什麼游戲最肝
㈠ 手游十大最肝游戲有哪些
手游十大最肝游戲有:《明日之後》、《安魂曲》、《楚留香》、《獵魂覺醒》、《爐石傳說》、《模擬城市》、《POKEMON GO》、《白貓計劃》、《飢荒》、《天涯明月刀》。
有了武器、站穩腳跟,《明日之後》還有著廣袤豐富的世界等待著玩家們探索。在這個擬真的世界裡,危險無處不在。除了武裝自己,配方製造的各類道具,也是強大的生存助力——比如,遇到危險時,一根信號棒有時也許可以救玩家於危難之中。
㈡ 不充錢你見過最肝的游戲是什麼
我見過認為最肝的游戲是魔獸世界60級懷舊服。
可以毫不誇張地說,這是一個被譽為史上最肝的游戲版本,那麼本文就帶你回顧一下當年的60級是一個怎麼樣的世界。魔獸世界經典版曾流傳最廣的一句話,就是60級僅僅只是開始。魔獸世界真正的魅力只有在60級之後才能體會到,也只有60級才能感受一個完整的魔獸世界。
這個BOSS有一個60級最具變態的技能,就是深呼吸,會對半個地圖以上的區域造成毀滅性的打擊,一般脆皮直接躺,只有法師和騎士可以開啟無敵狀態後才可以躲避。至今為止,關於這個技能的觸發機制眾說紛紜,有人說是BOSS仇恨的目標不在攻擊范圍內,有人說是完全隨機的,無論如何,這個BOSS在全員達到碾壓裝備之前能不能過,都非常看臉,因為有的時候一次深呼吸都沒有,有的時候2-3次深呼吸,這誰頂得住?
一件裝備等半年不出太看臉
60級之肝除了打副本打戰場之外,等裝備也是一個非常巨大的耗時勞心的過程。為什麼這么說呢,60級不像其他版本,一個副本有幾種模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通難度嘗試,也就是說一件裝備不同物品等級有好幾件,特別是在魔獸後期加入了「止損」機制和個人掉落後,系統不會讓你一直黑下去,該來的裝備總會到來。
回到懷舊服,拿風劍做例子,半個風臉的掉落幾率是3%,需要湊集2個風臉才可以做出風劍,同樣眼睛的掉落幾率是3%,主播棒老三曾經做過一次測試,在GM伺服器刷新大螺絲後然後秒殺BOSS直接進行拾取,一直輪到了50個CD以後才收貨眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一個月4周,10個月以上了。試問,你不肝,能拿到夢寐以求的神器嗎,這還是在考慮到不受其他成員影響的情況下,所以說龍牙,耐淚,AL到時候有得大家去肝,去搶,60級你不拿時間去堆真玩不好。
㈢ 有什麼比較「肝」的游戲推薦
幾十年的 游戲 體驗綜合來看,就屬 《異星工廠》最肝,沒有之一 。
肝王之王《異星工廠》
異星工廠的主要內容就是主角飛船墜毀,孤身一人被丟在一個未知的荒野星球上。玩家需要動用一切知識,利用這顆星球上的所有資源,在工業技術的幫助下,頂住原住民異星蟲族的進攻,製造出宇宙飛船,重返太空。
從 游戲 一開始飛船墜毀,玩家一個人站在那邊發懵。
到徒手摳煤礦,挖樹,感嘆手工勞作的不易。
到人生第一個脫離雙手自動收集礦產的流水線,這是 游戲 第一次給玩家發糖。
再到後面的鐵路運輸系統,核工業,無人機帝國,甚至是為了承受住異星原住民蟲族的反抗,把自己打造成人形機器。一切行為看似沒有目標,實際都是堅定地奔著終極目標重返太空而展開的。
下面這張圖是異星工廠的名場面,在自己親手打造的工業帝國的日夜運作下,集成生產出成噸的高 科技 材料,打造出航天飛船。隨著升空的緩緩進行,淚點也在這時候被擊潰,一種巨大的成就感填滿了整個大腦。
為什麼是最肝的
1.正反饋
能讓玩家去肝其實就是一種 成功成癮機制 的體現,核心元素就是正反饋。
