cc游戲引擎怎麼樣
1. CC是什麼游戲
一般即時戰略游戲都有一定的戰略模式,比如要收集資源,要建造工廠,要生產武器等等,而交戰只是一個部分。CC之所以說是即時戰術,因為它主要的作戰模式是雙方兵力配置固定的條件下通過適當的戰術來獲取勝利的,其間你不需要生產武器,不需要製造工廠,基本上不需要考慮什麼後勤補給的問題。你所控制的單位大小是固定的,大概是一個連的規模加上一些支援火力,敵人的規模也旗鼓相當,你必須挑選合適的地形,合適的進攻路線,考慮好你各個作戰單位的視野和射界等各種問題,都是一些細節的戰術指揮,因此不能算戰略層面。當然CC也有一些戰略層面的內容,比如當你的部隊遠離後方,甚至補給線被切斷的時候,你的損失的作戰單位將難以得到補充,部隊也可能因為缺乏彈葯和油料而無法作戰,不過相比較來說還是戰術的內容更主要。英語里對即時戰略也即時戰術游戲的區分也是很嚴格的,即時戰略稱為Real-time strategy即RTS,即使戰術稱為Real-time tactics即RTT。
2. 近距離作戰的游戲《近距離作戰》系列
1944年12月16日,希特勒孤注一擲,集結了第1和第6黨衛裝甲軍等精銳在比利時的阿登地區向西線盟軍發動了他在二戰西線的最後一次攻勢。他這次絕望賭博的目標是擊潰美軍的防線,最後佔領比利時重要港口安特衛普,逼迫盟軍和他講和。守望萊因行動開始的前幾天,德軍進展非常順利,盟軍雖然拚死抵抗,但無法阻擋德軍的鋼鐵洪流。此時美軍101和82空降師緊急出動,搶在德軍之前佔領了阿登地區重要的交通樞紐---Bastogne及其周邊地區。德軍在隨後幾天將該城團團包圍,卻始終無法拿下。12月26日,巴頓將軍率領援軍趕到,將101師解救出來。德軍的這次進攻最終歸於失敗。
1999年推出的「近距離作戰:突出部戰役」(Close Combat: Battle of the Bulge)正是以此為背景。CC4第一次在CC系列中引入了由各戰術地圖拼接成的戰略地圖概念,在戰斗中,如果你佔領了通向敵人後方的戰略通道,你就可以在下一回合的戰略地圖上將部隊移動到下一個地圖;而如果你通向後方的通路被敵人搶占,你的部隊就會失去油料和彈葯補給。CC4還第一次在CC系列中引入了空襲和炮擊支援等設定。CC4也因此使CC帶上了戰略游戲的烙印。但CC4遭人垢病的一點是其部隊配置是固定的,比如一支美軍部隊只能有三門AT炮和兩支Bazooka,嚴重棗悔局限了針對敵人特點作出相應配備的能力,而且每支部隊只要補給線暢通,後援幾乎是無盡的,往往你上一仗剛幹掉德軍五輛豹式坦克,下一仗他又出來五輛,簡直沒完沒了。這一點使得CC4在玩家的口碑不如CC3和CC5。 2000年,Atomic公司連續第五年推出「近距離作戰」的續作——「近距離作戰:諾曼底登陸」(Close Combat: Invasion Normandy)。此作將CC帶回了1944年6月的諾曼底,但登陸區域定在了五個盟軍登陸海灘中最北面的Utah海灘,美軍的目標是在德軍後援趕到前搶占包括法國北部凳神正重要港口Cherbourg在內的Cotentin半島。CC5在CC4的基礎上引入了Force Pool的概念,每支部隊都有一個Force Pool,所以後備部隊不再象CC4那樣是無限的,而且玩家可以根據敵人部隊性質配備部隊構成。在畫面方面,CC5的默認顯示是1024X768,地圖畫得非常精美,部隊的各種戰術動作也都十分合理。所以盡管有游戲評論認為CC5相對其前作是換湯不換葯,但CC5的確在各方面都已經達到了CC系列的頂峰。
游戲特點:
l 設計精良的會戰系統讓你可以在科湯坦半島的戰略地圖上控制所有部隊的移動。
