怎麼玩沉底游戲
『壹』 桌上游戲 殺人游戲怎麼玩
「殺人游戲」衍生版本眾多,比較流行的是2.0版本。主要角色身份包含:「殺手」、警察、平民共三種。游戲的人數推薦8-24人。大致的玩法:以「天」為一階段,每天黑夜「殺手」「殺」人,警察驗證人,每天白天由所有玩家投票處死「殺手」嫌疑人。「殺手」的目標是「殺」光好人(警察+平民),好人的目的是找出並投票處死所有的「殺手」。 通常情況下是兩個警察兩個殺手一個法官,其他人都是平民,當然可以根據實際人數確定相應比例。
1、通用術語 - 保:當某人被人懷疑並咬到時,另一玩家為其辯解的行為。
- 投票:在公決時舉手給自己懷疑的對象或對已不利的人的行為。
- 跟票:投票時舉手不及時或者不堅決地行為。
- 掰票(分票):把對自己或他人的懷疑轉移他處的行為,如「為某某掰票」。
- 出局:玩家因被多數玩家投票,或者夜裡被「殺手」「殺」掉等原因在本局游戲中被迫從本局游戲中退出的狀態。
- 平票:投票之後有兩個人或更多人的票數相同的現象。
- 平安夜:晚上沒有玩家因被「殺」而出局的現象。
- 平安日:白天PK後票數依然相同的一天(即白天沒有玩家因被「殺」而出局的現象)。
- 公決:通過投票令游戲者中一人出局的行為。
- 推:認為某位玩家就是「殺手」,通過投票將某人公決出局的行為,一般只推一個人。
- 遺言:出局者最後闡述的自己觀點。
- 踩、咬:懷疑某人,但可能並非認為其就是「殺手」,如「我踩一下3號、5號、9號」。
- 挖坑(蓋):指給後面的人設了一個陷阱。
- 抱:指緊緊跟隨某一群或者某一個很有自己看法的人。如3號老是對2號的看法表示贊同,那可以說「3號在抱2號大腿」。
- 過:表示自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。如3號說「……我認為9號是『殺手』,過!」,然後就輪到3號後面的一個人發言。可以直接使用「不發言」實現。 - 跳警(TJ):自稱警察的方式發言以便其他人信服的行為。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和「殺手」跳警就是假跳警。如5號明明是「殺手」,但他為了掩護自己,他說「我跳警了啊,我們半夜驗的是3號,平民不要暈,跟我走」。
- 暈:在場上局勢很復雜的情況下,平民不知道該如何判斷誰是「殺手」的時候出現的狀況。如「我是平民,我實在很暈,不知道怎麼判斷,請警察跳警出來給指示吧」。 - 包裝:故意將他人描述成某種特定身份的行為,如「包裝成警察」。
- 水民(亂民orLM):同「平民」暴民。
- 「殺」助:「殺手」的助手。民身份的人因為被警察錯票而將警察賣給「殺手」的人。不過更多時候是亂民扔雙警甚至多警包。那個民身份的人就被叫做「殺助」。
《天黑請閉眼》游戲截圖(19張)
- 金水(JS):警察驗過身份並且公開給出平民身份的玩家(也有給警察金水的,一般情況下警察人少不敢跳的時候就是金水最大)。
- 爆:在進行游戲中,自己身份泄露的情況,在進行發言中,「殺手」或者警察不小心在發言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包:一般把2個以上有關聯的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其餘的幾個的身份就清楚了。
- 首「殺」:第一個天黑就被「殺手」「殺」害,一般9號位置為慣例的首「殺」位。(新手區也很少人用)
- 首驗:第一個天黑讓警察驗過了身份。
- 首推:身份不明情況下,第一個白天被全體玩家通過投票公決出局。
- 沉底:在發言排序最後的兩三位玩家所處的位置。
- 抗刀(擋刀):平民成功的吸引「殺手」來「殺」死自己,掩護了警察的身份的行為。
-擋票:指平民「殺助」為SS擋票。
- 歸票:場上的好人,對場面的局勢進行總結,指導好人投票給誰的行為。
- 屠城(SM):「殺手」把平民全部「殺」光的行為;
-HT:「殺手」白天跳警查「殺」(心目中的警察)稱為HT(有的時候即使跳的不是JC也沒關系,最重要的是保護隊里的有生力量)
