祖什麼的游戲
Ⅰ 有什麼游戲名或什麼的里有祖字或組字
祖瑪,曾經很火爆的消除類游戲
大概玩法就是從固定的地方發射不同顏色的小球來不斷消掉滑出的一條綵球組合
附個圖方便你看
Ⅱ 祖馬游戲中的祖馬是什麼意思
祖瑪
20世紀初,傳說在秘魯安第斯山脈的崇山峻嶺中有座神秘古城。西班牙人在長達300多年的殖民統治期間對它一無所知,秘魯獨立後100年裡也無人涉足。在400年的時光中,只有翱翔的山鷹目睹古城的雄姿。這就是今天秘魯人為之驕傲的馬丘比丘印加古城遺跡。
印加古城的人民崇拜太陽,並把自己看成太陽的子孫。他們歷經幾十年,將自己的城市建在高山之巔,就是為了離太陽更近些。每當太陽西下時,他們總害怕太陽從此跌落深淵,再也爬不上來。傳說每年冬至太陽節時,為祈禱太陽重新回來,他們會象徵性地把太陽拴在這塊巨石上。
而我們大家所熟悉的祖瑪游戲,就是在濃郁的印加文化背景上建立起來的。游戲的主角是一隻石青蛙,石青蛙會吐出各種顏色的珠子,珠子造型美麗,色彩鮮艷,環繞著石青蛙的是承載珠子的軌道,各種顏色的珠子沿著軌道往前滑動,石青蛙必需遏止珠子滾進軌道終點的洞穴。石青蛙吐出的珠子與軌道上的珠子相結合,顏色相同即可消失得分,當軌道上的所有珠子被消除干凈時即取得游戲的勝利。
Ⅲ "祖馬" 游戲可不可以自己修改,加命啊
可以啊!
1、降低球速。找到這個文件加 \zuma deluxe!\levels\,找到這個文件"levels.xml",用記事本打開它(最好先備份一下),慢慢向下翻直到看到下面這行:
lvl11的意思是第1-1關,所以如果你想降低這一關的速度,就把速度的設置從0.5變為0.2,接著退出保存。
如果你打開了一個比較高的關,如12-7,那麼到下面找到lvl127行,然後改變它的速度設置到0.2,然後保存。
注意不要把lvl11和level11搞錯。
要用寫字版打開! 第二個數值是這關有多少個球,改了也沒多大用
第三個改了就無敵了!意思是過這關要多少分,改成10,過關絕對獎命!!
祖瑪超級秘技
找到祖瑪游戲目錄下的levels目錄,可以看到有一個levels.xml文件,這個文件就是密集的關鍵了。levels.xml文件存放了游戲關卡的關鍵參數設置 。
下面開始說明相關參數的解釋:
首先, 可以用記事本打開levels.xml文件,在文件的中間位置應該可以找到如下代碼:
<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>
其中id代表關卡,例如以上代碼中可以看到id="lvl15",它代表關卡1-05
speed代表球向前移動的速度
start代表關卡開始時出現在屏幕內的球的數目
score代表通關所需要的分數
partime代表獲得bonus scores所需要的最短時間
這些參數是更改游戲難度的最主要參數,還有其他的一些參數大家可以自己試驗一下。
如果你想通關,不妨將這些數值改低一些(不過不要改得太低,否則等球滾出來就要等到死)
如果你通關了一次覺得沒有什麼挑戰性了,你可以適當提高數值(不要改得太高,量力而行)
製作你自己的美女版祖瑪
祖瑪安裝文件夾下的levels裡面有很多文件夾。自己找些美女圖自己根據每一關圖片的名字改就行了...
基本上一個文件夾是一關的圖,格式jpg640*480,(只要修改那些文件夾內只有一個jpg格式的圖(還會有一些別的文件,但只有一個jpg格式的圖)就行了,有的文件夾內有很多jpg,那是做別的用途的,實際玩時並不顯示那些圖片\levels\cached_thumbnails下面是每一關的預覽圖,要png格式320*240的,自己根據背景圖來做,不要搞錯了,張冠李戴,當然如果你無所謂也沒什麼問題。
自己找美女圖上可是沒有球球的運行線路圖的,不過有時間的可以自已根據原圖畫上去