出兩個項目工程部人員各6名,12人分兩組。主持人給每組准備六張簽,分別寫上「嘴巴、手(2張)、屁股、腳(2張)。氣球每組若干。主持人請每組每人抽簽。抽到嘴巴的人必須藉助抽到手的兩人幫助來把氣球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹氣球),然後抽到腳的兩人必須把氣球抬到抽到屁股的人,讓其把氣球坐破。兩組比賽,在規定6分鍾內看哪個組吹的快則小組獲勝。(備註:此游戲經費300元,6份小禮品)。
(背景音樂為歡快)
19:00分,抽取本次晚會的三等獎,三等獎共10名。
19:10分(外聯部):游戲名稱(喝啤酒)。請出兩個項目的外聯部人員各2名,主持人准備啤酒和吸管,必須用吸管吸啤酒,在規定1分鍾內,誰喝的多,誰獲勝。不服的人員可上台繼續挑戰。(備註:此游戲獎品經費100元)。
(背景音樂調皮)
19:30分:員工表演節目。
19:40分(俱樂部):游戲名稱(哼歌猜名)。請出俱樂部老總Robert,讓他帶上耳機聽音樂,然後讓他哼哼歌。之後,由俱樂部人員猜歌名。此游戲可選取俱樂部3至4人同時猜。(備註:此游戲獎品經費200元)
19:50分(設計部):游戲名稱(畫畫)。請出兩個項目設計部人員各1名,主持人准備好紙筆,在規定5分鍾內畫福娃,看誰畫的多,畫的好則獲勝。(備註:此游戲獎品經費為100元)。
(背景音樂舒緩)
20:00,抽取本次晚會的二等獎,二等獎設立5名。
20:10分:員工表演節目
20:20分(銷售部):游戲名稱(PK商品銷售)。由B、C區銷售經理各帶一隊,選出4名銷售健將。台下的四名領導為顧客。主持人准備兩件商品,分給各隊。兩隊各有5分鍾陳述自己商品優勢的時間。之後是10分鍾的相互辯論時間。最後由各方銷售經理做1分鍾的總結。由四位領導決定買下那種商品。並評為「最佳優秀銷售小組」稱號。(備註:此活動經費為250元)
20:40分(物業、銷售客服、策劃):游戲名稱(營養知識問答)。由物業公司選出2名人員,銷售客服和策劃各選出1名人員。在規定的時間內分別回答主持人提出的問題。勝出兩名人員。主持人准備「東、南、西、北、中」四道題目,由雙方互相為對方選題,勝出1人。(備註:此活動經費為200元)。
20:50分,抽取本次晚會的一等獎,一等獎設立2名。
21:00分,游戲晚會結束,員工可自行活動。
六、費用預算:
1、游戲及禮品費用預計2000元。
2、獎品費用:一等獎2名(2000元);二等獎5名(2500元);三等獎10名(2000元)。共計:6500元。
3、餐飲費用:每人80元,預計9600元。
公司員工趣味游戲活動方案篇4
為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦「舞動青春 快樂人生」的趣味活動。
一、指導思想
為切實加強我所員工的身體健康,樹立「健康第一」的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。
二、活動目標
通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多採的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業餘生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成為發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。
三、活動主題
舞動青春 快樂人生
四、活動內容
活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
1、二人三足跑
參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
每隊所有人嘴Y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊「猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲」,然後大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
6、踩氣球
當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
7、拋綉球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
8、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
9、三人抱成團
每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
五、活動要求及注意事項
1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!
3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。
4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。
『叄』 互動游戲方案
為了確保事情或工作有序有力開展,通常需要提前准備好一份方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是我為大家整理的互動游戲方案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
互動游戲方案 篇1
1、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
2、學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
3、朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。
4、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
5、成語連珠
就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
6、來個BINGO游戲吧.
一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
7、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西遊里的那個曾經有一段......
