有什麼長知識的游戲
Ⅰ 古代文化常識有關游戲
1.請問古代傳統游戲有哪些,例如曲水流觴那樣的
古代比較有趣的傳統罩拍游戲很多,猜拳行令、博弈比箭等都是,僅就文化含量高點的試舉兩例:
投壺
投壺,亦稱射壺,是一種既登大雅之堂、又入巷陌平康的傳統游戲。是上至天子,下至士大夫燕飲中用以娛樂賓客的一種投擲游戲。
《禮記·投壺》說:「投壺者,主人與客燕飲講論才藝之禮也」。根據文獻記載,投壺盛於春秋,是在室內、堂上或庭院當中,置一廣口大腹、壺頸細長的酒壺,以壺口為目標,賓主按規定的距離(離壺五至九尺),跪坐於壺的周圍,依次將一根根柘木或棘木做成的矢向壺口投去(矢的形狀一頭尖,一頭齊,頗似沒羽之箭,故名)。矢有三種長度,室內用二尺,堂上用二尺八寸,庭中用三尺六寸。以投中者為勝,負者須飲酒。有專職的「司射」於旁監督,並以算籌記錄比賽成績。為了不使投的箭躍出,壺內實有小豆(赤豆)。
《左傳》上就曾記載過晉昭公大宴諸國君主,舉行投壺之戲的事。
投壺在戰國秦漢時得到相當發展,當時的知識分子傾向於內心修養,投壺這種從容安詳、講究禮節的活動,正適合他們的需要,於是在士大夫階層中盛行不衰。每逢宴飲,必有「雅歌投壺」的節目助興。
在流傳過程中,游戲的難度增加了,不僅產生了許多新名目,還有人別出心裁在壺外設置屏風盲投,或背坐反投。宋代司馬光曾著有《投壺新格》一書,詳細記載了壺具的尺寸、投矢的名目和計分方法。宋代以後,投壺游戲逐漸衰落下去,不再像漢唐那樣盛行,僅斷續地在士大夫中進行。
民國時期,軍閥孫傳芳倡導尊孔復禮,拉攏一些知名學者行投壺之事,章太炎也列名其中,魯迅先生因此表示不滿,以為是「既離民眾,漸入頹唐」的徵兆(《關於太炎先生二三事》)。照他看來,投壺是脫離民眾的士大夫階層的風雅之事。
其實在古時,民間以投壺為樂的現象就很普遍。在明清小說中,社會底層的三教九流都玩此道,《金瓶梅》十九回中,有西門慶與應伯爵以及李桂姐等在「院子內投壺耍子」的描寫;《鏡花緣》里的那位「烏投壺」,能玩出「蘇秦背劍」、「鷂子翻身」、「朝天一炷香」、「張果老倒騎驢」等許多花樣,可見這種游戲在民間的普及程度。
鬥茶
唐宋時飲茶,多是將採下的茶葉蒸熟烘乾研碎成細末,加入香料,放入水中烹煮煎熬成茶湯。
宋時流行鬥茶,又稱茗戰,就如今天的茶水質量鑒定比賽。
鬥茶多為兩人捉對廝殺,三打兩勝,先比湯色,以純白為上,是蒸時火候恰到好處的標志,湯色發青為不足,色灰則太過,色黃為茶葉採摘不及時,湯色泛紅就是炒焙過頭了。
再比茶湯碗面上泛起的湯花(沫餑),如果茶末研碾細膩,點湯擊拂恰到好處,就會形成「冷粥面」,緊咬盞沿久聚不散,反之,湯花泛起會很快散開,鬥茶就是根據茶葉水線出現的早晚,來判定優劣。
范仲淹有詩說鬥茶:「勝若登仙不可攀,輸同降將無窮恥」。
宋時除鬥茶外還有分茶,就是用茶壺注水,在茶湯面上作畫形成各種圖案,有水丹青的美稱,今天已失傳多時了。
2.關於中國古代的游戲有哪些
戲法 我國戲法出現在距今四千年的夏朝。變戲法者用幾粒豆子捏在手裡,忽有忽無,變來變去。我國手彩戲法就是從這幾粒豆子開始的,所以人們稱「彩豆」為手法之祖。現在的古彩戲法即由此演變而來。
元宵、燈節和魚龍舞 陰歷正月十五日叫上元節,這天晚上叫「元宵」,也叫「元夜」。唐代以來有觀燈的風俗,所以又叫「燈節」。西漢時漢明帝提倡佛教,曾下一道諭:不論士族庶民,一律在元宵節懸掛燈籠物銷羨,以示對佛的尊敬,故而漢時燈節尤盛。以後,元宵燈節不僅懸掛彩燈,而且雜以百戲,吹彈歌舞,已發展成狂歡節了。宋朝,燈節盛行舞龍燈,又稱「魚龍舞」,舞龍燈原先是祈雨的儀式,逐漸演變成民間游藝,在民間流傳甚廣。
爆竹 葯制爆竹 據南北朝梁宗懍《荊楚歲時記》記載,在節日或喜慶日,用火斗液燒竹,爆裂發聲,乃有「爆竹」之名。唐代又稱「爆竿」。到宋代,人們才開始用多層紙張密裹火葯,接以葯線,玩時點燃葯線,引起火葯爆炸發聲。還發明了將許多小爆仗用葯線串連在一起,引燃後響聲不絕的鞭炮。
焰火 「煙火」亦稱「焰火」,始於我國宋朝,以多層紙裹,內裝葯劑,點燃後火花四射,呈現出各種顏色,並幻成各種人物景象。古代傀儡戲中的「葯發傀儡」,就是用此製成。
謎語和燈謎的古稱 相傳四千多年前的夏代已有謎語,時稱「度辭」。謎面又叫「喻體」,謎底又叫「本體」。到明朝,杭州一帶文人興起猜燈謎,又叫「燈虎」。燈謎是把寫在紙條上的謎語張懸在碧紗燈上,猜中者有賞。燈謎比一般民間謎語要復雜些,大都有特定的「謎格」,如「卷簾格」、「鞦韆格」、「徐妃格」等。謎語和燈謎是我國人民逢年過節的娛樂活動之一。
風箏 相傳春秋時公孫般削竹為鵲,作木鳶,以窺敵城,可以說是最早的風箏。後來用紙代木,稱為紙鳶。
