暴雪什麼出新游戲
Ⅰ 暴雪都有些什麼游戲
1、《暗黑破壞神3》
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,於2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。
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2、《星際爭霸2》
《星際爭霸2》是由暴雪推出的一款RTS即時戰略類游戲,《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。
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3、《風暴英雄》
《風暴英雄》是一款由暴雪官方推出款的MOBA類游戲。在 游戲中每個玩家將操作一名擁有獨特技能的暴雪旗下英雄,與隊友攜手合作,摧毀敵方主基地。 暴雪DOTA充滿各種有趣元素,玩家能夠享操作不同暴雪游戲的英雄進行競技對抗的樂趣。
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4、《魔獸世界》
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
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5、《魔獸爭霸3》
《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪 娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為為《魔獸爭霸3:冰封王座》。玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (NightElf)和不死亡靈(Undead)。
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6、《星際爭霸》
《星際爭霸》是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。游戲使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰斗單位與科技樹。
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7、《爐石傳說》
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌游戲。中國大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。《爐石傳說》是一款免費游戲,故事背景基於魔獸爭霸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。游戲將首先在PC與蘋果電腦平台發售,已推出iPad版本,並在2015年4月登陸Windows、iPad以及安卓平板。在《爐石傳說:魔獸英雄傳》中,玩家可以選用不同英雄主題的套牌,而他們也分別代表著《魔獸世界》中的九大經典職業。然後再根據玩家的策略和擁有的卡牌,自由搭配各式各樣的隨從、法術以及武器卡牌攜慶,構建自己的套牌,並可以通過戰網與其他玩家進行對戰。
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8、《守望先鋒》
《守望先鋒》是暴雪17年以來第一款全新IP的游戲。這是一個合作型網游,擁有多個職業定位,包括輸出,治療,控場等辯運握多種角色定位。如半藏的大招為蓄力後施放青龍造成直線傷害,而MERCY的女性角色則可以為團隊恢復生命值,玩家可以在第一人稱射擊和第三人稱動作兩方面互相切換,且游戲中支持戰術的制定。
Ⅱ 暴風雪公司的最新游戲是什麼
北京時間2007年5月19日14:00,全球頂尖的游戲開發商和出版商暴雪娛樂在韓國首爾正式公開了最新作品:《星際爭霸2》。
在2007暴雪全球精英賽(2007 Blizzard Worldwide Invitational.WWI)上公開的新游戲為繼承《星際爭霸》世界觀的即時戰略游戲(RTS),此游戲由《命令與征服》核心開發人員中的一人負責領導游戲開發。
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<br> 韓國媒體通過18日18時開始進行的WWI新作發布會最終綵排確認了此事實。
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<br> 在綵排中擔任新作發布會主持人的原韓國MBC主持人念了一段這樣的解說詞:「很榮幸主持,在98年之後給韓國游戲界帶來巨大影響的游戲的新作發布會。」《星際爭霸》是在1998年發布的。
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<br> 在5月19日韓國時間2點(中國時間1點)開始進行的WWI開幕式及新作發布會上,將由領導新游戲開發的原《命令與征服》核心開發人員親自負責公開新游戲。屆時,將公開新游戲的預告片和原畫等內容。
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<br> 從主持人的解說詞和領導新游的開發人員看來,暴雪的新作確定是繼承《星際爭霸》世界觀的RTS游戲。
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<br> 但從只公開預告片和原畫看來新作還處於開發初期。而且雖然已確定新作是繼承《星際爭霸》世界觀的RTS游戲,但其形式是像《星際爭霸》那樣利用Battlenet的游戲,還是像最近報道的那樣是網路為平台的MMORPG尚無法確定。