8、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
9、跳舞吧
俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會。
互動游戲方案 篇2
一、游戲名稱。
打繩結。
二、游戲簡介。
打繩結游戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業晨會游戲,其他集體互動活動也可以玩。
三、游戲人數。
每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。
四、游戲道具。
1米長的繩子。
五、游戲規則。
1、為每組發一根繩子,並告訴大家,下面這個游戲和繩子有關。
2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善於解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。
3、最先找到答案的小組獲勝。
對於沒有經驗的人來說,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉於胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然後將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂後會自動形成一個繩結。
互動游戲方案 篇3
1、放焰火
兩人一組,各發一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每隻系一根30公分長的綵帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發令後,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發射一隻,由於有綵帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發射完的組為勝。
2、龍傳人
各隊六人,成縱隊蹲下,後一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令後從起點出發,同時喊「一二、一二!……」一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。
3、傳水果
各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令後,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向後傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。
4、掛燈籠
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令後,依次用自己的交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一隻紅燈籠裝上豎桿,要求按「慶祝香港回歸祖國」的標語,從上到下排列,先完成任務的'隊為勝。
5、發月餅
每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在後一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發令後合作配合,一起按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一隻月餅,先發完的隊即可解散,歡呼跳躍。
6、拉力賽
在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴「香港北京汽車拉力賽」帽子。主持人說:「開始!」大家擺動拉手並學「嗚……」汽車加速聲,節奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鑽過,然後城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個方向鑽;3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鑽。熟練後,可連續發令做,在規定的局數里積分多的隊為勝。
互動游戲方案 篇4
一、游戲目標:
1、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發創新與合作的意識。
2、在玩竹竿的過程中學習助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。
3、在玩竹竿中進一步增強對體育游戲的興趣以及勇於克服困難的信心。
二、游戲准備:
1、金箍棒人手一根,「樹樁」四個,小紅旗四面,皇冠四個。
2、幼兒會做竹竿操,練習過雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的玩棒經驗。
三、游戲過程:
1、准備活動。
四路縱隊走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。
T:猴兒們,我們一起出去玩吧!
舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,盪鞦韆;盪一盪呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂,天天做操身體好!
2、探索竹竿的不同玩法。
T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?
我來給你們變出來。
(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的慾望。
T:請每個小朋友拿一根金箍棒,自己找一個空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!
(學耍金箍棒、在手心裡保持平衡、放在跨下當馬騎……)
(2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹並演示玩法,讓個別幼兒學一學。
(3)幼兒合作玩竹竿,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,促進同伴間互相學習能力的發展。
T:剛才是你一個人玩的,現在請你自己找一個朋友一起玩,想想有沒有什麼新的玩法。
①兩手握住竹竿的兩頭,倆倆將竹竿「十」字交叉比誰的力氣大,進行對抗練習;
②多人把竹竿放在地上跳房子;
③雙腳立定跳「小河」
……
(教師針對跳「小河」,移動其中一根竹竿。)
T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。
(直接在原地跳、跑了跳、等)
(4)幼兒自由站成面對面的兩排,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結伴說出合作玩的方法進行示範,同時讓其他幼兒學一學。
T:他們是怎麼過小河的?
(要先跑再跳、跳的時候兩只腳要分開、還要用力跳……)
T:猴兒們真聰明,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?
教師示範跨跳動作,並與孩子一起用「跑」、「用力跨」、「蹲一蹲」概括動作要領。
(5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。
T:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然後跨跳過小河。
要求幼兒根據自己的能力選擇合適的寬度跨跳。
3、綜合游戲。
結合游戲場地,介紹游戲玩法及規則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。
T:猴兒們,我們一起來玩一個游戲。做游戲的時候,我們要走「鋼索」、跨跳「小河」、鑽過「山洞」、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。
比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。
(根據時間確定游戲的次數)
T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務,現在開始頒獎!(幼兒歡呼)
4、放鬆、整理活動。
T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)
互動游戲方案 篇5
游戲名稱:乒乓球接力
游戲簡介
乒乓球接力游戲是一個類似於我們曾經介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點,所以乒乓球接力游戲比較適合學生體育課堂游戲和企業晨會小游戲,以增強大家的團結、配合的精神。
參加人數:5~8人一組
游戲道具:國球——乒乓球
游戲規則
方式一:每組人員面朝內站一圈,然後每人雙手朝上成托起的姿勢,然後在2分鍾內,開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數最多。
乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,在最終的比賽結果中圈數減1。
方式二:每隊人員站成8米長的一排,每人發一隻乒乓球排,給第一位同學發一個乒乓球,然後在最後一位同學的旁邊放一個塑料筐,然後,老師一聲領下後,第一個同學迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然後傳遞給下一個同學,以此類推,直到將乒乓球傳遞給最後一個同學時,該同學需要將乒乓球彈入塑料筐中。
乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,所有同學不能走動一步,但是可以挪動一隻腳;傳遞時乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,並且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始。
互動游戲方案 篇6
活動目標:
學習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。能靈活和創造性地玩游戲。
活動准備:
平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3"4個。
活動過程:
一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:
1、 兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。
2、 兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個「連體人」一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。
3、 兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。
二、幼兒和教師一起討論:
1、 你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?
