tpp能玩什麼游戲
⑴ 吃雞新版有一個fpp和一個tpp,在fpp模式里不能切換第三人稱,那tpp里是否能切換第一人稱
分析如下:
1、可以。TPP就是玩家們平時玩的這個第三人稱視角,FPP就是第一人稱視角。不同玩家喜歡不同的模式,這個就不做推薦了,玩家們喜歡哪一個可以自行進行選擇。
(1)tpp能玩什麼游戲擴展閱讀
絕地求生物品道具
武器裝備
槍械
角色身上可攜帶4種武器,分別是近戰武器1把 (如鐮刀、平底鍋等)、遠程槍械2把(步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、沖鋒槍),手槍1把,投擲武器(破片手雷、煙霧彈、閃光彈(可攜帶多顆不同種類)),不過作戰過程中,只能切換以上其中一把武器來使用。
⑵ 《絕地求生》fpp是第一人稱還是第三人稱
《絕地求生》fpp是第一人稱。FPP:第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。
這是絕地求生游戲里的兩種模式,最大的不同就是玩家視角的不同。不同的玩家喜歡不同的模式,玩家們喜歡哪一個可以自行選擇。《絕地求生》(PUBG)是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。
FPP模式下的LYB和伏地魔戰術也不再顯得那麼實用。你的視野將固定在前方區域內,從嚴格意義上來講,整個地圖上也不會再有任何一處安全之地。
相比於玩套路的TPP模式,FPP模式下緊迫感與求生感重新佔領了高地,比賽游戲節奏也將進一步加快,整場戰斗的發生頻率也從聚焦於決賽圈開始分散於各個時期。
因為在FPP模式下,一位職業選手是無法或者如TPP模式下那麼多的信息量的。信息量的減少則增加了更多隨機事件的發生,也讓比賽更加有趣了起來。
⑶ 絕地求生大逃殺FPP是什麼
絕地求生大逃殺這款游戲備受玩家們的喜愛,在游戲中大家都非常好奇FPP是什麼?那麼下面深空高玩就與玩家們分享下關於絕地求生大逃殺FPP介紹攻略,玩家們一起來看看吧。
FPP
TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。
這里舉個例子,縮圈了,玩家A想渣滑跑進毒圈,圈裡有很多樹,某樹後玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達了理想的武器射程,預瞄,底氣十足,理直氣壯!信心滿滿,就是現在!側身,開槍!然後被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什麼勝算,如果有,也是玩家B給的機會。那麼同樣的情況發生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹後的信息,必須冒風險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
再舉個例子,卧草黨、伏地魔TPP為什麼這么多,因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息如晌臘。如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也並不是什麼都看不到,只是信息很少。
通過我舉這幾個例子應該不難看出,FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。
FPP如何不暈?
如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:
1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2.盡量不要深低頭走路(現實生活里你這樣走也是會暈的)。
3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。
4.玩一兩天就不暈了。
絕地求謹此生大逃殺
⑷ 絕地求生TPP和FPP模式有什麼區別 第一人稱吃雞模式解析
本文為大家帶來絕地求生TPP與FPP模式區別詳解,把絕地求生TPP模式和FPP模式以及區別介紹給大家,希望對大家有所幫助。
TPP模式就是第三人稱伺服器,FPP模式是第一人稱伺服器。如果不懂游戲第一人稱和第三人稱的玩家可以參考下面兩幅圖。
下面這張圖就吵襲如是第一人稱視角,就像現實生活中的一樣,玩家可視范圍就是游戲中操控角色的可視范圍。
下面這張圖就是第三人稱視角,可禪困以看到,我們不但能看到操控的這名女角色的可視范圍,還能看到女角色的背後部分。
下面把絕地求生FPP和TPP在游戲中的一些區別介紹給大家。
TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。
例子一
縮圈了,玩家A想跑進毒圈,圈裡有很多樹,某樹後玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達了理想的武器射程,預瞄,底氣十足,理直氣壯,信心滿滿,就是現在!
