游戲王什麼樣可以卡時點
㈠ 游戲王卡時點
卡時點就是選發效果被同一時點發動的必發效果或者流程給頂掉了,例如
中文名:自然壁
自然壁日文名:ナチュル·クリフ
英文名:
稀罕度:面閃SR
卡種:效果怪獸
屬性:地
星數:4
種族:岩石
攻擊力:1500
防禦力:1000
卡片密碼:33866130
使用性:無限制
卡包:DT 5
效果:這張卡從場上送去墓地時,可以從自己卡組把1隻4星以下的名字帶有「自然」的怪獸在自己場上表側攻擊表示特殊召喚。
如果因上級召喚解放而送去墓地,會因為送去墓地後還要處理怪獸召喚的流程,於是特召的效果被卡掉了。同樣如果被光道獵犬的翻轉效果破壞,因為還要處理扔卡的必發效果,於是也被卡時點了。再舉一例:對方發動旋風破壞你後場的活死人呼聲,你連鎖死呼特召天空俠,,由於天空俠上場後要處理旋風的效果,於是天空俠的效果被卡掉
總的來說,選發效果上寫著「XXXX時,可以XXXX」這種格式的話,會被各種卡時點,如果是「XXXX的場合,可以XXXX」這種,就不會
聖刻被解放時的效果是必發的,不存在卡時點的問題,處理完鏡子效果之後再另開連鎖處理聖刻
㈡ 游戲王里的卡時點是什麼意思舉個例子。謝謝!
卡時點就是指發動卡片效果的處理時機,
例子:1.自己場上的怪被黑洞,手牌有兩只機神皇,但是你只能特招一個,這就是卡片的處理時點,即卡時點。
2.對方召喚怪獸,你發動奈落,對方使用盜七,你就不能在使用神警針對
㈢ 游戲王時點問題
召喚、反轉、特殊召喚(宣言);
召喚、反轉、特殊召喚成功;
攻擊宣言;
以上各1個時點。
抽卡/丟卡分情況:
1.規則抽卡前/後,規則丟卡前,存在可以使用優先權的時點,擁有優先權的玩家(及當回合玩家)可以優先使用速度在2或以上的卡片枝圓,之後對手決定是否連肆褲鎖。
2..因卡的效果抽卡/丟卡的話,由於抽卡/猛雹塌丟卡的動作進行發生在卡的效果處理中,所以沒有時點,一整個過程中唯一可以連鎖的時點只有上述卡發動時(發動宣言),效果還沒有被處理,可以連鎖2速以上的卡。
㈣ 請教游戲王卡時點與防卡時點的技巧與方法。 與龍星之類的卡組對戰中
在C2以上把龍星破壞的話就能卡掉龍星時點. 例如, 怪獸召喚時, 先發動旋風, 再連鎖旋風的發動把激流葬發動; 之後連鎖逆算, 激流葬先把龍星破壞, 之後再處理旋風的效果; 本來在被激流葬破壞後就應該把龍星的效果發動的, 但此時正在處理旋風的效果, 於是龍星的時點就被旋風卡掉了
自己要卡別人時點比較容易, 在C2發激流葬就好了. 要避免被對面的激流葬卡時點就只能猜坑, 然後看著情況去操作. 在C2以上把龍星怪獸特招也能避開激流葬的時點, 例如C1旋風C2龍魂幻泉
龍星的具象化與源龍星的效果發動時點是"XXX的場合"而不是"XXX時", 如果原本的時點被卡掉的話會推遲到這一組連鎖結算完再另開連鎖發效果, 也就是不會被卡時點. 被對方C2以上開激流葬可以連鎖激流葬加速同調源龍星把損失降低到最小
另外在出了源龍星之後就沒什麼必要再下激流葬了, 一是激流葬在這個環境本來就不怎麼好用, 二是用蘇生卡在對方回合湊齊素材加速同調輝龍星比激流葬要強得多
㈤ 游戲王中的卡時點究竟是怎麼一回事
時點是形成連鎖的一個關鍵地方,卡住它那麼之前的效果將無法產生。所謂卡時點,只有特定時點的選發效果被卡掉。被卡掉的原因無非不過正在處理效果或者正在處理連鎖被打斷。
簡單地說,卡時點就是選發效果被同一時點發動的必發效果或者流程給頂掉了。
總之,
描述為「XXX場合,可以XXX」,這種情況下可以另開連鎖處理這張卡的效果
描述為「XXX時,可以XXX」,這種情況下不會出現另開連鎖,於是又可能導致時點被卡掉。
舉例子:
(1)因為某張卡不僅僅處理一個效果,於是另一張卡被卡時點:元素英雄閃光俠(描述為「時」的選發效果)攻擊光道獵犬·雷光;雷光第一個效果破壞閃光俠,然後,因為雷光要緊接著處理「從自己卡組上面把3張卡送去墓地。」,於是乎,閃光俠的「這張卡從場上送去墓地時,可以XXX」的效果時點被占,效果不發動