2、 師小結:玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。
三、游戲: 賽龍舟中秋節快到了,這段時間,經常可以看到江南水鄉進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,後面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令後,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2"3遍。
四、結束: 腿部放鬆運動。
『肆』 活動游戲方案設計方案
一份好的活動 策劃方案 ,應該寫得讓人明白,避免使用過多的專業詞彙,聚焦於特定的策略、目標、計劃和行動。以下是我精心收集整理的活動游戲方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
活動游戲方案1
一、活動背景
為積極推進各項活動有秩有序的進展,盡快搞好社團建設工作,我們舉辦此次以「敞開胸懷」大聯誼為主題的南山出遊活動,讓我們在賞欣大自然美好風光的同時,通過組織游戲、比賽等趣味活動,使我們社團的人員更加團結,和同盟社團齊肩並進,同步前進,在就業聯盟會的共同組織和帶領下較好較快的發展。
二、活動目的
1、豐富校園 文化 生活,激發同學更加努力學習的信心。
2、緩解學生身心疲勞,消除學習壓力。
3、增進社團成員友誼,增強社團工作凝聚力。
三、活動內容
(一)前期准備工作
1、買零食、飲料、活動獎勵物品等。
負責人:王曉偉馬鋒
2、活動開展前對南山地理做一定的了解,掌握此次春遊活動的路線與行程。
負責人:郭衛林侯康康
3、組織召開聯盟會常務理事會,傳達春遊的消息,了解出_程,統計活動參與人員,提醒出遊時應該注意的問題,例如不要私自離隊走動,注意人身財產安全,帶充滿電的手機一部等;
負責人:王曉偉李亞寧
4、活動前期宣傳,通知同盟社團各協會成員,准備春遊時的旗幟、 口號 、數碼相機等。
負責人:崔進軍吳潤芳
5、娛樂活動策劃,如猜謎游戲、歌曲大pk等。
負責人:陳多花楊宇
6、後勤人員,維持好當天活動秩序,保證活動安全有序進行。
負責人:郭衛林侯康康
(二)活動當天事宜
1、集合時間:早上7:40准時在舊圖書館門前集合,各社團相關負責人清點實到人數,匯報聯盟會處,並強調全體成員出遊時應該注意的事項,安全問題、午餐等。
負責人:王曉偉李亞寧
2、各社團負責人維持好本社團紀律,保證有秩有序集體緩步上山,緊跟隊伍,避免掉隊。
負責人:李亞寧薛生財張妍妍宋正月
3、攝影留念工作。
負責人:李亞寧薛生財張妍妍宋正月
4、四個社團各協調兩人提帶零食、飲料、禮品等物品。
負責人:宋正月薛生財
5、半山歇息(8:40——9:00)。
負責人:王曉偉李亞寧
6、抵達山頂,聯誼活動(10:20——15:00),如娛樂活動,如做游戲、 唱歌 等。
1)各社團內部聯誼(10:20——11:40),節目自定,各團選舉兩名主持人,調節活躍氣氛,避免活動冷場現象。
負責人:各協會會長
2)吃午飯(自帶),11:40——12:00。
負責人:各協會會長
3)午間小歇息(12:00——12:30),自由活動,禁止亂走亂串,以免走散。
負責人:各協會會長
4)就業聯盟會聯誼,各協會通過內部聯誼選出優秀節目,大家分享。
(12:30——14:30);
負責人:王曉偉李亞寧
5)帶隊老師、聯盟會會長對本次 活動 總結 ,了解全體成員對本次春遊。
活動的滿意程度(4:30——15:00);
6)清點人數和自帶物品,收起垃圾廢物,下山(15:00——16:00)。
7)下山後在華英樓下各社團負責人清點人數,匯報聯盟會處。
負責人:王曉偉
(三)後期工作
將本次活動的照片製成紀念冊;在博客留言上發心情和感想;做好團訊總結。
1)出發前由負責人做好有關出遊安全方面的宣傳,提醒成員們不要私自離隊,要集體行動。
2)行為舉止大方得體,不亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。
3)在遊玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。
4)提醒全體同學們出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯系。
5)出行時由成員們自己根據自己的情況准備應急葯品,如清涼油、風油精等,以處理突發狀況。
6)期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。