側身,開槍!然後被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什麼勝算,如果有,也是玩家B給的機會。
那麼同樣的情況發生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹後的信息,必須冒風險去探頭去看升啟,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
例子二
1、卧草黨、伏地魔TPP為什麼這么多?因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。
2、如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也並不是什麼都看不到,只是信息很少。
⑸ 《吃雞》tpp fpp什麼意思
TPP就是玩家們平時玩的這個第三人稱視角。
FPP就是第一人稱視角。
吃雞指的是絕地求生這款游戲。吃雞出自絕地大逃殺游戲中的語句,當你最後獲得第一的時候,游戲界面上都會出現「大吉大利,晚上吃雞!」,外服的話是WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER。
當玩家拿到第一的就會顯示「大吉大利,晚上吃雞!」,所以在絕地求生里吃雞就代表拿第一的意思。
游戲特色
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
⑹ 絕地求生14.2版本TPP運營思路分享
絕地求生第三人稱四排是游戲中的主要玩法之一,14.2版本TPP如何上分?下面給大家分享一個絕地求生14.2版本TPP運營思路
首先選擇比較靠近地圖中心的船廠跳點,如果刷機場圈也能運用船隻快速到達對岸,沙漠的跳點我也選擇靠近中心點的教堂位置,這個位置也是比較好的,海島和沙漠這兩個跳點位置都是可以能夠快速轉點的位置,為什麼選擇野區的原因是因為野區房子少搜點快,不會那麼長耽擱時間,而且我感覺野區比城區肥。跳城區往往會忽略時間,忘記轉點。
轉點時間也很重要,我基本上在距離談櫻刷圈還有1分30的時候轉點,這時候轉點大部分人還沒搜完停留在原地,第一個圈選擇比較靠近圈中心的位置,轉點選擇的房區要時刻觀察有沒有人,盡量開車轉一圈再進去。
進入第二個圈時在刷圈時間結束的時候轉點,我選擇比較靠近中心點的房區,如果有高點占據高點基本上在高點都能抽到靶子。
前面有第二個圈的鋪墊第三個圈基本在圈內,在第三個圈的時候如果在圈裡盡量就不要動,盡情的抽靶和放止敵人攻點就行。
位置被第四個圈刷走之後,就要根據航線和槍聲判斷哪邊人少從弱側進點,弱側雖然不能保證百分百沒有人,但是能避免很多槍線,能為吃雞更進一步;沙漠圖 圈運好基本不用動,守點就行。
第五圈刷完時我們聽到槍聲發現左上有一隊人,而且我們占據高點,他們對我們來說就是靶子,輕松拿下,占據高點很重要,不過還要防止背後偷人;沙漠圖在第四圈時隊友沒有及時通知信息導致敵人滑車攻點,導致3人陣亡,在第五圈時僅剩我一人。
海島第6個圈發現背後有人開車過來,最終開槍趕跑;而沙漠圖就沒那麼幸運,咱們被刷這種圈的時候盡量在刷毒的時候進圈,盡量去收集敵人信息,這樣就能知道敵人在哪個位置,來判斷自己找什麼樣的位置比較好。
刷完第七圈我聽到右邊兩個隊伍在打架就插了一手擊殺2人淘汰,因為場上人剩的不多,還是要多觀察收集信息把每個人的位置都記住;沙漠圖第七圈最終還是被刷走了,當時心想完蛋了,不過還是被我開車找到了一個小斜坡,用車當了掩體,車輛是很重要的道具,千萬含芹叢不要拋棄,有車就開車!
