古代馬蹄游戲怎麼玩的
Ⅰ 拍巴掌,猜這是幾匹馬的游戲,這個游戲怎麼玩
這個游戲的玩法是根據拍手的人說話的字數決定的。
比如,拍手的人說:「開始!請注意聽有幾匹馬?」在說開始之後有8個字,那麼就有8匹馬;
如果拍手的人說:「開始,有幾匹馬?」在說開始之後有4個字,那麼就有4匹馬;
如果拍手的說:「開始!」後面沒說話,那麼就沒有馬。
如果拍手的人不說開始,那麼他說幾個字就是幾匹馬。
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猜碼,也常叫猜馬,相當於劃拳,是廣西壯族自治區人民在喝酒時進行游戲獎懲的一種劃拳形式,劃拳時以粵語讀音為主,兩邊人叫的數字最少為0,最多至10。喊到的數字和兩人伸手時(一人只能出一隻手)加起得總合相同時為勝。
喊到的數字和兩人伸手時(一人只能出一隻手)加起得總合相同時為勝。
口令有: 0,琴住手,對得住你,冇料到,唔出手;
1、一定中,一槍中,一粒肉,點中,一支骨,一條戳;
2、二妹靚,姨媽巾,兩人好,二堵兩,兩條戳;
3、三蚊雞,三點,三輪車(你踩踩),三條戳;
4、四紅中,四紅桃,四季發;
5、由於"五"和"唔"粵語發音近似,所以在廣西地區一般用粵語白話是不使用五的,但在桂林局部、北上河南等地有保留,例如:五魁手,五登彩;
6、落蚊帳,六叔公,六喂喂,六多撐;
7、七(出)街耍,七伽社,七(出)問題,七頭大;
8、八匹馬,巴基壓路;
9、狗(和九同音)粉腸,狗乸仔,狗你上C;
10、十足十,十足發,開齊手,開你大鑊,開嗎嗎,杏不楞。
Ⅱ 你好!能不能把酒桌上聽聲音猜幾匹馬的游戲規則給我說一下啊
就是出題人說:「聽,有幾匹馬?」(這句話有五個字)所以就是五匹馬。跟他拍幾次掌沒關系。如果出題人說「聽」那麼不管他拍多少次手,都只有一匹馬。如果出題人說:准備,開始!那麼就是四匹馬。
游戲是伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
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游戲的意義:
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。
游戲是一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
Ⅲ 拍巴掌,猜這是幾匹馬的游戲,這個游戲怎麼玩的
當這個拍手的人說開始以後,還會說別的,說的是幾個字,就是幾匹馬。這跟他拍了多少下手,完全沒關系。
只有一個要點,別被對方拍手的節奏所迷惑,真正猜幾匹馬和拍手的頻率、速度、次數都沒有關系。一般都是用來迷惑玩家的。游戲的重點在於,留意拍手後提問的人說了什麼。問題有幾個字就代表了會有幾匹馬。
比如,拍手的人說:「開始!請注意聽有幾匹馬?」在說開始之後有8個字,那麼就有8匹馬;
如果拍手的人說:「開始,有幾匹馬?」在說開始之後有4個字,那麼就有4匹馬;
如果拍手的說:「開始!」後面沒說話,那麼就沒有馬。
如果拍手的人不說開始,那麼他說幾個字就是幾匹馬。
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來源探究
中國民間很流行的「劃拳」(huá quán),「劃拳」是酒拳的俗稱,酒拳源自酒令,以勸酒助興為目的。酒令,是酒席上的一種助興游戲,一般是指席間推舉一人為令官,余者聽令輪流說詩詞、聯語或其它類似游戲,違令者或負者罰飲,所以又稱「行令飲酒」。
在發展過程中,劃拳畢竟已成為一個家族,行令的方法也獨立為一個體系。「空拳」、「內拳」、「五毒拳」、「五行生剋令」、「七星趕月令」和「一月三捷令」等都是這一類。
Ⅳ 四字成語互動小游戲
1. 有什麼互動游戲可以在六一上玩,越多越好,知道的人多多幫忙,拜託
1、泡泡糖 主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。
當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。
因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2、成語接龍 這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是帆物簡單。