四、活動時間
__年5月1日8:00——16:00
五、活動地點
南山
六、活動負責人及組員
負責人:王曉偉李亞寧薛生財張妍妍宋正月
組員:聯盟會下設四社團成員
七、主、承辦單位
主辦單位:招生就業處
承辦單位:校友聯絡志願者協會
協辦單位:大學生職業發展協會援手創業俱樂部
青年家政協會
八、活動經費預算
零食(三楂、瓜籽等)50元獎品(中性筆3桶)60元
獎狀(20張)20元合計130元整
九、應急預案
1、由於天氣因素活動不能按期進行,則活動時間改期進行,具體活動時間另行通知。
2、出發前有成員出現因身體不適等情況不能正常參加,則允假休息。
3、出遊過程中,若發生崴腳、中暑等突發事件,後勤負責人員積極採取應急 措施 。
4、活動過程中,若有人員不齊、離散等情況,各協會負責人及時聯絡,做好負責。
活動游戲方案2
一、活動主題
社團文化藝術節之——母愛無疆
二、活動背景:
萱草生堂階,遊子行天涯;慈母依堂前,不見萱草花。慈母手中線,遊子身上衣。臨行密密縫,意恐遲遲歸。誰言寸草心,報得三春暉。這些都是孟郊的詩句,表達了兒女們對母親的感恩之心,歌頌了人間最偉大的愛母愛。母愛是人類一個亘古不變的主題,我們賦予它太多的詮釋,賦予它太多的內涵。沒有歷史史詩的撼人心魄,沒有風卷大海的驚濤駭浪,母愛就像一首深情的歌,婉轉悠揚,淺唱低吟……想起了母親,志向消沉就會化為意氣風發;想起了母親,虛度年華就會化為豪情萬丈;想起了母親,漂泊的遊子就會萌發起回家的心願;想起了母親,彷徨無依的心靈就找到了棲息的家園!提起你手中的筆,在 母親節 ,為親愛的母親寫點什麼或做點什麼吧。讓我們來敘寫成長,來描畫我們心中的母親;讓我們一起來關注女性,關注我們偉大的母親。
三、活動內容:
1、主題徵文:關於成長,關於母愛
(1)女大學生成長成才的 故事
(2)媽媽的故事
(3)我與媽媽的故事
2、「為媽媽許願」校園公益活動
四、活動目的:
通過系列活動,豐富校園文化生活,關注女性,重溫成長過程,感恩偉大母愛。讓文學氛圍重新回到校園,讓大學生學會感恩,學會用心靈關懷。
五、主辦:
__外語外貿職業學院團體聯合會
承辦:啟夢文學社
六、活動日期:
七、活動安排
前期准備:
4月16—19日確定活動方案及相關活動的組織安排,聯系其他院校爭取對整個瑤湖院校進行活動。
4月20—25日聯系徵文活動的評委老師;尋求活動經費的支持。
4月25—27日著手宣傳工作。
中期工作:
4月29日—5月6日動員各系參與本次徵文比賽,號召各系同學踴躍參加。
5月6日—5月10日在校園內進行宣傳,由啟夢文學社製作宣傳板及宣傳海報。
5月11日舉辦「為媽媽許個願」校園公益活動,加大活動影響力。
5月12日—5月13日整理活動收集的願望,發布在社團博客群上如果可能的話聯系廣播站進行部分廣播。
5月14日—5月30日收集各院各系徵文稿件。
6月1日—6月10日文學社組織初評,評委老師終審來稿,評出優秀 文章 。
後期工作:
6月11日公布徵文結果。
6月13日優秀文章整理成冊,只要參與徵文活動的班級即可免費獲得一份。
八、獎項設置:
一等獎一名二等獎二名三等獎三名優等獎若干
頒發相應的證書及獎品
九、人員安排:
活動策劃:__
宣傳海報:___等宣傳部人員
現場協調:___以及紀檢部人員
十、經費預算:
海報:1_2=2元
徵文獎品:70元
資料列印:0·1_200=20元
其他費用(工本費、許願瓶、紙張等):8元
共計:100元(編制獲獎作品冊除外)
活動游戲方案3
為了讓廣大女職工度過一個快樂有意義的 三八婦女節 ,本單位決定3月7日上午舉行「慶三八」女工 籃球 賽活動,現將方案制訂如下:
一、活動時間:20__年3月7日下午1點半
二、比賽地點:籃球場
三、活動人員:全體女職工
四、組織人員:裁判和記分員:
五、比賽項目及規則:
1、比賽項目:比賽由投球、運球二個分項組成。
投球分項:每位選手有10次投籃機會,其中在三秒區里定位投3次,三秒區外定位投3次,運球上籃4次。
運球分項:每位選手從籃球場一側的底線開始運球,運到籃球場的另一邊並繞過籃球架,再運回起點處。
2、比賽規則:
選手在定位投籃時,雙腳不能左右移動。
選手在運球上籃時,可以三步上籃也可以持球移動上籃,但是起點必須在三秒區外。運球時,選手可以單手運球也可以雙手運球,但是不能持球。
3、記分標准:
選手在三秒區里定位投籃,投進一球得2分。
選手在三秒區外定位投籃,投進一球得3分。
選手運球上籃,投進一球得3分。
選手在運球分項中,以運球時間排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。