正反饋是一個普遍存在的東西。學生時代努力學習,下次月考名次提前5名是正反饋。工作生涯,努力工作開發項目,年收入上漲30%是正反饋。
但生活中的正反饋一旦和異星工廠提供的正反饋比前來就實在太微不足道了。
現實生活中要得到正反饋,可能要 持續 付出幾周甚至幾個月的努力,而異星工廠中的正反饋,只需要幾分鍾。
前面的動圖我們也看到了,最開始,徒手挖煤,徒手砍樹,獲得10個煤礦,我們可能要用滑鼠狂點一分鍾。而當我們設計並製造出第一條最簡單的挖煤流水線時,獲得10個煤礦只要5秒鍾,並且整個過程是全自動的。這是 游戲 給的第一個正反饋,只要投入5分鍾,立馬讓玩家獲得了巨大提升的快感。這種正反饋的獲得效率是現實中完全不能比的。
2.不間斷
肝的 游戲 很多,我也玩過文明系列,環世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷過暗黑秘境,刷過命運裝備,刷過荒野大鏢客2的金條。這些 游戲 確實很肝,但這些 游戲 和異星工廠的肝度比起來總是差了一截。最重要的原因就是這些 游戲 的肝都是可以停止的,而異星工廠則是一個非常連續的 游戲 過程。
文明有下一回合,只要不點下一回合,就可以及時暫停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一層下不去就直接 游戲 結束了;暗黑秘境刷完一個副本也算是一個暫停。上面這些 游戲 過程都是階段性的。
而異星工廠雖然也確確實實有暫停鍵,但是異星工廠最大的特徵是整個 游戲 過程是 平滑而連續的 ,整個星球是動態的,建立完這個流水線,會想再建立一條流水線增加整個運作體系的效率,投入的每一分,都會立刻轉化成成果。這就會讓玩家根本沒辦法停下來。
3.肝的形式不同
有些肝只能稱為重復勞動,而異星工廠的肝則是一種設計。重復勞動舉個典型例子,比如陰陽師這種,刷御魂,每天重復,刷完任務也就不做了,重復後有一定的休息時間。第二天起來就把昨天肝的疲勞給忘記了,然後周而復始,雖然肝的時間很久,但其實真正做的事情沒多少。
而異星工廠的肝,則是一個持續變化的過程,每一條新的流水線都需要考慮是否與舊流水線兼容,每一次動作都伴隨著舊的線路的同步調整,整個系統的調優都是不可重復的內容。
所以異星工廠肝起來的特點就是,一旦開始 游戲 就容易導致玩家晝夜日思夜想,期間會吃飯快,睡得少,一次能連續玩100小時,絕對不敢輕易開個新檔。而那些刷刷的肝的 游戲 DNF、陰陽師、暗黑之類的,時間久了能積累幾千小時幾萬小時。 異星工廠多數玩家的總 游戲 時間不會超過1000小時。不是不好玩,而是不敢玩。
異星工廠玩100小時玩下來的體驗會比DNF、暗黑這些玩1000小時體驗的肝很多。
總的來說,異星工廠這種超密集體驗的 游戲 就是我見過最肝 游戲 。
盤點特別肝的 游戲 大作。祝你早日脫肝( )
NO.4《流放之路》——傷肝指數:
《流放之路》是紐西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演 游戲 ,2016年3月25日騰訊 游戲 正式宣布代理此款 游戲 ,於2016年5月開始國服首測,的動作 游戲 。你可以把它當做中國的《暗黑》。
在許多玩家眼裡,暗黑類 游戲 無非就是在刷刷刷,變化的只不過是在哪刷,刷誰而已。
但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。
這不是黑煤窯坑人么?玩家難道不抱怨嗎?
抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!
NO3.《地下城與勇士》——傷肝指數:《地下城與勇士》是一款韓國網路 游戲 公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D 游戲 ,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊 游戲 代理發行。
玩的第一個網游,基本定義了我對網游的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機 游戲 ,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天回歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。 游戲 要肝非常輕松,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。
NO.2《warframe》————傷肝指數:
Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊 游戲 ,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上遊玩,採用免費遊玩制。
steam平台第一傷肝網游,你為了生存,必須不停地 探索 和收集資源,為了做一個機甲,你需要肝3天的材料。
簡直逼的人沒活路。
打不過本就去刷材料做武器升級做P
提升上來就是為了刷更多材料拿更好的圖紙做更多的P
現在又有了紫卡這個神奇的東西。
一千小時入門,五千小時會玩,一萬小時精通
還有這 游戲 會對人的審美造成毀滅性的打擊(大佬語錄:啊啊啊我要艹nova!!)
NO.1《文明6》——傷肝指數:《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類 游戲 ,該 游戲 是 游戲 設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平台。
相信許多沒有玩過「文明」系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於「文明」的梗,「打完這個回合我就睡覺!」,「我就打了一局,天怎麼就亮了?」這個大名鼎鼎的「時間黑洞」系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入 游戲 後就乃不知有漢,無論魏晉。
不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的 游戲 體驗足以讓人沉溺其中。
看到這個問題我就笑了,肝,我只能說大佬渾身是肝。
要說 游戲 ,小到蛋疼的小 游戲 ,比如說
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
這三款 游戲 ,第一款是一個裝在罐子里爬牆,可以讓你一天的努力功虧一簣,第二第三個是一個躲避過關 游戲 ,沒死個幾千次別想過關。然後就到網路 游戲 ,看你玩什麼類型。
DNF35個阿修羅都能讓你肝到爆,夢幻西遊問道這類升級刷裝備的哪一個不需要肝。再者是大型單機,大型單機一般是劇情類的一般比較少肝。如果你喜歡 探索 ,
上古卷軸5:天際
真真實實的15平方英里的山脈、城牆、地牢、洞穴和矮人遺跡,那個年代最龐大的開放世界構架,最可怕的是如此廣闊的地圖上充斥著各種任務和細節等著你去發掘。
我只能告訴你,別玩支線。
不怎麼玩網游,但單機裡面的「肝」的 游戲 也不少,我常玩的是這兩個。
《文明》 五代先入本體,後入的DLC大包,然後就一直玩,玩了一年多,考六級之前還在玩,一到周末,從早上八九點鍾起床,一直坐到晚上十點半熄燈,中途就去吃幾頓飯,其餘的時間大都撲在《文明5》, 你問我為什麼那麼肝?我也不知道,就是想一直點,點著點著天就黑了。
回合制 游戲 本來就 游戲 慢,再加上文明的內容又比較全面,所以這個 游戲 真的很耗時間。 有時候為了多在自己喜歡的某個時代多停留一會,我還會特意在 游戲 開始的時候把 游戲 速度調到馬拉松模式,而且我這個人玩文明很佛系,很少打仗,喜歡把AI養起來,再把他打敗,然後收錢和資源,就是以戰養戰,非常舒服,所以一局 游戲 我通常會托好幾個星期才能完事。
後來接觸了六代之後, 游戲 節奏就明顯放快了,玩著玩著就發現 科技 進步的很快,調了 游戲 速度也慢不了多少,這時候才好了一點,但是來來去去還是肝了不少的時間, 要問我為什麼不肝這個 游戲 了,那還要歸功於下一個 游戲 《環世界》了。
同樣是一個慢慢發展的 游戲 ,環世界則是以一個部落為單位生存建造 游戲 ,至於它為什麼那麼肝,主要還是歸功於 游戲 的一個亮點: 它做的太細致了。
光是管理部落人民的工作就有幾十種,什麼種植、建造,手工、馴獸、採集、打獵、治療,什麼都有,而且還有優先順序, 不僅如此,這 游戲 里的工作安排不是隨便一個人,按順序安排工作就可以了,你還得考慮某個人能不能做某種工作,它做那項工作又會更有效率。
你知道嗎?我每天光是安排他們的工作優先順序表,就得花很長時間。
另外, 游戲 發展到後期,你的人會越來越多,因為你每次安排完工作的時候,就會發現你的部落還是缺人,某項工作沒人做,你就不自覺的想繼續招收人, 當然,人也不會越招越多,偶爾發生某些戰斗的時候,你的人會因為某些原因死亡,這時候,你就得重新安排工作表,調節其他人的工作優先順序,來補上那個人死亡之後,空缺的工作。
不過,雖然有些麻煩,但是這也是該 游戲 讓人樂在其中的優點之一,喜歡經營和管理 游戲 的朋友一定不要錯過哦!
