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什麼游戲7分鍾左右一把

發布時間: 2023-07-04 02:57:40

Ⅰ 室內晚會小游戲

游戲1:循環相剋令 兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有「棒子、蟲、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。 游戲2:幸運大白鯊 幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會「咬」痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。 游戲3:官兵捉賊 用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 游戲4:拍七令 多人參加,從1—99報數,當有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 游戲5:擲骰子 兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,可以代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。 游戲6:拇指戰令 兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五台山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鍾情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。 游戲7:美女拳 兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。 游戲8:789 眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可以在酒的數量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。 游戲9:沒有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,「齊人之福」在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。 游戲10:人在江湖漂啊 引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。 游戲11:壓指 指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上! 國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。 游戲12:點將 多人游戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數目,捨去大頭,只要余數,看余數是幾,若自己代表的三個數中有餘數,那就廢話少說為妙,此「酒可責眾」矣。 常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,霉運一來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心裡就平衡。可見,人多並不一定都是好事。 殺人游戲玩法 這是一個多人游戲,人越多越好玩,10人以上的朋友聚會再適合不過。 步驟:1.准備和人數相同的撲克牌,(背面一樣的名片也可代替)其中有兩張是特殊的,一張表示「法官」,一張表示「殺手」。每個人拿到牌,除「法官」攤牌,開始行使主持人職責外,其它人都不能交流牌底。 2.主持人宣布「夜幕降臨了,請大家閉上眼睛,當你們醒來時,有一個人的生命可能已經結束。」大家都閉眼,把頭埋下,然後主持人宣布「殺手」可以睜眼「殺人」了。摸到「殺手」牌的殺手可以隨意指點某人,表示將其「暗殺」。這期間只有主持人可以始終睜著眼睛,並看清被殺的是誰。 3.主持人宣布「太陽出來了,大家可以睜眼了。」然後向大家宣布被殺的人是誰。「被害人」在退出遊戲前有一次機會可以在遺言中「指認兇手」並說出指認的理由。在「被害人」說完他的「遺言」後,其它人也可以發表自己的意見和猜測。 4.「被告」為自己辯護,其餘人充當陪審團。他(她)到底是不是兇手呢?採用舉手錶決的方式,如果「陪審團」半數通過「罪名成立」,則「被告」要攤牌,如果「被告」確實是「殺手」,那這個游戲就以眾人的勝利告終了,但如果「被告」不是「殺手」,參與游戲者就以「冤案」犧牲了一個同盟。「被告」同樣要退出遊戲。「夜幕」再一次降臨,逃過一劫的「殺手」可以再次「殺人」……如此往復,「殺手」能成功地躲避嫌疑和指證殺掉所有其他人,就在這場游戲中獲得了勝利。 這是一種較簡單的「殺人游戲」玩法.........

希望採納

Ⅱ 我想要一些團隊拓展訓練的游戲

1、多人多足

由兩個人或者更多人團結協作,兩人或者更多人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上。要求參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,當然也不能低於腳裸。

其他規則就和一般跑步比賽一樣。

(2)什麼游戲7分鍾左右一把擴展閱讀:

拓展訓練的價值

良好的團隊精神和積極進取的人生態度,是現代人應有的基本素質,也是現代人人格特質的兩大核心內涵。在現代社會,人類的智慧和技能只有在這種人格力量的駕馭下,才會迸發出耀眼的光芒,拓展訓練應運而生。

利用戶外自然環境對人進行培養的戶外訓練方式起源於二戰期間的海上生存訓練,戰後逐漸演變成一種面向現代社會的戶外訓練方式。

拓展人的價值觀:

積極主動。積極的工作態度和人生態度是拓展精神的核心。樂觀自信,從我做起,環境因我而變;坐言起行,言必行,行必果;從內心關懷客戶;