活動時如發生疑問,由裁判商議後決定。
六、獎勵及其他:
1、選手以總分進行排序,前10名進行相應的物質獎勵。
2、其他未盡事宜,以公司工會商議為准。
七、准備用具:4隻籃球、2隻秒錶、4支筆、評分表格、簽到表、4個文件夾、礦泉水
八、活動經費預算:共計__元
活動游戲方案4
活動目標:
1、通過各種形式爬的練習,讓幼兒學習爬時四肢的正確用力 方法 。
2、發展幼兒四肢和軀干肌肉力量,增強動作的靈活性。
3、鼓勵幼兒大膽、勇敢地參加運動,培養他們不畏困難、堅強的心理品質。
活動准備:
軟墊、地板膠、梯子、輪胎、錄音帶、拱形圈、繩子、水果圖片
活動過程:
一、開始部分
1、進入場地,四散站開。
2、准備活動,幼兒隨著兒歌內容,模仿小烏龜做動作,使身體充分活動開。
二、基本部分
1、提供軟墊,讓幼兒自由表演自己會的爬行動作,老師引導幼兒進行手膝著地、手腳著地爬。
2、提供離地高度不等的繩子障礙。
A、老師引導幼兒必須身體貼在墊上,才能在繩子底下爬過,並讓幼兒試爬。
B、老師依據 幼兒試爬情況,講解示範匍匐爬的要領,指導手腳的用力方法。
3、提供梯子、輪胎,引導幼兒在立體面上玩爬的游戲。
A、引導幼兒利用梯子、輪胎練習爬的動作(包括梯上、梯下)。
B、啟發幼兒創造性地玩梯。
4、將軟墊、梯子、輪胎組合起來玩游戲,在音樂伴奏下,老師和幼兒玩"小烏龜摘果子"游戲。
三、結束部分。
1、放輕音樂,老師和幼兒一起做放鬆動作。
2、聽音樂並分享所學本領和游戲中的快樂,注意加強心理品質方面的 教育 。
3、結束活動,幼兒離場。
設計意圖:
本活動從快樂體育教育的角度出發,通過提供不同難度的活動器材,引導幼兒在平面和立體面上進行多種形式爬的練習,以增強幼兒背肌、腹肌和四肢肌的力量以及動作的靈活性。在設計中考慮有三個方面:
1、提供軟墊、地板膠、離地高度不等的繩子障礙和水果圖片,讓不同發展水平的幼兒都能通過練習得到提高;
2、以小烏龜形象貫穿整個活動,使幼兒能在愉快、輕松的氛圍中得到鍛煉,做到玩中學、學中玩;
3、啟發幼兒獨立或合作利用梯子與輪胎創造不同爬的玩法,發展幼兒創造性思維和與他人互助合作的交往意識。
活動游戲方案5
一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度 教師節 ,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
二、活動原則:人人參與,團結進取
三、活動時間:9月7日下午5:30—6:30
四、活動地點:本園操場
五、活動攝影:郭世樂
六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、佔領陣地、力拔山河
七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八、各項游戲規則介紹:
1、萬腳一心
紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
2、動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊「猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲」,然後大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
3、真愛永流傳
各隊派出8人,每隊所有人嘴裡叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
4、佔領陣地
每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
5、力拔山河(拔河)
紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
『伍』 民間游戲活動方案
為了確保活動有效開展,通常會被要求事先制定活動方案,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。怎樣寫活動方案才更能起到其作用呢?下面是我為大家收集的民間游戲活動方案(通用5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。
民間游戲活動方案1
一、活動目標:
1、鍛煉幼兒肢體的靈活性。
2、培養幼兒團結意識。
二、活動准備:
安全的活動場地
三、玩法:
1、與幼兒回顧兩人在一起做的游戲有哪些?