鞦韆 相傳春秋時齊桓公由北方山戎傳入。在木架上懸掛兩繩,下拴橫板,玩者在板上或站或坐,兩手握繩,前後擺動,使之越搖擺越高,是我國古代婦女們的娛樂用具。
斗雞 以雞相鬥,舊時多用以消閑、取樂。相傳戰國時即已流行。斗雞者必須先選擇勇猛善斗之雞,即毛疏而短,頭堅而小,足直而大,身長而結實,雙目有神,走步穩重。斗雞分三個回合,直到其中一隻被打敗為止。
鬥蟋蟀 相傳唐朝已有鬥蟋蟀游戲,到宋朝尤其盛行。
倒包子(本地方言),中國民間傳統娛樂項目之一,因其具有較強的 *** 性、挑戰性、戲耍性而成為古代青少年和兒童最喜歡的娛樂項目,屬國家非物質文化遺產范疇,屬鞦韆類娛樂設施。因成年人娛樂後,大多出現旋暈,嘔吐症狀(似嚴重暈車暈船之狀)俗稱倒包子。是古青州清明節獨特的娛樂項目之一。
蹴鞠是中國古代足球運動特有的稱謂,是影響了中國兩千多年的體育項目和娛樂方式。「蹴」即用腳踢,「鞠」是皮製的球,「蹴鞠」就是用腳踢球的意思,又叫「蹋鞠」、「蹴球」、「蹴圓」、「築球」、「踢圓」等。蹴鞠在其在發展演進中對世界體育,尤其是足球運動產生了深遠的影響。二○○四年七月十五日,國際足聯確認:中國古
代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源於中國淄博臨淄。
3.古代小孩子的游戲有哪些
原發布者:龍源期刊網
1.放風箏
放風箏是我國傳統游戲,也是清明節的習俗。嘿嘿,它還有許多有趣的名字:風琴、紙鷂(yào)、紙鳶(yuān)。鷂和鳶都是鳥的名字,風箏身上寄託著我們先人想要飛翔的願望呢。大家知道第一個風箏是誰做的嗎?哈,那正是魯小班的祖祖祖爺爺魯班的手筆啦。這么有趣又好玩的游戲當然深受小孩子們的喜愛,就算是現在也是盛寵不衰。
2.蹴(cù)鞠(jū)
蹴鞠是不是看起來有點眼熟呢?沒錯,這就是我國古代的足球。你可別驚訝,蹴鞠在距今兩千三百多年前的戰國時代就開始流行了呢!蹴鞠一開始是作為軍事游戲,後來慢慢地為皇室所喜愛,最後傳到民間。你知道嗎?曹操可是一個超級球迷呢!國足呀國足,有如此深厚的背脊,你還不加把勁?
3、騎竹馬
李白有首詩雲:「郎騎竹馬來,繞床弄青梅。」可見這騎竹馬也是古代兒童特別喜歡的一種游戲。大家一定很好奇什麼是竹馬?這「竹馬」非馬,而是一根竹竿。騎竹馬就是拿一根竹竿子「騎」在兩胯之間,一手握住竿頭,竿尾就拖在地上,裝作騎馬的樣子。所以,古時候稱和自己一起玩的朋友叫「竹馬之友
4.古代主要以什麼游戲為主
由於缺乏系統的古代休閑活動的研究資料,我們只能根據對休閑娛樂活動的普遍理解來組織展品。
在查閱大量相關書籍的基礎上,我們將展覽分為樂舞百戲、博弈娛樂、體育娛樂和民俗娛樂四個部分。 在古代,欣賞樂舞百戲是當時人們的一項重要消閑活動,也是貴族階層展示其財富的一種方式。
後來樂舞逐漸演變成為一項專門的藝術表演形式,而不是一項嚴格意義上的休閑活動,但在古代生活中,它仍然是佔有重要地位的娛樂形式,我們選取了一些對大眾頗有影響的活動,如傀儡戲、皮影戲等展品。 博弈類項目是最具中國特色的娛樂活動,也是中國古人崇尚哲學思想並將其融入休閑活動的一種體現,是能體現中國人思想和哲學內涵的活動。
為完整展示這項娛樂活動,我們選取了六博、雙陸、打馬格錢幣、象棋、圍棋以及詩酬、-具等文物作為展示內容,一方面展現出古代博弈類項目的社會參與程度,另一方面展示古代不同類型的博弈活動方式及演變過程。 體育娛樂是古代一項經久不衰的娛樂活動,是人們勞作之餘開展的體育運動,也是古人常見的休閑方式。
中國古代流行對抗性不強、講究技巧的運動,這與中國的儒家思想相一致。在這種文化背景影響下,表現技巧的蹴鞠、步打球、捶丸等項目就成為當時眾多文人的愛好。
本次展覽選取了一些表現此類活動項目的展品,讓觀眾在了解這些活動形式的同時了解其社會背景,達到增長歷史知識的目的。 民俗娛樂集大眾性和普遍性於一體,展覽中我們既表現了文人士大夫階層所喜愛的金石收藏、書畫創作等活動,也展示了在年節之際平民百姓前往廟會觀看雜耍、觀龍舟賽等活動,更有一些反映兒童游戲的文物。
Ⅱ 益智游戲有哪些
益智游戲有《邏輯箱子》、《推箱子經典版》、《腦洞先生》、《數字傳奇》、《數字謎題之最強大腦》、《紅藍森林冰火人》、《軍棋》。
1、《邏輯箱子》
Ⅲ 學齡前兒童游戲
學齡前兒童游戲
學齡前兒童游戲,在學齡前時期內,隨著兒童身心的發展,可在游戲的內容、形式、持續時間,以及參加成員等方面不斷加以變化和發展,以達到逐步提高游戲水平,促進兒童心理發展的目的。那麼學齡前兒童游戲有哪些呢?