-立直:對於某人身份不明,把這個人身份立起來。來觀察這個人的動向,用來觀察這個人是否當「殺助」、好民、「殺手」判斷對方身份。相對來說比排隊更容易搬動,警察說某人排隊容易讓「殺手」抓住並扳倒。
-反水;警察或者「殺手」給某人金水的時候那個人不接水,反而跳起來拍給水那人悍跳的行為。正常情況下只有警察才有這個能力,所以很多時候是「反水最大」。
-驗M大隊:就是警察晚上膜的都是民的情況
- 簡稱:平民-PM ,警察-JC ,「殺手」-SS JD—警隊 SD—「殺隊」
2、警察術語 - 驗(Y): 也稱「查驗」,警察在夜晚選擇某玩家為目標並因此得知此玩家游戲身份的行為。
- 內推:警察在晚上未驗出「殺手」時內部決定要推出一個懷疑對象的行為。 - 查「殺」(CS):指警察在晚上驗到了某位玩家是「殺手」身份的行為; - 生砸(砸):警察在沒驗過某位玩家身份且懷疑其是「殺手」的情況下,直接帶領平民把這位玩家公投出局的行為。
- 驗一砸一:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份。
-生水:即還沒有Y的時候發出來的水,發出來需要勇氣,不過在關鍵時候有點用處。
3、「殺手」術語 - 「殺」(刀):「殺手」在晚上選擇某玩家為目標並因此導致此玩家在下一個白天出局的行為。
- 認匪、自爆:「殺手」在白天放棄辯解,承認自己是「殺手」的行為。 - 悍跳/匪悍跳:通常指「殺手」假跳警的行為角色分配。
『貳』 求殺人游戲7人玩規則(帶警察)及技巧
2.0版「殺人游戲」規則
2.0版為警版,只設殺手、警察和水民。
一、游戲人數及角色安排
法官: 1人,主持游戲判斷勝負,不參與游戲。
玩家:
總人數: 8/12/16人,分屬殺手方和好人方兩個陣營。
殺 手: 2/3/4人,屬殺手方,擁有殺人的權利,每輪可殺一人;迷惑好人以隱藏自己,參與投票。
警 察: 2/3/4人,屬好人方,擁有驗人的權利,每輪可向法官驗證1人是否殺手,法官用手勢告知;其他權利和作用等同水民。
水 民: 屬好人方,擁有投票的權利,負責找出殺手。
二、游戲流程
法官主持殺人,宣布天黑閉眼,玩家舉手示意自己的號碼並閉眼,
法官讓殺手出來殺人,殺手用手勢告訴法官想殺的人的號碼,法官確認後讓殺手恢復姿勢。
法官讓警察出來查證,警察用手勢告訴法官想查的人的號碼,法官用手勢告訴警察查證的人是否是殺手
天亮,法官讓所有人睜眼並宣布被殺的人,被殺的人遺言,從被殺的人開始按順時針每人發言並指出懷疑對象。
對被點出的懷疑對象進行舉手投票,高票的出局。
被殺的和出局的人不再有投票權和發言權。
然後法官繼續宣布天黑閉眼,開始下一輪,不斷重復第一天步驟,直到某一方勝利。
三、勝利條件
好人方勝利條件: 投出所有殺手。
殺手方勝利條件: 所有水民死亡或所有警察死亡,或者殺手人數大於非殺手人數。
四、關於平票
和1.0相同
五、身份公布
所有死亡的人員由法官在其出局後公布所屬陣營身份。既:殺手方人員公布為殺手;好人方人員公布為好人。
所有死亡的人有一次遺言機會,遺言時間在後一個死亡名單宣布前,逾期視為自動放棄。
(1) 警察
1.警察怎麼去尋找邏輯關系呢?怎麼去驗人,去驗什麼人?每個人都不是胡驗的,你驗他是要有一定道理的,你不能確定下一刀死不死警察,而你每天只有一個驗人機會,怎麼樣把這個驗人機會發揮到最大,是你首先要考慮的事情,最基本上,驗出這個人身份能初步確定其他的身份,而內推也是很有學問的,如果你內推的1個是殺手,1個是水民,那麼很簡單就可以看出邏輯關系,匪徒會盡量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒會話里話外的去保自己的同伴,砸的最死的人與最保人的人嫌疑最大。如果內推的全是水民,那麼匪徒會好心的去保1個人,因為他知道這2個人是水民,所以會去裝好人。
2. 在沒有死警察的景況下,跟砸的,跟風的,不說話,說話憂郁的,說話吞吞吐吐的都很有可疑。
