你就是一個游戲是什麼游戲
『壹』 這是什麼游戲
這是波蘭獨立工作室Robot Gentleman的災後生存 游戲 《60秒》
《60秒》是一款具有黑色喜劇風格的生存 游戲 ,背景設定是核災難前夕,玩家需要在60秒內收集生存資源,然後躲入避難所求生。
由於時間有限,玩家們在前60秒內需要有策略地選擇帶到避難所的資源(包括家人、食物和工具物品),然後在生存的過程中對不同事件的處理也會影響 游戲 結局。
游戲 的畫面並不絢麗,而是採用了漫畫書式的風格,當然,考慮到研發團隊只有3個人,這完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D製作,後續的生存都是2D圖形,而且加入了大量的故事文本內容讓玩家選擇。
雖然聽起來很簡單,但這款 游戲 實際上內容十分豐富。可以說你在 游戲 里的任何選擇都對 游戲 進度有影響,比如60秒收集資源的階段,如果主角Ted和妻子都沒有進入避難所,那麼 游戲 直接就結束了,你必須保證有一個大人才能繼續 游戲 。
不僅如此,每個人物都會在後續遇到不同事件的時候起到不同的作用,後續玩家們可以通過特定事件觸發變異。
游戲 模式分為新手教學、拾荒、生存與浩劫,除了新手教學之外,拾荒和生存分別對應收集資源和生存玩法,而浩劫則是完整版的 游戲 模式。
在避難所里,你會遇到隨即發生的事件,比如陌生人敲門、地下異響、外出拾荒等事件,有些可以選擇跳過,也有些必須做出選擇,但任何一個選擇都有雙面性。比如,玩家可以存儲盡可能多的食物,這樣雖然在正常情況下可以解決更多天的溫飽問題,但如果發生地震或者其他類似事件,造成的損失也更大,甚至引發疾病;敲門的時候選擇開門,可以遇到交易商人,也可能遇到強盜。
另外, 游戲 里的很多道具都有不同的作用,比如用來寫生存日記的書本,不僅可以記錄事件,還可以修理管道、手電筒、地圖等物品,甚至還可以打蟲子,不過,除了書本不會被消耗之外,玩家們在使用其他物品的時候需要謹慎,因為很多物品都是一次性的,使用之後就消失了。
總的來說,這款看起來非常小的 游戲 ,實際上樂趣並不少,尤其是其中非常幽默的講故事方式。對於熱愛生存類 游戲 的玩家們來說,《60秒》是非常值得一試的。
我第一眼看這個圖片,以為又是某款頁游用《尼爾:機械紀元》的2B小姐姐做 游戲 虛假廣告宣傳。但仔細一看圖片中出現的準星,怎麼看怎麼熟悉,六哥我仔細回憶了一些,這TM不就是我擼了好幾遍的《上古卷軸5》嗎。
上古卷軸5
《上古卷軸》這 游戲 被封年度大作,各大單機 游戲 網評分都在9.0左右。 游戲 自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是搶是挖礦,是翻山越嶺潛水游泳,還是搞裝備當屠龍勇士,隨你的便。
當然上面提那些只是這 游戲 的冰山一角,真正能讓你六哥沉迷其中的還得說打MOD。不管你是過了多少年,只要有MOD這 游戲 畫質分分鍾給你提到最新高度。
《上古卷軸》因MOD而充滿無限可能,除了畫質以外,當然還有各類人物MOD。題主圖中所展示的,就是《上古卷軸5:天際重製版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自 游戲 《尼爾:機械紀元》主角2B小姐姐(下文詳解)。
不過題主這圖片不清晰,六哥我姑且給各位來幾波2B小姐姐在《上古卷軸5》中的美照。
尼爾:機械紀元
既然提到了2B小姐姐,那自然要說一說《尼爾:機械紀元》這款 游戲 。當然六哥沒玩過,因為六哥想玩的時候,這傢伙PC版本竟然玩漲價。所以六哥這種窮屌絲,只能沒事看著直播或者 游戲 視頻過過癮。
當然沒玩過也不能給各位瞎掰扯,所以姑且拿幾張動態圖給各位欣賞一下,感受感受從動態鋪面而來的那種好玩的氣息。(頁游沒少用2B小姐姐做宣傳)
結
《上古卷軸》與《尼爾:機械紀元》,一張圖片內含兩個 游戲 。這兩個 游戲 總體而言,都是各位值得入手試玩的。當然2B小姐姐 游戲 有點貴,六哥現在就等著它啥時候降到一百元左右再想著玩玩。
當然這里六哥強推《上古卷軸》,沒玩過的趕緊去體驗體驗,絕對讓你爽到贊。而且我一直珍藏的一個MOD——SexLab,網路去搜搜『SexLab』這個詞,六哥要臉,別忘了搜完回來贊我!
