怎麼創建自己的游戲
Ⅰ 怎麼製作一款自己的游戲
1.想出一個點子是開始游戲的介紹,也是一個游戲的來源。
首先,這個想法應該是類似於故事的東西。那麼這個故事需要有一個目標。
2.分鏡頭腳本設計理解一個游戲的最好方法就是使用分鏡頭——創建一系列可以反映游戲每個級別或不同場景和目標的畫面。每面鏡子都用一兩張圖片來描述正在發生的事情。
3.考慮好細節,設計好分鏡頭腳本後,就可以開始寫游戲設計的細節了。從這一步開始,就變得復雜了。你需要考慮每一個可能的細節並記錄下來。
4.寫一個設計文檔,用類似電影劇本的形式,記錄下你在上面兩個部分的想法。寫文檔看起來是個套路,但是寫的過程可以幫你理清思路,讓你剔除那些一看就知道很蠢的想法,或者加入一些其他有趣的游戲元素。
Ⅱ 怎樣創造一個游戲
問題一:怎麼創造游戲 1。游戲製作的主要流程
電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的叢余可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角哪御所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的「太空戰士系列」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的「三個系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......>>
問題二:怎樣才能自己創造一個游戲 額,你玩兒游戲吧!創游戲這種事你別插手了 親!
問題三:怎麼自己創造一個游戲 首先你要學習一門基本的編程語言,然後,你要滲緩滾選擇你想創造游戲的類型,如果你有志向,可以選擇一門合適的游戲引擎,或者是自己編寫一個引擎。選好引擎之後,要根據你想要的游戲進行基本設定,然後對角色創造,刻畫,對游戲方式的設計,劇情有無,劇情的編寫,模型的構建,各種條件的編寫,游戲的測試等等……
問題四:怎樣才能自己創造一個游戲? 這個要看你想做什麼類型的游戲了 1.網頁游戲 2.手機游戲 3.客戶端游戲 3d的還是2d的 建議你搜索下ccos2d,和unity3d
問題五:怎麼創造游戲啊我想創造一個游戲 現在馬上睡覺、做做白日夢估計就可以滿足你的美夢~
問題六:怎麼創造游戲,軟體 你要會編程,編游戲一般需要一個團隊的,親
想學編程可以去tieba./p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
問題七:我要創造一個游戲 網上可以下載 游戲製作軟體的 我用過不是很難 但是是單機游戲 RPG也就是通常所說的角色扮演游戲 你可以下載一個試試
求採納
問題八:怎麼自己創造游戲 首先你必須學習編程。這是最基互的。一般一個單機游戲都是由某個團隊製作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網站,網路一下電腦編程,或者游戲開發,很多學校就出來了。希望對你有所幫助!
問題九:怎樣創建一個新的小游戲? 吖忠 你是想做FLASH小游戲吧?
提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營) 第一,當然需要flash這個軟體了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的 不要搞了 製作軟體大小至少10MB以上畢竟是游戲製作軟體額.)
第二,我想你應該問做flash游戲的必備條件.
做flash游戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash游戲的,這點毫無疑問.
給你發個as的入門教程。
tech.163/...S
看完這個就能做一些簡單的游戲了,
下面這個是一個比較系統的教程,有圖像有視頻,
enet/eschool/video/flashcs4/
要做復雜的就看你的編程能力了。
還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!! 有什麼不明白的可以問我...(還有最後說句話, *** 復制到別的網站的滾開額.) 提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營)
問題十:如何自己建立游戲??? 用flash做,但要看你會不會。
製作flas *** 游戲:
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。
【這是更詳細的解釋】【wenku./...9】
插一句:製作一個游戲是需要編程能力、美工、策劃、等很多方面的問題,我建議還是團隊製作。一個人製作還是會有一些難度的。O(∩_∩)O~
Ⅲ 如何自己開發一款游戲
開發一款游戲方法:
1、游戲前期的立項及客戶需求的分析;
2、開發流程的確定及塵搏信規范,各項工作分工進行;
3、通過游戲測試與分析,完善游戲的各項運作;
4、發布游戲且保持更新及維護工作。
詳細步驟:
首先,想要開發一款游戲應該先確立所開發游戲的類別,分析銀拆目標玩家需求。在確定游戲的類別後,針對客戶需要確定及優化游戲的各種操作、界面、人物設計等方面,以增加游戲的市場競爭力。
其次派輪,開發流程的確定及規范,各項工作分工進行。該過程需要完成整個游戲的創立,包括游戲界面、游戲關卡、游戲人物、游戲物品等各個方面的創建及完善。需要美工人員及程序編寫人員等共同完成。
再次,在游戲的初步完成後,必須在內部進行多次測試與分析,逐個修復游戲所出現的各種問題,進一步完善游戲的各項運作。
最後,在所有過程完成後,游戲才能正式的發布上線,同時需要進行一定的推廣宣傳,吸引更多的玩家。同時,也需要設立相關的維護人員進行游戲定期的維護與更新。
Ⅳ 怎麼創造游戲
要創造一款游戲首先要給自己的游戲進行定位。
首先根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,給自己的游戲定好位,然後下一步開始游戲劇情設定,根據劇情,人物背景和想法,設計自己的游戲劇情。
大游戲可以用編程工具,小的游戲用腳本開發工具,可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果,還可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發,製作完成後可以分享給好友,根據好友的建議進行完善和修改。
創造游戲詳細介紹如下:
製作游戲有製作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學會游戲製作軟體的操作、創建一個游戲的項目工程等五方面的內容。
通過悄敬純參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有啟咐多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情。根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模稿毀型效果。有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax。
學會游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作更快捷。
創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找。根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄便於修改。
Ⅳ 如何自己做游戲
1、通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
2、 游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
3、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景,可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些,游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
7、創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找,根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
8、把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
9、在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景,不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
10、根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音,好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點,可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
11、使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試,當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。
Ⅵ 如何製作你自己的游戲
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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