3. 匪徒想掩飾自己身份,不會去說一些招驗的話,會說最沒毛病的話,水民說話沒有心理壓力,說話不計較警察怎麼想的,漏洞百出不以為然,所以我的理論是說水民話的人必驗,推說廢話的人,而那些胡說八道而最後由有目標的砸向X人的可疑。
4. 說與本局游戲無關與胡說八道的人首推,因為他沒想好去說什麼,只能胡說。
5. 看投票很關鍵,發言與投票不一致的人可疑,口是心非嘛。
6. 在驗出匪徒後最踴躍舉票的人最可驗,因為他在證明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察證明自己的水民身份,去驗投票的推不投票的。
7. 最最終找到匪徒的情況下去推說話最像水民的人,往往有驚喜。
8. 說話砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去亂砸人,亂說話,因為要砸中警察很可能會無緣無故出局,所以必然說話小心翼翼,這種人嫌疑最大。
9. 抓水民的人很少會去仔細去聽所有人發言,仔細聽發言的人必然是在找警察的。
10. 在投票的時候眼睛偷偷觀察的,他在找警察。
11. 發言找警察的人不是好水民,可推。
12. 最關鍵的是第一輪的發言,只有在第一輪發言才能暴露出來發言漏洞,大家都是剛睜眼,沒有任何清晰的局勢,所以發言中匪徒會暴露出來,仔細記住每個人第一倫發言是你獲勝的關鍵,如果你想找線索,拿此人第一輪發言與後幾輪發言對比就能找到漏洞。
13. 怎麼樣去保護同夥不被匪徒發現,也是警察必然的想法,一般來講,警察不會沉低跳警,一定會由位置最靠前的第一個警察跳警,但是,這種跳警方法給了匪徒縮小殺人范圍的機會,假設1號死者,那麼從6號跳警,很簡單,匪徒可以初步排除1-5號沒有警察,6為第一個警察,警察是從7-16這個范圍內,也就是說10個人內有3個警察,如果這10個人內有再有4個匪徒,10-4=6,也就是說6個人中有3個是警察,那麼匪徒殺中警察的概率就有50%,再加上發言,命中率達60%以上!所以說警察應該怎麼去保護同夥呢?我們以上邊的邏輯來逆向走,1號死者,2號警察驗出人不跳,由6號跳警說自己是第一個警察,這樣無形中就能給匪徒增加找警察的難度,一定要注意這點,因為你不能幫匪徒去排除人選。但是要注意警察的位置,有一定的默契。
警察的基本技巧與玩法
當警察是一件很辛苦的事情,第一把驗人,驗出的人一定要推,第一把怎樣驗人呢?第一把沒有發言,天黑後就要睜眼睛驗人,一般有這幾種驗人的方法,2個警察中間的人必驗,抬頭閉眼或閉眼姿勢有問題的必驗,最早閉眼的必驗,最晚閉眼的必驗,沒警察的地方的人必驗 這裡面是有先後順序的,如果2個警察中間的人不驗,那麼這個警察都很可能死!抬頭閉眼的人一般有身份,睜眼方便殺人,所以必驗,最早閉眼的人一般有身份,早早閉眼等待游戲開始,所以必驗,最晚閉眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必驗,沒警察的地方不見得沒匪徒,所以必驗!
按我說的這幾種規律,一般情況下能在第一把驗出人,如果驗的人是水民,那就首先內推此水民2邊的為內推對象,內推對象一般都是在警察左右,如果那被驗的水民聰明的話,一般能幫警察擋一刀。
2.第一把沒驗出人死後內推對象不宜點的太多,以33為例,A為內推對象,又點了C,D2人不是警察一頭的,如果這3人都不對,那麼一共12人,你等於幫匪徒排除了3個可疑對象,另外3個匪徒+上你這個警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他們已經排除了大於50%的人,那麼很簡單就可以從另外4人里找到另外的警察,你輸的可能性太大!
3.驗出人來誰第一個去跳警,我見過許多警察驗出人憋不住,先跳,很簡單,按位置說,應該是最後沉底的警察去跳,如果第一個警察跳了,匪徒會什麼真話都不說,你可以讓驗出的匪徒後邊的警察去跳,注意此匪徒發言,他踩誰或是說的什麼,也許會找到下個要去驗的目標。
4.如果老手多的房間,一定要在身後沒有警察的時候跳出來,因為自己如果不發言,身後的匪徒或暈水民很可能把警察踩出去,就算沒驗出來也要跳!