DNF、怪物獵人、王者榮耀、荒野行動、文明、飢荒。本貓用上了畢生的 游戲 認知,不知道老闆還滿意我的回答嗎?
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的 游戲 與大家分享了。要說比較肝的 游戲 ,那基本上所有的網游如果你不氪金的話,就只有肝一條路可走了。那麼今天小白就給大家帶來幾款值得一肝的 游戲 推薦。
《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。 游戲 擁有出色的畫面,超級炫酷的戰甲,可玩性強,收集性更強,並且 游戲 非常良心,所有的裝備都可以肝出來,當然前提是你有一顆鐵肝。 游戲 中的裝備也非常保值,肝出來不虧的。
《獵魂覺醒》是網易自研的一款3D團隊狩獵手游大作, 游戲 的玩法類似怪物獵人,玩家可以扮演法杖、獵銃、拳甲、雙劍、戰刀、長弓、長槍、重劍等職業,加入游騎兵組織,去與其他游騎兵一起阻止巨獸的侵襲。這款 游戲 可以說是手游中的一股清流,輕氪和零氪只要肝夠硬就可以吊打 游戲 所有BOSS,然而重氪體驗極差,所以這里普遍都是鐵肝玩家,大家比著肝。
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG 游戲 ,並且是目前最優秀的「刷刷刷」的電腦 游戲 ,其不僅有著超多的職業天賦,技能,裝備,還有超級復雜的 星座 系統,更不要說還有後期的聲望,副本,隱藏任務,挑戰等等,可以說元素超級豐富,非常的耐玩。 游戲 讓你一直有所成長,一直有事情做,雖然是單機,但是仍然會樂此不疲,上千小時輕輕鬆鬆。
以上就是小白這次帶來的幾款非常肝的 游戲 推薦啦
文明6,也不知道為什麼,只是還想睡前再玩一個回合,結果一抬頭天亮了
香腸派對 是一款很適合放鬆的一款 游戲 ,玩的過程看著蹦達的小香腸就覺得很可愛。還有救助隊友的時候,動態各方面都很好,希望能幫助到大家[玫瑰]
「少前了解一下」「艦R/B/C了解一下」「崩壞系列了解一下」這是我認為的比較耗肝的 游戲 ,下面介紹一下
少前:全稱少女前線,英文girl's frontline,日文 ショウジョゼンセン。是 由雲母組研發、數字天空發行的戰術策略養成類 游戲 。你將作為一位指揮官,指揮戰術人形作戰的同時體會人生百態(真事)。最近開放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看貼吧就知道了
這是 游戲 主界面( )和冬活頁面( )
艦C/R/B:是三個 游戲 的合稱(艦隊collection,戰艦少女R,碧藍航線),題材都是戰艦擬人化。艦R和艦B開放新年活動之後,肝度直線上升(艦B本來就是耗肝的)以下為 游戲 畫面(艦R主界面,艦B主界面,艦C的找不到)
崩壞系列:通常指崩壞學園和崩壞3,兩者都為MIHOYO開發的 游戲 ,崩壞3是格鬥 游戲 ,另一個偏向於射擊。如下為主界面截圖
崩壞3主界面
崩壞學園2主界面
以上我提到的 游戲 ,如果真想玩的話,聽我一句勸:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到進醫院(好像艦B冬活真的有人肝進醫院了)
EVE史上第一肝。
集結兩小時打架5分鍾。
㈣ 近年來最肝的幾款游戲,可以讓你肝到天荒地老!