l 絕對真實的戰斗環境:由戰地心理學家設計的士兵士氣和精神狀況變化系統;按實物設計的武器和車輛模型;完全符合歷史的天氣情況。
l 戰斗單位的AI設計出眾,士兵會根據實際情況自動選擇最合適的武器戰斗。
l 簡單易用的戰役編輯器,讓你設計自己的戰役和會戰。
l 任何一場戰斗的成敗都將對整個會戰產生直接影響。 在2000年發行了CC5以後,Atomic公司就從公眾的眼中消失了,Atomic的網站一直沒有更新過,到後來索性根本登陸不上了。有傳言說Atomic已經被解散,諸多CC迷們翹首以待的CC6似乎永遠都不會出現了。然而2004年3月,CC迷們發現Atomic的網站又重新開通,而且居然在招聘人員。
2004年3月29日,Atomic網站發布了公司總裁Keith Zabalaoui的一封信,他解釋說自從發布CC5以來,Atomic一直在和美國海軍陸戰隊合作開發一款「近距離作戰」游戲以作為美國海軍陸戰隊的戰術訓練器(Tactial Trainer)。這款游戲連美國海軍陸戰隊也參與了指導開發。美國海軍陸戰隊的克里斯托弗·夏普中校說:「來自第一遠洋艦隊的海軍正在幫助Destineer和Atomic Games開發游戲,這可以盡可能地確保游戲的真實性。」自然《近距離作戰》就成了繼《全方位戰士》之後又一款成為美軍訓練教材的游戲。在這款游戲中,玩家將領導美國海軍瞎寬陸戰隊的4人行動組,在世界上最危險的區域--中東的城區執行任務。
故事發生於1984年2月26日……美國軍方已經從黎巴嫩首都貝魯特撤回幾乎所有的軍隊。當1,000名美國海軍陸戰隊士兵離開國際機場旁的海岸時,民兵接管了所有的吉普車和裝甲車。只有100名士兵為了保護英國大使館內的美國外交人員而留在城市的西海岸。
該款被稱為「近距離作戰:海軍陸戰隊」(Close Combat: Marine) 的游戲現已被美國海軍陸戰隊在其內部發行並專門用來訓練新兵,USMC將這個訓練課程命名為「海軍陸戰隊近距離作戰訓練程序」MARINE CORPS CLOSE COMBAT TRAINING PROGRAM (MCCCTP)。Atomic還為該游戲開發了專門提供美國西點軍校使用的版本。
完成CC: Marine 後,美國海軍陸戰隊需要Atomic開發一款基於3D游戲引擎的CC,為此Atomic找上了Peter Tamte的Destineer Studios。Peter Tamte原來為開發了Myth系列和Halo的Bungie公司工作,Bungie被微軟收購後,他創建了Destineer Studios,並和原Atari游戲公司副總裁Paul Rinde共同運行該公司。Destineer Studios 當時已經開發了一款令人感到不可思議的3D引擎,並正在尋找新項目,於是兩家公司一拍即合,開始共同開發游戲。
在一年多時間里,Atomic和Destineer一直共同在為美國海軍陸戰隊開發游戲,這兩款游戲也將被用作商業發行。由於兩家公司各有所長,因此自然而然的各自開發新的Close Combat。這兩款新的CC分別是即時策略游戲「近距離作戰--紅鳳凰」(Close Combat: Red Phoenix) 以及第一人稱射擊游戲「近距離作戰——先發制人」(Close Combat: First to Fight)。兩款游戲都採用了Destineer Studios開發的能將作戰和環境逼真還原的下一代3D引擎。這兩款游戲都被美國海軍陸戰隊用於訓練,並且都將公開發行,其中Close Combat: First to Fight於2004年底發行,而Close Combat: Red Phoenix原計劃於2005年上半年發行。 英文名稱:Close Combat: The Longest Day