學齡前兒童游戲1
1、穿扣子、拼圖
在孩子比較小的時候,可以給他買一些益智類游戲,讓孩子學學拼圖,鍛煉一下觀察能力,還可以鍛煉孩子的耐心。或者是小朋友衣服的扣子,也讓孩子自己學著扣,時間久了孩子的手指得到鍛煉,能為以後握筆做准備。
在購買拼圖的時候要注意拼圖的質量,不要貪便宜,這樣的拼圖有氣味,對孩子的呼吸功能不好。
2、握筆、拿剪刀
等到孩子兩三歲,可以鍛煉孩子拿剪刀剪紙,這個時候孩子的手指已經更靈活了,也慢慢開始有了力量。記得用兒童剪刀,沒有尖銳的金屬,可以防止孩子無意戳傷自己。
剪紙的時候,家長可以配合孩子畫出好看的圖案,如果孩子剛開始鍛煉就畫大一些簡單一些的圖,讓孩子剪下來。如果孩子已經開始熟練了,就畫小一些,鍛煉孩子的耐心和協調能力。
等到手指很靈活了,再讓孩子學會握筆,每天堅持練字,可以讓孩子的字寫得更好,也能培養孩子的自律能力。
3、乒乓球、足球
等到孩子五六歲了,可以開始在戶外運動的時候,陪著孩子打乒乓球,鍛煉小朋友手眼協調能力,全身都能動起來,可以提高身體素質。
也可以帶著孩子踢足球,鍛煉腿部肌肉,經常鍛煉的孩子以後的發育也不會差,身高問題家長就不用太操心了。而且在運動中,孩子的精力得到釋放,就不會總是盯著電子產品了。
4、觀察類游戲
平時可以陪著孩子做做小實驗,摩擦起電、栽種土豆、觀察螞蟻等等,這些小實驗可以激發孩子的好奇心,也可以引導孩子學習過程並不無趣,只要找到方法,在玩耍中也能學到知識。
觀察類型的游戲可以讓孩子變得更細心,對待學習也會更認真,動手能力也得到了提升。這樣在孩子好奇的時候,也會自主實驗,在探索的過程中,孩子遇到困難解決困難的能力也會飛速提升。
其實做游戲可以鍛煉智力,父母經常陪伴孩子才是重點,不僅會讓孩子有事可做,不用時時刻刻盯著手機,身體也得到了鍛煉,還會有其他好處:
1、增進親子感情
很多家長都說自己忙,於是手機扔給孩子不管不顧,覺得只要供著孩子吃喝讀書,就算是好父母。其實真正的親子關系應該是陪伴,陪著孩子成長,才能更好的教育孩子。
在陪伴孩子做游戲的過程中,更容易讓孩子敞開心扉,增進親子感情。
2、讓孩子有安全感
有父母陪伴的孩子會更有安全感,他們的內心是不孤獨的,因為他們知道即使出現問題也有父母做後盾,不會讓他們心慌。有信任自己的父母,是對孩子最好的愛。
3、有效鍛煉身體
其次無論是鍛煉手指能力,還是鍛煉觀察能力,在父母的陪伴下孩子的童年不會枯燥。而且經常進行戶外運動,可以鍛煉孩子的身體,有了強大的免疫,就不會輕易生病了。無論有什麼樣的理想抱負,有一個強健的體魄才是關鍵啊!