開拓創新。以開放的心態,應對變化,積極進取。

認真負責。人和事因認真而完美,注重細節是專業化的表現。堅守承諾,積累信用。

獨立協作。獨立自主,各司其職,獨當一面。個人和公司的競爭力來自你不可替代的價值。高水平的獨立,才有可能帶來高水平的協作。局部利益服從整體利益;以雙贏的心態創造最大動力。

共享成功。成功來自每個人的努力和貢獻,成功是協作的結晶;共享成功的經驗,共享成功的好處。但共享不是平均分配,吃大鍋飯。

參考資料:

人民網-高峰職工參加「高效團隊」拓展訓練鍛煉團隊協作能力

人民網-望謨供電局:開展團隊拓展培訓,提升員工凝聚力

Ⅲ 比較嗨的暖場游戲有哪些

比較嗨的暖場游戲有:繞口令站和坐、傳遞橡皮筋、直呼其名、吹「牛」比賽、落地開花。

1、繞口令站和坐

參加人數:不限。

游戲規則:首先,需要一個人自薦來讀繞口令,一定要普通話標準的,因為這在游戲中是一個很有挑戰性的角色,單口戰群雄啊。

然後讀下面一段關於站和坐的繞口令,當讀到「站」的時候,其他人都要坐下,讓讀到「坐」的時候,其他人都要站起來,錯兩次者就要被淘汰,在游戲完後接受懲罰。

讀繞口令的人必須要咬字清楚,如果在3分鍾內沒有讀完這段繞口令,也要接受懲罰,如果讀完後沒有人犯錯,則讀繞口令的人要接受懲罰。

4、吹「牛」比賽

按組比賽,每組選出一人參賽,在規定的時間內哪個隊吹爆的氣球越多,哪個隊就獲勝,第一名得分10分,第二名9分,依次往下類推。

隊員們以小組為單位站成一排,每人相距約一臂長。告訴小組游戲將從你抽出一名隊友為代表開始。然後將手中的球吹暴。各組代表隊員在規定的時間內哪個隊吹爆的氣球越多,哪個隊就獲勝。

5、落地開花

每人每隻腳上綁氣球兩只,在規定的區域內互相踩別人的氣球,如果腳上氣球被踩完就淘汰出局,最後剩下的為第一名,得分10分,倒數第二出局的為第二名,得分9分,依次往下類推。

隊員們以小組為單位圍成一個圈,每人相距約一臂長,在這個圈內再劃一個區域做為游戲規定區域,代表隊員不得超過這個規定區域。出界隊員為自動放棄比賽。

代表隊員在主持人喊「開始」後方可相互踩別人腳上的汽球。如果腳上的汽球被踩完就被淘汰出局,留在最後的人即獲勝。

Ⅳ 公司早上開早會,一般都玩什麼小游戲啊時間一般在5分鍾左右的……

公司早會游戲:挑戰數數字 、官兵捉賊、開火車、下一個是誰、夾乒乓球。

1、挑戰數數字

人數:5-10人 。

道具:無 。

游戲規則: 所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。如果有人報錯數或遇7沒拍手則懲罰。

2、官兵捉賊

人數:4個人。

道具:四張分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的紙。

游戲規則:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的由猜到「官」字的人決定具體懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

3、開火車

人數:最少兩人。

道具:無 。

游戲規則:在開始之前,每個人確定自己代表的地名,不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。

那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

4、下一個是誰

人數:5人以上。

道具:無。

游戲規則:所有人站成一排從左到右報數,報數後每個人就擁有了自己的序號。游戲開始,由主持人隨機叫出某一序號,該序號的人需大聲答「到」並立即退到隊列尾端,同時由其再隨機叫出任意序號。

