生命圈是什麼游戲
1. 團隊游戲有哪些 團隊游戲
團隊游戲有哪些 團隊游戲大全
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1、萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
2、強渡金沙江
模擬背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩盪的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具並不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;
領導能力和創新精神的訓練;
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;
強化團隊溝通和團隊合作意識;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。
任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、製作兩座相同的橋,並以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、製作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……
3、拋接小熊
活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:“准備好了沒有”,在接的人應答准備好之後,將球拋出,拋出後雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知後,快速傳接一圈,
計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最後順序歸到最後者?
活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;
在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;
活動道具:球;布玩具20個
4、盲人運球
任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例)
15人中選1人為隊長,站在指定位置;
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;
其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球;
在每組人側前1米處放置兩組工具。
在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)
5、龍馬傳奇
模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水……他們嚮往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一隻竹筏,作為登島的交通工具……
活動目標:
體驗統一的目標和價值觀對於團隊績效的重要性;
培養員工的創新精神;
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;
培養員工團隊溝通和合作技巧;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、製作一隻竹筏,並用自製的竹筏劃過規定的航道……,所用原材料和工具較少、製作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……
安營紮寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……
篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒……
6、解扣
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會變成兩個圈。
目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
7、快樂頌
活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離
透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程
活動器材
室內或室外平坦的場地均可
16~50人以內,人數不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動規則
1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法
2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭
4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒
6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務
活動分享
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可
8、生命之圈
活動名稱 生命之圈
活動目的 觀察力的訓練
器材場地 12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)
規則
1.每組圍成一個半圓,由訓練員面對夥伴手持道具,開始宣布:
現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』
我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示範1與2的表示方式)
☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)後,然後說明:
『注意看,這是1』
☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然後說明:『這是2』
2.示範完後,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示範的方式,然後開始改變,因為規則不在於此),然後詢問夥伴『這是1還是2?』
3.當幾位夥伴應答後,有夥伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)
4.如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,
請學員不要直接說出答案,以尊重其它夥伴的學習權力