2、今天老師教小朋友一種新的游戲————————《背張哥》
3、玩法:兩人背貼背站立,相互勾起胳膊,互相背起放下。伴隨兒歌:「天上是啥?星星,地上是啥?燒餅,水裡是啥?水老鴰,得兒呱。
問問題的幼兒要把回答問題的幼兒背起,回答完之後隨即放下。兩人交換玩。
四、規則:
1、兩人背對而站時,其中的一幼兒問起兒歌時要把另一名幼兒背起,另一名幼兒要迅速地回答。
2、教師分組時,注意均衡幼兒的年齡大小、個頭高矮和身體強弱,保證安全。
民間游戲活動方案2
本學期我們營建大班將圍繞民間游戲線描畫為特色開展一系列活動。
一、選擇民間游戲線描畫為特色活動的理由:
1.孩子們的興趣:對於新接到的孩子,我還不是特別的熟悉,但從這兩個星期的相處下來,我發現孩子們特別喜歡畫畫。第一周的時候我們還沒有教材,只有一本空白的畫畫本,當我讓孩子們畫畫時,他們表現地非常的高興。還一直嚷著要讓我教給他們沒有畫過的東西。畫完以後每個小朋友都來問我,老師我畫得好不好,我畫得怎麼樣?
在平時的生活中,孩子們一直在玩民間游戲,但對於畫民間游戲還沒有接觸過,在平時也很少接觸到線描畫,所以我想教給孩子們新鮮的,以民間游戲線描畫這樣一個主題來吸引孩子們。
2.為課題服務:本學期顧芳芳老師的課題《運用民間游戲主題線描畫,提升幼兒美術素養的培養研究》在市裡立項了,顧老師的課題是在大班的基礎上運作的,而顧老師教的是小班,對於課題的研究很難實現,所以為了更好地為課題服務,所以本學期我班以民間游戲線描畫為特色來開展活動。
3.園本研訓:我園一直以民間游戲為特色活動,為了更好的開展我園的特色項目,所以將民間游戲這一特色與線描畫結合,更好地園本研訓服務。
二、選擇民間游戲線描畫為特色活動的目的:
通過民間游戲線描畫為班級特色,來提升孩子們繪畫和表現的能力。由此來感受民間游戲線描畫的美,體現創作的快樂,培養興趣。
三、民間游戲線描畫的實施過程:
1.玩民間游戲:讓幼兒在畫之前有個親身的體驗,並把孩子們做過的游戲以照片的形式記錄下來。
2.看民間游戲圖片:把孩子們玩民間游戲時的照片給孩子們看,體驗做民間游戲時的快樂。在觀看時,請孩子們仔細觀察做游戲時的動作、姿勢等。
3.了解線描畫:讓幼兒知道什麼叫做線描畫。並知道線描畫 用線條的變化來描繪對象及其形體結構的繪畫方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫方式,也是我國傳統繪畫的方式之一。線描畫的繪畫工具比較簡單,它們可以隨時隨地進行繪畫,既可以對物象進行細致入微地刻畫,也可以對物象進行簡單地藝術處理;既可以進行造型訓練,亦可作為藝術家表達情感的一種表達方式。
4.進行線的練習:因為我班是中大班混齡班級,對於中班的孩子們說,基礎比較差,所以線條的練習也是非常地重要,能為今後的做畫打好一定的基礎。如長線、短線、直線、曲線等等都要慢慢練習。
5.臨摹:給孩子們看一些民間游戲線描畫,讓孩子們對民間游戲線描畫有一定的概念,並進行臨摹,在臨摹的過程中提升孩子們的線描畫的能力。
6.大膽創作:請孩子們觀看自己做過的民間游戲時的圖片,然後根據照片進行大膽創作。但是這一步對於我班的孩子來說實施起來有一定的難度,只能量力而為。
這些可能在一個學期內無法完成,所以我們大班這一年的班級特色都以民間游戲線描畫。
四、實施的難度:
定民間游戲線描畫為班級特色,對於我來說也是一個挑戰,因為個人的美術功底不是特色好;對於班裡的孩子也是一個挑戰,因為這幾次的畫畫下來,孩子們對美術方面很感興趣,但是畫得好的小朋友不多。但是我們敢於接受這個挑戰,雖然不知道孩子在我的帶領下能進步多少,但我相信有付出就一定會有收獲。希望孩子們在我的帶領下,個個都能成長畫畫小能手。
民間游戲活動方案3
活動時間:
20xx年12月11日下午2:00
活動對象:
大班全體幼兒、家長、老師
活動地點:
幼兒園操場、各班教室
活動主持:
陳亞蘇
音樂播放:
陳慧
活動內容:
民間游戲親子運動會
活動總目標:
1、親子嘗試玩民間游戲,對民間游戲有濃厚的興趣。
2、增進親子、家園間的情感溝通,提高家長和孩子一起鍛煉的意識。
3、在活動中幼兒能養成與爸爸媽媽克服困難、奪得勝利的精神以及一定的集體榮譽感和競賽意識。
家長助興的比賽項目——拔河。
請每個班出8名家長(4男4女),比賽分半決賽和決賽,大一和大二進行第一輪,大一和大二進行第二輪,大一和大二進行第三輪,贏了的一組再進行對決。
親子游戲項目:
1、親子游戲:小腳踩大腳(塑膠操場東南)
目標:在活動中感受愛的情感,融洽親子之情。
准備:4張小椅子
玩法:將每4隊親子分成一組,幼兒將自己的小腳踩在家長的腳面上,小手牽著家長,家長帶著幼兒向前行進,以最快速度繞過對面的椅子後走回起點,最快完成游戲的一隊為勝。
游戲規則:行進過程中要保證幼兒的小腳一直踩在家長的腳面上。
2、親子游戲:搶凳子(塑膠操場東北)
目標:幼兒喜歡和家長一起合作完成游戲活動!
准備:9張小椅子
玩法:
(1)10個人玩,教師敲鼓,那10個人圍著9個板凳轉圈;
(2)鼓聲一停,10個人每人搶一個板凳,沒搶到的淘汰。
(3)最後兩個人圍著一個板凳轉,說停後,誰搶到了,誰就是勝利者!
3、親子游戲:「投沙包」(草坪)
目標:在一定距離里投擲,手眼協調力及投擲力都能得到提高。
准備:沙包若干,筐4個。
玩法:在一定距離內孩子投沙包,家長接,接得多的為勝利者。
4、親子游戲「聽話的小球」(多功能活動室)
目標:願意與家長一起游戲,並能遵守簡單的游戲規則。
民間游戲活動方案4
【活動目標 】:
1、通過玩民間游戲,感受游戲中規則的重要性。
2、以出示圖標、同伴討論、玩游戲等方式,探索民間游戲的玩法和規則。
3、喜歡玩民間游戲,體驗民間游戲給大家帶來的快樂。
【活動准備 】:
1、經驗准備:在班級中玩過一些民間游戲,向父母調查《有趣的民間游戲》。
2、物質准備:六根皮筋、圖標三個(人、問號、五角星)。
【活動過程 】:
一、游戲導入,了解游戲中的玩法和規則。
1、導語:孩子們,你們會玩「石頭剪刀布」的游戲嗎?
2、集體游戲石頭剪刀布:你們想玩嗎?請你和身邊的'好朋友玩一玩。
3、請幼兒介紹自己是如何玩游戲的。
4、教師出示圖標,小結游戲的玩法和規則。
(1)出示「人」的圖標:有幾個人玩游戲?
(2)出示「?」的圖標:游戲是怎麼玩的?玩法是什麼?
在玩石頭剪刀布游戲的時候,首先要有口令「石頭剪刀布」,其次是要有相應的動作,兩個人一起說完口令後要同時出動作,決出勝負:石頭能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石頭,真有趣。
(3)出示「★」的圖標:游戲中要注意什麼?
說完口令同時出動作。
二、交流自己知道的民間游戲內容,感知民間游戲的豐富性。
1、師:這個游戲還有個名字叫《包剪錘》,它是一個民間游戲。
2、請幼兒談談什麼是民間游戲呢?
