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游戲是怎麼製作發布的

發布時間: 2023-07-25 14:00:07

⑴ 網路游戲是怎麼開發出來的

1:美工編輯,製作視頻,音頻,圖片等信息。

2:工程編程,處理地圖層次和任務立體效果。

3:游戲策劃,處理游戲玩家主路線,故事發展背景。

4:游戲推廣員,負責游戲專門推廣宣傳。

5:游戲管理員,處理線上互動活動。

6:游戲客服,處理玩家建議,問題,投訴等。

7:游戲服務機房維護,維護游戲伺服器內數據及檢修更新。

8:游戲編程,最主要的人員,負責游戲內部程序編程,BUG修復等

游戲製作流程

一、計劃階段

1、創意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是採取「頭腦風暴法」。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析。

1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。

2)、成本估算:以網游為例,包括以下幾個方面

①伺服器:運行網路游戲所需花費的硬體方面的成本。成本中的大頭。大約佔到總成本的40%左右。

②客服:屬於人力成本的范疇。網路游戲不同於單機游戲的部分在於,其不同於單機游戲的「售後不理」的銷售模式。用戶在玩這個游戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。

③開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才製作人的薪資上。

④管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

⑤用戶帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的范疇。至於成本幾乎可以忽略不計。

⑥辦公室、電腦、傢具:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部游戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

⑦帶寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的范疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。

⑧宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

⑨客戶端:製作游戲客戶端、點卡、充值卡、印製游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。

⑩其他花費。

4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:

1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下:

①場景:包括游戲地圖、小場景等方面。

②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

③動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的製作可以考慮外包的方式。

④道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。

⑤全身像:人物的全身像方面。

⑥靜畫&CG:游戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

⑦人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

⑧界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

⑨動態物件:包括游戲中可能出現的火把、光影等方面蔽辯。

⑩卷軸:又稱為滾動條。根據游戲的情況來定具體的需求。

7?6招式圖:根據游戲開發的具體情況決定是否有此需求。

7?7編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。

7?8粒子特效:3D粒子特效的需求。

7?9宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。

7?0游戲悶並漏包裝:游戲客戶端的封麵包裝的製作。

7?1說明書插圖:游戲說明書內附插圖的製作需求。

7?2碟片圖鑒:游戲客戶端碟片上的圖鑒的製作需求。

7?3官方網站:游戲官方網站的製作需求。

2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內容具體如下:

①地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。

②粒子編輯器:關於粒子編螞爛輯器的需求。

③內鑲小游戲:包括游戲內部各種小游戲的需求。

④功能函數:包括游戲中可能會出現的各種程序功能、技術參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。

⑤系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器的需求。

3)、策劃需求

①策劃的分工:包括劇本、數值、界面、執行等方面。

②進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫一個專門的項目進度表。

③例會:項目會以里程碑的形式呈現。當完成一個里程碑後,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。

二、組織階段:其次,是項目組織階段。

1、確定日程:確定游戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:

1)Demo版本階段

①前期策劃:前期策劃和項目的規劃。

②關卡設計:關卡設計階段。

③前期美工:前期的美工製作。

④後期美工:後期的美工製作。

⑤程序實現:程序的實現,包括編碼等。

2)Alpha版本階段

內部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本階段

外部測試:進一步測試和完善各項功能,並預備游戲的發行。

4)Release版本階段

游戲發行:項目完成階段,開始正式的發行游戲。

5)GoldRelease版本階段

1、開發補丁:開發游戲的補丁包、升級版本,以及各種官方插件等。

2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。

3、分配任務:分配各個人員的具體的開發任務。

4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。

三、開發階段:其三,是項目開發階段。

此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種游戲製作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老闆的溝通等。

四、控制階段:最後,是項目控制階段。

1、時間

1)、成本控制:需要注意到開發成本的控制,包括伺服器、客服、場租、人工(社區關系專員、開發團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、傢具等)、帶寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。

2)、市場變化:需要注意市場的因素。

①發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。

②盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發行的影響。

3)、競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。

2、品質

由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據製作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

⑵ 手機上的游戲是怎麼製作出來的

手機游戲製作虛隱就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段:


一、知譽讓游戲策劃就像搭局編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等;


⑶ 游戲是怎麼做出來的

你好,游戲製作分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

游戲製作的流程是:
一. 立項:
提出遊戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出遊戲創意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.
二. 製作demo:
製作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發:
製作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控游戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.
四. 後期製作:
補丁,資料片和其他後續製作.

⑷ 在手機里如何製作可以發布的游戲

在手機里如何製作可以發布的游戲
手機怎麼開發游戲軟體 手機如何開發游戲軟體
1、建立游戲idea初始:從某種角度而言,手機游戲APP製作就是一種回歸傳統,也是新舊技術的融合。想要開發一款手機APP游戲,首先要做的就是關於游戲APP的idea,然後再開始進行APP開發工作,在APP設計工具的選擇上和網頁設計的工具差不多。
2、確定游戲參數:接下來就是確定游戲APP的各項參數以及目標設備了,在APP製作的過程中需要技術人員給出整個圖片的大小限制,畢竟在製作的時候需要用到各種數據,所以需要把各項數據匯總,方便以後使用。
3、美工設計和開發:然後就是進行美工設計的和開發工作,這就需要做好手機游戲的策劃,這主要是為了能夠確定游戲的按鈕以及操作方法,畢竟一款受歡迎的手機游戲都擁有相對比較簡單的操作方法和精簡的界面設計。
4、Demo測試:最後就是要進行demo測試,在測試中收集可能會出現的各種問題然後進行修復和完善,這樣能夠保證手機游戲在進入市場之後能夠有更好的用戶體驗。

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