火力全開2這是一款全新的休閑射擊手游。 游戲 中玩家需要操控你的方塊飛船,不斷擊碎前方的障礙,獲得更高的分數。同時關卡內,還有各種各樣的道具。升級飛船,讓飛船更強大,突破更多的難關還可以解鎖更多炫酷的飛船。
當然了一款好的 游戲 更離不開好的背景音樂,緊張刺激的音樂讓你熱血沸騰 更加有活力
游戲 上手簡單,但卻叫人愛不釋手,如果你是上班族,如果你工作壓力大,如果你的時間不是很充裕,那麼這款小 游戲 可以幫你解壓,放鬆。快來吧,一起沖破關卡,看看自己能走多遠
《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的模擬經營 游戲 作品,它的樂趣來自於玩家對於整個 游戲 布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然 游戲 中還會給玩家帶來意想不到的事件,比如暴亂,火災。讓玩家體驗一把監獄管理員的辛勞。
Introversion的這款安全類模擬 游戲 以有趣的方式將資本、建築、管理和道德融為一體,將多個往往相互矛盾的目標擺在你面前:囚犯的安全、高效利用空間、囚犯的 健康 、盈利以及確保你的監獄絕對安全。
建立和管理一個安全監獄,從監獄的建設規劃到管理員工的工資和囚犯的士氣,你是設計師,獄長,和執法人員。監獄設計將包括監獄的基本必需品,如囚房,食堂,警衛室和基礎設施等,還有一些獨特的設施如禁閉室。放風期間的鍛煉區,甚至執行室。
微軟2006年開始發行的XBOX獨占 游戲 《戰爭機器》。該系列目前推出4部,最新的《戰爭機器4》在16年的秋季發行。 游戲 由傳奇 游戲 研發,微軟發行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光過最新一代的PC版,並最終宣布為WIN10獨占 游戲 。但國內應該是未能過審,之前曝光過登錄國內WIN10商城的消息,但實際無法下載。
因為採用強大的引擎打造,《戰爭機器》系列歷來都是大體積產品,不僅需要80G的硬碟預裝容量,而且在2016年秋季推出時,推薦的顯卡就是GTX1080,要知道那時候這款顯卡還不算普及到家的水平。所以如果是現在要玩的話,《戰爭機器4》也是一款顯卡殺手級的產品。
《反應堆(Stack)》
她最近迷上了一款叫《反應堆(Stack)》的 游戲 。
她說:「如果你可以玩到一百層,我就和你在一起。按下start的時候,你才開始讀懂了愛情。」
這是個簡單的層層疊 游戲 ,盡量精準對齊滑入的層,否則多餘的部分會被切除,直到完全沒可操作范圍,如果達到八個combo以上,方塊面積會開始增大。
但玩了一百盤,我才真正懂了她的約定。
想要疊得更高,必須要不斷割捨方塊的一部分。由單身狀態進入二人世界,會漸漸意識到彼此的不同,要為了對方不斷改變自己。愛情,原來不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。
能夠連續8次完全對准下一層擺放,方塊的面積還會增加。如果和她有連續幾次完全契合的機會,我和她的感情也會快速增溫吧。但是在 游戲 中,每次方塊面積增加,後面幾次都會被大塊大塊切掉。原來,當我刻意的想要感情升溫,我可能失去更多。愛情,是主動是好事也是壞事。
