游戲中的rof是什麼意思
『壹』 審計中經常會說到rof, 請問rof是什麼意思是什麼的縮寫,謝謝
不清楚。猜想一下,可能是rate of failure吧,表示審計失敗的比率。
『貳』 關於紅色警戒-尤里的復仇(20分)
新兵種介紹
新的Expansion當然少不了追加新任務和兵種——新增一個尤里 (Yuri)組織(他就是大家主要對付的目標)。任務方面盟軍和蘇維埃新增七個單人任務,而多人連線地圖也增加了十張。另外增加以下新兵種:
[尤里]
做為新增加的種族,尤里受到所有人的矚目。這是一個充滿矛盾的種族,一方面,正確的策略能讓你兵不血刃輕松取勝,另一方面,錯誤的進攻組合會讓你輸得毫無還手之力。這是一個特別強調配合作戰的種族,單一的兵種可能全部獲勝,適當的搭配也容易獲勝,別再指望能用一種或少數幾種部隊就能橫掃天下了。
·尤里新兵(Yuri Initiate)
尤里的基本步兵單位,使用他們心靈的力量(在作戰中像噴火一樣,對於無心智的兵種也有效果)來造成傷害,跟美國大兵與動員兵一樣可以駐守在市民的建築物中, 駐軍後他們的攻擊力是三陣營中最高的,是巷戰之王。
·病毒狙擊手(Virus)
和英軍的狙擊手差不多,她的射程比狙擊手短,但威力卻強於狙擊手 。這種致命的步兵單位,裝備了一款長程的的來福槍,可以一發就將任何步兵打死,更糟的是,那些被害者並不是被一般的子彈、而是被一種強力的毒素所殺害,因此還會散發出綠色的危險的毒雲,傷害其他不幸走近那名被害者屍體一定范圍內的步兵單位,更誇張的是,即使是裝甲單位也會受到傷害。
·狂獸人(Brute)
尤里的反坦克步兵單位,是一種由基因突變工程做出的怪獸,目的是破壞所有擋在他面前的物品。警犬(Dogs)會避開狂獸人而且不會攻擊他們。也可以用基因突變器得到。
·尤里復制人(Yuri Copy)
和紅警2中蘇聯的尤里一樣,擁有心靈控制能力,800$一個。部署後可以發出煙霧秒殺附近的步兵。
·尤里人X(Yuri Prime)
尤里陣營的英雄,坐在一輛既大又重的漂浮器中。只能製造一個(可利用復制中心造兩個),用來對付譚雅與精英戰斗兵等英雄單位。就跟其他的英雄單位一樣,尤里X不會被其他的交通工具輾扁,同時對心靈控制免疫。跟他自己的復制人一樣,尤里X可以控制大部分的交通工具與敵人的步兵單位,另外也包括大部分敵人的建築物等,在他惡毒的意念下,甚至連敵人的防禦系統都會倒戈(蘇聯的碉堡除外);除此之外,配備了改良型的心靈波,可以將影響范圍內的步兵單位立刻殺死,而且也可以對那些在立即爆炸半徑之外的單位造成傷害。尤里X的力量控制會比他自己的復制人來得好,所以當他使用心靈波攻擊的時候,將不會傷害到友方。因為可以將控制的建築賣掉,尤里x擁有用在短時間內恢復一個國家經濟的能力。
·雷鳴潛艇(Boomer)
尤里的復仇里尤里的海軍單位。雖然它是早期單位,不需要雷達就生產,但價格卻達2000。不僅具有威力強大雙管魚雷針對各種海軍包括海豚和烏賊,還可以用強勁的飛彈攻擊陸地,因此非常適合用來突襲。
·尤里兵營(Yuri's Recruitment Center)
以尤里 (Yuri)的樣子來作建築物的外貌,主要生產士兵(Psychic)。
·奴隸礦場(Slave Miner)
尤里的采礦車,和煉礦廠合二為一,在車內它通過奴隸采礦並在車內煉礦,射殺奴隸後會自動再生。所以,大家看到他們時,消滅整架采礦車更實際……
·雷射幽浮(Floating Disk)
尤里的空軍部隊,1750元。擁有使敵人基地陷入嚴重混亂局面的能力,它的小型雷射在對付所有步兵單位的時候都相當有效——甚至包括盟軍的火箭飛行兵;而且可以對交通工具與建築物等都造成傷害。更重要的是,如果它放在敵人發電廠附近,會立即降低敵人整個基地的電力。雷射幽浮還可部署在敵人的精煉場附近,竊取其中的資金,來充當尤里的戰爭經費。當雷射幽浮部署在任何須要強大電力的防禦設施旁,都將關閉該建築物的效能。
[蘇聯]
· 武裝直升機
蘇軍新增兵種,看起來好像很沒用:與美國的直升機攻擊力差不多,又不能修。 可是不知大家注意到沒有:他好像老是在說什麼ready for deplory……原來它可以部署——落到地上,架起三腳架,升起一根巨大的炮管——威力僅次於法國巨炮,射程也僅次於法國巨炮。
·菁英戰斗兵(Boris)
