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vr怎麼玩fc游戲

發布時間: 2023-06-03 15:50:49

Ⅰ 哪些FC游戲有資格成為史上最難的游戲

必然是那款30年前的童年陰影《魔界村》。

回想起來,不得不說,現在 游戲 對玩家確實是太友好了。怎麼容易怎麼來,差禪就連這些年最著名的硬核向 游戲 《黑暗之魂3》至少也可以傳火。

而魔界村有多恐怖有多難,我到現在還能有印象。
1.僵屍跳躍系統
魔界村與其他 游戲 最不同的一點就是他的跳躍系統。這張是找到的跳躍動圖,魔界村與其他 游戲 不同的是,他的跳躍長度是固定的,在空中你無法控制跳躍的實際距離,只能遵從最基本的拋物線。所以,一旦跳躍,其實你的落地點都是固定的,從離開地面開始,你無法再對你的位置作出調整,有時候一個失誤,你只能眼睜睜地看著自己撞向怪物。

2.扣血系統—一下掉甲兩下骷髏
魔界村裡面沒有HP的概首慶州念,沒有護甲的情況下你被怪物碰一下就GG了,而有護甲的狀況下被碰一下,你的護甲直接報廢,就會和圖中一樣變得直接只剩一條褲衩。當沒有護甲時,被怪物碰到直接會變成一堆白骨,這個在FC年代的視覺沖擊也是極其恐怖的,尤其是對小孩子。從這個動圖,我們也可以直觀地體會到魔界村的難度,敢問惡魔和鳥的第一波協同進攻有多少人能躲過?

3.恐怖的強迫二周目設定
這個 游戲 也是遵從當時的老套設定,拯救公主(馬里奧開的壞頭)。而魔界村需要真正通關,要先打通一次獲得指定武器,然後第二次通關才能真正拯救公主,對我這種第一關都沒打出的人來說,結局應該是有生之年系列了。而且二周目的難度比一周目還要高。

4. 游戲 音樂聽了不舒服
用兩個字來說,就是很詭異。可以搜這首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏會讓你扔掉耳機,不過最後高潮部分很高能。

當年玩FC時候,覺得難玩的 游戲 實在是太多了,那時候年紀也小,對於 游戲 的領悟不夠,但如果你問到最難的那些 游戲 ,那容我想一下再告訴你吧。
忍者蛙

你就說難不難吧,然後說說你能打過去幾關,反正我是過不去第三關的,這個 游戲 的製作簡直是反玩家,不知道那些大年齡的玩家玩起來感覺怎麼樣,反正我小時候是玩不了,後來在 游戲 廳玩了超任版的忍者蛙與雙截龍,那個 游戲 難度還算正常,據說忍者蛙還准備出續作了,虐人還沒有虐夠是嗎,童年陰影啊。
魔界村

載入史冊的高難度 游戲 ,街機版就是坑幣神機了,到了FC上面也不給降低一下難度, 游戲 沒有血條,但是相當於兩個血格吧,受到傷害第一次會丟掉盔甲,只剩個大褲衩,再受到一次傷害就可以上墳了,這種設定在後來的街機三合一裡面也出現過,小時候見到有這種超難 游戲 的卡帶我是不會去換的, 游戲 只能重新開始不能直接原地續關,這也是難點之一。

洛克人

不知道大家覺得怎麼樣,我是覺得太難打了,雖然血格看起來挺多的,但也頂不住一直挨打呀,這個 游戲 的攻擊判定也是故意的,有的敵人站著打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行,子彈還只能平著打,我們的洛克人這是脖子不能仰起來是么,雖然這個 游戲 畫面什麼還不錯,但我玩著總是覺得各種別扭,不喜歡。
惡魔城

當年對惡魔城的印象就是停留在這里,以為惡魔城就是像這樣子玩的,後來玩了月下才知道原來惡魔城的流程可以這么長的,FC上面的時候根本不知道 游戲 有多長,那和我沒關系,因為我根本打不了多遠,其實FC版本的畫面就不錯者蔽了,音樂也特別好聽,也有了BOSS戰這個設定,就是跳起以後不能控制方向這個有點難忍,也增加了不少難度,還有天上飛來飛去的敵人,最討厭了,爬高時候很容易被撞下來,一直到月下都有這種敵人出現。

Fc國內俗稱紅白機,在八九十年代風靡整個中國大陸。它擁有眾多經典 游戲 ,比如:《超級馬力歐》、《魂斗羅》、小霸王等等,但要說這個類別中最難的,下面這三款 游戲 不得不提一下。

首先要提的是《忍者蛙》,這款 游戲 的難度有目共睹,曾被外媒評為十大最難FC 游戲 之榜首。這款 游戲 親測確實很難很多關卡都是秒殺, 游戲 一共就十二關,可大多數玩家在前三關就已經陣亡了!而且美版《忍者蛙》還出了一個完全可以被指責為變態的設計:雙打通關時只要一方死掉就會全部Game Over!簡直是不能再愉快的玩耍了嘛!