方塊的移動速度是以一種難以捉摸的規律變化著,用固定的節奏點擊屏幕獲得高分幾乎是不可能的。 游戲 的難度也因此有所增加。每次自作聰明想抓住 游戲 規律,都只會讓方塊面積減少得更快。愛情,是有時候傻一點會開心一點。
到了 游戲 後期,方塊隨著面積的變少會變成條形,甚至只會變成一片,但是還能再疊加幾層。每次疊上去都會有可以讓方塊重新變大的錯覺,但是很快還是會GG…每段感情走到末期,都能明顯的感受到對方漸漸變得冷漠,心的距離開始漸漸疏遠,想要給感情升溫,卻無能為力,最終只能分手。愛情,是別想著十全十美。
游戲 結束以後都會看到自己這一盤建造的大廈,可以回顧自己在哪裡變大了在哪裡損失了比較大的面積,漸變色疊加起來還挺好看的。就像世界上沒有兩片相同的葉子,這個 游戲 也不會有兩棟相同的大廈。每段感情結束後,如果有勇氣回顧,會發現感情的模樣也不盡相同。大樓的顏色,彷彿是感情中的情緒,無論是開心還是難過,都結束了。愛情,是要學會接受。
領悟了這么多,我終於疊到了100層。
我發截圖給她,她說:「我願意。」
我的回復卻是:「經歷了這么多,對不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。」
刪除好友以後,我重新開始了一盤《反應堆》,我要在這里參透世界的意義。
這款 游戲 的話,是叫旅行青蛙(taptap翻譯版本),在部分應用商城應該可以下載到(TapTap App的話是官方正版的日文版本)現在有部分國內熱心玩家對這個 游戲 進行了漢化,不過不屬於官方正版,包括充值不了 游戲 內的東西。
《旅行青蛙》是一款Hit-point研發的放置類型手游(又叫佛系養娃【蛙】)
有人猜測主人公是玩家的蛙兒子,也有人說他其實是玩家的 老公 !(中國玩家認為是兒子【父母送兒女遠行,而兒女寄回照片像父母報平安】,但是對於日本玩家來說則更像老公【妻子為丈夫准備出行的東西,丈夫寄照片回來給妻子】)
游戲 的主角是一隻可愛的小青蛙,玩家可以給它取名。玩家可以通過收集三葉草去商城買各類東西,有食物、幸運符、道具。然後這只小青蛙就會帶著你為他放到背包或者桌面上的東西出門 旅遊 ,然後旅行途中會郵寄照片,回來還可能帶一些當地的土特產之類的。
然後 游戲 內還有青蛙的一些朋友,也會時不時的來拜訪一下你,比如蝸牛(來你家推銷廣告,然後騙你特產)、蝴蝶、烏龜、蜜蜂。如果這時候你給他們 喜歡 的土特產,他們走後還會給你留下三葉草或者抽獎卷。不過竹霜我一般遇到的都是蝸牛~
這不是 游戲 ,這是迪士尼出品的系列科幻電影。
第一部是1982年拍攝的《電子世界爭霸戰》 ,【凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)是個天才程序員,然而曾經開發的一款 游戲 軟體被前同事盜取,為了證實那是自己的作品,凱文試圖進入前同事公司的主控程序MCP,卻發現其已經強大到隨意控制其他程序。凱文求助於同事艾倫(布魯斯·巴克林納 Bruce Boxleitner 飾),後者設計了一款鉗制MCP的程序Tron,不想MCP察覺了凱文的動作,將他吸進程序空間,變成一個掌控之下的小程序。在MCP空間內,凱文需要保住性命,更要找到破解方法回到現實…… 】
《電子世界爭霸戰》是史上第一部賽博空間題材電影。可能很多國內讀者對它比較陌生,但是這部電影在特效 歷史 上具有里程碑式的意義,因為它是第一部大量運用三維動畫的電影。