學齡前兒童游戲2
1、【找不同】
訓練目標:訓練注意觀察的能力及視知覺。適合年齡:2-5歲。
活動准備:一本找不同的書。操作方法:一幅圖片上,有長耳朵動物,比如兔子等,有短耳朵動物,比如熊貓等,長耳朵和短耳朵動物各兩三種。
讓兒童找出長耳朵動物,再找出短耳朵動物。這個游戲也可以改成找長尾巴動物和短尾巴動物、找有煙囪的屋子和沒有煙囪的屋子……
2、【看手勢】
訓練目標:訓練注意力、記憶力和視知覺。
操作方法:家長和孩子面對面坐下,讓孩子注意看家長的雙手,然後家長開始做各種各樣的手勢,每做完一次讓孩子描述或模仿一下,反復進行。
3、【釣瓶游戲】
訓練目標:訓練寶寶的注意力,手眼協調性。
活動准備:一根30cm的木棍、一根長為30cm的細繩、一根4cm 的小木棒。
操作方法:用長為30cm的木棍一端拴一根長為30cm的細繩,繩的另一端拴一段4cm的小木棒,在一定距離外釣起位於身體大約50cm 處豎立的礦泉水瓶,在一定時間內釣得越多越好。
4、【走迷宮】
訓練目標:訓練大腦反應能力及視知覺。
活動准備:多種迷宮圖片、鉛筆。操作方法:讓孩子拿著鉛筆,在迷宮圖片上,沿著入口到出口的方向畫,直到走出迷宮。
5、【多米諾骨牌】
訓練目標:訓練寶寶的注意力,手眼協調性。
大約有七成「難以集中注意力」的孩子,通過這個骨牌堆放的游戲,其耐心得到長足的進步。
多米諾骨牌訓練其實是考驗孩子能將單一的動作堅持多久的一個訓練—將來,我們不能指望孩子所面臨的所有學習科目都是多變、有趣、富有挑戰性的,遇到重復訓練會不會使孩子犯「老毛病」?
骨牌訓練無論對心神的專一、心神集中的持續時間,都是一個極好的練習。
而把幾百塊骨牌瞬間推倒的快感,也能促使孩子對訓練的「單調」產生耐受性—是的,只要最終有快樂和成就感,孩子就可以逾越集中注意力所產生的單調感。
6、【小幫手】
訓練目標:訓練大腦反應能力及視知覺。
孩子對父母的日常用品很關注,利用這個特點可以設計一些游戲。
比如,出門前,讓他幫忙找你的手袋。手袋要一直放在規定的地方,待兒童熟悉後,悄悄挪動位置,但不要藏匿,讓他稍加尋找就可以看見。兒童找到後,要感謝他,並引導他說出手袋應該放在何處。
同樣的游戲,可轉換成找拖鞋、找衣服等。
尋找物件的游戲目標明確,容易集中起注意力,同時收獲的是,孩子耳濡目染養成井井有條的習慣,有益於形成理性思維和良好的注意力。
7、【韻律操】
訓練目標:訓練注意力、記憶力和視知覺。
對特別好動的孩子而言,學會較復雜的韻律操可以帶來成就感,也可以解決其心神浮躁的問題。
每個難以集中注意力的孩子,我們都要分析他是好靜型、還是好動型。
文靜的.孩子才忍受得了堆放多米諾骨牌的挑戰,對於好動的孩子,讓他三天之內學會一套韻律操,會使他的注意力和接受能力成倍上升。
8、【巧用紙牌】
訓練目標:提高孩子的視覺記憶力。
活動准備:撲克牌。
操作方法:家長任意將幾張紙牌一字排開,讓孩子觀察一會就拿起來,然後再讓孩子依照原樣擺出來。游戲時間:10-15分鍾。
注意事項:紙牌張數可以由少到多,逐漸增加難度。
衍伸訓練:也可以讓孩子閉上眼睛,變換紙牌位置,再讓孩子指出變化;或者將幾張紙牌統統翻過去,讓孩子指著背面說出是什麼牌……
9、【反口令】
訓練目標:訓練注意力、大腦反應能力。
家長說一個口令,孩子按照口令做動作。
例如說:向前一步走,那就做向後一步退。可以家長和孩子輪流發布口令。
有空的時候多練練,孩子的注意力一定會提高!
學齡前兒童游戲3
適合學齡前兒童的游戲一、清理游戲
這個聽起來好像不是很有趣,但是打掃房子會變成一個游戲,如果爸爸媽媽把它設置正確的話。學齡前兒童可以享受將衣物分類、競相撿更多的玩具甚至拖地板等活動。
有了正確的背景音樂和一些激勵獎勵,在任何一天的時間里,打掃房子都會成為一個有趣的室內游戲哦。
適合學齡前兒童的游戲二、傳球游戲
傳球游戲不是戶外游戲的專屬,在室內也可以進行傳球游戲,雖然會有場地限制,但說不定會有更多的樂趣呢。
室內傳球關鍵是要選擇正確的球。在室內玩耍,一個棒球不是最好的選擇,但一個柔軟的沙灘球或一個豆袋將是一個理想的室內傳球工具。孩子們可以把球互相來回傳或傳給父母。
有條件的話,室內籃球游戲是對男孩子非常好的小游戲哦,在室內不能選擇真正的籃球,一個小一點的皮球就可以啦。籃筐的高度設置一定要考慮到孩子的年齡以及運動能力。
Ⅳ 能鍛煉身體還能學到知識的早教游戲有哪幾種
適合不到一歲寶寶的親子游戲
1. 找找東西在哪
對於不到一歲的寶寶來說,在他們的眼中世間萬物都是陌生。而這個“找找東西在哪”可以幫助孩子發展他們的洞察力和記憶力。