我個人認為難度系數排第二的是《魔界村》,雖然它在外媒排行版中排第三,排在《銀影俠》後面,我真覺得它要比《銀影俠》更難一點。《銀影俠》是射擊 游戲 ,只要細心還是有機會通關的,可《魔界村》特別是原始版的《魔界村》簡直就是難到無以復加。它的敵人會隨機出現,永遠猜不到什麼時候會蹦出來個什麼鬼!而且它的跳躍幅度是固定的人為不可操作,所以很多時候只能眼睜睜看著它死,無奈到心塞!

最後要說的是《空中魂斗羅》。這款 游戲 跟《魂斗羅》不是同一個 游戲 ,只是為了紀念魂斗羅取了一個關聯的名字而已。這款 游戲 也給很多玩家的少年時代留下了深深的陰影,曾經在電子 游戲 軟體史上最難 游戲 排名榜中榮獲第一名。

不過這款 游戲 在某個盜版中出現了無限獎命的BUG,也就是可以自動續命,大大降低了難度。所以如果各位想試建議購買正版,據說通常情況下一般人在第三關就到了極限,能一命通關的更是絕對的AAAAA級保護動物!

最後,我看到其他中有人提到《俄羅斯方塊》,這款 游戲 也是我童年滿滿的回憶。 游戲 雖然簡單易上手可鮮少有人能通關,因為它太考驗耐心和細心了!不過這款 游戲 目前有很多變眾變態的版本比如《NotTetris》, 游戲 里的不規則方塊和反人類的物理玩法,簡直讓人分分鍾想奔潰!心理夠強大的朋友不妨去試試。

作者:張二狗

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玩慣了現在電腦 游戲 的菜鳥保護,fc上的 游戲 幾乎都是超級難……
我接觸的最有名的困難 游戲 非《魔界村》莫屬,陰森的設定加上變態的難度,簡直讓人崩潰。

其次就是洛克人,小時候玩初代就沒有打通6個boss……當然現在也不行……都是靠S/L大法肛過去的。

fc 游戲 最困難的不是關卡設計的多麼燒腦,而是你要用 游戲 內有限的生命去不斷嘗試正確的攻略路徑,而這個過程中,一旦沒有了續盤次數,就要從頭開始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,雖然你知道了路徑,但是容錯率太低,你就忍不住砸手柄砸鍵盤……

另外fc的F1賽車也很難……直接選擇最後一關,至今仍未跑到終點……

最後說一個大家都公認的最難 游戲 ,《忍者蛙》據說很多人連第一關都通不了……

反正我是無所謂了,仔細想想,除了《鳥人戰隊》和《火箭車》其他任何fc我都沒有合法的打通過……

說個傳說中的史詩級變態 游戲 , 《北野武的挑戰書》 。堪稱前兩年大熱的變態貓超級瑪麗的鼻祖。

因冠以日本著名鬼才導演 北野武 的大名,1986年發布的FC 游戲 《北野武的挑戰書》大賣,隨後的事情,令所有玩家都想不到。這款充滿絕望的 游戲 ,更像是北野武深深的惡意。

據說, 主角的各種死法完全超乎玩家的想像 ,哪怕開始選關前輸錯密碼,主角立即斃命;後期需要的道具必須前期買齊,過這個村沒這個店;需要對著手柄唱歌,解密藏寶圖的其中一個條件是:啥也不幹,乾等一個小時。

由於攻略書的停產,《北野武的挑戰書》幾乎成了無法完成的任務,然而,還是有個別有恆心、有毅力的玩家,通過一遍又一遍的嘗試,終於通關。

通關後,畫面是:

(你為何如此認真對待這個小 游戲 ?)