VES,也就是美國的視覺效果協會評選出了50部最重要的特效電影,《電子爭霸戰》在其中位居第6,排在星戰、銀翼殺手、2001太空漫遊、黑客帝國、侏羅紀公園後面。美國電腦圖形學會(Siggraph的「後台」)則將這部電影視為電腦圖形的里程碑,甚至將它作為分水嶺來標注CG電影的 歷史 開端。即使在今天看來,這部電影的視覺效果同樣出色,而且十分獨特。這是一部不論從技術上還是概念上都超越了它所處時代的作品,非常值得一看。
第二部是2010年拍攝的《創:戰紀》, 【20世紀80年代,電子軟體天才凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)創建了英康公司,將人類帶入一個全新的時代。可是在輝煌的時代開創不久後,凱文神秘失蹤。在此之後,凱文年幼的兒子薩姆(加內特·赫德蘭 Garrett Hedlund 飾)繼承了父親的位置,實際工作則由其他工作人員主持。薩姆天資聰穎,充滿冒險精神,經常給英康的高層們惹來麻煩。這一天,他得知一間荒廢已久的工作室內竟傳來父親的訊息。薩姆前去探查,結果竟進入一個全數字化的虛擬世界。這個世界的掌控者克魯(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)與父親有著同樣的容貌,卻野心勃勃,邪惡無比。薩姆被迫捲入一場充滿陰謀的電子爭霸戰中…… 】
這個片的原聲我聽了很久。
另外上海迪士尼有專題的游樂項目《創極速光輪》,視聽效果做的很棒,整個也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排隊兩小時,開車兩秒鍾啊。。。
22
會出現這些不滿原來是因為「旅行青蛙」 游戲 只支持日文版,而大家下載的這款旅行青蛙雖然風格相似,但卻大不一樣。 游戲 的介紹是這樣寫的「一隻可愛的青蛙,一款佛性的小 游戲 。」其實他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多國的語言。其實它就跟微信的小 游戲 里的跳一跳一模一樣,玩家可以通過觸摸屏幕來控制青蛙在盒子上跳動,來此來得到積分。只是它的風格有點小改變,是一隻青蛙根據按壓的時間向前落腳點跳過去,每一次失敗後會彈出一個廣告,這個廣告要幾秒鍾的時間才會消失。
據說現在要查找這款 游戲 已經找不著了。面對 游戲 我們當保持好的心態,不能太過於沉迷,而應當適當就好。因為沉迷於 游戲 不僅對身體不好,特別是眼睛不好,還會使人顧不上別的事,一心思老想著 游戲 裡面的場景。我看到很多的中學生都在玩「王都榮耀」玩得不能自已,其實這也是非常不應該的,玩有時,玩有度,凡事要有個界限,越過了就不好了。
我不懂,只看見幾個日文狀的字看圖中擺設似乎是少兒 游戲 ,對的,開發少兒心智,我欣賞,所以不願簡單一句:不懂來回應,要過年了,回憶我們小時也喜歡 游戲 ,買張"陞官圖"用色子丟在圖上滾動,以停留處為起點,看誰先到大王位子,幾個清鼻涕長流的半大小子要玩上半天,幾個小丫頭旁邊踢毽,跳繩,兩方楚漢分明,互不往來,後來長發及腰,天各一方了成為《芳華》2.O版。
『貳』 迷你世界是個什麼樣的游戲
親,您好這邊收到您的提問,很高興為您服務,這邊為您查詢到:迷你世界是一個什麼樣游戲:迷你世界是一款休閑類沙盒游戲,很多玩家都對這款游戲抱有濃厚的興趣,下面就來給大家簡單介紹一下這款游戲。迷你世界是一款高度自由的休閑類3D沙盒游戲,由深圳市迷你玩科技有限公司運營。