等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第叢神一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。
有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)
3、兩人拔河 每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下態鄭液伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。
4、傳呼啦圈 這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。
呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。 5、吸管運輸 同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。
6、正話反說 選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。
從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。 7、夾氣球跑 這個游戲是我親身經歷的。
兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。
在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之 談。
:) 8、金雞獨立 這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。
直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發靈感想出來的) 9、聞「歌」起舞 這個題目也是由聞雞起舞想到的。
每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、「春」字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、搶板凳 規則:大家都玩爛了就不說了。 11、一反常態 規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作! 12、真假難辯 規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
13、夾波珠 規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷) 14、佔領陣地 規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子) 15、三人抱成團 規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令! 16、動作接龍 規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局! 17、倒著說 規則:先規定出題的。
2. 看圖猜成語
分別是杯水車薪、人才濟濟、無與倫比、花好月圓、貌美如花、比翼雙飛。
拓展資料: 杯水車薪 1、拼音:bēi shuǐ chē xīn 2、釋義:用一杯水去救一車著了火的柴草。比喻力量太小,解決不了問題。
3、出處:《孟子·告子》:「今之為仁者;猶以一杯水救一車薪之火也。」 4、例句:這點錢如杯水車薪,根本不解決問題。
人才濟濟 1、拼音:rén cái jǐ jǐ 2、釋義:濟濟:眾多的樣子。 形容有才能的人很多。
3、出處:《鏡花緣》六十二回;「閏臣見人才濟濟;十分歡悅。」 4、例句:我們的國家人才濟濟,有各種各樣的專家。
無與倫比 1、拼音:wú yǔ lún bǐ 2、釋義:倫比:類比,匹敵。指事物非常完美,沒有能跟它相比的。