蘇軍的英雄單位。因為他快速的開火速率,對付步兵單位相當有效率。雖然不會用C4炸葯破壞建築物,卻擁有呼叫米格戰機對他以雷射指示的建築物進行轟炸的能力。
[盟軍]·重裝大兵
盟軍新增兵種,防空防地都很好用,缺點是移動速度太慢,適合打坦克。
·戰斗要塞
盟軍新增的一種運兵車,可載五個人,並且進的人還可以往外攻擊,(瘋狂伊文等近身攻擊的不行)。能碾壓坦克和圍牆。 若裝入三個超時空兵、一個心靈突擊隊和一個海豹突擊隊就可以迅速送走敵方的建築物,又可以控制敵人,還可以殺尤里。唯一的缺點就是怕心靈控制車!
·遙控坦克(Robot Tank)
建造控制中心後,便可以生產。 因為沒有人類駕駛,所以不會遭受心靈控制。懸浮在空中,可以渡過水面。但會在電力中斷或不足的時候失去作用。讓人不解的是,當敵人佔領控制中心後,他們並不能控制遙控坦克。但若被摧毀,將會失去作用。
『叄』 魔獸世界裡的術語...
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個
地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞.不要用於與不熟悉的人之間的交談)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release - 點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
『肆』 紅色警戒一系列問題,不會的別進
1.尤里復仇你要想玩的話是要先安裝注冊表的。雙擊SetupReg.exe,就會自動寫入注冊表。再運行游戲,如果安裝過還不行的話,就請右鍵單擊gamemd.exe,然後點屬性,在兼容性選項卡里選擇「用兼容性運行這個程式」再把兼容性設成Windows 95等低版本就可以玩了。
2.打開XCC Mixer。XCC Mixer是專用於解壓縮紅警裡面的MIX格式的文件的工具。所有製作MOD的兄弟,這個工配哪具都是必備的。打開之後,菜單 File-Open,打開紅警2-尤里的復仇文件夾下的ra2md.mix。
軟體左側窗口顯示出了解壓ra2md.mix之後出現的所有文件。很明顯這次是添加新兵種,因此需要修改規則文件。雙擊localmd.mix,找到 rulesmd.ini,單擊右鍵選擇Extract...,選擇路徑為紅警2-尤里的復仇文件夾,將rulesmd.ini導出。注意必須選擇這個文件夾,否則修改的ini文件在游戲中不起作用。 規則文件有了,現在需要修改了。用UltraEdit(以後簡稱UE)打開這個INI文件。搜索「[InfantryTypes]」。
這里記載了游戲中出現的所有兵種。游戲中出現的兵種,必須在這里定義才會有效。所以現在需要定義新兵種-飛行尤里復制人。順序找一個沒
用到的序號,定義新兵種。我的ini文件中65號位最後一個,因此定義66=FLYYURI,其中飛行尤里就叫做「FlyYuri」。
然後寫飛行尤里的具體代碼。這可以參照火箭飛行兵的代碼。
復制培埋碼火箭飛行兵的代碼,然後找一個地方粘貼。為了修改方便我把它粘貼到尤里復制人的旁邊。
UIName=Name:FLYYURI ;飛行尤里
Name=FlyYuri ;飛行尤里
Image=FLYYURI ;圖標。這液孫里的圖標是新建的,具體方法需要參見artmd.ini
Prerequisite=YABRCK ;建造先決條件為尤里兵工廠
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ;禁止除尤里以外的所有國家建造
Pip=red ;進入可駐扎單位中,單位右下角表示數量的方格顯示顏色為紅色。這句話無意義,因為飛行的兵種無法進入可駐扎
單位
Category=Soldier ;步兵類型,即建造之後從兵工廠出來
Strength=255 ;HP
Primary=EverythingMindControl ;首要武器為高級心靈控制。這是我新添加的一種武器——高級心靈控制,可以控制空中單位。至於具體代
碼,後面有聲明
Secondary=BlimpBomb ;次要武器為空艇炸彈
TypeImmune=yes ;對心靈控制免疫
Armor=none ;無盔甲。