5.答案在每次訓練員的提問方式:
當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1
當問句是:『這是1還是2?』代表2
分享重點
1.人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什麼感覺?是什麼讓你改變原有的觀察模式而找到答案?
2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示範動作、其它夥伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?
3.當執著於動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什麼?當找到答案後,你又觀察(發現)到什麼?兩者有沒有不同?
4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?
5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什麼?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?
6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果願意,事後可以找一位你願意與他分享的人,彼此討論這個話題)
2. pubg是什麼游戲知道
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。 游戲將於2018年12月7日登陸PS4平台。
(2)生命圈是什麼游戲擴展閱讀
pubg游戲設定:
玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板。
玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種,無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。
標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。
游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。
3. 幼兒園說課稿 生命圈的循環
根據本次活動的教學目標,整個活動我採用了以下幾個教學方法: 1、比較法:在活動的開始部分,引導幼兒比較老師懷孕前後的身體變化,從而自然的導入活動,激發幼兒的學習興趣。 2、觀察法:讓幼兒觀察胎兒生長發育的圖片,形象地幫助幼兒正確了解胎兒每個階段生長的過程,發展幼兒的觀察能力及表述能力。 3、多媒體演示法:通過多媒體課件的演示,很直觀的讓幼兒了解關於生孕育的知識,同時也吸引了孩子學習的積極性。 4、討論法:在整個活動中引導幼兒自由討論,鼓勵孩子提出問題然後與同伴、老師共同討論,大膽表述自己的想法,使師生互動及生生互動真正落到實處,活動氛圍更加融洽。 5、表演法:在活動的最後組織孩子進行表演《感恩的心》,進一步升華本次活動的情感教育,知道媽媽懷孕十月的辛苦及撫養自己長大的艱辛,激發幼兒愛母親的情感。
4. 夢幻國度是什麼游戲
《夢幻國度》是盛大網路自主研發的《世紀錄》網路游戲三部曲的第三部。與代表「魔法」《傳奇世界》,代表「文明」的《英雄年代》相比,《夢幻國度》代表的是一個「夢想」世界。
《夢幻國度》是一款2D網路角色扮演類游戲。游戲畫面風格清新、唯美,人物採用Q版造型,卡通可愛。
游戲採用即時的戰斗模式,緊張刺激,具有很強的表現力。
游戲中擁有極為豐富的換裝系統,人物的發型,衣服,武器以及寵物的飾品,樣式和顏色都可以進行變更。
《夢幻國度》中的寵物系統是游戲最大的特色之一,與其他同類游戲相比,夢幻國度中的寵物不僅是你戰斗中的好夥伴,更是你生活中必不可少的小助手。它們擁有送信,烹飪,采礦,擺攤等多種生活功能。並且配合出色人工智慧以及寵物裝飾系統,可以打造完全不一樣的夢幻寵物。
《夢幻國度》故事背景:
沒有飢餓、戰爭,也沒有絕對的主宰……傳說中,神以自己的夢想為藍本創造了這個世界,又將夢想植入了她親手創造的每一個靈魂。
「人類」是一個熱愛冒險種族,他們天生便是「勇者」。對他們而言,無論目標是價值連城的寶藏、珍稀可愛的寵物獸、還是獨步天下的兵器,克服重重險關,實現「勇者工會」所委託的每一個「夢想」都將是他們矢志不渝的追求。
當然,為了保護這個夢幻世界的和平與寧靜,摧毀「野心家」們的陰謀,從「黑暗工會」的城堡中解救出楚楚可憐的「夢靈」,也是身為「勇者」一分子不可推卸的責任。
雖然人類作為整個大陸的主宰者,然而傳說中「夢靈」才是這個大陸上最聰明的生物。 「夢靈」居住在大陸東南方的一個小島上,只是沒有人知道這個小島的具體方位。只有一些海員宣稱他們航海途中見過他們,但是沒有人證實。
「夢靈」是一個極為特殊的種族,他們與生俱來的非凡創造力使他們每個人都是能工巧匠。鍛造技能星,製造器械是它們最為擅長的技能。但是柔弱的身體使他們不擅長戰斗。他們的夢想是創造對這個世界有用的任何物品。
奇妙的夢想與真實的挑戰交織在這片以「夢幻」為名的大陸上。而現在,為了一個萬年的約定,通向夢幻大陸的時空之門已經悄然打開……
游戲畫面:
《夢幻國度》是一個2D卡通風格網路游戲。在總體畫面上,縮小了界面佔用屏幕的比例,將界面重新設計趨於簡單化線條化。將顯示範圍的格子長寬比例增大,拓寬了游戲的可視范圍。整體採用散點透視的接近平鋪手法,使得畫面中的場景和建築雖然不會有特別強的透視感覺,卻也能體現立體感,同時擁有頂視視角的優點和斜45度視角的優點。
游戲的美術風格上是趨於唯美風格,暖色調為主。在建築和角色設計中體現一種柔和的線條感和和諧的色彩感。場景的整體感覺主要以單色為基調,並體現細節處的動態元素使得場景生動起來。角色的整體感覺更強調動作和線條感,突出對於各種技能的動作表現力,並強化具有更強視覺沖擊的技能特殊效果,並嘗試使用卡通渲染技術。整體上給人以清新亮麗夢幻風格。
種族與職業:
在夢幻國度中,玩家可以發展方向可以多種多樣的哦。首先可以選擇不同的種族,「人類」與「夢靈」兩大種族在玩法上是截然不同的。
喜歡戰斗與冒險的朋友一定要選擇「人類」哦。人類玩家在剛進入游戲時,只是一個平凡的少年,他們在冒險的過程中會遇到不同的任務,通過完成這些不同的任務,玩家會學習到不同的技能,而這些技能會決定每個玩家將來的發展方向。人類的終極目標是成為傳說中的「勇者」。
如果是喜歡和平與創造的玩家, 「夢靈」是你們最好的選擇了。與「人類」相反,「夢靈」則是一個善於製造,精於生活技能的種族。他們的主要能力是鍛造技能星,進行裝備合成,並且製造各種道具,器械等。隨著鍛造經驗的不斷積累,夢靈所能製造的器械也會越來越多,越發的熟練。
寵物系統:
寵物種類:
夢幻國度目前已經開放近百種寵物供你挑選!隨著游戲的不斷升級,以後你還會擁有傳說中的夢幻寵物,青龍、白虎、朱雀、玄武……都將成為你夢幻之旅的忠實夥伴!