3、出處:唐·韓愈《論佛骨表》:「數千百年以來,未有倫比。」 4、例句:在發球、凌空對打、側擊、扣殺等許多方面都無與倫比。
花好月圓 1、拼音:huā hǎo yuè yuán 2、釋義:花兒正盛開,月亮正圓滿。比喻美好圓滿。
多用於祝賀人新婚。 3、出處:宋·張先《木蘭花》詞:「人意共憐花月滿,花好月圓人又散。
歡情去逐遠雲空,往事過如幽夢斷。」 4、例句:我們結婚的東西都已准備好,就等著花好月圓的那一天了。
貌美如花 1、拼音:mào měi rú huā 2、釋義:溢:水滿外流,引申為超出。超出語言之外。
指某種意思、感情通過語言文字充分表露出來。亦作「溢於言表」。
3、出處:白居易《勸酒》詩中有:「朱顏如花」。昨與美人對尊酒,朱顏如花腰似柳。
《自退》朝代:唐代 作者: 曹鄴 寒女面如花,寂寂常對影。況我不嫁容,甘為瓶墮井。
4、例句:鄰居家有個姑娘貌美如花,前來提親的人絡繹不絕。 比翼雙飛 1、拼音:bǐ yì shuāng fēi 2、釋義:比翼:翅膀挨著翅膀。
雙飛:成雙的並飛。比喻夫妻情投意合,在事業上並肩前進。
3、出處:《爾雅·釋地》:「南方有比翼鳥焉;不比不飛;其名謂之鶼鶼。」 4、例句:我們祝願你們夫婦在事業上比翼雙飛,並肩齊進。
3. 團體互動游戲有哪些
泡泡糖。
抱團打天下。合力吹氣球。
七拼八湊。吸管運輸。
正話反說。泡泡糖:主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊泡泡糖大家要回應粘什麼,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸,而沒有找到同伴的人被淘汰出局,當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數,最後剩下的兩人勝出。抱團打天下:所有參加游戲的人圍城一圈跑步,然後當主持人說出一個數字時,大家必選根據數字迅速的抱成團,人多了必選踢出去,人少了則都被淘汰,該游戲雖然簡單,但是絕對的經典好玩。
合力吹氣球:每組限六人,通過六人合作先將一個氣球吹大,然後用 *** 壓破,主持人給每組各六張簽,上寫嘴巴、手、 *** 、腳,另有汽球一個。主持人請每組每人抽簽,之後,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫助來汽球給吹大,然後二個抽到腳的人抬起抽到 *** 的人去把汽球給坐破,數量最多的獲勝,音樂要激昂。
七拼八湊:主持人要求每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上,其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中,最先集齊物品的小組獲勝,物品將是一些相當有難度尋找的東西。例如:5米長的鞋帶、2000年版的1元硬幣。
吸管運輸:要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。正話反說:選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語,主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如新年好,游戲者要立刻說出好年新,說錯或者猛住的人即被淘汰,從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
4. 玩游戲的四字成語大全
波羅塞戲 即雙陸。
古代游戲,二人相博,類似下棋。 拆白道字 把一個字拆成一句話的一種文字游戲。
出處:宋·黃庭堅《兩同心》:「你供人女邊著子,爭知我門里挑心,為拆好、悶二字為句。」元·關漢卿《救風塵》第一折:「俺孩子拆白道字,頂真續麻,無般不曉,無般不會。」
拆牌道字 把一個字拆成一句話的一種文字游戲。同「拆白道字」。
塵飯塗羹 塗:泥。塵做的飯,泥做的羹。
指兒童游戲。比喻沒有用處的東西。
出處:《韓非子·外儲說左上》:「夫嬰兒相與戲也,以塵為飯,以塗為羹,以木為胾,然至日晚必歸餉者,塵飯塗羹,可以戲而不可食也。」 塵羹塗飯 塗:泥。
塵做的羹,泥做的飯。指兒童游戲。
比喻沒有用處的東西。 出處:清·錢謙益《答唐訓導論文書》:「南宋以後之俗學,如塵羹塗飯,稍知滋味者,皆能唾而棄之。」