北野武的意思是: 你這么努力,真的有意義嗎? 玩兒人之後還這么理直氣壯,果然,你大爺還是你大爺。

p.s:據說安卓fc模擬器可以玩這款 游戲 ,另外,媒體說有廠商有意將本作做成VR版發布。

北野武的噩夢凝視著你。

有木有聽過荊軻外傳的一合一卡帶 不難主要是最後那個夜明珠那個迷宮 沒個地圖 還他媽一共三層 能找到的都是神人 那個魔界村 難他是剛開始你就知難而退了 這個荊軻刺秦王這個主要是到最後就差一個夜明珠就通關 要多麼憋人啊

惡魔城,魔界村

Ⅱ 小時候玩的FC打鴨子游戲,現在都變成了恐怖游戲嗎

時光飛逝,很多小夥伴都是在游戲地陪伴下度過了青蔥歲月,想必很多人地第一款游戲機就是打著學習的名義從父母那得來地小霸王學習機。然而有款游戲,卻讓我們與正版任天堂小夥伴感到了差距,任天堂曾給紅白機出過一款光線槍,使用它可以玩《打鴨子》游戲,在以前那個年代這樣地硬體設備妥妥地可以稱得上是「黑科技」。而用著小霸王的我們面對這款游戲只能望而興嘆,還要面對游戲中這只傻狗地嘲諷。致敬當時的打鴨子,這款游戲叫做《獵鴨季節》,作為一款VR獨占的游戲,2年前就已經上市,但是現在已經搬上了PC平台。



回到現實世界的你,會發現母親遇害了,那隻大狗正在對你虎視眈眈。這款游戲共有七個結局,其實這款休閑游戲變成恐怖游戲的原因,就是當初游戲中對那隻狗開了一槍,他便來復仇了。

Ⅲ 盤點那些任天堂FC紅白機榨乾機能的游戲

小霸王,紅白機都是我們童年的一大經典,陪伴了我們歡快的童年時代。


現在是2020年,自紅白機發售的1983年已經過去了37年。


在這紅白機的生命周期里,自然也出現了不少畫質優秀的 游戲 。


接下來就由本喵來給大家盤點一下,紅白機上那些榨乾神作吧。基本都是把紅白機的機能發揮到了極限的作品。



《星之卡比夢之泉物語》本是一款任天堂上的人氣 游戲 ,由HAL研究所製作開發,發行於1993年。


本作是FC規格最高的 游戲 之一了,容量也是賊大,達到了驚人的763K。


這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。


星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風格上和超級馬里奧兄弟3非常相似,每一大關都是一種風格,每一大關里又含有多個小關,小關可以重復攻略,同時也包含了一些獎勵內容。


卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收後吐出可以當飛行道具攻擊,而其中半數以上的敵人在吸收後按方向鍵下可以復制敵人的能力,比如復制噴火怪卡比就能噴火,復製冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達十幾種的能。


當時沒怎麼玩過這種類型的 游戲 ,玩起來確實是樂趣無窮。


烈火92


烈火92,看名字就知道,這個 游戲 是在1992發售的。


其畫面和豐富的子彈系統震駭了當年乃至現在的懷舊玩家。在FC上運行也算是個奇跡,絕對的神作。


這個 游戲 很火爆喧嘩,同時還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論 游戲 場景和氣氛都更類似一款街機 游戲 。


FC上沒有第二款 游戲 給我這種感覺。太閃了說明活動塊明顯不夠用,敵兵眾多

缺點就是玩到後面,畫面色差太大,又閃有點眼花。


以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競技了吧。


帝國戰機


《帝國戰機》是由著名的日系3A大廠科樂美開發製作並發行的一款飛行射擊清版 游戲 ,本作於1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機平台發售。


在當時本作的正版售價為6000日元,也算是天價了。


因為當時FC的機能已經不足以支持這個 游戲


所以在帝國戰機里科樂美就專門定製了一塊晶元——VRC4晶元以此破打破FC機能不足的限制。


所以在 游戲 里你會看到多得嚇人的縱向卷軸數量,這完全不像是FC機能所能表現出來的畫面。


蝙蝠俠:小丑歸來


這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨幹了FC的剩餘價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊晶元,盜版比較容易。


但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7晶元,這枚晶元的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當然的。


畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動作射擊 游戲 了,不論是暗流涌動的烏雲、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態模糊效果