夢幻國度寵物不僅種類眾多,並且用途也大不相同。送信,烹飪,采礦,擺攤,無所不能。
1 移動倉庫。俗話說兵馬未動,糧草先行。寵物可是你冒險途中最重要的夥伴,它們不辭辛苦,幫助玩家背負物品,並且這些寵物擁有很高的人工智慧,玩家在戰斗的同時,它們會幫你撿取周圍有用的道具、物品。並且根據寵物的不同特性,包裹的大小也會不同 。
2 寵物廣告牌。使用寵物廣告牌功能,寵物行動過程中會隨時頭頂一塊廣告牌行動。並且寵物廣告面板的樣式還可以進行選擇,不管是求愛,徵友,招人,買賣,還是展示自我個性,讓你無往不利。
3 物品買賣。打怪練級正殺的興起,突然發現葯品沒了補給不足,不得不長途跋涉再回城市購買,是不是很郁悶?冒險途中經常會撿了一堆裝備,捨不得扔,又不想就此回城,怎麼辦?在一些游戲中還經常出現出錢僱人買葯這種事情。現在,有了寵物,聰明的它們會幫你回城代購葯品,還會幫你出售你不需要的道具。並且根據等級的升高,寵物們砍價的水平也會節節升高哦。
4 寵物勞動。想在夢幻國度中縱橫,想獲得夢寐以求的寶石,服裝,沒有錢是萬萬不行的,為了辛辛苦苦賺錢,只能自己挖礦,采蘑菇。既累,還沒有經驗,怎麼辦?讓聰明的寵物來幫你吧。你可以指揮到指定的場所進行蘑菇的採集,還有礦石的挖掘工作,這些蘑菇和礦石,既可以作為烹飪食品的原料,或者合成武器的原材料,另外也可賣錢成為你經濟的來源哦。
5 寵物郵遞員:夢幻國度的世界是如此的廣闊,與朋友相隔兩地,交流很不方便吧。有了寵物郵遞員,從此,每日給愛人送玫瑰,不需要跋山涉水;為兄弟雪中送炭,不需要跋山涉水。
6 寵物商人:即使是一件絕世神兵,想要賣個好價錢也不是容易的事哦。通常,玩家要賣出一件物品,需要在游戲中的玩家聚集地進行長時間的叫賣,吸引到到買家,然後談好價錢,進行交易才大功告成。現在有了無所不能的寵物寶寶,一切都不用這么麻煩了,設定好商品價格,將商品放心交給你的寵物寶寶,它會做個稱職的售貨員,等你冒險回來就等著收錢吧。
7 寵物烹飪:民以食為天。寵物能做菜哦,只要你收集到一定的原材料,寵物就能為你做出好吃的食品,與平常的商店裡出售的干糧相比,寵物做的菜補充體力的效果更好。
寵物飾品:
我的寵物活潑可愛,帶著它走在大街上,那是何等的驕傲與自豪。可是,還是覺得自己的寶寶不夠出挑、沒有個性,怎樣才能讓它閃耀出與眾不同的光芒?在追求時尚、追求個性的國度,平庸怎麼行?
《夢幻國度》給你一個個性寶寶!我們為寵物寶寶們專門設計了各種飾品道具,無論是系在脖子上的小鈴鐺,還是清新可愛的蝴蝶結;無論是質地柔軟的嘴套,還是堅固實用的護腳,都能凸顯出寵物以及寵物主人的獨特魅力,吸引所有人的眼球。如果不喜歡這些裝飾品的顏色,你還可以為他們染色。總之,要讓自己的寵物與眾不同,想怎麼打扮,就怎麼打扮!