製作廠商:Strategy 3 Tactics
游戲發行:Matrix Games
游戲語種:英語
游戲類型:Historic Turn-Based Strategy
【游戲簡介】
Matrix Games發布了二戰策略游戲《近距離作戰:最長的一日》(Close Combat: The Longest Day),由Strategy 3 Tactics製作,以《近距離作戰5:諾曼底登陸》為原型進行了大幅度增強,五個海灘全數登場,加入了新部隊(英軍和加拿大軍)、新地圖和任務,並改進了操作界面。 中文名稱: 近距離作戰:最後的阿納姆戰役
英文名稱: Close Combat:Last Stand Arnhem
游戲類型: RTS 即時策略游戲
發行時間: 2010年07月07日
製作發行: Atomic Games製作;Matrix Games Ltd發行
《近距離作戰2:遙遠的橋》的復刻版,繼承了遙遠的橋的特色,同時加入了部分新的元素。
Matrix Games和Slitherine聯手發布了二戰策略新作《近距離作戰6:霧中黑豹》(Close Combat: Panthers in the Fog),首先開通付費下載,零售版則在2012年12月初上市。
作為新版《近距離作戰》系列的最新一部,《霧中黑豹》以諾曼底登陸後的莫爾坦之戰為題材,展現德國第47裝甲軍團發起反攻,試圖奪回被美國第30步兵師佔領的戰略要地而發生的激烈戰斗。游戲採用改進後的新一代引擎,更真實地重現當時的戰場環境和各種武器裝備及其作戰效果,也包括士氣心理上的影響。玩家可指揮50種不同的戰斗單位參與35個戰術任務,並可獲得空中和炮火支援。
《霧中黑豹》延續了《近距離作戰》系列的即時暫停操作模式,圖像和界面有所改進。時間設定緊接在諾曼底登陸之後,德軍試圖重整裝甲力量擊退盟軍,雙方在法國莫爾坦地區展開激烈的攻防戰。游戲提供了真實的戰場、部隊、裝備設置,玩家可調動從班隊到營團級的作戰單位在火炮和空中支援下投入戰斗,並可使用附帶的編輯器和聯網功能。 《近距離作戰6:卡昂門戶》(Close Combat: Gateway to Caen)是頗受好評的近距離作戰游戲系列中最新一款,採用與前作相同的CC6代引擎製作。玩家在游戲中將會見證英軍在諾曼底登陸後最大規模的一次進攻,帶領部隊滲透德軍在卡昂西面的防線,穿越奧東河(Odon River),讓陷入停滯的先頭部隊繼續前進。
在《近距離作戰6:卡昂門戶》中,你可以在戰略和戰術層面上運籌帷幄,在戰略面板移動或合並部隊,並在戰術界面與敵人一決勝負。玩家可以命令小隊使用輕武器、迫擊炮、機槍、軍用車輛和坦克對抗敵軍,同時輔以火炮、迫擊炮和空軍支援,在游戲的進程中從單兵、排級、營級、旅級等不通的層面逐漸了解這支部隊。
在這款游戲中,玩家會遇到各種各樣的令人絕望的情況,包括面對數量上處於劣勢但擁有先進武裝的德軍裝甲擲彈兵抵抗,以及全面支援的英軍部隊在穿越奧東河時遇到險境。無論是丘吉爾、克倫威爾、螢火蟲、謝爾曼、斯圖加特坦克都將聽從你的指揮,而豹式、虎式、突擊炮、Mk.IV坦克將會成為德軍的支援,為其穩固防線,抵抗英軍進攻。
歷史上的這場賽馬場行動(Operation Epsom )在游戲中分成了單個戰斗、一場行動以及大戰役三個部分。戰役層面提供了超過了30張地圖,以及近40支德軍和英軍部隊。英軍作戰的歷史化為了游戲中的各營的戰斗,玩家將他們分派到各個地圖為奪取奧東河展開戰斗。