暴風英雄被移出遊戲怎麼回事
『壹』 如何評價《風暴英雄》的現狀
游戲好玩,口碑差;游戲過於團隊,不適合中國
主要原因還是網游吧的水軍對暴雪系的圍剿和風暴的前期未完成占坑導致的口碑下降
風暴其實蠻好玩的,我是14年a測開玩的,然後15年5月左右不愛玩了,更新太慢了,體驗也不好,於是扔了有5個月。(那個時候開始風暴走下坡路,也是守望先鋒最火內部營銷被導流的時候)回來後一直玩到現在。感受還是很多的吧,最大的感覺就是如果當初剛出的時候就這個素質就不會被黑成這樣...當然也和諸如網游吧里大量的水軍不予餘力的黑有關,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就這樣wow還是比天刀劍靈劍三人氣高啊,你黑也沒有用啊,一個上上上個時代的老頭子游戲都打不過真是一群廢物(滑稽,但是暴白確實很煩人,給暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一開始是和doTA打官司來著,結果各打50大板,dota全名不能用了,歸暴雪,模型和背景故事歸暴雪,而角色設計和dota這個縮寫歸冰蛙,而且暴雪內部還在急著做泰坦這個預計接替wow的wrpg游戲(結果燒了5000多萬美元說不做了,屍體拿來改了改,出了守望先鋒...),所以風暴英雄從出生就是個早產兒,基本就是一拍腦袋就決定做了,反正有星際2那麼優秀的地圖編輯器,直接搞起。
風暴剛出來的時候其實還是挺好玩的,畢竟概念設計上真的算是不錯。補刀去掉,大量團戰和強大的地圖機制,打野可以召喚野怪去推塔,其實就是wow的戰場的縮小版,作為一個wow核心賣點,風暴的核心玩法其實很好玩,但是——wow是個很核心向玩家的游戲,wow工會,下本的團結和合作能力非常高,而且他們的快樂不在於個人表現。但moba類游戲則不同,這種游戲沒有裝備,沒有dpi,最大的賣點幾乎都是個人carry,而%80時間輸出於團戰,%70的版本最強玩法都是靠多個英雄互相組合打comboo,這個游戲風格及其不適合dota類一般向玩家尤其是中國玩家。
加上趕工,有很多問題的風暴英雄站在dota和全盛期lol面前時,明顯是虛一頭的。雖然你的畫面很好,模型都是3d的做的很棒,路邊的彩蛋多的要死(比如走過時燈光會閃爍,鯊魚點擊能放生tm還是3d動畫的,有這么大精力你出英雄啊搞什麼幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用腳做游戲。差勁的匹配和斷線重連讓風暴飽受詬病。但其實如果拿最早的lol和dota來比較,風暴其實做的很優秀,但拜託這都什麼時代了,dota類游戲早就發展到一個巔峰,你既然趕跑就要有點速度啊,當時風暴一共才20個英雄左右,英雄池淺的能淹死泥鰍!
我15年年末又入的坑,感慨很深,現在的風暴完善了,該修復的也修復了,現在匹配一般一分半到40秒,人少的時候2分多,英雄池深了,而且除了4,5個太別扭的英雄,基本上每個英雄都能玩(這點在風暴英雄里很難,因為沒有裝備平衡上下限),而且天賦系統的優點確實越來越凸顯出來,現在的風暴,很好玩。但口碑壞掉了,a測混個臉熟的老玩家現在玩別的游戲,自然而然整天黑風暴,網游吧水軍泛濫,整天刷下限,傻易懶得宣傳,消極怠工。
這是一部可惜的游戲——啊不過也沒啥可惜的,畢竟風暴玩家人少但戰鬥力強,拉開衣櫃都一堆堆皮膚,畢竟是3d皮膚不是紙片,買了也就認了,現在的風暴是大型在線聊天室兼3d暴雪系手辦養成換裝游戲,現在在裡面玩,只要不去白金組排位這個體驗最差勁的區域混,感受很好,一團和氣。而且更新是全戰網第一速度,加上暴雪從沒有扔掉游戲的前科,玩個幾年是沒問題的(暗黑12現在還有官網更新)。玩個游戲,就別總當什麼精神股東,只要自己體驗好,玩的開心,就很好了。
『貳』 王者榮耀打排位,剛選完英雄,突然退回遊戲大廳了,這是怎麼回事
重開了叭 之前有次更新 排位的時候選的英雄不平衡(比如五法)可以重開