最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平台。



金屬之光


這是一部極具傳奇色彩的 游戲 作品,這也是史上容量最大的FC 游戲 了,達到了驚人的1M。

可惜生不逢時。


部作品從啟動到 游戲 發售總共經歷了四年時間,這四年對於FC 游戲 來說已經是非常誇張的開發時間了,可以說是一群偏執狂製造了它。


優秀的過場動畫與精緻的人物立繪,使得這個 游戲 看起來就不像是一款FC的 游戲


而且大量的動畫和BGM使得 游戲 容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機 游戲 ,一般的紅白機 游戲 才64K最高256K


而隨著容量變大, 游戲 卡帶的晶元造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內置雙聲道晶元,甚至還自帶了1KB內存,於是 游戲 卡帶的零售價也就更貴了。



按照現在的話說就是,買 游戲 居然還送硬體的!!! 這是何等的好事


放到現在來說,這幾乎是不可能的。


魂斗羅力量


《魂斗羅力量》是魂斗羅全機型第6部作品,是科樂美公司於1992年,只有在美國地區發售的FC 游戲 。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。

這個 游戲 也是將FC的機能榨幹得明明白白。

在玩 游戲 的時候,相信很多玩家都會遇到過,這個 游戲 的速度在畫面復雜一點的時候就會變慢了。


就是我們常說的拖慢現象。


為什麼會這樣。


這是因為 游戲 中同屏活動塊(Sprite)太多導致。


游戲 中的各種人物、炮台、子彈、可擊破物品都是活動塊,場景可破壞程度可謂FC之最。


再加上此 游戲 可以自由卷軸移動而不是單線程,場景中的敵人還會二度刷新,為保證FC處理器的實時運算能力, 游戲 速度想不被拖慢都不能。


所以如果用模擬器來玩這個 游戲 ,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。



閃亮亮星之夜DX


2016年FC新作,當時看到這個消息的時候都驚呆了。


在一部上個世紀發售已經停產了十幾年的 游戲 主機上,居然還能看到新作發售。


可見FC無論放到哪個年代都是一種至深的情懷。


同樣也是多到誇張的精靈數量,還有具體豐富的畫面色彩。


請來了一大批當年的,後來的,專業的,業余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了…


點繪師也是當年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經給DigDug,鐵板陣之類的 游戲 畫點繪的,現在都是頭發花白的老爺子了。


都是一群知名人物。


你跟我講 游戲 性? 我要的是情懷。


以上就是本喵羅列的挑戰榨乾FC機能的 游戲 作品啦。


姥爺如果有更好的意見或者建議


歡迎在在評論區留言補充哦


喵~~~

Ⅳ ps4生化危機7vr模式怎麼設置

ps4生化危機7vr模式設置需要准備工具TrinusVR PC端手機端,手機安裝Nvidia 手機串流工具Moonlight,默認設置就可以,Nvidia Optimized 勾上,Use Moonlight勾上,其他不用設置,因為不用這個軟體串流。這個軟體串流畫質Sensor Mode 設置滑鼠(Mouse)。

Rotation Sensitivity 是陀螺儀模擬滑鼠速度自行調節,打開GeForce Experience。

生化危機背景設定

游戲巧妙地將2D背景與3D人物相結合,既避免了技術原因帶來的畫面粗糙的問題,同時也給玩家帶來類似於純3D游戲的操作感,使玩家眼前一亮。《生化危機》系列游戲由Capcom股份有限公司出品,是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。

成立時原名IRM,是一家電器零售商,之後公司在1983年時更名為CAPCOM,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱CAPCOM是由英文Capsule和Computers所合成。Capcom公司憑借其《街頭霸王》《街頭霸王II》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》等系列。

作品使公司在游戲界占據重要的地位並發展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多個版本和平台上。

Ⅳ VR黑科技:走近科學 FC光槍打野鴨是什麼原理

是這樣的...光槍的槍口有個感光單元...當你扣下扳機的時候...游戲的畫面會切換成一個黑底帶白點的畫面...這個白點就是鴨子的位置...如果這個時候槍口的感光單元能捕捉到這個光點...那麼程序就是認為你「打中」了鴨子...
所以...如果你開槍的時候槍口對著光源...那就能實現百發百中了...
(上面是根據以前看過的文轉述的...)
如果你玩《警技射擊》裡面那個打罐頭的小游戲...連續開槍的話...畫面的閃爍很明顯...你會看到罐頭變成一個白色的方塊...

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