游戲方法:家長可以找來卡片或者實物,和其它卡片或物品混在一起,讓孩子去找找它們在哪裡,根據寶寶的能力可以慢慢的增加一些混亂視覺。
捉迷藏
捉迷藏這個游戲,不光是寶寶喜歡玩,連很多大孩子也很喜歡玩。
這個游戲可以很好的鍛煉孩子和父母之間的關系,所以家長不要拒絕孩子的要求。
騎大馬
爸爸當大馬讓孩子騎在自己的身上,孩子會真正的像騎馬一樣開心的去放縱
孩子會在騎馬搖晃時,開發自身的平衡力和協調性。
Ⅳ 有哪些游戲不但不會玩物喪志還能從中學到知識
游戲可以說已經是我們日常生活中消磨時光,空閑時放鬆心情的操作了,那麼有沒有哪一款游戲不僅僅不會玩物喪志,甚至可以在游戲裡面學到知識呢,我推薦下面這三款游戲。
《Hacknet》是一個強大的黑客模擬器。在這個游戲中,你可以黑進任何伺服器,你會發現每個用戶都整齊地分類了自己的文件,可以看到加密的成人網站地址,可以看到各種郵件和聊天記錄,甚至可以找到一些未使用的Steam Key。它能滿足你窺探的慾望,也能幫助你在現實世界中掌握計算機命令和控制應用程序。
Ⅵ 有哪些游戲玩物不喪志又能學到知識
我是覺得 游戲 裡面能學到的知識是非常多的,而且很多知識是我們在現實生活中沒辦法親身體會,而在 游戲 中可以非常直觀地學習到的。我們這里就以幾款 游戲 來舉例說明吧。
每當介紹玩 游戲 能給學習帶來什麼好處的時候我就總是會搬出《大航海時代4》來舉例。
這款經典 游戲 ,裡麵包含的知識真的是相當豐富。不僅僅有帆船、航海的知識,還有人文、 歷史 、物產的知識,其中一些文字和數學的小 游戲 也是相當經典。
老實說,對地理感興趣的中學生,都應該好好玩一玩。 這 游戲 會讓你練就一手看經緯度就能定位城市的本領!!嚇人不嚇人!! 本人的中學地理半學期從75分漲到96分,有大部分是因為這段時間一直在玩這款 游戲 ,書本上的知識全部應用在 游戲 上,學以致用,是學習的最高境界了。
還有很多類似的 游戲 ,它們也包含了大量的知識點,會在無形中讓玩家記憶,尤其是 歷史 性強的一些 游戲 ,更是會讓玩家擺脫死記硬背的痛苦,快樂地學習。
這里再舉一個不知道算不算特別恰當的例子哈。這里就放出經典 游戲 《超執刀》
但是,我真切地感受到了在搶救過程中,作為醫生的緊張和重責。
看著因為自己的不熟練而導致手術失敗,又或者是因為操作失誤導致病人的生命跡象大幅下降,我的心裡就有說不出的愧疚。我面對的只是虛擬的病人,可想而知現實中的醫生們為了救死扶傷,下了多少功夫,又擔負了多少心理壓力。
除此之外,最近有很多模擬類的 游戲 ,讓大家可以輕松體驗很多職業,讓大家可以更加了解他們,熟悉他們。
另外,之前很早就提及過,部隊會使用一些FPS 游戲 來練習單兵的作戰能力和團隊配合。這里也就不再多提了。
生活中不一定人人可以成為將軍、領袖、市長、CEO......甚至可能連一家之主都當不了(偷笑......)。那麼這些在 游戲 里都可以很輕松地滿足你。《文明》系列就是這樣的 游戲 。
不同於即時戰略 游戲 的快節奏,《文明》系列更講求穩扎穩打。這是一個需要你全面思考才能玩轉的策略 游戲 。你需要考慮人民的生活是否幸福,需要規劃國家發展的戰略資源如何獲取,需要決斷你的 科技 往哪個方向發展,需要同高智商的AI在談判桌上討價還價,最重要的是,你要時刻想好用哪種方式去取得勝利。 這樣的 游戲 ,鍛煉的就是統籌全局,合理規劃的能力。而這樣的能力決不是在亞馬遜上買幾本管理類的書籍看看就能明白的。
如果不喜歡打打殺殺,征服世界。也可以當個市長,或者是開家醫院。《雙點醫院》就是一個非常好的選擇。
不需要自己動手,只需要把醫院建好,經營好,你的醫生就會把每個病人治癒,你的醫院會因為口碑而人滿為患。作為院長,你要在有限的土地上規劃好每一個科室的建築,並盡可能地讓醫院可以滿足病人所有的需要,還要和動不動就罷工的員工周旋。最有趣的是,你還要應付抽查的領導們,他們會決定你是不是可以拿到年終獎。
當你把這些都做的井井有條時,成就感油然而生。
關於這一點,請參考一個叫做《俄羅斯方塊》的老掉牙 游戲 。
有的 游戲 是供大家 娛樂 的,而有的 游戲 甚至可以用來挑戰人類的極限。
《俄羅斯方塊》的比賽,通常會讓人覺得眼花繚亂。一般玩家連眼睛都跟不上,更不要說手上的操作了。
很多電競類的 游戲 ,對選手的反應能力要求也是非常高的。而這些超乎常人的選手也往往在比賽中做出一些讓我們驚呼神奇的操作。這都是他們異於常人的反應能力帶來的,既是天賦,也離不開後天的訓練。
除了上述說的這些外,還會有一些用來鍛煉思維的休閑 游戲 ,用來學習規則的 體育 類 游戲 ,以及用來練膽的恐怖類 游戲 (認真的么。。。。。),這里就不一一列舉了。