頂針續麻 首尾相連,循環往復的一種文字游戲。如:成語接龍等。
出處:宋、元以來的一種文字游戲。即一人說一條成語或詩文,下一個人以其尾字為首字,再接著說,說不出者為負,罰飲酒或其他。
斗雞養狗 指舊時剝削階級子弟游手好閑的無聊游戲。同「斗雞走狗」。
出處:《金瓶梅詞話》第九八回:「他兄弟在家開賭場,斗雞養狗,人不敢惹他。」 斗雞走狗 使公雞相鬥,使狗賽跑。
指舊時剝削階級子弟游手好閑的無聊游戲。 出處:《史記·袁盎晁錯列傳》:「盎病免居家,與閶里淝枕,相隨行斗雞走狗。」
斗雞走馬 斗雞賽馬。古代的賭博游戲。
出處:《漢書·宣帝紀》:「[宣帝]受《詩》於東海澓中翁,高材好學,然亦喜游俠,斗雞走馬。」 斗雞走犬 指舊時剝削階級子弟游手好閑的無聊游戲。
同「斗雞走狗」。 出處:《戰國策·齊策一》:「臨淄甚富而實,其民無不吹竽鼓瑟、擊築彈琴、斗雞走犬、六博蹋踘者。」
逢場游戲 猶言逢場作戲。偶爾湊湊熱鬧。
出處:宋·劉克庄《賀新郎·甲子端午》詞:「憶垂髫,留連節物,逢場游戲。」 鼓腹擊壤 原指人民吃得飽,有餘閑游戲。
後用為稱頌太平盛世之典。同「擊壤鼓腹」。
出處:《隋書·儒林傳·何妥》:「上古之時,未有音樂,鼓腹擊壤,樂在期間。」唐·盧照鄰《益州至真觀主黎君碑》:「鑿井耕田者不知自然,鼓腹擊壤者不知帝力。」
擊壤鼓腹 原謂人民吃得飽,有餘閑游戲。後用為稱頌太平盛世之典。
出處:《莊子·馬蹄》:「夫赫胥氏之時,民居不知所為,行不知所之,含哺而熙,鼓腹而游。」 聚沙成塔 聚細沙成寶塔。
原指兒童堆塔游戲。後比喻積少成多。
出處:《妙法蓮華經·方便品》:「乃至童子戲,聚沙為佛塔。」 青梅竹馬 青梅:青的梅子;竹馬:兒童以竹竿當馬騎。
形容小兒女天真無邪玩耍游戲的樣子。現指男女幼年時親密無間。
出處:唐·李白《長干行》詩:「郎騎竹馬來,繞床弄青梅。同居長干里,兩小無嫌猜。」
群鴻戲海 鴻:鴻雁;海:指大湖。象許多飛鴻在大湖裡游戲一樣。
形容書法遒勁靈活。 出處:唐·張彥遠《法書要錄》:「王羲之書如群鴻戲海。」
嬉笑怒罵 嬉:游戲。比喻不論什麼題材和形式,都能任意發揮,寫出好文章來。
出處:宋·黃庭堅《東坡先生真贊》:「東坡之酒,赤壁之笛,嬉笑怒罵,皆成文章。」 戲蝶游蜂 飛舞游戲的蝴蝶和蜜蜂。
後用以比喻浪盪子弟。 出處:唐·岑參《山房春事二首》:「風恬日暖盪春光,戲蝶游蜂亂人房。」
游蜂戲蝶 飛舞游戲的蝴蝶和蜜蜂。後用以比喻浪盪子弟。
出處:唐·岑參《山房春事二首》:「風恬日暖盪春光,戲蝶游蜂亂人房。」 游戲筆墨 指以游戲態度所寫的詩文。
游戲塵寰 猶言游戲人間。指把人生當作游戲的一種生活態度。
游戲翰墨 指以游戲態度所寫的詩文。同「游戲筆墨」。
游戲人間 指把人生當作游戲的一種生活態度。 出處:明·何良俊《世說新語補·排調下》:「世傳端明(即蘇軾)已歸道山,今尚爾游戲人間邪?」 游戲人世 指把人生當作游戲的一種生活態度。
同「游戲人間」。 游戲三昧 原為佛家語,意思是排除雜念,使心神平靜。
也比喻事物的精義、決竅。後指用游戲的態度對待一切。
出處:宋·釋道原《景德傳燈靈》卷八:「扣大寂之室,頓然忘筌,得游戲三昧。」。
5. 晚會整人小游戲大全
找一個朋友,讓他先說3遍「老鼠」,然後再說3遍「老鼠」,待他說完「老鼠,老鼠,老鼠,鼠老,鼠老,鼠老」之後,立即問他」貓最怕什麼」,幾乎可以保證他會答「老鼠」,本人試過多次,屢試不爽。
隨便找3個東西,比如3個杯子吧,你敲第一個時讓你的朋友說「忘」,敲第二個說「情」,第三個說「水」,美其名曰測試你朋友的反映速度,幾次之後,不停的敲第一個,你的朋友如果跟著說」忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪,……」呵呵,效果就出來了。 找一個MM,說是測試她的英文能力。
由你說一個單詞,MM說這個單詞的第二個字母。開始時隨便說幾個,接著好戲開始。
先說hu *** and, MM會說u(you); 再說wife,MM會說i(I); 反復。 明白了嗎? 你問他:「一個三點水加一個來是什麼?」 他想了一想說:」不確定,淶(LAI)?」 你再問:「一個三點水加一個去呢?」 他八成會說:」。
什麼字?有這個字嗎?去?」 其實應該是」法」。