游戲有著方便快捷的多人聯機模式,電腦版最多40人,手機版最多6人,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩。
在游戲中沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造。
《迷你世界》是一款高度自由的休閑類3D沙盒游戲,有著方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩。這里沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造。玩家可以在游戲里成為最牛的建築大師,創建房屋、城堡、城市。也可以過快樂的田園生活,種花草莊稼,養一群可愛的動物。也可盡享勇士榮耀,帶領小夥伴前往烈焰星挑戰世界的黑暗領主。還可以做迷你世界的創世神,製造火山、洪水、科技來改變世界。
祝您一切順利 游戲體驗越來越好哦[開心]
『叄』 游戲有哪些各個分類是什麼意思
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。
體育運動的一類。有智力游戲和活動性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。
一部分電子游戲程序,沒有在游戲機中模擬之前,本身就是一種游戲。如體育類游戲、賽車類游戲和益智類游戲。象是足球、籃球或是其它什麼球,還有賽車,拋去電子游戲成份,再暫把現代體育精神也放到一邊,不就是一種游戲嗎?電子游戲程序只不過起到了在保留其規則的前提下,用電子方式模擬了一遍的作用。
還有不少益智玩具、游戲也是這樣的,象棋、軍棋、圍棋、麻將、華容道、九連環、俄羅斯方塊、黑白棋……這些游戲,在「移植」為電子游戲程序時,有的原封不動的保留了其規則,有的做了一些改變或升級。從俄羅斯方塊的變種,我們不難看出電子游戲程序的靈活性和隨意性。
在英語Game與Play中,都含有競賽的意思,而游戲本身的樂趣也就在於競賽。從體育項目與棋類,無不的如此。
體育:無論是綠茵場上各國球員們的奮力角逐,還是田徑場上的拼搏,即使沒有奧零匹克,也同樣存在著競爭的樂趣。可以說,體育沒有了競爭也就不存在體育了。
棋類:同樣如此,拋去勝利後的精神與物質獎勵,與對手面對面的智力角逐,就是棋本身的樂趣,這就是沒有人經常自己與自己對弈的原因。
把這些游戲規則模擬到了電子游戲程序中後,除了保留人與人的競爭外,電子游戲程序的設計者們還為喜歡單玩的人們設計了單人游戲,也就是與電腦本身的競爭。於是AI的概念的誕生了,所謂AI是artificial intelligence的縮寫,就是人工智慧,用電子程序來模擬類似於人的一系列思考與判斷。它經常被用在各類電子游戲程序中,但電腦畢竟是電腦,它所能做的,僅僅是「判斷:如果…………後,然後採用…………措施;如果…………不成立,則採用…………措施。」這些在程序編程中也就是If與Else的簡單組合。
再比如《仙劍奇俠傳》中與「護塔明王」之戰,「護塔明王」的能力值是由設計者直接賦予的,而你所控制的李逍遙是從一級,慢慢培養起來的。他們之間的戰斗,不就是你與設計者之間戰斗的具體表現嗎?