我是 游戲 領域新人,題主所要求的玩物不喪志,而且能提高自我知識的 游戲 ,那是海量的存在,甚至從各個科目,都能找到其對應的 游戲 。
一:電腦課
金山打字通
說它是一款 游戲 它似乎只是一款軟體,說它是一款軟體,它又像小 游戲 集合,多少少年起步都是從這款「 游戲 」開始的。其中包括各種各樣,由易到難的打字 游戲 ,令人著迷,卻絕對不會令人上癮。
生死時速、青蛙過河、激流勇進等,當年班裡總是有幾個手速超群的同學成為幾乎人人膜拜的「老師」,去討教怎麼才能打字更快,同時也會為你打開新 游戲 的大門,對比現在的氪金大佬們,那時候才是真正的崇拜之情。
當從金山打字通畢業,你的電腦基礎一定也已經扎實。
二:語文
各類文字 游戲 ,以及角色扮演類 游戲 ,例如:金庸群俠傳
金庸群俠傳系列真的太多,我個人只玩過4399那一款,難度適中,半天也就通關,各種精彩紛呈的劇情並不拖沓,也沒有各種成人刺激元素,有的只是俠義柔腸。
如果是你的孩子玩這款 游戲 ,一定會對其中的人物設置感到奇怪。為什麼一個乞丐老頑童有如此功力,為什麼自己人物悟性少於一半,會教授其雙手互搏術,一切都能讓你文化功底與了解慢慢的積累。
三:數學
魔塔
從電子 游戲 出現初期,各種文字+數字類的 游戲 如雨後春筍,就算現在,圖+數字類型的各種手游成為大家氪金的必備的 游戲 類型。但說到最單純,最不需多麼花時間、金錢的 游戲 ,同時入門簡單,魔塔必定可以成為一項能提高你數學能力的 游戲 選擇。
簡單的 游戲 模式,簡單的計算方式,打鬥便是簡單的數字碰撞,但是任何一個輕率地選擇都可能導致 游戲 的失敗,短視和沖動的人玩上幾分鍾就只能體會 游戲 的惡意。但是細致,愛動腦筋的萬家則會如同挖掘寶藏,體會到這才是真正的冒險。
屬性、防禦、生命、經驗、金幣,幾個簡單的元素與數字便是不簡單的魔塔,通關它,你學到的不僅僅是加減,更是一種數學的思維。
四:物理
N多,例如:憤怒的小鳥
現在3A大作滿天飛,優秀的物理引擎是每個大作的必修課,玩上很多優秀,便可以感受到類似現實中所發生的一些碰撞物理,已經深藏在其中的某些第N牛頓定律。
但單純的物理,那憤怒的小鳥算是一個,優秀有些老舊,但是那種細節的把控,物理的碰撞總是讓人著迷,在之後甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一個優秀的憤怒小鳥玩家必定是一個精通力學的學霸。
五、 歷史
真數不清系列,推薦:文明
謹慎,這個系列比較上癮。關於 歷史 ,除了影視, 游戲 幾乎是表現 歷史 最多的視覺方式了。光是三國系列,每個 歷史 細節都會被 游戲 廠商挖掘出花來,類似的東西我沒法說,也說不完。
但我相信,一個紅警愛好者,必定對兩極爭霸有所了解;一個三國愛好者,對策略者的各種史事也能侃侃而談;一個全面戰爭愛好者,對羅馬一定也不會陌生。
而文明系列便是其中的集大成者, 游戲 對新人雖不友好,卻讓無數人中了再來一回合的毒,在這里,從古至今,每個國家特色兵種、它的代表人、奇跡建築令人目不暇接,同時也能讓玩家感受到, 科技 、文化、軍事的力量與意義。
六、藝術
每一款 游戲
游戲 現在是公認的第九藝術,電子 游戲 作為美得表現,凝聚了太多人的心血,不論音樂、畫面以及所含的故事,每一寸都是令人著迷傾倒,喜歡 游戲 的人,他絕對是一個喜歡藝術的人, 游戲 也是另一種人生。
一.pianista
首先第一款是一個名叫Pianista的音樂手游,它支持蘋果和安卓,全部都是古典音樂,沒有什麼花里胡哨的玩意兒。
玩法很簡單,就是和之前QQ推出的節奏大師一樣,都是在根據不同的節奏點按鍵,而且他的難度沒那麼大,稍微熟悉熟悉音樂節奏就可以很輕松的過了。
在他的首頁,有一個collection的頁面,所有作曲家的頭像,只要點擊音樂家的頭像,他的簡介排列的清清楚楚,然後就可以一次性看得很清楚,不用很麻煩,可以學到很多知識,而且還能放鬆自己。
二.王國風雲2
作為最能挑戰你三觀的 游戲 ,這款 游戲 主要考查的你的決策能力。在 游戲 里,你需要扮演一個世代傳承的中世紀家族,從征服者威廉進軍英格蘭的1066年開始,一直到15世紀大航海開啟的傳承史。
這款 游戲 ,第一可以幫助你了解一點西方的文明史,而且還能重塑你的三觀。
你會體驗到當你身為一方霸主,卻無一子嗣的時,你的親人們如餓狼一般開始垂涎你的王位的感覺,趁你年老體衰對你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。
