做手機游戲什麼軟體
『壹』 介紹幾款好的游戲製作軟體
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『貳』 怎麼用手機做游戲,用什麼軟體呢謝謝大家為我解答
C4droid,QPython,AIDE
其中AIDE還可以在手機上直接編譯出apk
『叄』 製作游戲需要學習哪些軟體
游戲後期製作會使用到的軟體如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接觸游戲後期的同學會問這些軟體該如何學習,可以先去免費試聽網頁鏈接了解一下游戲後期課程應該學習軟體和操作等。
3dsmax:是由Autodesk公司旗下的公司開發的三維物體建模和動畫製作軟體具有強大、完美的三維建模功能。3DSMAX是插件家,盡管軟體本身功能並不是很強,但其強大的插件,大大增強了其在各個領域的作用。
maya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,游戲特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。掌握maya會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出遊戲一般的真實效果。
photoshop:是用來給動畫製作過程中上色的軟體,它可以製作數字雲彩,就像製作藍藍的天空飄著的雲,太陽從雲峰中透出來的效果等,是現在非常流行的一款圖片處理製作工具。
bodypaint?:一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。?Cinema4DR10的版本中將其整合成為Cinema4D的核心模塊。
zbrush:ZBRUSH是一個數字雕刻和繪畫軟體,在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的為角色擺出任何姿態。並且還能夠與其他的軟體,如碧姿3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。
Unity:由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
游戲的製作超級復雜的,上百號人忙活兩三年可能只能做出一個被咱們痛罵和鄙視的"大作首先是公司的情報部門去市場調研,調查一下目前哪些類型的游戲比較流行,銷量比較高,還包括哪些配音演員比較火,哪些設計人員的作品比較受大眾歡迎等,然後根據市場的需要,來聘請一些必要的人員(這些人大部分都不是本公司的員工,所以費用就比較高了).
人員准備的差不多之後,又策劃人來構建一個游戲的大概輪廓,包括游戲類型,風格,用到的技術等.輪廓搭建的差不多之後,就要投入到實際的開發工作中了,首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家看起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕捉技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺搏慧或游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以在製作過程中,還要搭建游基伍戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等非常非常復雜的折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~至於仁兄問的軟體各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦里之後,用PhotoShop和Painter來上色和加工別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體.具體的游戲開發套件,根據游戲的類型不同而不同寫了好多啊.
很高興回答你的問題
開發單機游戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下
1.如果你想製作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的編程雖然不是很復雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至於好不好玩就要看開發者的想像力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocoscreator。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocoscreator它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟體。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟體來學習游戲開發。
以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。
Photoshop可以繪圖,製作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器可以用來製作游戲人物動作
3dmax和Maya3d建模軟體人物或者場景都可以製作
像素製作軟體初學者建議使用
以上是我個人觀點和經歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發,謝謝大家(^_^)ノ
常用的編輯軟體有以下幾種:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX優勢在於模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。MAYA優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。
『肆』 有哪些製作游戲的手機軟體
1、游戲策劃制沒梁笑作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、枯含axureRP、HTML、CSS、Maya、3dsMax、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、渣指游戲策劃製作相當於游戲的大腦,整個游戲世界都是由游戲策劃構造的,沒有游戲策劃製作就沒有這款游戲。
5、游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員的功底了游戲程序製作相當於游戲的身體,承載游戲世界的所有,游戲是否能夠良好的運營運作,游戲程序製作承擔了很大的。
『伍』 游戲開發者一般用什麼軟體製作游戲
我就不粘貼一大串軟體介紹、編程語言介紹、游戲類型介紹啥的文字來增加你的閱讀量了,簡單說一晌裂念下個人建議,為了方便理解,我就說的白話一點了。
如果不準備學編程語言,只是想做馬賽克風rpg游戲的話,rpg製作大師很容易上手,它有對應的網路貼吧,上面有不少教程帖,可以自行了解與學習使用。
如果希望做得精緻些,游戲內容更豐富些,最好還是去學習學習編程語言(現在比較常用的主要還是C、C、java)
入門來說,電腦游戲的話可以用,至於哪個版本,自學的話個人源鄭推薦VS2010和VS2017,這兩個版本的教程、教學書籍相對比較多。
手機游戲的話,可以針對是ios還是安卓自行選擇軟體(當然也可以用VS、Eclipse之類的通用編程軟體),安卓編程軟體是主張用java編程的。看你提問里沒提做手機游戲,就不細說了。
如果會用電腦作圖,推薦可以的話還是花些時間簡單學習下語言,用unity3D這款比較綜合的游戲開發工具製作。我身邊的朋友有些不是計算機類專業畢業的,而是藝術設計類,都是自學了編程語言,雖然學得不深(有的人連數據結構都沒學)但基本都會用unity做些小游戲。
因為看你的意思宴困並不是想深入了解學習,所以我說的這些從專業角度來說是不全面且有些問題的,但一個人製作的話我想這些足夠了。
『陸』 安卓的游戲製作用什麼軟體(用手機做游戲的軟體)
首先要會計算機語言,比如Java編程語言就可以開發安卓游戲。
還會設計游戲引擎,比如AndEngine的開源游戲引擎和Box2D物理引擎等。
還有軟體開發工具,比如Android軟體開發工具包AndroidSDK。
另外圖像工具,游戲離不開大量的圖像AdobeIllustrator或其他專業工具。
擴展歷神悔資料:
安卓APK開發環境
Android是一個基於Java的開發環境,Google也在API文檔的書寫和樣例的提供上做了很出色的工作。
下載並肢正安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。推薦使用Eclipse和擴展。
如果只是使用android,EclipseIDE就已經足夠了,但如果是第一次開發Java應用,下載完整的JavaSE開發工具(JDK)它瞎乎包括簽發應用程序所需要的工具。