如果我說游戲是文化,一定會有不少對電子游戲程序不了解的朋友持反對意見的,「電子游戲?呱唧呱唧打完了就打完了,哪會有什麼文化?」
其實游戲中同樣蘊涵著濃郁的文化氣息,在上一章中我們知道,游戲的來源基本上來源於生活,而一款游戲與另一款游戲的不同之處,也就是游戲的風格,這些風格構成了游戲的文化。
無論是魔法、騎士迭起的中世紀風格,還是幻漫離奇的未來風格,在游戲中都遵循著一定的規則。
如果有興趣大可以把我們玩過的所有游戲都一一列出,從風格角度再加以分類,這樣游戲的幾個文化圈就一目瞭然了。
開發商們試著從不同的角度來滿足玩家這種扮演的慾望,獵人、忍者、潛艇司令、城堡主人,甚至是僵屍、玩具、小雞、蟑螂,都被一一展現給喜歡扮演它的玩家們。
這的確是一件非常有意思的事,無論是從玩家的角度還是從游戲製作者的角度。大家在試著扮演從來沒有嘗試過的角色時,無疑可以得到一種快感。雖然從某種意義來說,這種創新和突破已經超出了英雄主義的范疇,但也可以視之為理解的問題。
有時我在想,為什麼不能從其它角度去創造游戲呢?
游戲的世界既可以是真實的歷史或現代世界的再現,當然也可以是幻想中的從來不存在的一個空間。無論是唐風古韻的歷史世界,還是魔法與劍的歐洲中世紀世界,還是血腥風的武林江湖,還是帶有中國色彩的天宮地府,或是外太空空間的一個星球。可以這樣說,只要能夠想像到的,都可以做為游戲世界的一個元素。
時間、空間都可以虛擬和重建,幻想、現實之間也可以在游戲平和的統一起來,這正是游戲世界的魅力所在。
我們舉個例子,現在你要創造一個屬於你的世界,你完全可以讓時間變得不統一(蜉蝣的一生是人類一天的話,他們的眼中的人類,必然接近於靜止,這就是不同時間的生物,在一個空間中所出現的問題),完全可以讓神話中的生物與你的世界中的現實生物並存,完全可以讓沒有思維的物品有思維,讓有思維的生物變得沒有思維,完全可以打亂現實世界中過去、現在、未來的因果關系,完全可以創造理論上不可能出現的幻想生物。
這就像寫神話小說或是科幻小說一樣,不怕實現不了,就怕想不到。而小說只是以文字形式建造,讀者以想像的方式來了解。而游戲則是以強烈直觀的方式,通過畫面、聲音把一個世界清晰的展現給游戲者。另外游戲者可通過種種方式來更深一步的認識你的世界,控制角色來到一個物品前,也許他會說話;走過鏡子般平滑的地面,也許地面會陷落;走過一顆看似普通的樹,也許它會突然攻擊。這種理解世界和認識世界的方式,遠遠要比讀書更加刺激,更加直觀。
其實一個好的游戲情節的設計人,是完全可以成為作家的(當然是著名還是末流,取決於該人的文字寫作能力,有好的情節寫不好也是浪費)
『肆』 這是什麼游戲好像是一個手機游戲哦
《越野巨輪》。
《越野巨輪》(Spintires)別名旋轉輪胎,是一款越野卡車模擬運輸游戲。這款游戲是由俄羅斯IMGN.PRO和Oovee Games工作室製作發行,游戲採用自主開發的havok物理引擎,可以模擬各種艱難的地貌,讓玩家駕駛工程車輛在數個惡劣環境下運貨並使得車輛快速的沖過終點。
游戲簡介:
大多數賽車游戲的最終目的都是讓玩家快速沖過終點,而今天小編將向大家推薦一款另類別致的賽車游戲,這款游戲叫做越野巨輪(Spintires),別名旋轉輪胎,這款游戲是由俄羅斯人製作的,游戲的主要遊玩目的是讓玩家駕駛工程車輛在數個惡劣環境下運貨。
俄羅斯的思維一般人不懂,而俄羅斯國家也不乏一些讓人蛋疼的環境,所以這款游戲便孕育而生了。
旋轉輪胎由俄羅斯ooveeteam製作發行,是一款模擬駕駛類游戲,游戲採用自主開發的havok物理引擎,可以模擬各種艱難的地貌。而玩家要做的就是在世界上最爛的路上開最牛逼的車,體驗戰斗民族的工作日常。