《暗黑破壞神3》
這 游戲 的目標簡單粗暴,就是刷出屬性完美的裝備(以及沖天梯)。裝備稀有度分為四種:普通,魔法,稀有,傳奇。其中最為頂級的傳奇裝備有三個品質(普通,遠古,太古),有6~9條屬性,屬性隨機,屬性的數值同樣隨機,要想刷到最適合自己的傳奇裝備(俗稱畢業裝備),很難,基本上是靠大量的時間堆砌出來。暗黑3的賽季每三個月更新一次:官方版的「請大俠從頭來過」,而且是完完全全的從零開始,連個白裝都不會讓你繼承,重新讓你刷一遍。
《Warframe》
開發商屬於那種做 游戲 純粹不想賺錢的公司。你想氪金?可以,氪吧,反正你氪了金還是玩不好,想玩好只能肝。 游戲 等級(在這個 游戲 里叫段位)是要靠武器等級數量來長的,武器滿級30級,要去刷圖刷怪才能升段,升段要過段位考試,必須靠技術,失敗了要等24小時才能再考一次。段位不夠是不能購買和製作大部分武器、戰甲的,有錢都花不出去,所有的製作都需要大量的各種資源,要去各個星球刷怪掉落,升級版的武器和戰甲要刷票,幾率獲得。
《陰陽師》
陰陽師一個手游簡直比端游更肝一些,真的太佔用玩家的碎片時間了。很多陰陽師玩家都已經棄坑,作為最肝的手游,陰陽師的肝是真·肝,每天千篇一律的刷御魂肝狗糧,一開始給茨木和刀妹肝六星的時候還充滿動力,狗子和一目連的時候也還行,到了給荒和輝夜姬肝六的時候,已經有隨時要吐出來的感覺。鬥技慢慢變成了換卡+套路,果比較忙的話每天玩十分鍾也可以,但出了活動肝起來也是很累,體力減半的時候就要爆肝。
《流放之路》
新賽季沖級大佬從新角色開始到滿級100級伺服器時間是一周左右, 游戲 時間最短是4天12小時,。這個是可以組隊可以交易的標准模式,不能組隊不能交易的專家模式從1級到100級 游戲 時間大概是5天13小時。然後主要的就是先快速過劇情,然後刷異界圖,從低到高慢慢刷上去,最後穩定速刷某幾張圖沖級。一張圖平均2分鍾,光99-100級就需要刷850多張吧。
㈤ 探討有哪些游戲曾經讓你肝個不停!
似乎每個人都曾經有過為了喜歡的 游戲 而爆肝的經歷。於是,我們想和你聊聊,聊聊有哪些 游戲 曾經讓你肝個不停?
第一款:魔獸世界
玩過魔獸的玩家基本都深深體會到暴雪套路深,環環相扣,不得不肝!
大元帥是魔獸世界60年代PVP玩家夢寐以求的稱號,雖然在魔獸世界中期版本取消了大元帥的獲取途徑,但是在之後的評級戰場中又加入了大元帥的設定,稱號需要三個多月不睡覺的肝。
在懷舊服里副本是40人設定的,但這並不意味著這些副本會簡單,通常來說,的團隊要是狀態不好,臉難看,都會經常被一個BOSS滅一晚上!
至於裝備的苦,一代版本,一代肝!
第二款:怪物獵人
獵人(貓車)需要一刻鍾,獵龍需要一小時!刷珠子的苦,誰體驗誰知道!