你就會明白為什麼我們中華文化對血緣的傳承那麼重視,你能理解到「不孝有三,無後為大」的含義,能明白如果沒有兒子,就算你是皇帝也還是會被欺負。
三.塗鴉冒險家
這款 游戲 最大的亮點就是你可以把寫下來的單詞直接轉化為對應的物體,而且 游戲 沒關的場景只有最初是固定的,剩下的是靠自己的腦洞。但是又因為
這個 游戲 是英文的,所以你光有腦洞還不行,還得有足夠的詞彙量。
游戲 的玩法是沙盒式的,你可以對你的場景做幾乎你想做的任何事情,比如地震海嘯,甚者你可以再搞一個自己出來,非常值得玩,但是因為詞彙量,我經常玩得頭皮發麻。
作為二十多年 游戲 經驗的偽高玩,小時候喜歡玩諸如口袋妖怪,星之海洋,最終幻想等RPG 游戲 ,再大點喜歡恐怖 游戲 、塔防 游戲 ,moba 游戲 ,到現在可能老了,喜歡玩一些解密等燒腦的 游戲 。其實並非所有 游戲 都會玩物喪志,相反滴,曾經一位著名的兒童發展心理學家說過, 游戲 能促進兒童智力的發展。這里推薦幾款我覺得還不錯,可以鍛煉大腦的 游戲 吧。
最近新出的國產懸疑密室逃脫游電影手游,真人實景拍攝,一共有三個故事組成,每個故事環環相扣,目前只出了第一季。通過大量的燒腦解謎,玩家可以置身其中。難度在我看來屬於中上吧,畢竟動下腦就能解決了。有些迷題解決不了也沒關系,裡面可以選擇提示,反正我玩完第一季覺得挺棒的,期待第二季的到來。
這個可謂是gameboy時代的神作。獨特的戰斗系統--通過適合的時機按鍵連招,有時候還能觸發必殺技,非常炫酷。人物角色眾多,多達十幾個人物選擇,沒個人物技能不一樣,豐富的隱藏要素等等,真的重復玩幾十次都不會厭倦,
最重要的並非上面說的那些,而是解謎系統的精妙。我玩這個 游戲 是在十歲左右,那時候不靠攻略不靠別人的幫助,硬是打到倒數第二個boss(為什麼不是最後一個呢?因為卡帶有bug,一到那個boss就死機了)。解謎時候,你不但要記住迷宮路線,還要記住每層的構造,需要巧妙使用各個角色技能,只要棋差一著,則會重頭再跑。反而年紀大了再玩這個 游戲 ,各種被智商碾壓。我在想,難道我小時候真的是 游戲 天才?!
應該沒有玩家不認識這個系列吧。塞爾達傳說之所以如此吸引人,就是因為它的解謎系統做的非常巧妙。每個系列都有不同的道具,不同的技能,不同的關卡,需要巧妙地使用各個道具,以及需要眼疾手快。鍛煉智力同時還會鍛煉反應速度。當然,這個 游戲 你不會一直沉迷地玩下去,為什麼呢,因為很多迷題,只要智商不夠用就過不了,過不了的時候你就會垂頭喪氣不想玩,甚至想把 游戲 機給砸了。當然,一段時間過後你又會繼續進坑。最後提一下,塞爾達傳說的主角不叫塞爾達!
據我而言 游戲 的種類有很多 比如射擊 游戲 動作 游戲 冒險 游戲 休閑 游戲 等等 既不會讓人沉迷又能得到樂趣的 游戲 是根據個人而言的 有的人不喜歡玩 游戲 只喜歡上班 工作 就算閑暇的時間他也會選擇出去吃飯 狂街來彌補自己無聊的時間 有些人呢 下班之後 並不喜歡出去顯示自己 只喜歡待在家裡 就待在家裡玩 游戲 看電視等等 但不管怎麼樣 總而言之 你是工作壓力很大的人 游戲 其實也不失為放鬆的一種方式 可以玩玩連連看 推箱子 削滅星星等等 不傷腦經而又簡單的 娛樂 游戲
挺多的,作為媽寶我比較注重這塊的了解。
比如騰訊出品的尼山薩滿,是一款不錯的國風類 游戲 ,它把尼山薩滿的故事與 游戲 結合,每闖一關,就會告訴你關於這個少數民族的民間傳說,邊玩 游戲 邊了解知識,而且 游戲 音樂配合樂鼓打擊,鍛煉小朋友的節奏感、反應力。
為什麼說這款 游戲 適合學英語,而且是入門級的英語呢?對,因為這個 游戲 是全英文 游戲 ,不過不要求多高的英語水平,面的猜詞內容全部都是單詞,中國玩家想玩好的話免不了抱本字典在旁邊,然後歡樂地一邊查一邊畫。
相比於《你畫我猜》,這款填字 游戲 又要高一個難度了,因為《你畫我猜》屬於給出單詞來發揮,而《和朋友猜字》則是根據描述來寫出單詞。不僅需要一定的單詞量和基本閱讀能力,而且對各方面的知識還必須有所了解,因為 游戲 內容無所不包,上達天文,下達地理,政治 歷史 甚至各種偏門小知識。所以,想玩好這個 游戲 需要你真的在上面花一點功夫了。在 游戲 中你還可以與外國人實時聊天,暫時還沒被和諧喲。
「不過謹記,這只是 游戲 而已,遊玩為主,學習為輔。」
「沒關系,為了四級,要我多玩 游戲 ,也拼了。」
「在2K12里,英語並不起什麼明顯作用,你只要會按那幾個鍵就行了。」
其實不然,首先,2K12眾多復雜的選項讓玩家必須開始學習菜單了。很難理解為什麼有些網站會推出「菜單漢化版」這種東西,特別是在你經歷了2K12繁多的選項過後,相信以後的遊玩里菜單選項都不會是任何問題了。
