游戲設計師是什麼專業
㈠ 設計游戲需要什麼專業
游戲設計師可以選擇的專業主要有:軟體工程專業、電腦圖文處理與製版專業、計算機制圖專業、計算機軟體專業、影視動畫專業、網頁設計專業、電腦美術設計專業、游戲設計專業、平面設計專業、動畫技術專業、動畫藝術專業、游戲藝術設計專業、卡通漫畫藝術專業。」
㈡ 游戲設計師屬於什麼行業
游戲設計師 屬於IT行業。一般從事網游和手機游戲設計製作。
游戲設計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。 主要負責如下工作: �6�1 以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術; �6�1 設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂; �6�1 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容; �6�1 調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定; �6�1 製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統; �6�1 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。 通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下: 游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。 游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。 游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。 游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。 游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。 游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。 根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。
㈢ 游戲設計屬於大學里的什麼專業
大學沒有專業是這樣叫的,一般是叫游戲動漫設計專業(大類)。一般是叫數字媒體技術,當然,有很多的擦邊的專業轉行的也很多,畢竟這是個藝術專業。像中國傳媒大學,國美,魯美,四川美院等美院什麼的都有的,國內的一些影視動畫專業學校,例如浙江傳媒學院,吉林動畫學院都有這個專業。學動畫游戲策劃設計,可以做人物設計師,專門設計游戲角色,我推薦你去【吉林動畫學院】,雖然名稱是動畫學院但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動畫,游戲設計等】產業的專業都囊括在內。其中3D動畫專業很不錯,老師都是專業的高手,教的也很用心,現在做游戲離不開3D了,3D學精的話會很有前途。有數字媒體專業,培養專門從事游戲設計方面的人才。
吉林動畫學院,我個人覺得這個學校很不錯,老師都是經驗豐富的前輩,這個學校和其他藝術類院校一樣,都是需要考4樣美術課程。素描,速寫,色彩,設計,對文化課的要求稍高,我當年的文化課402,專業課321,基本是以中等程度水平進入這個學校的,近幾年可能有改動,你可以去網路查一下。另外,這是個2本院校,但收費不比3本低,4年下來可能要10萬以上,請考慮家庭條件是否允許。全國有動畫基地的只有8個左右,吉林動畫是個獨立院校,但是動畫不錯。
如果專業好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學游戲設計那就數字媒體藝術或者動畫設計,這些美院和藝術學院,現在都開設了,學插畫設計,那就學廣告設計,動漫插畫方向都可以的,這樣的大學很多的,不用愁。中傳的數字媒體有個游戲設計方向很牛的,專業好好好中傳。
㈣ 游戲軟體設計屬於什麼專業啊
游戲設計屬於動漫專業,不同的學校在專業的劃分上還是有一定的差別的,主要還是學校的具體規劃。
游戲設計與開發屬於動漫設計與製作專業下的一個方向,主修課程:Photoshop軟體操作、3Dmax軟體基礎、3Dmax高級模型、3Dmax材質與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級動畫、Vray渲染、After Effects影視後期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質基礎、游戲道具製作、游戲場景製作技巧、場景材質製作、ZB雕刻製作等課程。
就業方向:游戲原畫設計、場景原畫設計師、場景氣氛概念設計師;游戲角色原畫、角色概念設計師;界面(UI)設計師、像素美術師、2D特效美術師、手辦模型原畫設計師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網游綁定師、網游動畫師、次世代游戲動畫師、次世代游戲綁定師、網頁\手機動畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術師。
㈤ 游戲設計需要學什麼專業
選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。
若是想學游戲編程,那就選軟體工程、電腦圖文處理與製版、計算機制圖、計算機軟體等專業。
如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業。
美術生就業方向
如果是油畫專業的學生,在畢業後可以從事壁畫、宣傳畫創作工作,各級藝術館、展覽館、文化館也都需要美術創作和輔導工作,不僅如此,出版社和報刊雜志社也需要美術編輯,這些場館給出的薪資也比普通白領要高,更是不錯的專業。
藝術設計學專業的學生從事的工作也十分多,廣告、服裝設計、平面設計、工業設計、珠寶設計、室內環境設計都是近幾年職場里薪資比較高,但專業人才比較少的工作,如果是這個專業的學生,畢業之後可供選擇的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件產品都需要被設計才能進入市場,所以這個專業的學生更不用擔心工作。
美術學教育專業,這個專業的學生需要掌握美術基本理論,以及作為教師必備的職業道德和技能,畢業之後可以從事美術教育工作,培養新學子,比如普通的中小學、中等專業學校或高校的美術教學工作,以及專業團體美術組織的創作和設計工作都需要這個專業的人才。
㈥ 游戲製作是哪個專業
製作游戲應該選游戲程序專業、游戲美術專業、游戲策劃專業、游戲編輯專業。
想要學習製作游戲,不只需要學習理論知識和專業技能。
還需要在一些游戲網站進行實習,多學一些實踐性的知識,對以後有很大的幫助。
㈦ 開發游戲學什麼專業
游戲開發,主要是面對大學里的哪個專業?