TechLevel=1 ;建造科技等級(1級?建造好兵營就能生產飛行尤里?太過分了吧?)
Insignificant=no ;無關緊要??(這句代碼是什麼意思我不知道啊……)
Sight=12 ;視野,就是能探開黑幕的面積,還有發現敵人的范圍。
Speed=9 ;運動速度
Owner=Russians,YuriCountry ;所屬國家陣營
AllowedToStartInMultiplayer=no ;不允許在遭遇戰剛開始隨基地車出現
Cost=500 ;訓練花費(才500?你是人販子嗎?)
Soylent=200 ;拉到部隊回收站賣掉的錢。這句代碼依然無意義,因為飛行單位無法進入部隊回收站。除非,你設計了一
種新的建築,具有部隊回收站的屬性,漂浮在空中,飛行單位可以進入
Points=30 ;被別人殺死,對方獲得的經驗值
IsSelectableCombatant=yes ;可以被控制參加戰斗
VoiceSelect=YuriSelect ;選擇的語音
VoiceMove=YuriMove ;移動的語音
VoiceAttack=YuriAttackCommand ;攻擊的語音
VoiceFeedback= ;害怕的語音
VoiceSpecialAttack=YuriMove ;特殊攻擊的語音
DieSound=YuriDie ;死亡的語音
PhysicalSize=1 ;物理尺寸
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons ;電腦優先攻擊的數值。這個數值越高敵人就越會趨向於攻擊這種兵種
ImmuneToVeins=yes ;機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes ;對心靈控制免疫
ImmuneToRadiation=yes ;對輻射免疫
Bombable=no ;不能被瘋狂伊文安置炸彈
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之後能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之後能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl ;三星首要武器為高級心靈控制
EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器為空艇高級炸彈
Deployer=no ;不可以「D」下
;DeployFire=yes ;「D」下可以用副武器攻擊
;UndeployDelay=150 ;「D」下硬直時間。這兩句話讓我刪掉了。因為飛行尤里已經不能使用心靈激爆了
Size=1 ;單位大小。鑽進步兵車或者任何具有載人屬性的單位中,占據的空間。例如基地車鑽進運輸艇中就會占據
3格空間,而普通小兵就只佔據一格
DetectDisguise=yes ;可以探開黑幕
DefaultToGuardArea=yes ;自動進入范圍防禦狀態
;JumpJet=yes ;
Crushable=no ;不允許被碾壓
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;墜地的語音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;運動模式。根據前輩們的教程,飛行單位就必須這么寫
MovementZone=Fly ;運動限制為飛行
;ConsideredAircraft=yes ;
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飛行速度
JumpjetClimb=20 ;HY increase climb speed; used to be 10 ;爬坡速度
JumpjetCrash=25 ; Climb, but down ;墜落速度
JumpJetAccel=10 ;啟動加速度
JumpJetTurnRate=10 ;轉彎速度
JumpjetHeight=500 ;平飛時離地高度
JumpjetWobbles=.01 ;停留在空中的震動幅度???