5.第一把發言是最重要的,其實只有在第一把發言,才能找到你的線索,所以永遠記住第一把的發言。
6.第一把一定注意觀察每人的表情,也是重要線索之一。
7.第一個假跳警的人和起來死砸的人必推,如果你想雞下來,想著反正沒踩著同夥,推就推了,那你大錯特錯,很簡單,高手過招,其實第一把最關鍵,如果警察沒驗出人來,而匪徒假跳把貧民推出去,那麼下把去殺一個警察,對警察是非常不利的,第一個假跳警的人不管是什麼,應當首推,而再砸的人其實更有問題,他應該是有目的的,所以也可首推!
8.作為警察,不要跟著任何人發言走,你的邏輯不能被別人的話左右,輕信任何話都能造成你的失利,因為高手一般都是很有邏輯很有煽動性的人,如果你暈著和跟匪徒的邏輯走,那你就會被活活玩死!
9.警同伴必須要保,不要去包裝任何人當警察,切記,包裝別人是警察的人在高手眼力跟頭上頂著警燈裸奔一樣!
10.其實老是句句不說話,說過跟自殺沒什麼兩樣 。
11.時時刻刻把自己警察身份忘了,把自己當水民。
12.警察一定要心齊,一定要投票,我見過許多不投票而被殺的警察,另外,切忌在投票時左右亂看,很容易暴露身份。
14. 沒有警察的地方需要去驗,沒有警察的地方很可能有很多匪徒。
15. 驗出的水民邊上有50%的幾率有匪徒。
16. 指導警察驗人思路的人必驗,因為他有可能是匪徒在擾亂你的驗人思路。
17. 說與上局游戲同樣的話的人,很簡單的道理,他上局說廢話是水民,這局還這么做,就不見得還是水民了,他在想拿上把說事來掩飾自己的身份
殺手(匪徒)
1. 匪徒的邏輯是建立在警察的基礎上的,一般每輪都會跳出警察,最基本的玩法就是出來1個殺1個,不要去試圖殺雞警,放著明警不殺殺雞警在我看來是件很愚蠢的事情,殺了明警雞警自然會出來,為什麼要去冒風險去殺一個懷疑是警察的人而不去殺肯定是警察的人呢?
2. 右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利於發言,可以順利砸出想砸出的水民,而沉底的人選要確定好。
3. 配合意識,由於匪徒人數少,必須有一定的配合意識,記住,能保同夥的命的時候一定要保,在我看來,匪徒只有好的配合才能獲勝,最簡單的一個道理,你怎麼能確認警察不來驗你?
4. 盡量在發言中避免口徑一致,除非悍跳。
5. 切忌說話與投票不一致 。
6. 找警察的方法:一般來講,警察不會沉低跳警,一定會由位置最靠前的第一個警察跳警,但是,這種跳警方法給了匪徒縮小殺人范圍的機會,假設1號死者,那麼從6號跳警,很簡單,匪徒可以初步排除1-5號沒有警察,6為第一個警察,警察是從7-16這個范圍內,也就是說10個人內有3個警察,如果這10個人內有再有4個匪徒,10-4=6,也就是說6個人中有3個是警察,那麼匪徒殺中警察的概率就有50%,再加上發言,命中率達60%以上!
7. 如果被驗出的匪徒悍一點,能逼出自己身後的警察,那先殺自己身後的警察,有這種好處,假設16號死者, 3號警察驗出8號匪徒,4-7都是順砸,8號給自己辯的很好,甚至跳警去反砸回1號,9號匪徒緊跟跳警去反砸1號,那麼在水民眼裡,2個人跳警,並且1個有同夥,在不能確定的情況下,會說水民話,而8,9身後的警察必然害怕形成悍跳來跳警砸8,9。其實這樣局面對匪徒是非常有利的,因為局面已經很清晰,8號被推,先殺8,9後邊的警察,讓他留遺言,這後去殺3號,看看順砸的人誰是警察!只要你聽發言,就一定會找到警察,死的人沒遺言,水民就開始胡說八道,而口徑一致的,有指向性,思路極度清晰的都是警察!你就知道什麼叫警話與水民話了,只要驗不出來,殺殺殺!
匪徒的基本技巧與玩法
1. 抓牌,看到自己是匪徒的時候,千萬不要面紅,耳紅,或早閉眼,或緊張,四處尋覓,這是大忌,因為你的任何錶情會被相面派的高手看穿
2. 確認自己是匪徒的時候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必須時時刻刻謹記自己是警察!記住,你是警察.你就是警察,在這個游戲中,殺手是公敵,警察得民心,而被推出去的,只會是殺手和水民,只有警察才不會被推出去,在心理上承認自己是殺手的人,沒玩就已經先輸一半!所以,你,告訴自己,你是警察!