游戲製作基本分為3個方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個三個職業。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設計師,主要職業負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
職業分工:游戲主策劃、
游戲系統策劃、
搐 游戲數值平衡策劃、
游戲關卡任務策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業特點:游戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,並還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善於與程序員和美工溝通,能擅於接受他人意見。
職業能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發經驗,至少製作或參與3款游戲產品。其他不同策劃人員因工作內容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的製造者,是根據游戲策劃人員的游戲文案,將其設想轉換為可執行的程序。
職業分工:
引擎開發工程師、
客戶端開發工程師、
伺服器端開發工程師、
工具開發工程師。
職業特點:游戲程序員對其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。
職業能力:網路游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統上進行開發工作。
3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,製作出遊戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業分工:
原畫師設計師、
3D場景製作師、
3D角色製作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業特點:美術設計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術形式表現出來,並能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業能力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經驗,並能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
游戲製作要學什麼專業
如果是圖形設計比如人物樣子,物品樣子,可以專門學習美術,如果想從事程序方面的,那就選軟體工程,那裡面全是編程的,但必須要學好數學 編程就要學計算機語言了。。設計場景人物就學3D,maya,Photoshop。
游戲開發屬於什麼專業
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設計師,主要職業負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
想要開發游戲學什麼專業
計算機/電子/自動化等相關專業畢業均可
專業中有以下課程或者訓練的均可
熟悉C/C++語言
多人協作程序開發經驗
網路通信應用程序開發經驗
Linux/Unix環境下的程序開發經驗
資料庫應用開發經驗
DirectX技術
圖形學相關演算法
現在學習游戲開發專業好嗎
游戲製作基本分為3個方面的方向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡單的介紹這個三個職業。1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設計師,主要職業負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。 職業分工:游戲主策劃、 游戲系統策劃、 游戲數值平衡策劃、 游戲關卡任務策劃、 游戲劇情策劃、 游戲腳本策劃。 職業特點:游戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,並還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善於與程序員和美工溝通,能擅於接受他人意見。 職業能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發經驗,至少製作或參與3款游戲產品。其他不同策劃人員因工作內容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2游戲程序員:游戲程序員是游戲的製造者,是根據游戲策劃人員的游戲文案,將其設想轉換為可執行的程序。 職業分工: 引擎開發工程師、 客戶端開發工程師、 伺服器端開發工程師、 工具開發工程師。 職業特點:游戲程序員對其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。 職業能力:網路游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統上進行開發工作。 3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,製作出遊戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。 職業分工: 原畫師設計師、 3D場景製作師、 3D角色製作師、 3D動畫師、 3D特效師。 職業特點:美術設計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術形式表現出來,並能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。 職業能力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經驗,並能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
現在有很多大學都有游戲軟體開發專業的、而大學里的游戲專業的老師沒幾個是真正游戲行業的、教的東西也只是軟體的一些皮毛東西、學校的課程也沒有針對性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業的。更重要的一點是學這個專業的費用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進不了游戲行業的那種。現在的社會學歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學歷多高呀、都是問你做這個行業幾年了、有沒有能力。樓主真要想進入游戲行業 直接去那種專門的游戲培訓公司、好比北京火星時代、上海水晶石 半年投產班的出來就可以適應了游戲公司的。 下面開始回答你的問題:1、當游戲策劃主要是有文學底蘊的2、三維軟體 3D、maya 圖形軟體 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個月1W都不是問題4、畢業生是可以找到工作不過比較難、最好在大學時期多做些高水準的作品、找工作就容易了5、軟體工程 現在都有 游戲開發專業的就是了 有的偏向編程 有點偏向美工6、考個正規 ......>>
將來想從事游戲軟體開發,要報考什麼專業
電腦編程類的,如名叫設計啊,開發啊之類(不要是維修,修理)。其實現在好的專門學游戲開發的學校不多,另外如果你美術有能力也可以(做游戲美工)
我想以後去製作游戲,要學習什麼專業
您好,GA為您解答!