Ⅲ 暴雪出品的游戲有哪些
問題一:暴雪出品的游戲 暴雪游戲有哪些 暴雪游戲大全 最出名的魔獸世界,星際爭霸,暗黑破壞神,泰坦(貌似夭折。。。)。當然還有陪伴久遠的魔獸爭霸,(由魔獸爭霸演變或者類似: 著名的DOTA便是由他演變出來,還有現在DOTA2(翻版DOTA,不過沒有光環和諸多特效,可惜。但是仍然上乘佳作),LOL(要求的技術難度減低的不是一丟丟,小學生級別),)還有一些不是很有名的就不說了 ,對了,還有現在暴雪自己做的守望先鋒
問題二:到目前為止,暴雪公司出過哪些游戲?(要齊全的) 1994年 黑色荊棘 Blackthorne
1994年 超人:絕處逢生 The Death and Return of Superman
1994年 魔獸爭霸:人類與獸人 Warcraft: Orcs & Humans
1995年 正義聯盟特遣部隊 Justice League Task Force
1995年 失落的維京II The Lost Vikings II
1995年 魔獸爭霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness
1996年 魔獸爭霸II:黑暗之門 Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1996年 暗黑破壞神 Diablo
1998年 星海爭霸 StarCraft
1998年 星海爭霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War
2000年 暗黑破壞神II Diablo II
2001年 暗黑破壞神II:毀滅之王 Diablo II: Lord of Destruction
2002年 魔獸爭霸III:混亂之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2003年 魔獸爭霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2004年 魔獸世界 World of Warcraft
2007年 魔獸世界:燃燒的遠征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2008年 魔獸世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2010年 星際爭霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty
2010年 魔獸世界:大地的裂變 World of Warcraft: Catacly ***
2012年 暗黑破壞神III Diablo III
2012年 魔獸世界:熊貓人之謎 World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013年 星際爭霸II:蟲群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm
日期未定 星際爭霸II:虛空之遺 StarCraft II: Legacy of the Void
日期未定 暴雪DOTA→風暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm
日期未定 泰坦(英語:Titan (Blizzard Entertainment project))(暫定名稱) Titan
2014年3月13日 爐石戰記:魔獸英雄傳 Hearthstone:Heroes of Warcraft
2014年3月25日 暗黑破壞神III:奪魂之鐮 Diablo III: Reaper of Souls
2014年11月13日 魔獸世界:德拉諾之王 World of Warcraft:Wa......>>
問題三:有誰知道暴雪公司出品的游戲有那些? 總體是4個系列:魔獸爭霸.星際爭霸.暗黑破壞神.魔獸世界 BLZ的成功秘訣就是要麼不做.要麼就做第一.從歷史上看。BLZ的設計從來沒有重復過其他產品的元素. 魔獸爭霸.主要是在第3部的資料片中.真正的火了起來. 擁有完整的史詩歷史.主要是在第3部中加入了革命性元素:英雄單位 星際爭霸: 和魔獸比起來.最小的資源運行了一個經典的游戲.是我唯一的評價.早在21世紀前就已經風靡全球的競技游戲. 暗黑破壞神: 如果說魔獸爭霸的出現讓暴雪火了一次. 那麼暗黑破壞神就是一部不得不說的作品 是這部作品.讓我們認識到了暴雪.盡管暗黑1 沒有獲得預想中那麼成功。但革命性的第二部確讓我們感受到了BLZ真正的實力.在當時的情況下。這樣的作品簡直是奇跡. 它也奠定了,日後所有網游和單機游戲的基礎元素.現在很多游戲都在使用這些基礎元素.玩過的人都應該知道 至於WOW.老實說.它的崛起伴隨著天堂2.當時天堂1已經成功的運營.並取得了良好的成績.之所以後來WOW居上.主要是因為前3部作品為BLZ所打下的基礎.再有就是WAR3的玩家. 很多人都玩過WAR3所以對WOW期待非常.
問題四:暴雪娛樂公司有哪些游戲作品 星級爭霸、魔獸爭霸、魔獸世界、暗黑破壞神
暴雪沒出品太多游戲,但是出品必是精品
問題五:暴雪出品的游戲 總體是4個系列:魔獸爭霸.星際爭霸.暗黑破壞神.魔獸世界
BLZ的成功秘訣就是要麼不做.要麼就做第一.從歷史上看。BLZ的設計從來沒有重復過其他產品的元素.
魔獸爭霸.主要是在第3部的資料片中.真正的火了起來. 擁有完整的史詩歷史.主要是在第3部中加入了革命性元素:英雄單位
星際爭霸: 和魔獸比起來.最小的資源運行了一個經典的游戲.是我唯一的評價.早在21世紀前就已經風靡全球的競技游戲.
