為什麼游戲老有迷宮
發布時間: 2023-07-04 09:16:42
① 有一個FC游戲總是吃鑰匙開門就像是走迷宮一樣,這游戲叫什麼樣名字,是不是惡魔城。叫什麼。
精緻城堡,我小時候的遺憾,成年後在模擬器通關,全房間,鑰匙撿不完,盡量省鑰匙,關鍵點,有幾個循環路線,記清楚後就簡單了,有水的路線大多氧氣瓶用完就不能循環了,成了死路,左上和右下偏中的地方除外,有飛碟光線照射後無敵,可以無視水,針刺,頂天花板,還有一個推箱子的房間小游戲沒有過,其餘機關全過了,注意還有一個地方,進去後非常不容易出來,最快通關路線,左上上去,十幾分鍾可過,關鍵點在有個傳送帶上滑一個桶過來那個房間,等中間刷新一個怪出來時(雲朵狀,未完全現身),踩著它跳上去(晚了踩它身上就死了),可以快速走左上路線。
② 為什麼日式RPG游戲里會有那麼多迷宮
對於日式RPG游戲里會有那麼多迷宮?
先回到RPG誕生之時,當時一款叫做《龍與地下城》的桌游在北美十分流行,流行到什麼程度呢?我國十幾年前曾經稱電子游戲為「電子海洛因」,當年北美也把《龍與地下城》視作洪水猛獸。一些教育學家與專欄作者出來扮演幾年前楊教授的角色,也掀起過反《龍與地下城》浪潮。
1981年,一款電子游戲橫空出世,在AppleII上定義了電子游戲中的RPG。世界三大RPG之一的《巫術》(Wizardry)系列首作,《巫術:狂王的試煉場》(Wizardry:)以在當時看來屬於StunningGraphic的圖形,忠實於《龍與地下城》的游戲設定與構架,完成度相當高的游戲設計征服了所有有錢買AppleII的玩家。
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