上面的內容是詳細型的官方游戲資料。
看官方的資料也好,看別人的感受也好,總會有不一樣的感覺。
下面是我的想法:
夢幻國度這些人性化的任務、人物、裝飾、PK等細節是做的很好,
也使得游戲在初期時受到好評。
但盛大是得寸進尺的,
弄越來越多的新花樣,
這不但沒有使玩家感到新穎,
反倒覺得奢侈、無聊。
說什麼還不如讓樓主自己去體驗一下游戲,
不論是官方的游戲資料,
還是別人的某種看法,
都體現出國度不一樣的缺點和優點。
樓主還是好想想吧
5. 鍛煉反應能力的團隊游戲
鍛煉反應能力的團隊游戲
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等。下面是我整理的鍛煉反應能力的團隊游戲,歡迎大家分享。
鍛煉反應能力的團隊游戲1
人數:
每組8個人
游戲目的:
考察反映力
游戲道具:
小紙條
游戲指引:
1)游戲准備:組織者事先准備好幾個小紙條,每個紙條上寫一句三個字的話,如「熊來了」「我愛你」「天黑了」等。
2)游戲規則:每個組出8個人,橫列站成一排,以「熊來了」為例,第一個人對第二個人說:「熊來了。」第二個人反問第一個人:「是嗎?」第一個人再次對第二個人說:「熊來了。」第二個人又一次聽到的時候,就傳遞給第三個人,依次類推。規則為,每個人第一次聽到傳遞的話語時要反問告訴自己的人「是嗎」,當第二次聽到的時候就傳遞下去。如果中間出錯,就要重頭再來。以最後一個人大聲喊出來為准,看哪一組用的時間最短。
鍛煉反應能力的團隊游戲2
活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;釐清個人目標、定位團隊目標
器材場地空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30M長的編織繩,每人一個眼罩
規則
活動前先發給每人一個眼罩,請所有夥伴戴上後,由訓練員將繩索整捆任意放置於活動場地的任一位置後,開始說明規則:
1、請夥伴設法找到繩索,並將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向
2、過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)
3、如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話
分享重點
1、在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?
2、實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何釐清與定位個人&團隊目標?
3、當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?
4、執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?
5、當夥伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?
6、蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?
鍛煉反應能力的團隊游戲3
參與人數:不限
時間:10分鍾
場地:不限
道具:無
游戲規則
1、培訓師講這樣一個故事:
上中學的小雪很聰明,心算能力特別強。有一天,老師出了一道心算題,來考考她:
(1)有一輛公共汽車,載有32個人。到了一站上了18個人,下了2個人。
(2)到了另外一站上了5個人,下了21個人。
(3)然後又上了16個人,下了3個人。
(4)到了另外一站又上了4個人,下了17個人。
(5)之後又上了8個人,下了4個人。
(6)到了下一站又上了5個人,下了2個人。
(7)最後又上了3個人,下了10個人。
2、講完後培訓師停下來,不說話,望著學員們,看看學員們的反應。這時,一定有學員大聲地說:「還是32個人。」
3、培訓師大聲宣布:「不錯,車上還是32個人。但我想問的是這輛公共汽車一共停了多少站?有人能回答出來嗎?」
游戲編排目的
讓學員們明白仔細聆聽的重要性,克服日常生活中按照主觀臆斷來做事的毛病。
相關討論
1、這種現象很普遍,為什麼我們認真聽了、努力算了,卻仍然沒能答對呢?我們為什麼就斷定別人一定會問這個問題呢?
2、我們為什麼沒有耐心昕完問題呢?
鍛煉反應能力的團隊游戲4
活動名稱生命之圈
活動目的觀察力的訓練
器材場地12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)
規則
1、每組圍成一個半圓,由訓練員面對夥伴手持道具,開始宣布:
現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』
我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示範1與2的表示方式)
訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)後,然後說明:
『注意看,這是1』
訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈…、等),然後說明:『這是2』
2、示範完後,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示範的方式,然後開始改變,因為規則不在於此),然後詢問夥伴『這是1還是2?』
3、當幾位夥伴應答後,有夥伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)
4、如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,
請學員不要直接說出答案,以尊重其它夥伴的學習權力
5、答案在每次訓練員的提問方式:
當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1
當問句是:『這是1還是2?』代表2
分享重點
1、人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的.規則不斷被打破,你有什麼感覺?是什麼讓你改變原有的觀察模式而找到答案?
2、過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示範動作、其它夥伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?
3、當執著於動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什麼?當找到答案後,你又觀察(發現)到什麼?兩者有沒有不同?
4、(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?
5、團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什麼?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?
6、面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果願意,事後可以找一位你願意與他分享的人,彼此討論這個話題)
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