JumpjetDeviation=1 ;???
JumpjetNoWobbles=yes ; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover ;浮空???
HoverAttack=yes ;浮空攻擊
BalloonHover=yes ; ie never land ;一旦飛空之後就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;浮空的語音
很好!這就是把尤里和火箭飛行兵融合之後的新兵種!
但是現在飛行尤里還不能正常工作。原因有三:沒有圖標,沒有外形,沒有武器。
首先解決武器問題。剛才我說過,飛行尤里的心靈控制叫做「EverythingMindControl」,這是一種不同於普通心靈控制的新的武器。這種武器
當然需要寫代碼。
武器無需聲明,但是得寫代碼。退回第一行,隨便查找一種武器的名稱。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到這樣的:
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl ;拋射體。這里也是我新添加的一種拋射體。
Speed=100
Warhead=ControlEverything ;彈頭。這里也是新的彈頭
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
什麼是拋射體?我也不知道。我只知道這里控制著武器的攻擊范圍,是只能對陸地還是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海
也可以防陸地還是可以三防(例如海螺和天啟坦克),是只能攻擊海面目標還是可以反潛(例如巨型烏賊和海豚),都在這里控制。
拋射體也無須聲明。既然飛行尤里和普通尤里復制人都是使用心靈控制,因此查找「PsychicControl」。
現在我復制這一些代碼,粘貼到下面,並加以修改。
; Used by Everything mind control
[EPsychicControl]
;Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer
;ROT=100
AA=yes ;從這里往下四句,都是關繫到這種武器的攻擊范圍的
AS=yes
AG=yes
AN=yes
Inviso=yes
Image=none
;Shadow=no
;Proximity=yes
;Ranged=yes
這下牛X了!所有使用EPsychicControl這種拋射體的兵種,均可以海陸空三防,外帶反潛!
然後是彈頭。什麼是彈頭?彈頭~~~我也不知道,反正一種武器對各種單位造成的攻擊傷害,要靠彈頭來確定。尤里復制人的心靈控制,彈頭是
「Controller」,查找「Controller」,你會看到下面的代碼:
[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
MindControl=yes
AnimList=YURICNTL
明白了嗎?Verses=這里控制這種彈頭對各種裝甲(對於建築物來說是材質)的傷害能力。教程上是這樣解釋的:
Verses:該彈頭對不同的裝甲產生的殺傷效果.依次為None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於裝甲部隊
),Wood, Steel, Concrete(主要用於建築),Special_1(主要用於恐怖機器人), Special_2(主要用於導彈).0%代表根本不可能攻擊
此種裝甲的部隊.1%代表不會主動攻擊此種裝甲的部隊.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻擊車
輛,不能攻擊步兵和建築。
看來,這飛行尤里也太牛X了,連建築物也能控制~~~(尤里領袖:飛行尤里!你膽敢竊取我的能力!)
彈頭必須聲明!找到[Warheads],照舊找一個沒有用到的序號,聲明這種新彈頭。
很好!這樣飛行尤里就能夠使用這種超級強的心靈控制了~~~
然後是圖標和外形。所謂圖標,就是屏幕右邊建造這種兵種(「建造」兵種?真別扭~~~)所顯示的圖形。而外形,就是游戲中這種兵種的模樣
。這兩者都要涉及artmd.ini,因此,導出artmd.ini!
用UE打開artmd.ini。既然飛行尤里是抄襲的尤里復制人的代碼,因此查找「[YURI]」。
[FLYYURI] ; FlyYuri
Cameo=FYUICON ;飛行尤里的圖標
AltCameo=FYUUICO ;飛行尤里升級之後的圖標
Sequence=FlyYuriSequence;運動序列。這個序列也是新建的。詳細方法見後
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
沒有FYUICON和FYUUICO這兩個圖標怎麼辦?自己做吧。我就拿尤里領袖的圖標用一下啊~~~(尤里領袖:我告你侵犯肖像權啊!)