暗黑破壞神: 如果說魔獸爭霸的出現讓暴雪火了一次. 那麼暗黑破壞神就是一部不得不說的作品
是這部作品.讓我們認識到了暴雪.盡管暗黑1 沒有獲得預想中那麼成功。但革命性的第二部確讓我們感受到了BLZ真正的實力.在當時的情況下。這樣的作品簡直是奇跡. 它也奠定了,日後所有網游和單機游戲的基礎元素.現在很多游戲都在使用這些基礎元素.玩過的人都應該知道
至於WOW.老實說.它的崛起伴隨著天堂2.當時天堂1已經成功的運營.並取得了良好的成績.之所以後來WOW居上.主要是因為前3部作品為BLZ所打下的基礎.再有就是WAR3的玩家. 很多人都玩過WAR3所以對WOW期待非常.
問題六:暴雪出過哪些經典游戲 其實 暴雪的經典游戲也就這些了 其他還有《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),《搖滾賽車》
《黑色荊棘》(Blackthorne)
《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)
《正義聯盟》(Justice League Task Force)
《失落的維京人II》The Lost Vikings II
問題七:暴雪出了哪些游戲 暴雪最早叫做「硅與神經鍵」,早期開發一些蘋果機上的游戲,改名成「暴雪」之後的第一款作品叫做「失落的維京人」(在星際2戰役中可以玩到一款小游戲叫做「失落的維京戰機」就是在惡搞自己的作品);
之後就是「魔獸爭霸:人與獸」及「魔獸爭霸2:黑潮」,後來推出了「暗黑破壞神」,同時期開發了赫赫有名的Battle,也就是戰網;然後是「星際爭霸」及資料片「星際爭霸:母巢之戰」,再後來就是「暗黑破壞神2」及資料片「暗黑破壞神2丁毀滅之王」,推出這部作品後暴雪北方解散;接下來連續數年暴雪沒有新作,直到2000年後驚為人天的「魔獸爭霸3:混亂之治」、「魔獸爭霸3:冰封王座」,2004年的「魔獸世界」以及2009年的「星際爭霸2」;
暴雪之所以每座都能成功,是因為暴雪的游戲製作理念與眾不同,他們把游戲當成奢侈品來做,只求質量而不求速度,無論是操作還是細節方面都讓玩家挑不出太多的毛病,因此贏得了許多玩家的贊譽;
PS:使命召喚系列根本不是暴雪的作品,只不過使命召喚的製作組隸屬於Activision公司,而這家公司幾年前收購了暴雪並更名為Activision Blizzard,但是使命系列和暴雪本身並沒有關系
問題八:暴雪的游戲有什麼特別之處 1、強調游戲性第一位。貼心地為玩家考慮,不斷測試不斷改善游戲設計,不搞噱頭,不依靠游戲畫面取勝。
2、經常跳票,出的游戲不多但「暴雪出品必屬精品」。暴雪出的游戲不是太看重市場營銷,以質量而不是以速度取勝,雖然到目前為止正式發售的游戲作品不是太多,但是都是各自領域的巔峰之作,如《星際爭霸2》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》等。
3、「易於上手難於精通」。暴雪游戲通常上手難度不是太大(《星際爭霸1》除外),但要想真正把游戲研究透、成為「高玩」難度不小,因為其中值得研究的地方太多。
4、內部數據結構十分復雜,但復雜的數學結構卻幾近完美。如《星際爭霸1/2》、《暗黑破壞神2/3》、《魔獸爭霸2/3》、《魔獸世界》、《爐石傳說》技術含量都非常高,製作精良程度在世界游戲界罕有其匹。但這些游戲游戲性都非常高,平衡性把握得極好甚至幾乎是完美,每次補丁都會進一步改善其平衡性。玩暴雪游戲獲得的競技 *** 是玩其他公司的游戲所無法感受到的。
問題九:求暴雪出品的各系列游戲的CG 50分 暴雪出品好久沒玩了
最近一直關注的是騰訊代理的怪物獵人OL
整個游戲的優化是非常的到位的
單機版的內容相對太單一了
PC版的就不一樣不僅增加了新的玩法
還針對怪物、技能都進行改造
讓你在玩的時候有更強的代入感
問題十:暴雪游戲有哪些 星際爭霸觸星際爭霸2,魔獸爭霸1、2、3以及資料片,暗黑破壞神1、2,3最早明年年底出。魔獸世界。還有早期的一些非PC平台的游戲,基本沒人玩了。