游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。
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我想學游戲編程,以後開發游戲,學什麼專業好
其實你學什麼專業都行,只要你有這個愛好。
要想學做游戲,你要學的東西很多,首先是數學基礎要好,其次是物理知識要到位,最後才是你的軟體編程能力。如果你只有軟體編程能力,而沒有相應的數學及物理基礎,當你要理解三維及其模擬一些物理狀態的時候你很覺得很困難。
當然或許會有前輩教你一些已經很成熟的編程經驗及演算法,但是要想自己創造新的東西,你的這些基礎必須得很牛。
建議你學計算機相關專業,必定會有導師從事編程這個行業,會給你很大幫助。軟體工程相對靠得近一點,主要是側重軟體的工程管理。
游戲開發在大學選什麼專業好
游戲開發主要是需要對編程代碼有一定的了解,所以想要學習游戲開發的話,可以選擇軟體開發這一類的專業,當然也可以選擇專門的游戲學校進行學習,時間段而且效果快,可以來博思游戲看看,是你學游戲開發的好地方
請問以後想去做游戲 大學要學什麼專業啊?
你這樣打算也不是不可以,不過游戲開發這方面要自學可不容易。游戲開發要學習C#程序設計基礎, 學習Unity游戲引擎界面與操作方法。
手機游戲
手機游戲開發插EasyTouch,手機游戲界面製作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機安卓系統開發AndroidSDK和蘋果IOS的手機游戲開發。
Unity射擊類游戲
子彈的生成和移動,命中傷害判定,武器強化,敵人的出現位置與移動路線設計; 安卓開發環境的安裝,手機觸屏操作的實現方法; 觸屏插件EasyTouch,虛擬搖桿,虛擬按鈕的實現方法。Mecanim動畫系統,游戲角色動作控制,AI角色的行為設計。UGUI圖形界面設計; Unity 5.x的新照明系統,光照貼圖,Unity粒子特效系統Shuriken的使用。
此外游戲開發還要學三維動作RPG游戲設計、網遊客戶端開發等,更具體CGwang上有課程介紹,如果你想系統學習你也可以去CGwang看看,做個參考。
如果你大學讀工商管理,那你需要自學的內容既有編程,又有設計,說道設計,那就需要一定的美術基礎,如果你在美術方面是零基礎,那麼還要自學美術,建議你還是去找老師系統的學習游戲開會比較好。
㈧ 我想以後去製作游戲,要學習什麼專業
游戲設計工作的相關專業是軟體工程。
軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。
在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。
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軟體工程學科是計算學科的分支,計算學科中理論、抽象、設計等三個學科形態,綁定、大問題的復雜性、概念和形式模型、一致性和完備性、效率、演化、抽象層次、按空間排序、按時間排序、重用、安全性、折衷與決策等十二個基本概念,數學方法、系統科學方法在軟體工程學科中佔有重要地位。
軟體工程學科的理論基礎是數學、計算機科學。軟體工程的研究和實踐涉及人力、技術、資金、進度的綜合管理,是開展最優化生產活動的過程;軟體工程必須劃分系統的邊界,給出系統的解決方案。因此,軟體工程的相關學科有計算機科學與技術、數學、計算機工程、管理學、系統工程和人類工程學等。
㈨ 做游戲需要學什麼專業
游戲製作可以學計算機專業或美術專業;游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。
程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次世代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
程序開發的基本步驟是先分析需求、再設計演算法、編寫程序、輸入與編輯程序,最後編譯。程序員需要學習掌握數據及其轉換、數據的機內表示、算術和邏輯運算,以及相關的應用數學基礎知識;理解計算機的組成以及各主要部件的性能指標。
美術設計是一種構想或計劃,以及把這種構想或計劃通過一定的審美觀念和表現手法使其視覺化、形象化的創作過程。
5、組建合理團隊。需要混合各種背景和技能組合,創收設計和優化人員,用戶體驗設計人員,專門營銷人員及技術專家等。