沒裝備,沒珠子,沒技術,那麼恭喜你!
准備好補肝片!
第三款:文明6
文明系列,喜歡玩策略的老玩家應該玩過,一個回合往往伴隨著通宵!
在這二十多年裡,《文明》系列在最初的框架上,不斷地發展完善,無論是二代引入的人民幸福度,三代引入戰略資源,四代引入的動態外交還是五代引入的六角格機制,都大大豐富了 游戲 的可玩性與 游戲 深度,一直發展到六代。
我再玩最後一回合!
咦?怎麼天亮了?!
第四款:GTA5
玩的時間越來越長,玩家面目越來越猙獰! 游戲 的真實體驗,讓我們再次成為了房奴:
瘋狂積攢積蓄!與小夥伴購買更好的車房!大家喜歡哪一套房子?
第五款:《暗黑破壞神3》
這 游戲 的目標簡單粗暴,就是刷出屬性完美的裝備,但要想刷到最適合自己的傳奇裝備(俗稱畢業裝備),很難,基本上是靠大量的時間堆砌出來。
暗黑3的賽季每三個月更新一次:官方版的「請大俠從頭來過」,而且是完完全全的從零開始,連個白裝都不會讓你繼承,重新讓你刷一遍。
第六款:《星露穀物語》
星露穀物語是一款開放的鄉村生活模擬經營 游戲 ,隨著時間不斷推移, 游戲 季節更替,玩家也需要開始 探索 游戲 其他內容,尤其是在冬季無法耕種的情況下。 游戲 中除了耕種外,釣魚、畜牧、下礦這些都是重要的收入來源。
明明是一款很簡單的像素 游戲 ,不過不知不覺中會感到一種!
第七款:《精靈寶可夢》
去找各式各樣的玩家對戰,修改自己隊伍配置,然後再戰,從一開始的勝負心極強,到現在看開一切,不得不說都是時間的功勞。
第八款:《DNF》
DNF就像是自己的子女一樣,某一天回歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。 游戲 要肝非常輕松,每天12小時對於曾經的我簡直家常便飯,通宵也不過是一閃念的事情。
第九款:《育碧系列》
育碧出品,必數肝品,誰玩誰知道!
第九款:《陰陽師》
這款 游戲 告訴我們:氪不改命,任何嘗試脫非入歐的人都將被制裁!
一堆SSR會讓你一把心酸,一把淚!
第十款:《明日之後》
作為 游戲 的封測和開測玩家,接連幾個月的爆肝:開局一條狗,裝備全靠打, 游戲 雖然好玩,而且特別真實!但是嚴重影響到我的日常生活,看到馬路旁邊的樹都想去砍......
第十一款:《崩壞3》
崩壞3是我玩的所有手游中最棒的一款 游戲 ,這根本不是養老婆,明明是看著一群女兒怎麼成長,怎麼變強!聽著他們喊著:「艦長,你回來了!」
看著萌萌噠的德麗莎,評論區一句:「德麗莎天下第一可愛」,我們就是好哥們!
當然手游端游還有更多比較肝的 游戲 ,大家也可以分享一些感受!
我想為了喜歡的 游戲 ,肝代表著摯愛,傷身傷神,但是這是對 游戲 熱愛的表現之一。
不過 游戲 僅僅 娛樂 ,琦玉老師的深刻教導:
不說了,去肝了!