(2)因為在連鎖處理中,於是這張卡被卡時點:大風發動,對方連鎖墓呼蘇生墓地裡面的火山飛彈;解連鎖開始:墓呼蘇生火山飛彈,然後因為要緊接著處理C1的大風,於是乎火山飛彈的「這張卡特殊召喚時,可以從。。。」的效果時點被占不發
(3)因為成為了同調素材,祭品召喚的祭品,被COST等,描述為「時」的選發效果不發動
㈥ 游戲王裡面什麼叫做卡時點 什麼時候可以卡時點 那些卡可以卡時點
時點是形成連鎖的一個關鍵地方,卡住它那麼之前的效果將無法產生。所謂卡時點,只有特定時點的選發效果被卡掉。被卡掉的原因無非不過正在處理效果或者正在處理連鎖被打斷。
例如:己方場上黑旋風,對方彈壓,此時召喚極北,此時極北、黑旋風同為「怪獸召喚時」的誘發選發效果,如果發動循序是C1極北C2黑旋,那麼彈壓會因為無法針對極北而被卡時點無法發動。
這里選發效果卡時點:
描述為「。。。場合,可以」,這種情況下可以另開連鎖處理這張卡的效果
描述為「。。。。時,可以」,這種情況下不會出現另開連鎖,於是又可能導致時點被卡掉。
舉例子:
1:因為某張卡不僅僅處理一個效果,於是另一張卡被卡時點:元素英雄閃光俠(描述為「時」的選發效果)攻擊光道獵犬·雷光;雷光第一個效果破壞閃光俠,然後,因為雷光要緊接著處理「從自己卡組上面把3張卡送去墓地。」,於是乎,閃光俠的「這張卡從場上送去墓地 時,可以。。。。。。」的效果時點被占,效果不發動
2:因為在連鎖處理中,於是這張卡被卡時點:大風發動,對方連鎖墓呼蘇生墓地裡面的火山飛彈;解連鎖開始:墓呼蘇生火山飛彈,然後因為要緊接著處理C1的大風,於是乎火山飛彈的「這張卡特殊召喚時,可以從。。。」的效果時點被占不發
3:因為成為了同調素材,祭品召喚的祭品,被COST等,描述為「時」的選發效果不發動
薰風鵬被作為同調素材等等送入墓地不可發動。。。。
㈦ 游戲王時點是什麼意思,什麼是卡時點,一回合都有那些時點
1.傷害步驟開始時:
傷害步驟開始的時點。能發動記載著「傷害步驟時XXX」或「不進行傷害計算XXX」的卡的效果(舉例:「歐尼斯特」「正義盟軍災亡蟲」,「一刀兩斷侍」),以及改變怪物攻擊力·守備力的快速效果(舉例:「突進」「收縮」)。里側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點未翻開。
2.傷害計算前:
傷害計算進行前的時點。里側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點翻開(反轉時發動的效果暫時不發動、等待傷害計算)。能發動記載著「傷害步驟時XXX」的卡的效果(舉例:「小鑽頭」「光道武僧艾琳」「歐尼斯特」),也是一般的改變怪物攻擊力·守備力的快速效果能發動的最後時點(舉例:「突進」「收縮」)。
3.傷害計算時:
比較攻擊力·守備力、受到傷害的時點。能在這個時點發動的卡很少,主要是記載著「傷害計算時XXX」的卡的效果(舉例:「栗子球」「注射天使莉莉」「武神器-羽羽斬」「禁忌的聖典」)。(歐尼斯特之類不再能在這個時點發動。)
4.傷害計算後:
處理進行戰斗觸發的各種效果的時點。能發動記載著「受到傷害時XXX」「進行了戰斗時XXX」的卡的效果(舉例:「冥府的使者格斯」「削魂的死靈」「異次元的女戰士」)。傷害計算前翻開的里側表示的怪物持有的反轉時發動的效果也在此時發動(舉例:「光道獵犬雷光」)。(戰斗破壞確定的怪物,在這個時點仍然視為存在於場上,其效果能被「技能抽取」等無效。)
5.傷害步驟終了時:
根據傷害計算的結果、把戰斗破壞確定的怪物送去墓地的時點。能發動記載著「戰斗破壞時XXX」的效果(舉例:「巨大老鼠」「朱羅紀瓜巴龍」)。那之後決定是進入戰斗步驟還是進入結束步驟。
結束步驟:
宣言戰斗階段結束的步驟。