教師總結:老百姓自己創編,從古到今流傳下來的、喜歡玩的游戲活動。
3、幼兒介紹自己通過調查知道的民間游戲內容。
師:你知道哪些有趣的民間游戲?它是怎麼玩的?
4、邀請部分幼兒介紹並表演自己會玩的游戲。
三、結合游戲經驗交流討論,再次體驗規則的重要性。
1、在幼兒所介紹的民間游戲中選出一個民間游戲交流討論。
2、幼兒說說游戲的玩法和規則。
師:這個游戲需要多少人?怎麼玩?要注意什麼?
3、明確規則,幼兒游戲2――3次。
4、小結:要玩的開心,游戲的規則很重要。
四、幼兒探討和實踐,學習新民間游戲《跳皮筋》。
1、教師分發皮筋給幼兒讓他們自由玩。
2、教師參與幼兒的游戲,給與指導和提示。
3、幼兒討論游戲的玩法和規則。
師:跳皮筋游戲真有趣。請你向大家介紹一下你們是幾個人在一起玩的?是怎樣玩的?玩的時候要注意什麼?
4、討論後定出規則:
1)至少三個幼兒組成一隊才能玩
2)猜拳決定誰當「柱子」
3)組成一隊後要有統一的跳法
4)人多的對必須排隊等候不能推擠5)組隊後是一個團隊,不能排擠任何一位夥伴,要輪流跳。
5、幼兒再次玩皮筋,教師再次參與。
6、教師小結:在玩游戲時,我們學會制定游戲規則,還能遵守游戲規則,和同伴合作玩,就能玩得很開心。
五、延伸活動,引發幼兒學習更多民間游戲的興趣。
我們生活中有許多有趣的民間游戲。它可以一個人玩,也可以很多人玩。可以在室內玩,也可以在室外玩。配上朗朗上口的兒歌更有趣。我們的小朋友喜歡玩,你們的老師,爸爸媽媽,爺爺奶奶小時候也喜歡玩。回家後,我們都學會一個有趣的民間游戲,來和大家分享快樂,好嗎?
民間游戲活動方案5
活動目標:
1、學慣用蘇州方言念童謠,激發幼兒熱愛家鄉的情感。
2、願意和老師、同伴一起游戲,享受游戲帶來的樂趣。
活動准備:
1、童謠《蚊子叮》
2、蚊子圖片
活動過程:
一、圖片導入
1、師:圖片上的是誰呀?它在干嗎?
2、師:如果有蚊子叮你,你會發出什麼聲音?(讓幼兒學說阿亦劃)
3、師:你討厭蚊子嗎?為什麼?
4、師:喔!原來小朋友們都不喜歡蚊子,以為它會叮我們還會吸我們的血,可是今天蚊子寶寶給我們帶來了一首好聽的童謠,想聽嗎?
(評析:直接出示蚊子的圖片,讓幼兒直觀的了解到今天的活動與蚊子有關,他們都知道蚊子是大壞蛋,對於蚊子帶來的童謠產生了好奇心。)
二、欣賞童謠、學念童謠
1、教師用方言念童謠
師:老師念的這個童謠,你們覺得和平時念的兒歌有什麼不同?(方言,蘇州話)
(評析:讓幼兒感受到了這首童謠很平時兒歌的不同,讓他們感受到了童謠的詼諧生趣,同時激發了孩子們的學習興趣。)
師:這首童謠的名字叫什麼?
師:這首童謠好聽嗎?你們想學嗎?
2、教師再念一遍童謠,加深幼兒印象
3、師幼齊念童謠
三、游戲「蚊子叮」
1、師:我們怎麼用我們的小手來做蚊子叮的動作?
(評析:此環節可以讓幼兒們發揮想像,大膽地來展示。)
2、師:誰願意來和老師玩蚊子叮的游戲?(教師請一位幼兒一起來示範玩游戲,游戲者邊念兒歌,邊做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。)
(評析:通過師幼共同示範游戲,調動了幼兒的學習積極性,將活動推向了高潮。)
3、師:現在請你們和旁邊的小朋友一起來玩這個游戲吧!(兩個幼兒一起玩)
4、師:我們可以在多些人一起玩這個游戲嗎?(教師讓一桌上的幼兒一起玩)
(評析:這個環節讓幼兒們感受到了集體游戲的快樂。)
附童謠:《蚊子叮》
阿亦劃,啥物事?
蚊子叮,爬上來。
沒有梯,借撥你。
謝謝你,勿眼間。