決賽圈我和隊友把左邊清完之後,圈裡就剩兩個人在下面,正所謂高打低打**,輕輕鬆鬆吃雞;
沙漠圖就跟海島圖相反,當時我還沒有掩體,但是我手上還有6顆煙,仍煙一步一步的進圈,趴在地上等待機會,最終右邊被擊倒一人我用手上僅剩的一顆手雷擊殺右邊最後一位獨狼,我趁左邊在和上方的敵人打架,順利偷掉一人,最後1v2成功吃雞。
總結:手上每局至少帶2個手雷、4個煙霧彈和一個燃燒瓶,決賽圈子彈不用那麼多,有盒子就舔投擲物,打敵人時會有很大用處,車輛盡量首帆選擇吉普車,收集淘汰信息觀察位置。
⑺ 絕地求生實驗室挑戰者模式機制及玩法介紹
絕地求生實驗室即將推出挑戰者模式,部分玩家對這個模式可能還不了解,下面一起來看看絕地求生實驗室挑戰者模式機制及玩法介紹吧。
絕地求生實驗室挑戰者模式機制及玩法介紹
我們先說說新模式的一些基本的規則,然後我會加上一些個人實際游戲體驗總結出來的東西。
首先是我對官方介紹的規則的解讀
1.挑戰者模式只能單排,有TPP和FPP兩種視角。
2.該模式地圖固定在雨林,天氣固定為黃昏。(但是實際游戲內是月夜星空的效果,有淡淡的霧氣)
3.該模式的槍械,近戰武器,投擲武器的傷害都是正常模式的兩倍。
4.在玩家遊玩的界面只有血量UI,但是打開TAB裡面的畫面沒有改變。
5.藍圈刷新時會在安全區的中心射出一枚信號彈,信號彈會閃爍。信號彈有一定的照明效果,離新安全區越近照明效果越明顯,類似於淡紅色。
6.安全區開始縮小的時候所有玩家耳邊會有三聲C4的爆炸音效,該音效音量大小不受到玩家位置影響,也就是說不管你在什麼位置都是聽到一樣大小的C4爆炸音效。
接下來我再說說自己短暫的體驗中賣伏隱注意到的一些小細節,由於時間的關系可能會有一些細節被我遺漏或者寫錯,歡迎大家在評論區指正。
1.該模式的房子內都有電燈,無法破壞。照明效果有一定的BUG,在房頂有一點點漏出去,但是沒什麼影響。在房子內的光線足夠看清楚人。
在野外敵人離你50米左右不動的話真的看不到。
2.子彈射出去會有曳光彈的效果,跟褐灣地圖類似,但是由於新模式是更存粹的暗夜,效果會更明顯,玩家被攻擊時更容易發現敵人的位置。
3.空投箱落地之前會閃爍。
4.該模式依然會刷新投擲物,但是數量真的非常少,我打了幾把只撿到一個閃光彈,我不知道是不是沒有其他投擲物,歡迎大家在評論區補充。
5.我沒有在地圖的房屋內和空投箱中發現狙擊槍,連狙拴狙都沒有,但是空投箱中有狙擊槍快擴,這點我也不能確定是不是不刷新,至少我一直沒看到也沒聽到。
6.由於該模式槍械的傷害是普通模式的兩倍,導致對槍絕大部分時間都不到一秒,AK,M762之類的槍械要是打到二級頭就直接秒了,就算三級套被打側身也完全沒有反應的機會,這點更加致使了玩家之間很少有對沖的情況發生,基本都是老陰逼,讓我彷彿回到了17年的TPP單排一樣。
由於傷害加倍的關系,衍生出了很多奇怪的場景,例如對方卡視角拉槍打你,你的視角根本就沒看到人就被秒殺了,很容易有種對面是掛的錯覺,不建議新手玩家遊玩,真的容易自閉,不過要是想單純體驗這種無UI的刺激感的話,還是有很大可玩性的。
總而言之,在該模式對槍的情形和正常的模式大有不廳肆同,很刺激,雖然很容易被卡視角秒殺,但是也有很多反殺的中廳機會,這導致了對槍出現了兩個極端,絕大部分情況下都是一方被秒殺,很難有那種對架很久的情況出現。
7.活動模式的物資還是偏窮,個人感覺跟休閑模式的物資大體一致。不過可以接受。
8.因為UI的關系,你想看頭甲背包的情況都需要打開TAB,備彈以及彈匣子彈的情況可以通過打開TAB看到。你在正常遊玩的界面只能看到你自己的血量以及能力條的情況。擊殺人數得等你死亡結算界面才能看到。
個人的一點點小總結
該模式適合尋求刺激並有一定水平的玩家遊玩。由於槍械傷害加倍的關系較難分辨外掛與正常玩家。挑戰者模式的天空真的很好看,建議去看看,該模式有很大的可玩性還沒有被開發出來,建議大家都可以去試一試,說不定你就能為PUBG創造一個新的名詞出來。
⑻ tpp是第三人稱嗎
tpp是第三人稱的。絕地求生游戲里有TPP和FPP兩個模式,TPP指的是第三人稱模式,玩家平時遊玩的模式多是第三人稱模式。
FPP是第一人稱模式,和普通游戲不同,FPP模式中玩家的視角只有角色面前的視角,不能夠做到往前跑的時候看後面有沒有人這樣的操作了。不同的玩家會喜歡不同的模式,玩家可以選擇自己喜歡的模式進行遊玩。
角色設定
玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板引導玩家創建角色的名稱和外觀。
玩家可以自定義角色的性別,發型服裝性別發型有9種,頭發顏色有六種,無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。
標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效的跳過或頂部盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。
游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。