㈥ 大家有什麼賊肝或者小氪也能玩下去的手游推薦嗎
你好,目前市面上符合你期望的 游戲 只有一個,那就是Supercell開發騰訊代理的《荒野亂斗》這款手遊了。
首先來講解下你的第一個期望:通過肝的方式獲得 游戲 體驗。
在荒野亂斗這款 游戲 里,你可以通過花費一點你的時間來完成你喜愛的英雄的養成。這個過程可能會耗費你數天至10數天不等,最終你的英雄完成養成後跟那些充錢的人養成的英雄沒有任何的區別。這樣來看的話,這種通過肝來減少 游戲 投入並獲得良好 游戲 體驗的機制完美匹配了你的期望。
(這是一個養成完畢的英雄,1毛錢也沒有花,實戰效果跟土豪充錢完全一樣)
其次再來講解下你的第二個期望:通過少量的花費獲得 游戲 體驗。
荒野亂斗這款手游,只要你不是無腦開寶箱啥的,那麼能夠讓你花錢的地方是非常有限的。
第一種是開通亂斗金券,每個賽季一次,賽季大約持續一個月左右,這將花費你63元左右,以一個月周期來算,針對手游,這筆開銷連小氪都談不上。
第二種是購買你中意的英雄皮膚,但很抱歉,所有英雄的皮膚都是滾動周期性循環出售的,因而你一個月都可能不會花1分錢買皮膚,因為沒有你喜歡英雄的皮膚可以購買。整體而言,一年下來這筆開銷可能也就是100~300元,是一年哦!
(圖片中道具的價格除以3就是人民幣的價格,下同)
第三種就是購買金幣。金幣是升級英雄等級所必須的虛擬貨幣,通常到了後期你的金幣就會比較吃緊了。但是,實際上一年下來你在購買金幣方面的花銷也頂多是100~200元上天了。
總結:荒野亂斗是一款氪金最少、通過肝也可以跟土豪一較高低的良心手游,完全是吊打所有其他手游的存在,且高度匹配你對心中想要的手游的期待。
整體的年花費:1000元人民幣左右。是一年哦,市面上不會有第二個類似的手遊了。
希望對你有所幫助。
要說賊肝的 游戲 當然首推明日之後啦,這款游以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖 探索 、資源採集、戰斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和庄園等級。除此之外運氣好的話還能找到聲音好聽的小哥哥小姐姐同居,天天親親抱抱撒狗糧哈哈。
《明日之後》畫風偏寫實,玩法內容十分豐富,採集、打鬥都做得不錯。玩法上面可以簡單概括為方舟進化生存+我的世界。
1, 探索 ,在野外場景 探索 ,收集有用的資源。
2,交易
在交易之城交易,出售自己採集的資源以及製作的武器裝備等。
3,交火
在交火區(如遠星城、南希市)對抗敵對玩家,感受pvp的快感!
4,動盪之城
悄悄潛入動盪之城,偷別人的家,當然運氣好的話可以體驗到被別的營地的人攆兔子一樣追著打的快感。
5,同居
這是生活玩家的首選啦,平時蓋個房子撩個妹子,找個聲音甜的小姐姐同居,一起採集打副本也是很歡樂的。當好友度達到一定等級之後會解鎖相應的雙人動作,比如擁抱,獻花,公主抱等。
6,建築大師的喜悅
喜歡蓋房子的朋友可以選擇這款 游戲 ,現在可以根據自己的喜好設計出中式,羅馬以及自然風格的建築,能力出眾者還能還原世界著名地標建築呢。
7,職業
目前明日之後有十種職業可供選擇:伐木工,礦工,采麻工,槍械工,護甲工,傢具工,武士,狙擊手,步槍兵,病毒學家。每種職業都有自己的專屬技能。
8,氪金
這款 游戲 可以很氪,也可以不氪,這取決於自己的興趣。可以不氪但是不可以不肝,就算氪了也得肝。不氪金一樣都能玩,可能差距就是別人有花里胡哨的時裝和傢具,還有各類典藏的武器,而你沒有。。。
