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游戲渠道平台是什麼

發布時間: 2023-07-22 02:27:10

❶ 手機游戲推廣渠道都有哪些

目前比較認可的幾大推廣渠道,僅供參考:
各大社交平台:微信、QQ、微博、博客、小紅書、知乎、貼吧等
自媒體:網路百家,微信公共平台、米聊訂閱發布平台、搜狐新聞自媒體平台、網易新聞自媒體平台、360自媒體平台
搜索引擎:網路、谷歌、搜狗、必應、有道、神馬、360等等
門戶網站:鳳凰,新華,人民,和訊,站長之家
行業論壇 :姑婆那些事,鳥哥筆記,互聯網er的早讀課,天涯,貓撲
視頻網站:抖音、快手、bilibili、優酷等
上面這些都是比較常規的線上推廣渠道,也可以嘗試線下渠道,像電梯廣告,每次坐天梯的時候就會看到有游戲類的廣告,不過建議一定要做海報。對了記得做好廣告效果統計,這個可以幫助你分析推廣的效果,把錢花在刀刃上。
如有幫助,請採納!謝謝

❷ 手機游戲推廣的渠道有哪些,和頁游有什麼不同

游戲推廣引流方法總結如下:
1、游戲公會主要通過CPS模式獲利,可以選擇和其它公會合作,也可以自建公會進行洗量。一般公會都以推廣獨立游戲為主,很少運營平台,如果選擇跟公會合作,可以提供分後台給公會,然後公會自行下載游戲鏈接進行推廣。
2、網紅主播,短視頻引流。目前短視頻就是流量風口,屬於可以長期做的內容,網紅主播和公會模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗魚、抖音、快手、西瓜視頻等。短視頻引流屬於內容營銷,需要相應的內容輸出能力,做好了可以帶來長期穩定的流量。
3、招募下級渠道,推廣員。這一類屬於裂變營銷,互聯網時代,裂變才能帶來質變。具體操作:通過各大平台輸出遊戲相關內容,打造IP,吸引想通過游戲賺錢的粉絲;招聘網站發布招聘信息,可以無底薪兼職,也可以線下全職。
以上就是手游推廣的一些比較主流的推廣引流方式,對手游代理推廣感興趣的在風林手游平台(14294.com)代理的話只需要最低198就可以入行了,有自己的推廣後台,生成自己的推廣鏈接,後台結算,查詢玩家流水等功能,這是功能介紹網頁鏈接,可以花一兩分鍾了解下,上面有商務可直接對接。

❸ 中國的網路游戲渠道商主要有哪些,渠道商主要是做什麼的

渠道商主要有1.C2C渠道:淘寶(C2C及天貓)、拍拍(C2C及B2C渠道)、有啊商城。
2.B2C商城渠道:如當當網、卓越網等。渠道情況:他們在線上渠道的地位相當於線下的沃爾瑪、家樂福。2009年,中國前十名的B2C商城大多開始轉入百貨商城,大多數商品品類都賣,正在建立其他品類商品供應鏈,這就給傳統企業進入B2C渠道提供了機會。如何進入:如果你的商品是市場上熱賣的商品,又有電子商務的客服體系等基本條件,保證這些平台一定的毛利空間,就有可能成為這些B2C平台的供應商。注意,以傳統企業名義去談比你用網站名義去談更能被接受。
3.CPS渠道:包括第三方CPS平台及自營CPS平台。如yiqifa、linktech、唯一、成果網。
渠道情況:目前電子商務比較主流且固定的渠道推廣就是CPS模式,通過推廣產生有效的訂單後進行比例分成。這是一種零風險的實效營銷方式,如果網站主不能為給你的網站帶來銷售額,廣告主不用支付任何廣告費用。如何進入:制定超越競爭對手的聯盟分成政策,增強競爭力,還需要有專人結算與維護。

❹ 手機游戲平台都有哪些

UPLAY(育碧)、EPIC Games、暴雪游戲平台、Origin(橘子)、GOG、Steam、杉果游戲、WeGame(騰訊)等。

1、UPLAY(育碧)

育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

2、WeGame(騰訊)

WeGame是騰訊游戲平台的升級版本,該平檯面向全球及國內玩家,直接將游戲開發者與用戶連接起來,為兩者創造更多的溝通與互動。

WeGame平台提供一站式服務,包括游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區功能。Wegame提供優質本地化服務,包括優質的漢化、社交互動,以及更加穩定快速的國服。

3、Steam

Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平台。

4、Origin(橘子)

Origin平台由美國藝電游戲公司(Electronic Arts Inc,簡稱EA)於2011年正式發布,EA重金打造的全方位游戲社交平台,其Mac版於2012年底開始公開測試。

Origin平台已有500多部游戲可供激活或購買,且游戲數量與日俱增。與Origin平台緊密合作的第三方游戲公司有:Warner Bros(華納兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英寶格)、SEGA(世嘉)、及多家著名獨立游戲工作室,2013年2月正式與育碧游戲公司開展全面合作。

5、EPIC Games

EPIC Games是近十年來最富盛名的游戲製作團隊,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。團隊研發的虛幻3引擎為無數的游戲製作團隊所採用。2011年,EPIC Games發售的《戰爭機器3》引來了業界的廣泛好評。代表作品另有《子彈風暴》、《堡壘之夜》等。

❺ 【游戲運營】2分鍾了解什麼是游戲研發、發行、渠道

最近工作中發現,就算是游戲公司的人,對於研發、發行和渠道的認知都是很片面和模糊的,更別說想入行和剛入行的新人了。這篇文章就粗略介紹一下這三者的關系,希望能幫助到看到這篇文章的各位。

