紅黑的游戲叫什麼
⑴ 地下城堡的游戲介紹
地下城堡 手游是一款暗黑系RPG策略游戲,游戲現已由雷霆游戲獨家代理發行。《地下城堡》游戲由紅黑兩種顏色繪制,備者並伴有深沉詭基滾頃異的背景音樂,為玩家營造了一個充滿神秘詭譎的氛圍,玩家將會置身在一個搏陸黑暗的地下城堡之中,當你打開地下城堡大門時,你將沒有後路可退,唯有不斷的前行,方能找到出路,但在這過程中,你將會碰到各種各樣的危險,希望你能一路披荊斬棘。
⑵ 什麼是紅黑博弈論
紅黑博弈論沒有這個的具體定義。它體現為三個理論。
一、狗屎理論與零和博弈
說是有兩個經濟學家,在馬路上散步,便討論經濟問題甲經濟學家看見了一堆狗屎,思索著對乙經濟學家說。你吃了這堆狗屎吧,我給你100萬塊錢。乙經濟學家猶豫了一會兒,但是還是經受不住誘惑,吃了那堆狗屎,當然,作為條件,甲經濟學家給了他100萬塊錢過了一會兒,乙經濟學家也看見了一堆狗屎,就對甲經濟學家說:你吃了這堆狗屎吧,我也給你100萬塊錢。甲經濟學家猶豫了一會兒,但是還是經受不住誘惑,吃了那堆狗屎當然,作為條件,乙經濟學家把甲給他的 100萬還了回去。
故事還沒有完
走著走著,乙經濟學家忽然緩過神來了,對甲說不對阿,我們誰也沒有掙到錢,卻吃了兩對狗屎。。。甲也換過神了,思考了一會兒說:可是,我們創造了200萬的GNP阿!
你領悟到什麼了嗎?
零和游戲原理源於博弈論。
兩人對弈,在大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。
博弈論的英文名為game theory,直譯就是「游戲理論」。游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠是零。「零和游戲」之所以廣受關注,主要是因為人們發現,在社會的方方面面都有與「零和游戲」類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。
二、囚徒困境與非合作博弈
話說有一天,一位富翁在家中被殺,財物被盜。警方在此案的偵破過程中,抓到兩個犯罪嫌疑人A和B,並從他們的住處搜出被害人家中丟失的財物。但是,他們都矢口否認曾殺過人,辯稱是先發現富翁被殺,然後只是順手牽羊偷了點兒東西。於是警方將兩人隔離審訊。這個時候,聰明的警官找他們談話,分別告訴他們說:「你們的偷盜罪確鑿,所以可以判你們2年刑期。但是,我可以和你做個交易。如果你招了,他不招,那麼你會作為證人無罪釋放,他將被判10年徒刑;如果你招了,他也招了,你們都將被判5年有期徒刑;如果他招了,你不招,他無罪釋放,你被判無期徒刑,終身囚禁;如果你們都不招,各判2年。」
很多人都會誤認為,既然兩個囚犯最好的結果是都不招供,兩人都只被判2年,那麼,兩個囚犯都選擇不招供就是這個博弈的最終結果。然而,人算不如天算,「囚徒困境」之所以稱為「困境」正是因為這個博弈的最終結局恰恰是最壞的結果,即兩個囚犯統統招供,結果都被判有期徒刑5年。反過來說,這也是警官的聰明之處。警官採取的游戲規則必然會讓兩名囚犯坦白罪行,認罪伏法。對一個博弈來說,游戲規則非常地重要,適宜的規則才能夠達到目的。在我們的日常生活中莫不如此,規則制訂者往往利用條件制定出有利於自身的規章制度。
三、智豬博弈
這個例子講的是:豬圈裡有兩頭豬,一頭大豬,一頭小豬。豬圈的一邊有個踏板,每踩一下踏板,在遠離踏板的豬圈的另一邊的投食口就會落下少量的食物。如果有一隻豬去踩踏板,另一隻豬就有機會搶先吃到另一邊落下的食物。當小豬踩動踏板時,大豬會在小豬跑到食槽之前剛好吃光所有的食物;若是大豬踩動了踏板,則還有機會在小豬吃完落下的食物之前跑到食槽,爭吃到另一半殘羹。