由被叫到序號的人再答到並站到隊列尾端,如此反復,未達到或答到後未站到隊伍尾端的受懲罰。

5、夾乒乓球

人數:2人以上。

道具:乒乓球

游戲規則:在限制線外將20個乒乓球夾起,並放進指定范圍,球跳出重夾。獲勝方式:先夾完為勝或是在指定時間夾得多獲勝。

Ⅳ 晨會互動小游戲3分鍾到5分鍾的

晨會互動小游戲有:官兵捉賊、拍七令、心臟病、開火車、街紙杯傳水。

1、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

2、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。

3、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

4、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。

那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

5、街紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

Ⅵ 活躍氣氛的小游戲有哪些好玩

你可以看看快樂大本營……
另外,可以搞一個趣味運動會。
游戲一:袋鼠跳(4人)
比賽形式: 以系別為單位。每隊四人(限男生)。分成兩組,分組抽簽分配。以計時方式進行比賽,每組隊員以接力方式進行比賽,每位隊員必須在前一位隊員完成所有路程後才可開始.比賽以計時成績決定勝負。
2.比賽規則:比賽直線距離為三十米,來回一次是全程。參賽者用大布袋套住下半身,雙手提著袋口向前跳。跳到終點後脫下袋子交由隊友接力,用時最短的隊伍勝出。
游戲方法:
將游戲者分成人數相等的幾隊,隊伍間相隔一定距離開縱隊站在起點線後。游戲開始,每隊第一人聽組織者信號,迅速跳進麻袋,雙手提著麻袋口,用雙腳跳躍前進,過折返線後鑽出麻袋,提著麻袋跑回,交給本組第二人。第二人同第一人方法進行,依次類推,到最後一人跑回起點線結束,已先完成的隊為勝。
游戲規則:
(1)組織者發出信號後,方可跳出麻袋;
(2)過折返線後方可鑽出麻袋;
(3)交接麻袋須在起點線後進行,不得拋傳麻袋;
(4)兩隊之間不得互相干擾。
(5)最先到達終點的隊伍並且用時最少獲勝
獎勵形式:時間最短者勝出。第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。
游戲二:齊心協力(10人)
比賽形式:以系別為單位。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。抽簽決定比賽次序。
2.比賽全程:60米左右
獎勵形式:時間最短者勝出。第一16分,第二13分,第三11分,第四9份,第五7分,第六5分。參與者得2分。
游戲三:穿梭跳繩(8人)
1. 參賽人數:每單位報一個隊,學生共8人,6男,2女。
2. 比賽方法:每隊8人男女自由組合,其中兩名隊員(必須為男運動員)搖繩,六名隊員跳繩,比賽開始,依次跳躍通過,以兩分鍾之內跳的最多為准記錄名次。
3. 比賽規則:穿梭跳繩進行中,必須是依次跳躍通過。不準兩名獲兩名以上的隊員同時跳躍通過。
獎勵形式:第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。
游戲四:狂運足球(4人)
1.游戲形式:以系別為單位。每隊四人。男女不限。
2.游戲規則:參賽者每隻手各抱一個球,兩腿之間夾一個球,在跑道上走一個來回,距離20米。如果球落地重新撿起籃球繼續前進,以掉球時人站的地方為起跑點。不以球落的地方。以最快到達終點為勝利者。
獎勵形式:時間最短者勝出。第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。
游戲五:二龍戲珠(2人)
1.參賽人數:每單位報一個隊,每隊兩名運動員。必須為一男一女。
2.比賽方法:每隊兩人,參賽運球的兩名同學必須是一男一女,雙方共同頭頂以個球,當比賽開始後。兩人頭頂球跑向終點。有時少勝。
3.比賽規則:站在起點的學生不能越過起點線。比賽開始時每隊隊員不得用除頭部以外的任何部位觸球,比賽過程中如果球掉落,則算失敗。同時比賽過程中如果一隊隊員干擾別的運動隊比賽,則取消其比賽資格。
獎勵形式:時間最短者勝出。第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。
游戲六:娛樂呼啦圈(4人)
規則:兩男兩女 (AB之間距離為20米)
甲從A點原地轉十圈出發然後跑到B點,拿起呼啦圈轉1圈,然後放下呼啦圈,急速跑回A點,接著乙從A點出發,類同甲,然後丙,然後丁,時間最短一組為冠軍。
獎勵形式:時間最短者勝出。第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。

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