伸出1個手指,問別人「這是幾」 再次伸出2個手指,問別人「這是幾」 再次伸出3個手指,問別人「1+1是幾」 10人里最多1人答對 看看王朔的小說,《一半是火焰,一半是海水》裡面的游戲很有意思。就是手中夾硬幣然後回答問題的那一個 問比1大的數字有嗎?對方說有 再問比10大的有沒有?對方說有 直到說到100000—— 最後問比你傻的傻瓜的有沒有? 對方回很警覺的說」沒有」! 順便說一個:你可以對你的MM說我要測測你的英語反應能力,伸出左手,對她說:「我點拇指是A,食指是C,中指是M,無名指是S,小指是 X」,然後說,為了增加難度,我會用中文干擾你。
然後,你指中指說魚,她會說m,你指無名指說驢,她會說S,然後在指拇指說豬,她會說A,然後一直點拇指說豬,她會一直說:A, A, A, A, A, A, 如果MM聰明,可以多試其他的手指之後再說拇指。 勸MM酒時對她說:我喝清一杯,你喝一口 然後重復。
.我清,你一口。
. 把雙手放在大腿上,然後左手作向前摩擦的動作,右手就做上下捶擊的動作,作幾下,然後換手作,改成右手向前作摩擦的動作,左手做上下捶擊的動作。
如此反復。
對了,速度要快些,慢了就沒效果了。呵。
甲:除了人什麼動物最愛問「為什麼」? 乙:不知道。 甲:是豬! 乙:為什麼? 哈!!! 說個老故事吧,人越多得場合越好: 冒險故事,爺孫出海經歷險! 爺爺是個水性很熟的漁夫,這天,天氣很好,他喊了小孫子一起出海打魚。
誰知剛出海不久,天氣突變,海上起了風浪。小孫子很害怕,爺爺就安慰他:乖孫別怕,爺爺這么多年的技術了,這點風浪怕啥? 突然,一個大浪頭打過來,把船漿給劈頭打成兩節. ! 爺爺無奈地對孫兒說:乖孫啊,漿完了! 甲:豬的英語拼寫是PUG吧? 乙:不對,是PIG 甲:不是吧,我怎麼記得是U(YOU)呀 乙:你弄錯了,是I 甲:豬是YOU 乙:豬是I 甲:你用我的鉛筆了嗎? 乙:沒有,我沒用。
甲:你真沒用? 乙:我真沒用! 甲:唉,你是第17個承認自己沒用的人了。
6. 適合晚會互動小游戲都有哪些
一、畫畫傳遞猜詞 一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,並傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,並傳給第三個人,以此類推,若最後一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
二、1 VS n 眾人合夥要在一個實現安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝。
.又不能讓其發現。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
三、眼神遊戲 大家都蹲下來,然後一個一個地站起來。 1、報數 每個人按順序說1、2、3、4。
那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最後一個沒站起來的人就輸了 2、游戲外的人喊數,比如喊「3」,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了. 四、乒兵球識字 把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字 十一、倒水游戲 隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,其餘隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最後水多的隊獲勝 (4)古代馬蹄游戲怎麼玩的擴展閱讀: 趣味小游戲鼻祖綜藝節目——running man節目形式製作 RM每周一期,隨著期數的增加,節目創意就顯得尤為重要。由於節目播出頻率的關系,RM日常企劃團隊中,有3名製作人、10名編劇;該小組每周固定召開一次會議,討論節目內容和主題。
節目話題的涉及范圍相當之廣。編劇團隊會根據流行話題進行篩選,策劃每期節目。
像《X戰警》、《復仇者聯盟》、韓劇《繼承者們》等熱門電影、電視、游戲,甚至包括奧運會、世界盃,都會成為主題。 RM固定主持在磨合之後確定了各自的核心角色。