簡單介紹了以上的八點,還有許多沒有提到的。總之,明日之後玩法很多,我每日一套日常下來差不多半天就過去了。。。氪金看心情,遇到喜歡的傢具就氪點,也是玩的開開心心的。
您好,不太氪金的手游,還能玩下去,比較肝的,耗時間的,個人親身體驗,第一,魔靈召喚,有成百上千的寶寶可以收集合成進化,然後戰斗,並且有競技排位賽,全世界都有大型的論壇玩家團體。不氪金也可以慢慢玩打發時間,喜歡競技排位,還可以自己搭配寵物寶寶上排位賽,跟網易的陰陽師差不多,但是陰陽師太氪金了。氪金又要命,一般人玩不動呀。還有一個就是國際服的方舟生存進化,基本不需要花錢。如果是蘋果設備的話,需要一個國際服的蘋果ID,不過手機設備耗電比較厲害,本人用iPad玩的,最多兩個小時就沒電了,但是很有意思的,因為不需要消費,沒有消費壓力,最多買個會員。幾十塊錢一個月。 游戲 裡面沒有道具商城。 游戲 裡面有各種逼真程度的恐龍讓你訓練,還可以孵蛋,騎著恐龍戰斗,有巨大的飛動的空中堡壘,風龍,在恐龍身上造房子,空中作戰,還有比鯨魚還大的水下巨無霸,蒼龍,也可以在上面造水下堡壘,馱著你自由 探索 新世界。下面是幾張 游戲 截圖,您參考一下。
明日之後
王者榮耀啊,可以不氦的,雖然種種問題,但是已經很良心了
明日之後,賊肝,小氪,只要你夠肝,就絕對能玩下去。
明日之後
你好,很高興回答你的問題。作為一名資深手遊玩家,玩過的手游有許多。
我推薦 獵魂覺醒 和 陰陽師 。
1⃣獵魂覺醒 是一款 狩獵巨獸 的手游,它的 武器和裝備 是從低級開始做起,然後可持續 進化和成長 ,目前武器裝備最高是 110級 ,同時還開放了 精鑄 。 精鑄 最高 15 ,需要大量的巨獸素材,以及礦石等。 裝備分了很多種套裝 ,不同套裝攜帶的 特技 是不同的。為了堆 特技點數 ,很多人會氪金買 變異獵魂 , 變異獵魂比普通獵魂攜帶特技點數高一點 。通過鑲嵌獵魂,特技點數越高,對巨獸造成的傷害就越多。如果選擇不氪,也是可以玩下去。每月都有很多活動,普通獵魂本也有幾率掉 變異獵魂 。聯動活動都會送 變異獵魂 ,只要長期玩,變異獵魂都可以擁有,是一款很肝也可以玩很久的手游。
2⃣ 陰陽師既是一款又氪又肝的手游佳作 , 也是一款零氪也能玩下去的手游。 我就是零氪咸魚玩家,前後玩了兩年多,全圖鑒也都有了,只要長期玩,沒有抽不到的 SSR和SP 。陰陽師開創了 畫符抽式神 的先河,另外一個特色就是 御魂 ,非常有代表性的玩法。這也是最肝的地方之一,一套極品爆傷御魂,有人一年都不一定做的出來,何況不同類型的御魂。 鬥技 也是需要御魂支撐,我玩了兩年多,一個雙速17招財都沒,曾經我一度一個月天天盯招財刷,也不出一個極品雙速胚子。再就是 養式神六星 ,也是比較肝的玩法之一。還有陰陽師各種活動,比如 超鬼王 ,睡覺下線超過四小時就會刪好友的活動,可見肝的程度。
總結
手游市場上還有不少的好 游戲 ,煩了一個等級就要弄一套裝備的玩法,這兩款手游在這點上比較契合我的心理。希望我的回答能引起你的興趣,喜歡
㈦ 手游十大最肝游戲都是什麼
手游十大最肝游戲都是《斗羅大陸》、《率土之濱》、《和平精英》、《黎明之路》、《迷室3》、《明日之後》、《命運戰歌》、《陰陽師》、《我的世界》、《王者榮耀》。
所謂「肝」,就是指游戲刷刷刷,所謂「太肝」,就是指游戲刷刷刷的成分太重,過於消耗時間精力。面對「太肝」,用戶的反應基本可以分為兩類,有些人開始呼籲開放掃盪,也有人肝不下去,處於棄坑的邊緣。