游戲行業公司大體可以分為四類 :研發商、發行商、游戲平台或渠道、其他輔助相關公司。

一般一款游戲在研發出來(也可能在demo階段)時,發行商獲得發行授權(發行商需要付出版權金加流水分成),然後發行商將游戲在各家渠道發布,並通過廣告和市場活動來推廣該產品,最終收益按照一定的比例三方分成,在其中會有一些其他輔助公司從中牟利。

打個不太恰當的比方:

果農(游戲研發商)種出了蘋果(游戲),經銷商(游戲發行商)想要收蘋果賣,就跟果農談合作,先付一筆授權賣該蘋果的授權金,最終再按實際賣的錢分成,經銷商將蘋果在全國各大超市(平台和渠道)進行售賣,根據收益的規模和渠道進行分成。這里最終決定收益的根本因素是蘋果質量(游戲品質),但是當市場缺少蘋果,或者經銷商實力足夠強大時,比較次的蘋果也可能賣出較好的銷量。

下面詳細介紹一下四種不同類型的公司:

游戲研發公司:

顧名思義,研發游戲的公司,生產和製作游戲內容。比如王者榮耀的所有英雄設計、游戲戰斗場景、戰斗邏輯等等,這些全部由游戲研發公司提供。

如果是純研發公司,自己不做發行,一般能拿到流水的20%-30%(如果研發擁有IP,那麼比例會更高),如果發行很強勢,那研發可能只能拿到10%-15%,比如騰訊獨代,這里就不展開說了。

很多新人都以為游戲研發很賺錢,實際上絕大部分研發商都是虧本的,可以估算一下:

一款游戲如果研發成本是500萬,研發的分成比例是20%,那也就是說至少要2500萬的流水才可以勉強回本。手游的生命周期大家都懂,大部分時間都不長,70%的游戲80%的收入(721模型和二八法則)來源於上線後的前6個月,簡單估算一下,一款生命不長的的游戲巔峰收入達到月流水500萬,才可以cover500萬的成本,還覺得好賺錢么?

游戲發行公司:

獲得指定市場授權,並在指定市場發行游戲產品的公司。

簡單說,市場工作核心目的就是為了導入玩家,運營工作核心目的就是為了將用戶價值最大化,賺取更多收益。

游戲平台和渠道:

最典型的渠道如蘋果appstore和google play,國內則是騰訊系的微信、應用寶。其他渠道則有硬核聯盟、360手機助手、UC九游等。

蘋果和谷歌拿收入的30%,國內渠道一般為55分,當然還有其他的階梯分成、框架協議等各種不同的玩法,這里不詳細介紹了。

提一句,除了聯運渠道外還有相應的廣告平台,國外典型的如google和facebook,國內則有廣點通、今日頭條、網路等等。國外效果廣告和國內的效果廣告一般都繞不開這幾個廣告平台。

關於這三者的關系,這里要重點說一下,也是很多游戲圈的人都可能誤解的地方。

如果一家公司有自有研發、發行和渠道,這個時候自研了一款產品A,是不是自家的發行和渠道就要全力去推廣呢?

錯!正常的架構下,這三塊業務應該有至少三位不同的負責人,他們有各自不同的KPI,相互進行內部結算。如果A在自家渠道的ROI明顯低於外部公司產品,渠道負責人的做法應該是毫不猶豫地把A的資源全部撤掉,把資源留給更賺錢的游戲。所以發行和自研的人不要天真以為自己的渠道應該毫無保留的給你砸資源,從來不會有這種事情。

輔助相關公司:

游戲直播公司,不多說了,大家都知道的。值得一提的是,當游戲直播這個垂直平台用戶量足夠大的時候,游戲聯運也是游戲直播公司變現的一個有效手段。

支付渠道平台:比如最常見的微信支付、支付寶支付,這些支付渠道一般都要收5%的支付通道費

公會公司:這里不多詳細介紹,最常見的就是你進入游戲玩了五分鍾後,有人私聊你,哥們,這游戲不好玩,加個QQ我帶你其他游戲玩。公會和一般游戲公司合作,分成比例拿得非常高,80%的流水分成很常見。

垂直資訊公司:比如端游的max+,手游的17173等等

交易公司:比如5173交易平台等等

暫時就介紹這么多吧,後續有空再談談我對渠道聯運的理解。

❻ 手游怎麼代理 有哪些渠道

基本都是直接找游戲的廠商或者是發行商合作,那個時候因為出名游戲不多,所以游戲代理基本都是選擇一個游戲廠商去合作主推一款游戲,但是現在不一樣了,因為市場變大,廠商研發的游戲也變多,所以相應的代理要求也提高了。

現在市面上主流的手游代理渠道就是聯運平台的代理,現在不管是專服游戲還是混服游戲基本都是以平台合作的模式去代理,基本流程就是手游聯運平台去對接各個游戲的廠商、發行商獲得游戲聯運授權。

而手游代理商可以通過和平台簽訂合作合同成為聯運平台的一級代理企業獲得平台上游戲的授權,這也是我們現在手游代理門檻降低的主要原因,避免對接多個廠商節省流程的同時也有了更多的游戲可以選擇,也可以從平台哪裡獲得一定扶持來降低我們手游代理的難度。


最後一種就是我們在網上經常見到的二三級代理或者是私服變態服代理了,這種代理基本上在論壇貼吧很常見,基本都是免費代理,需要做了可以直接聯系,沒有什麼成本,拿到一個推廣後台和就能夠直接開始推廣的,唯一缺點是平台不穩定有跑路的可能。

流水結算也可能會有拖欠,而且點位通常不高,比較適合我們剛開始拿來練手積累經驗,真正想要做的話還是建議選擇和廠商或者是聯運平台合作,拿一級代理的許可權去做,點位高還有平台的扶持,最主要是提供獨立後台方便我們後期管理玩家。

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