其實,2K里的 體育 英語還是不簡單的,特別是長篇的介紹和主持人的解說。2K12評分很高,其中音頻效果這一項是滿分,其中解說的出彩佔了很大一部分。想聽懂解說們的談笑風生?加油吧少年,光明的未來在等著你呢。
以後,在打籃球的時候,嘴裡不時來幾句張指導的「inside outside」,別提多帶面子了。
一款完整劇情,完整對白,全程發聲的全英文 游戲 。因為《丁丁歷險記》本身就是一部定位在兒童讀物的作品,因此其改編的 游戲 《丁丁歷險記:獨角獸的秘密》也是一款相對簡單的冒險 游戲 。不過麻雀雖小,五臟俱全, 游戲 中有各種視角各種類型的冒險,情節緊湊,可玩性還不錯。
總的來說,這款 游戲 適合普通英語水平的朋友,因為雖然是全英文 游戲 ,不過作為動作冒險 游戲 ,劇情在 游戲 中不是十,分重要,很多時候有不認識的句子就算全部跳過也沒什麼影響。而且 游戲 對話想對簡單,通俗易懂,認真去閱讀理解劇情的話很容易收獲成就感喲。
沒錯,《使命召喚》系列的最新一作《現代戰爭3》成為了勇敢的擔當起了「困難」重任。
為了了解整個劇情的來龍去脈,更為了自己英語水平的飛躍,踹掉漢化版吧,勇敢投入英文原版的懷抱。不僅能學到很多現代作戰方面的詞彙,還能在朋友面前炫耀一番。
「Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell」
質的飛躍來了。全英文,RPG,科幻,單獨看可能沒什麼亮點,但是組合在一起絕對是一款絕佳的英語學習 游戲 。
首先,作為RPG,認真地看每一句話是必須的了,不然很可能一直跳過然後跳到選項那裡發現:a.殺,往死里殺 b.不殺,要殺你就殺我,然後整個人瞬間就斯巴達了,殺誰呀我去?因此每一句話可能都對 游戲 有至關重要的影響,為了不錯過任何一部分,慢慢啃吧。其次,這還是一部科幻 游戲 ,詞彙量什麼的那肯定是像天外飛仙一樣聽不懂啊。不過其實還好,大部分時間都是日常對話和戰斗對話,涉及劇情的對話是最難的部分才是真正提高的部分。
號稱「 歷史 、宗教、科幻」三重奏的神級作品《刺客信條》
相比於其他 游戲 ,《刺客信條》系列的最大特點就是發生在古代,因此對話中經常出現一些頗有古風的句子形式,讀起來更有味道,不過理解起來也更難。其次雖然這是英語 游戲 ,不過因為故事發生在文藝復興時期的義大利,所以裡面說話的角色除了神仙都是義大利口音英語,不僅古怪,而且R這個音必彈舌,最麻煩的是他們還要時不時的冒幾句義大利語出來。我因為沉迷此 游戲 ,目前已經可以用義大利語進行最基本的交流了(你好,中午好,晚上好,漂亮,願你安息)。最後, 游戲 涉及面之廣,包括日常對話,暗殺,宗教,買賣,男女之情等等,如果你能把《刺客信條》玩通玩懂,保你四六級飆高分,雅思托福踩腳下呀。
除了單純的英語,通過這款 游戲 還能了解到許多 游戲 背後的東西,比如 歷史 ,比如文化,比如外星人。
我的世界教育板,化學
節奏大師,適度玩 游戲 可以益腦,不管什麼 游戲 只要控制 游戲 時間都可以段煉手腦協調
Ⅶ 有哪些游戲不僅好玩而且還能學到知識
每個人對游戲好玩的定義都不一樣,在我看來我玩過的三款游戲當中不僅好玩,而且還能學到很多的知識。第一個是關於編程,後面兩個則是關於物理知識。他們分別是:Human Resource Machine(人力資源機器)、Poly Bridge(保利橋)、Kerbal Space Program(坎巴拉太空計劃)
一、Human Resource Machine(人力資源機器)這款游戲主要就是玩家作為一個小職員在公司裡面體驗從小職員到CEO的過程,在每一個樓層都會相應的有一個關卡,當你通過這個關卡之後就會進入到下一層,上升一個等級,不僅有人力資源方面相關的知識,而且是通過簡單不繁瑣的編程來完成,在這個過程中可以學習到相關的簡單編程的知識,能夠很好的作為一個業余的編程方面學習的游戲。
Ⅷ 有哪些游戲不玩物喪志,能學到很多東西
有這些游戲可以學到東西,它們分別是:健身環大冒險、真三國無雙以及文明6.
游戲一,健身環大冒險。不要以為《健身環大冒險》只是一款運動類的游戲,其實它也是一款可以讓我們學習到知識的游戲。健身環大冒險主打健身,通過做出不同的動作來闖關和擊敗boss,殊不知,在健身的時候已經可以學習到知識。
從人類歷史的無,再到石器時代一直到近代,這些發展和興衰都可以在游戲裡面體會到。甚至可以從這裡面學到外交策略,經濟發展等知識。因此,這也是一款可以學習到知識的游戲。
那麼,你還知道哪些游戲可以學習到知識呢?