用XCC Mixer打開langmd.mix,找到cameomd.mix,雙擊打開。最後面就是尤里領袖同志的圖標了。
(某人:我說,為什麼旁邊的窗口顯示的圖標顏色很奇怪啊?)
這是因為調色盤沒有選擇好的緣故。菜單-View-Palet-Auto select,顏色沒問題了吧?那就導出來吧。
然後修改導出的圖標下方的小字。這里就要SHP Builder出場了。用SHP Builder打開剛才導出的圖標。
顏色不正。調整一下。菜單-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然後你就用那些畫筆改唄!這一步全靠你的美術功底了~~~反正最後我做出來的是這樣:
然後保存成FYUICON.shp。大小寫無所謂。
如法炮製FYUUICO.shp。
下面就是如何把這兩個圖標應用於游戲了。
打開XCC MIX Editor。先點擊「New」,選擇一個路徑然後取個名字。注意必須選擇尤里的復仇所在的文件夾,名字必須是「Ecachemd.mix」大
小寫無所謂。再點擊「Load Key...」,此時彈出一個對話框,你隨便選擇一個MIX文件,點擊確認。
為什麼要這么做?根據教程,只有這樣做菜能讓你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道這樣是不是有必要,反正我是照做了。)
然後把你新做的那兩個圖標拽到列表框中。拽進去之後直接點擊「Compact」壓縮mix文件。壓縮完成之後,軟體下方的狀態條會提示「compact
mix: done」。而同時列表中會多出一個dat文件。
到這里,飛行尤里的圖標就算有了。
然後是動作序列。沒有動作序列,兵種在游戲中將不能顯示出來。
方便起見我借用紅色警戒2中尤里改的動作序列。尤里改平時好像也是「飄」著的,在這里很合適~~~(尤里改:飛行尤里,你小子記著付版權
費用!否則我找英雄單位砍了你!)
用XCC Mixer打開ra2.mix。(某人:我這里怎麼沒有ra2.mix?)靠!你有沒有安裝紅警2啊?
找到conquer.mix,打開,找到yuripr.shp。嗯,沒錯,是尤里改的動作序列。調整好顏色之後導出。
尤里改的腳下方有影子,而飛行尤里一旦飛起來,影子就應該沒有了。為了使飛行尤里飛的真實一點,把影子擦掉。
還得有請SHP Builder。注意調色盤要選擇unittem.pal,否則影子顯示不出來。我花了N多時間把影子擦掉,然後保存成「flyyuri.shp」。最 終的結果是這樣:
同樣把它壓縮進Ecachemd.mix。打開打開XCC MIX Editor,點擊「Open...」,然後載入Ecachemd.mix,照舊把修改好的flyyuri.shp拖進列表
框,然後壓縮。
然後在artmd.ini裡面添加飛行尤里的動作序列。查找[YuriSequence]。
然後從art.ini中復制尤里改的動作序列,粘貼進artmd.ini,修改動作序列名為[FlyYuriSequence]。這是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好動作序列之後,新兵種實際上就可以運行了。但是游戲中沒有他的中文名字,我們得把它的中文名字定義了才真正算完工。
打開XCC Mixer,打開langmd.mix,找到ra2md.csf。這個文件就是傳說中的專用於定義游戲中所有出現的中文的文件。導出。
用RA2CStrEditor打開這個csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME類型,在右邊的列表中單擊右鍵新建項目。
然後項目名稱寫「FLYYURI」,項目內容寫「飛行尤里復制人」就搞定了。保存。
到此為止,整個兵種的添加就全部完成了。進入游戲中看看效果吧!」
3.
這是個mod不好玩(因為賴皮的缺乏意思)我建議你別玩!
4.你可以下載一個修改器,或者用金山游俠V,搜索當前的錢數,先不用管它,點擊「游戲」鍵回到游戲繼續玩一會,等數值改變後再按「*」鍵搜索。如此這般N次以後,等就剩一個變數的時候,就可以雙擊那個變數修改錢數,如10000000000等等。