A. 第一把殺誰,老手應沉底,第一個匪徒前一位的玩家可殺,為什麼?假設1號為死者,2號為一匪徒,15號為另一匪徒,那麼,如果1號是警察死警,那麼第2個發言就拜票的話是很容易將死警的話拜飛,最後沉底匪徒再一砸,效果最好!如果1號是水民.那麼2號起來跳警砸另一任何人,水民也會暈,所以這種位置最好!
B. 捍跳,切記,人數最多的是水民,而水民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是匪徒,如果把身份顛倒,憑什麼匪徒不能是警察????這是個發言的游戲,誰是誰非只有警察和匪徒知道,水民只能聽,那麼,如果匪徒都跳出來說自己是警察,那麼,水民怎麼想???難道匪徒就要必須死嗎???所以說,匪徒也可以成為警察,所有匪徒記住,你是真真正正的警察!在夜裡殺人的時候,要和警察一樣,有內推對象,內推對象可以定為新手或老手,新手不會說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為匪徒多一刀殺人的機會!但還有一點,就是匪徒和警察不一樣的地方,警察光明正大,心齊,匪徒總心虛,所以,匪徒一定要一條心!你就當自己是警察了,不行嗎?都是閉眼的,誰知道你是匪徒?想想三十六計的第三十計 反客為主,乘隙插足,扼其主機,漸之進也,領悟了這句話,從心理上就戰勝得了警察!在投票時候,更要義不容辭的一起堅決投票,匪徒當中只要有1個人自私,想隱藏自己,那麼,就會造成全盤皆輸,你能雞得住嗎???
C. 什麼時候可以雞下來,當前面匪徒捍跳,已經引出所有警察的時候,最後一個匪徒可以在適當的時候保留下來,前提是,前面同夥的話沒有得到任何一個水民的信任的時候,最後的匪徒看到大勢已去,警察到齊的時候,可以堅決的雞下來,一刀一警察,但如果前面的同夥的話已經取得1-2個水民以上信任的時候,不要怕死,與大家同歸於盡!我曾聽過一玩家說過,警察一條心,那麼,匪徒也一條心。
D. 什麼時候不適宜捍跳,在所殺的是死警的情況下,不要捍跳,因為不管什麼,死警的話是最難拜的,死者為大,切記,如果殺的第一刀是警察,千萬不要捍跳,因為你的刀比警察快!
E. 建議熟悉寬寬三十六計的各種實戰計策去迷惑警察,這樣你會很強大!
F. 在最後一把的時候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,這是常理。
G. 心理素質很重要,現在很留心勸降,不管對方說的天花亂墜,你,永不認匪。
H. 其實匪徒的技巧我在寬寬三十六計里說的很多,最關鍵的還是心理,最忌諱的就是心理素質和在被推的時候說自己是水民.在這個游戲中,只有警察才不能被推,你既然說你是水民,那麼所有水民都會認為你即是水民,死就死了,不防礙大局,就算不想投你都會去投你,如果你說自己辯的好,說自己是警察的話,那麼,至少會在你後邊警察會自然暴露身份來砸死你,那麼你的命換來2個警察的身份,何樂而不為呢?
I. 只有警察才能拜警察的票,此人可殺!
J. 抱匪徒大腿的人可殺!很可能是警察。
K. 暗砸票的人可殺,很可能是雞警。
L. 警察點的水民中很可能有警察,一定注意。
M. 明警必殺!明警點誰死誰死,焉有不殺之理,我見過很多自認為聰敏的,去殺雞警,那麼,同夥被點中的話,連辯解的機會都沒有,所以,明警必殺!不要玩火,會玩死自己的。
N. 殺人順序,假如有3個已經確定警察身份的人,應先殺匪徒身邊的警察,先殺對自己威脅大的,先殺老玩家,後殺新手,後殺不愛驗自己的人.一定要想好殺人順序,順序很重要!
O. 建議第一把去殺新手,因為新手一般都說實話,他說驗的誰,不會錯,基本可以排除,如果殺老手,他上來會胡說八道來迷惑你,所以切記。
P. 新人,女人的話會很得水民的信任,所有第一個悍跳的以這兩種人為最佳。