那麼,兩只豬各會採取什麼策略?答案是:小豬將選擇「搭便車」策略,也就是舒舒服服地等在食槽邊;而大豬則為一點殘羹不知疲倦地奔忙於踏板和食槽之間。
以博弈論的視角淺析紅黑游戲
紅黑游戲,我第一次接觸這項游戲,很感興趣,游戲規則是這樣的:首先,選出一名同學作信息員,把剩下的人分為兩組:紅方和黑方,兩組同學各自選出一名同學作組長,然後雙方出牌,積分規則如下:1、如果雙方都是黑色,各積3分,2、如果一方是黑色,另一方是紅色,則出紅色牌的一方積5分,出黑色牌的一方積-5分,3、如果雙方都是紅色牌,則雙方都積-3分。每局游戲分為六輪,每一輪中各組分別討論本組出牌的顏色,少數服從多數,然後把結果告訴信息員,游戲過程中雙方不得交談,第三輪中所得積分翻倍,第六輪中所得積分三倍計算。最後以分數最高且為正分的一組獲勝,若雙方都是負分則都輸。
游戲開始之後,我們一致同意每輪都出紅色,這樣至少保證對方肯定不會贏,我們還有獲勝的機會,但是,沒想到對方和我們想的一樣,每次也都是出紅色,最後結果是雙方都是負分,沒有贏家。玩了兩局之後,我們組首先有人提議,認為應該出黑色,要相信對方,這樣雙方才能有共贏的機會,有人贊成,也有人反對,反對的人認為如果我們出黑色,對方出紅色,則給了對方正分,對我們不利,最後,經過激烈的討論,我們組還是同意這局出黑色。果不其然,對方又一次出了紅色,結果,這輪我們組被扣了5分,對方則是得了5分,剛才提出反對意見的同學紛紛向組長抱怨,說下次不能出黑色,一定要出紅色,此時,剛才那位同學又站了出來,他說我們應該給對方一次機會,如果我們出了紅色,最後結果還是兩敗俱傷,這樣對雙方都不利,我們應該相信對方能感受到我們的誠意,我們被他的話打動,再一次出了黑色,出了之後我們都很緊張,擔心對方再次出紅色,因為這是第三輪,積分要翻倍,等了很久,對方還沒出牌,顯然也是在討論,過了一會兒,信息員過來告訴我們,對方出的是——黑色!雙方各贏6分!我們一下子沸騰了,我們的誠意獲得了回報,對方也明白了我們意思,只有合作,雙方才有贏的可能,互相不信任的結果是兩敗俱傷。接下來的一輪,我們很快出了黑色,對方也是黑色,接下來的幾輪也都是如此,最後,游戲沒玩完,我們就都從屋子裡沖了出去,互相擁抱祝賀對方,此刻,我們都已經體會到這個游戲的真諦:培養一種相互理解、相互信任的友誼。游戲過後,我們都明白了:生活中人與人之間不僅僅是互相做對,更多的是要追求一種雙贏。
這個游戲我一直記憶猶新,不僅僅是從其中學到了一則做人的道理,加之最近正在修讀博弈論的相關課程,從這個游戲中我也是窺探到了一絲博弈論的身影。豪爾紹尼曾這樣定義博弈論:博弈論是關於策略相互作用的理論,就是說,他是關於社會形勢中理性行為的理論,其中每個局中人對自己行動的選擇必須以他對其他局中人將如何反應的判斷為基礎。簡言之:博弈論主要研究人與人之間「鬥智」的形式和後果。
⑶ 你在紅黑游戲中的參與如何像一面鏡子反映你的人生
在游戲中扮演角色就像一面鏡子,能讓許多人看到生活中最真實的自己。
紅黑游戲是一個非常經典的商戰游戲,它可以應用於眾多主題的培訓中,我也經常在我的培訓課程中用到它來討論團隊協作、雙贏等話題。
紅黑博弈這個游戲通過競爭與合作來模擬真實市場體驗競爭中的生存之道,在日後的人生道路上相信我會和更多的人建立友好合作關系。